Перейти к содержанию

Mount Kand

Пользователь
  • Постов

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mount Kand

  1. А если не пользоваться сейвом, то это будет долго и трудно?)
  2. Легенда. Встречал этого чувака на ютубе, но теперь зауважал его еще больше.
  3. https://youtube.com/shorts/9guT3zj_j8I?si=4G8027d3VbAb-zsy
  4. Mount Kand

    Чат

    Жестко конечно, что композитора в честь собаки назвали)
  5. Mount Kand

    Северо-восточная застава

    Имперский КПП в Велотийских горах, добавленный модом Unique Landscapes. Не ожидал, что указатель на дороге, подписанный «Нарсис», действительно заведет в Морровинд. Прям почувствовал какое-то единство игрового мира. Даже захотелось пощупать Морробливион, но думаю, это уже будет история другого персонажа.
  6. Mount Kand

    Чат

    Где-то читал, что прямыми потомками египтян тоже внезапно являются каноничные египетские «арабы».     Вот это кстати довольно пугающая мысль, как по мне. Я регулярно плююсь по поводу того, что каждый первый блокбастер является сиквелом/триквелом/приквелом. Но я все равно считаю, что сейчас ситуация более плачевная, у сценаристов жоский кризис идей, либо душит план продюсеров догнать-обогнать, вот как потуги Сони запилить свою киновселенную, еще киновселенная монстров, в которую как раз должна войти Мумия с Томом Крузом (даже не знал, что этот фильм вышел, лол), киновселенная Кинг Конга и Годзиллы... Саундтрек после Начала один и тот же, в каждом трейлере тыщ-тыщ-тыщ и громкое БОМММ в момент кульминации.   Теперь возьмем Муху Кроненберга (один из моих любимых фильмов, кста). Римейк? Да Очень качественный ребут. Переосмысление с приятным лейтмотивом и боди-хоррором на первом плане. Раньше было лучше.   Мне каж, он это уменьшительно-ласкательно хотел сказать)
  7. Mount Kand

    Чат

    Удивительно хорошо конечно мумии сохраняются.
  8. Наконец, дописал новую главу Керандила в блоХ. Алсо, приглашаю всех почитать по вашей возможности, по-моему получается неплохо, ну и критике тоже буду рад) Хочу добить этот фанфик паралелльно с прохождением Облы.
  9. На UESP есть коды локаций) https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Shrine_of_Azura
  10. Mount Kand

    Запись 5

    Наконец, дописал эту главу) Было проблемно расписать несколько разных абзацев так, чтобы они выглядели как законченные мысли, и в то же время чтобы была преемственность, а не прыгание повествования. Теперь по-тихоньку надо закруглять все это дело.
  11. Mount Kand

