Перейти к содержанию

Lariatius

Модмейкер
  • Постов

    441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Lariatius

  1. 10  гигов примерно. Но запускаю Скай редко, не тянет в него регулярно играть.
  2. Выскажу оригинальную точку зрения. Самым сильным был пожалуй Сайрус, герой TES Redguard. Согласно полуофициальному лору он выходил победителем в дуэлях с  сильнейшими личностями своего времени - Вивеком и Тайбером Септимом.    
  3. Lariatius

    Цитадель Безумия

    Версия 2.00

    2 121 раз скачали

    Много веков назад, во время одного из Серых Маршей, остров Аркхенвейн, некогда служивший важным форпостом Мира Безумия, затонул на дне моря Имин. Однажды лорд Шеогорат повелел: "Для охраны моего Царства от внутренних и внешних врагов мне нужна Величайшая крепость, чтоб своим видом она затмевала небо и повергала врагов в шок". Силой трех сильных магов Дрожащих островов, чьи имена ныне стерлись из памяти людской, древний остров Аркхенвейн был поднят со дна морского.Безумный инженер Гуго Терентиус, за 20 лет строительства возвел на покрытом руинами острове огромную Цитадель. При помощи силы великого сигильского камня, с благословения лорда Шеогората остров вместе с крепостью взлетел в небо. И ныне Цитадель Безумия парит в небесах над Дрожащими островами. Недавно на Цитадель было совершено нападение. Вам предстоит победить захватчиков и разобраться в ситуации. Да начнутся новые приключения в плане Шеогората! «Цитадель Безумия» - это крупнейшая российская модификация для аддона Shivering Isles. Что вас ждет в моде Новая квестовая линейка, сравнимая по продолжительности с какой-нибудь сиродиильской гильдией. 38 новых квестов (23 в главной линейке, 15 побочных). Громадная крепость на парящем острове. Сотни новых персонажей. Более 3000 строк диалогов (в основном, без озвучки). Свыше 25 часов игры. Могущественные боссы и новые противники. Рыцари Порядка среди них - далеко не самые сильные. Новые игровые территории: Архипелаг Безумия, земли Джиггалага и еще одна (сами потом увидите). На Архипелаге Безумия – три небольших, но проработанных острова и, соответственно, три новых поселения: город, деревня и рыбацкий поселок. Множество новых напитков и алхимических ингредиентов. Новая игровая фракция со своей карьерной лестницей, несколько не игровых и враждебных фракций. Множество проработанных локаций: более 180 новых внутренних ячеек (интерьеров). Новые виды пещер и склепов. Новые волшебные артефакты и хорошо знакомые старые. Новая внутриигровая литература, а также книги из других частей TES Новая музыка и звуки. Новое оружие и броня. Мод вписан в лор Дрожащих Островов. Необходимые требования и рекомендации к главному герою: Попасть на Дрожащие Острова и победить Стража Врат. Проходить основной сюжет Д.О не обязательно. Уровень главного героя не ниже 18. Противники в моде довольно сильные. Как начать прохождение мода Отправляйтесь в Сторожевую башню (отмечена на карте Дрожащих Островов), что к северу от Нью-Шеота, и поговорите там с капитаном Аннатарвен Эркор. Благодарности Aleks Tirex - за неоценимую помощь со скриптами и исправлением багов Usher - за помощь с моделями, текстурами, улучшением ландшафта и полезные советы Raziel – за помощь с озвучкой, карту для Архипелага Безумия и упаковку ресурсов мода в bsa-архив Arquen ака Ив Вонко – за озвучку женских персонажей и помощь с созданием трейлера Wolkblack – за помощь с озвучкой Шаруха - за тестирование мода Ildwar – за тестирование мода и участие в озвучке Shadow – за тестирование мода Hutshepsute – за создание новых загрузочных экранов для мода Alsatiana – за тестирование мода
  4. Я бы еще фалмеров в опрос добавил. Их цивилизация еще менее изучена, чем двемерская и айлейдская. И не менее загадочна.
  5. Lariatius