    Запись 5

    19-ое, месяц Вечерней звезды Все плохое рано или поздно заканчивается. Так говорят, когда горестные события становится невмоготу терпеть, и мы стараемся взбодриться, утешаем друг друга и обещаем, что все будет хорошо. И правда, ничто не может длиться вечно, кроме перемен. В конце всегда наступают перемены. Так было со вторжением Мерунеса в конце Третьей эры. Прибывшие из других миров даэдра держали в страхе весь Тамриэль, прошлись по его земле кровавой бурей и благодаря жертве последнего потомка Септимов наконец отступили. После даэдра осталось пепелище, на котором мы своими руками принялись строить новый мир. Мало-помалу, мы отстроили деревни, засеяли новый урожай, восстановили города, откопали шахты. Но что же пошло не так? Проблемы тоже никуда не делись, и более того, появлялись новые — повышение налогов на недвижимость, вывод легионов из провинции, восстание лордов на местах. Третьей Империи Септимов больше нет, и теперь в Сиродиле в пятом или шестом поколении правит династия Мидов — самых обычных людей без малейшего намека на толику божественного. У человечества больше нет великих героев, таких как Тайбер Септим, все что у них осталось — это отголоски отголосков былого могущества. Я помню аватар Акатоша, сражавшийся с великаном. Это были последние дни, когда мы могли наблюдать столь чудное видение. Мартин Септим исполнил свой долг императора — долг перед своим народом. Именно таким и должен быть правитель, который понимает, за что он борется. Мне кажется, большинство наших союзников перестали это осознавать, если мы вообще когда-либо это понимали. В то темное время на меня была возложена обязанность вести Гильдию магов. И я тоже посильно справлял свой долг. *** После моего предшественника осталось много дел, которые мне предстояло разгрести. Множество учеников Гильдии было убито, немало народу перешло под влияние Короля червей — по каждому нужен был отчет в канцелярию с прошением о компенсации. Нет, не для Гильдии конечно, а для родственников убитых. Но казна Гильдии была весьма скромной, потому что наши зачарователи клали выкуп сразу себе в карман. Справедливо, я считаю, но деньги тоже надо откуда-то брать, поэтому часть расходов мне пришлось покрыть из своего кармана, а ради оставшейся суммы пришлось занять у имперского банка. Несмотря на то, что я действительно старался разрешить эти проблемы, мой авторитет в Гильдии начал падать, и меня было за что спросить. Стоило добиться высокого поста, как вся моя надменность сразу вылезла наружу, и я чрезмерно зазнался. Более я не учил студентов и более не читал им лекции по айлейдской культуре. Вместо этого я обложил Гильдию поставками драгоценностей и ингредиентов для собственных опытов. Требовал с учеников доклады и отчеты по исследованиям. Словом, старался придать своей фигуре как можно более важный вид. Если я был требовательным самодуром, то Травен — неженкой. Нелюбимый как и современниками, так и последователями, бретонский выродок почти ничего не мог сделать сам, постоянно расхаживал с умным видом, давал «рекомендации» и делал круглые глаза, когда что-то шло не по плану. Говорите, запретил некромантию? Мне кажется, он сделал это случайно. Думаю, он рыскал в библиотеке, когда выбирал, чего бы ему на своем посту такого поделать, и взгляд его остановился на учебнике «О подготовке тел», что, должно быть, вызвал у Травена рвотный позыв. И он угадал. Кто кроме него мог подумать, что в том же году Маннимарко решится нанести удар. С другой стороны, в те времена случалось много случайностей, которые можно трактовать так, как Вам более угодно — промысел Восьми, пророчества Древних свитков или игру Лорхана. *** Под носом у Травена проводили эксперименты с телепортами. Аликр’ские разбойники раздобыли огромную поставку зелий левитации. Культ червей все еще дышит в затылок, повсюду ходят слухи о возвращении Маннимарко. Добавьте сюда полномасштабное вторжение даэдра и поймете, с чем мне пришлось столкнуться. Я потерпел неудачу. Дело приобрело настолько серьезный оборот, что вмешались псиджики с Артейума и поставили нового архимага на мой пост, что, конечно, вызвало у меня сильное возмущение. Как они посмели?! Но как я смел облажаться? Сейчас я понимаю, что мой «преемник» (сложно назвать преемником мера, который намного старше тебя) был намного более компетентен и действительно являлся более подходящей фигурой, чтобы вести Гильдию магов вперед на рубеже эпох. Что, впрочем, не спасло ее от развала. На мой взгляд, проблема была в том, что те талантливые и способные магистры, что имели авторитет, были слишком погружены в свои дела для того, чтобы отвлекаться на управление. И как это часто бывает, когда способный человек бездействует, на его место приходит алчущее до власти ничтожество. Об этих вещах писал еще сам Галерион, чья мудрость и дальновидность во много раз превосходит мою. Я глубоко сожалею, что Гильдии магов более не существует. Несмотря на все вышеперечисленное, она все равно оставалась наиболее близкой к народу. Это целый исторический пласт, колыбель образования, сборник интеллектуальных трудов многих поколений выдающихся людей и меров. Это было удивительное место. Проблемы «окукливания» мастеров и привилегированности магии в других магических организациях встречаются в еще больших масштабах. Взять хотя бы нашу хваленую Коллегию сапиархов — после «свежих» реформ мы стали принимать туда не только отпрысков благороднейших домов, но и меров весьма заурядного происхождения. Но Вы, думаю, получше меня знаете, что делалось это лишь для вида, и на самом деле в застенках Алинора глобально ничего не поменялось. Отбор на наиболее значимые места осуществляется не по происхождению, а по политическим взглядам. Даже фиктивная «чистота расы» — не более, чем идея, которую попрали руководящие верха нашего общества. Когда-нибудь я смогу высказаться и об этом. *** Больше я не являлся управляющим, однако с этого момента началась череда событий, приведших меня на место, где я нахожусь сейчас. Когда меня пригласили в Совет Старейшин, дела мои с переменным успехом пошли в гору. Если раньше я боялся смерти императора и последующего за ней хаоса, то теперь мне виделась отличная возможность прибрать к рукам немного власти (справедливости ради, не я один до этого додумался). Надо было лишь держать ухо востро и, конечно же, оказаться в нужном месте в нужное время. И так я и оказался втянут в подковерные интриги Имперского дворца, вынужденный бороться с обезумевшими голодранцами за свой кусок сладкого рулета в этом доме. Надо сказать, что на первое время дышать мне стало гораздо спокойнее, если не считать моментов, когда мне было поручено вести отряды боевых магов на вылазки. О да, там было немало препятствий, за которыми, ручаюсь, стояли козни других советников. Периодически графство-другое грозилось установить автономию, а то и вовсе прийти во дворец и посадить на трон своего императора. Но в остальном я чувствовал себя отлично. Ведь одна за другой, в моей жизни начали происходить крайне приятные перемены. Ко мне пришли слава и богатство, о которых я так долго мечтал! Да, начиная с этого момента своей жизни я жил в роскоши. Теперь я наконец стал благородным лордом, о чем так грезил с тех пор, как меня лишили наследства. Меня уважали по всей Империи, знать считала за честь мое общество, а к моей собственности в Сиродиле добавилось несколько частных владений, среди которых была вилла с фонтаном в виде статуи Боэтии. Но к настоящему успеху я пришел, когда вернулся на Острова. Уже после того, как меня нашел Талмор. *** Наш корабль попал в штиль и стоит на месте уже третий день. Я уверен, что скоро ветер переменится и принесет нам шторм, как это часто бывает после моментов затишья. И мы обязательно все нагоним, если останемся в живых. Славься, Лорд Приливов, Садовник Людей! Твое оружие — моя готовая рука.
  12. Да, и статуя была, и квесты давала. Значит что-то не так. По идее, святилища даэдра не пропадают из-за действий гг, а просто отказываются давать задания или проклинают. Например, если поклонялся Боэтии, а потом на радостях пришел к Молаг Балу.   Попробуй консолью переместиться в святилище и посмотреть, че с ним там случилось.
  13. Не, у меня в версии 2.0 святилище стояло на своем месте, что на побережье Азуры. Если ты про него, а не про Пещеру воплощения по главному квесту, там другая заморочка.   Я нагуглил древний свиток блог, который довольно много помог мне пройти. http://chaos-heart.blogspot.com Этот тред полностью не читал, потому что сложно найти конкретную проблему, но думаю, тут тоже много чего есть.
  14. Mount Kand

    Чат

    Чихаю почти абсолютно бесшумно и горжусь этим умением :dirol:
  15. Прекрасная подборка. Захотелось придумать подобное для Морры и Скайрима тоже. Хорошо расписано, прям очень свежие идеи для отыгрыша поромансить кого-нибудь) В Unique Landscapes есть еще довольно необычная и тоже очень атмосферная локация — темная роща, недалеко от святилища Хирсина. Собственно, там мой текущий персонаж как раз познакомился со своей возлюбленной, поклонницей бога охоты. Очень немного света проникает сквозь кроны деревьев, и по лесу путешествуют мистические огоньки, которые уносятся вдаль, стоит к ним только приблизиться. Unique Landscapes и Better Cities, конечно, невероятные моды, изучать которые — одно удовольствие. Причем там не только локации, а множество новых нпс и даже неожиданные квестовые цепочки. Так буквально вчера отправлялся на край карты по заданию архимага и уже через несколько часов оказался в Морровинде и попал в ловушку даэдра глубоко в велотийских развалинах.
  16. Mount Kand

    Совет Старейшин…

  17. Mount Kand

    Чат

    Говорит, как раз не раскрылась)
  18. Mount Kand

    Чат

    Тут у Андрюкса вышел ролик на час про Старфилд, а теперь еще это.   Кстати, кто нибудь натыкался на канал Андежликитош? Девчуля с ноги вошла в ютуб Свитков, выпустила 4-5 видосов и оч быстро набирает популярность. Мне зашел и контент, который она делает, и преколы в меру, да и вообще она душка.
  19. Mount Kand

    Возвращение домой

  20. Mount Kand

    The Land of Dreugh

    Есть, но это одна такая локация) В целом средние впечатления от мода. Данжи со шпилями красивые, немало полезных артефактов, например переносной зачарователь, и по мере прохождения квеста тебе дают доступ к другим найденным плюшкам, таким как магическое перо в +100 единиц в инвертарь. Но сюжет не особо понравился и не очень в лор вписывается, озвучка устарела.   И правда похоже на мод Михаила, недавно видел на нексусе)
  21. Mount Kand

    Making Way

    Это как раз оригинальная пустыня Алик’р, которая вышла 10 лет назад. Суперский мод.   А призма есть только в раннем доступе на нексусе. Выложили два года назад, не знаю, насколько играбельна. К сожалению, больше никаких новостей по проекту не появлялось — автор пропал из онлайна. Я бы сам с удовольствием поиграл в римейк.
  22. Почитал комменты, походу я один такой умный, что после выхода из дворца додумался послать стражника, не пойти с ним в тюрьму и тем самым запороть главный квест. Но даже и без него, проведя в Хаммерфелле почти игровой месяц и реальных часов 30, могу сказать, что мод — прекрасный, и прочно занял у меня место в топе всех вообще когда-либо выпущенных фанатских дополнений. Очень понравился местный дизайн локаций. Даже несмотря на то, что кругом, казалось бы, одна пустыня, контента там оказалось очень много. Квесты хоть и местами багнутые, да и озвучка устарела, но они невероятно интересные. Некоторые — с восточным колоритом, некоторые — фирменный тесовский эпик, некоторые — просто локальные истории. Не помню, чтобы мне там вообще было скучно. Музыка из Даггера создает какую-то ламповость. Да и присутствует ощущение, что ты реально находишься в другой провинции и играешь в длц к Обливиону, а не в какой-то набор ванильных ассетов. Даже несмотря на то, что двемерские данжи скопипащены из Морры. Единственный минус для меня — это жесткая просадка игры в городах, но терпимо. Жаль только, что автор мода давно не появлялся. Надеюсь, он в порядке, здоровья ему и спасибо за приключение. А в Сиродил я вернулся с помощью пометки/возврата из другого мода. :)
  23. Mount Kand

    Чат

    Вообще звучит как египтянин. Ну или я в пустыню Алик’р переиграл)
×
×
  • Создать...