    The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters

    Полносью согласен. Ведьмак-3 уделает Скайрим благодаря интересному сюжету и миру, т.к. в TES V зафиксировано наличие отсутствия и того и другого.
  6. Все нужное  у меня и так есть, покупать нет смысла. 
  7. Обливион лучший, и никакие британские ученые с реки Амазонки не убедят меня в превосходстве Скайрима, у которого лучше лишь двигало, да пара-тройка фишек.
  8. Квест "Горе-капитан". Там у веселого Гарри в сундуке дофига бабла, каменьев всяких дорогих и т.д.
  9.  Насчет болезней не скажу, но на голод, жажду и сон вроде как лучший http://oblivion.nexusmods.com/mods/37088/?   Русская версия http://tesall.ru/files/file/3337-oblivion-basic-primary-needs/
  10. Я кстати, не играю в Морр по другой причине - из-за слишком старого движка игры, который не спасают ни какие MGE, ретекстуры и прочая косметика.Но один раз-таки смог пройти эту игру,  о чем не каюсь. Второй раз видимо будет в Скайвинде.
  11. Согласно такой логике, почти весь TES не каноничен, ибо в лоре  TES I Арена и TES II Даггерфол раса двемеров вообще не была толком  описана и проработана.  До 5 части свитков  мы не знали о скайримских двемерах. Каждая часть ТЕСа, включая ТЕС-онлайн добавляет новый лор, новые факты о мире, которые не были известны ранее. По-моему это хорошо. Вселенная живет и развивается.  Скайримские руины вполне себе каноничны, ибо каноны устанавливают разработчики, а не мы с вами. Другое дело, что Морровиндские руины  двемеров были  интереснее, самобытнее Скайримских. Выглядели более стильно.
  12. Ждем, ждем-с. Этот проект у меня однозначно в главном списке ожидаемых, также как и Андоран с Эдерналом.
  13. Майн-квест Облы проходил раза 4 и он зацепил. Майн-квест Морровинда всего 1 раз, но он тоже зацепил. Майн-квест Скайрима пока так и не осилил... Забил на него от скуки. Вот такие дела.   PS: В Скайриме если и что-то может заинтересовать, так это  крутые плагины, которые, возможно, выйдут в будущем, вроде того же Андорана, Эдернала, Культа Огня и т.п. Ради них я Скайрим запущу однозначно.
  14. Lariatius

    Умелый правитель

    Чемпион Сиродиила как всегда шикарен)) Обожаю его ^_^  Впрочем, Дови и Нери тоже няши)))
  15. Наверное потому, что Дрожащие Острова - лучший официальный ТЕС-аддон, наиболее уникальный и интересный, с которым  Драгонборн и Даунгард  рядом не стояли. Вернее, сразить Джигаллага, снять с него проклятие. И самому стать даэдрическим князем Безумия. )) Чтобы потом сводить с ума всяких смертных. И  в последствие устроить Довакину чаепитие в сознании Пелагиуса. ))
  16. Вот кого надо избрать в верховные короли Скайрима.
  17. Raser, как мод поживает? Скоро ждать новой версии?
  18. Увы. Автор по каким-то неизвестным причинам удалил свой мод  со всех сайтов.
  19. А я разок прошел Морровинд, в 2008 году. В чем не каюсь, игра определенно стоит того. После этого предпринимал несколько попыток туда вернутся, но всегда забрасывал. PS: Даже установка Фуллрест репака и Chaos Heart не помогла. Едва ли туда вернусь опять . Разве что если выйдет Open MW или Скайвинд.
  20. Респект этому парню! Ибо всегда более уважаю тех, кто имеет свою мечту и стремится к ее достижению, нежели нигилистов коим лишь бы все опровергнуть и нивелировать  ценность чужого труда. Наверное, потому, что сами на что-то подобное не способны и завидуют, хех. Как переведут этот мод  на русский - обязательно поставлю себе и опробую.
  21. Играя в обычный Скайрим била кровь из глаз - практически ни одного интересного квеста, серая унылая графика, бухие норды и снег.   А у меня и 50 часов там не набралось.  Дважды пытался пройти этот ваш Скайрим, и дважды его бросал. Зато вот в Облу недавно вернулся ))))   Мое мнение - есть в Обливионе своя особая красота, просто ее надо почувствовать. Вот-вот, на Облу хороших глобалок и  просто квестовых модов не мало  - ЖиМ, Сказка о потерянном счастье, Ось Андорана, Эльсвейр Анеквина и многие другие. На Скай что-то подобного мы ни видим сейчас, и скорее всего в ближайшие пару лет тоже не увидим. И пожалуй, соглашусь с мнением тех, которые считают что Скайримский моддинг пока себя не оправдал.
  22. У  моего текущего ГГ доспехи представляют собой  этакий микс -  стальную кирасу, орочий шлем, поножи и сапоги из даэдрика и перчатки из руды безумия.
  23. Шеогорат, Хаскилл, Янус Гассилдор,  Мартин Септим, Люсьен Лашанс, Цицерон, Серый Лис, генерал Туллий, Кай Косадес.
  24. На самом деле, ничего свершедевриального или сверхгениального в Скайриме нет. Полу-шутер, полу-рпг с неплохой графикой, эпичной музыкой, посредственным сюжетом, короткими гильдиями, генерируемыми унылыми квестами и т.п. Не сказал бы чтобы я совсем уж его ненавидел, скорее равнодушие к этой игре испытываю. Но  играть  в нее еще буду, по крайней мере все гильдии, сюжетки ДЛС и майн-квест Ская пройти и перепройти себя заставлю, как-нибудь и когда-нибудь. Но вот знаю одно - любимой частью ТЕС, в которой захочется жить и многократно возвращатся, TES V точно ни когда для меня не станет, в отличие от Облы. ;)  
×
×
  • Создать...