-
Постов
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Chelsun
-
Окрестности портового района
Chelsun прокомментировал Chelsun изображение в галерее в Скриншоты Oblivion
-
Я сын природы, сын земли и неба тоже, С улыбкою пришел я в этот мир, И красоту его я впитываю кожей. Тем и живу по мере своих сил. *** Я друг религий, да, рождён я богом, Хоть я его и не встречал, Мне свет его неимоверно дорог Как догм покров его бы ни скрывал. *** Я человек, а значит брат, нас много Пусть не всегда хватает сил им быть. И хоть друг к другу мы не без упрёка, Стараюсь я добро не позабыть. *** Отец открытости и правды, я ли? Всё ль истинно что знаю я? За чувствами своими все ли замечали, Что неизменно правдой вызваны они? *** Друзья, суметь бы быть мне не собою, Какой была бы чаши счастья полнота? Но я готов поклясться головою, Нет правды в том, а значит, нет меня. Чет у меня, кажется, с рифмой проблемы...не пойму никак...
-
Этот стишок я придумал в качестве комментария к грустному стишку HikaruS, который начинается на "Нет, не просите...", но в комментариях он не появляется, пусть будет здесь: Фигасе! Знаете, как там сказал поэт: "Была бы мысль, а уж перо найдем." И от причины этих строк мы плавно перейдём К похожей мысли, но другой, Чей зыбкий стражду я нащупать силуэт. *** Так вот, иной, жанглируя словами, Играет в злую шутку с небесами, Ведь все что хочет он сказать, На самом деле сам же он не хочет знать И все же ниткою обвязывает палец. *** Но так ли важно,... что ж хочу сказать я? Ах да! Жизнь хороша, когда живешь в ней хорошо, И дело не в деньгах, а в том как ощущаешь ты её. Я рву слова в компот, сочатся буквы и увы Я не остановим и моё имя не Шарли.
-
Фигасе! Знаете, как там сказал поэт: "Была бы мысль, а уж перо найдем." И от причины этих строк мы плавно перейдём К похожей мысли, но другой, Чей зыбкий стражду я нащупать силуэт. *** Так вот, иной, жанглируя словами, Играет в злую шутку с небесами, Ведь все что хочет он сказать, На самом деле сам же он не хочет знать И все же ниткою обвязывает палец. *** Но так ли важно,... что ж хочу сказать я? Ах да! Жизнь хороша, когда живешь в ней хорошо, И дело не в деньгах, а в том как ощущаешь ты её. Я рву слова в компот, сочатся буквы и увы... Я не остановим и моё имя не Шарли.
-
-
-
-
-
TSCH это нравится :crazy: Спасибо! А то я уже начал придумывать хитрую схему, пересылки с моей почты вам письма о первоначальной регистрации на tesall в качестве доказательства что я это я, и пересылки пароля на другую почту и т.д., но так конечно проще. P.S. Сменю эту глючную почту.
-
Как-то мне было нечего делать, я начал переводить этот мод, а потом прикинул... с моей занятостью я закончу перевод года через два. С таким раскладом эта затея становится просто глупой, поэтому я решил попробовать сделать эксперимент по совместному переводу этого гигантского в плане объема работы мода. Суть задумки в следующем:[list] [*]В сети выложен электронный документ (google spreadsheet) с открытым совместным доступом для редактирования [*]Любой желающий может по ссылке перейти к этой табличке и принять участие в переводе [*]Ссылка на документ: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_sjFkvbtS_9EKH5e7q2zdPSyaNXdCx7KDd13ccs74TY/edit?usp=sharing [/list] Я постарался представить данные там как можно нагляднее, чтобы как можно больше упростить процесс. Конечно, есть опасность, что незнающий человек может забраковать данные документа, или удалить, но на то это и эксперимент. Пишите, что вы об этом думаете, а лучше, присоединяйтесь к работе.
-
Похоже, многие испытывают трудности с тем, чтобы получить работающий графический мод Oblivion Graphic Extender. Я бы хотел немного рассказать о своем опыте использования этого мода. Как сам мод OBGE v3.1, так и все дополнения к нему можно скачать здесь: https://code.google.com/p/oblivion-graphics-extender/downloads/list Требования: необходим OBSE 0020+, в игре должно быть отключено сглаживание, в настройках видеокарты для игры должно быть отключено принудительное сглаживание (anti aliasing). На видеокартах ATI должна быть отключена принудительная анизотропная фильтрация для игры. В игре должен быть включён HDR. DirectX должен быть обновлен до последней версии. Базовые составляющие мода: 1. OBGE (OBGE_v31rc4-BAIN.7z) - ядро мода 2. OBGE Effects (OBGE_Effects_v31rc3-BAIN.7z) - набор основных эффектов для мода Дополнительные компоненты: 1. Liquid Water (OBGE_LW_v21rc4-BAIN.7z) это дополнение для проекта OBGEv3, заменяющее оригинальный шейдер воды в Oblivion на более реалистичный. 2. Parallax Occlusion Mapping (OBGE_POM_v31rc1-BAIN.7z) это опциональный компонент для OBGEv3, применяющий эффект parallax occlusion mapping к текстурам в игре и заставляющий их выглядеть более "объемно". 3. Skin (OBGE_Skin_v31rc1-BAIN.7z) это дополнительный компонент OBGEv3, заменяющий стандартный шейдер кожи, на аналогичный, симулирующий распространение света по коже. Цвет кожи станет более естественным, с более мягким тоном. 4. Physically Correct Sky (OBGE_PCS_v31rc4-BAIN.7z) это опциональный компонент для OBGEv3, который искривленное полусферическое небо в Oblivion заменяет небесным полушарием, смоделированным по размерам Земли. 5. Linear/Luminance HDR (OBGE_LHDR_v31rc2-BAIN.7z) это опциональный компонент для OBGEv3, заменяющий стандартный HDR & Bloom шейдер аналогичным, основанным на регулировке яркости отображения тонов. Сцена станет менее насыщенной и очень яркие источники света (например солнце) станут менее интенсивно усиливать "свечение" окружающих ярких областей. 6. Landscape LOD (OBGE_LLOD_v31alpha...) это опциональный компонент для OBGEv3, заменяющий стандартные шейдеры, отвечающие за прорисовку LOD (дальних ландшафтов) и VWD (дальних объектов), и призванный их усовершенствовать. Он также предоставляет модели и текстуры, основанные на TWMP для всего Тамриэля и Дрожащих островов, которые используются LOD-системой, основанной на OBGE. Установка OBGE: Так как проект так и остался в стадии незаконченной разработки, многие элементы базового пакета мода остались недоделанными, поэтому я расскажу о своем способе установки, который для меня оказался рабочим. Я использовал установку через Wrye Bash (BAIN). 1. Скачиваем ядро мода OBGE (OBGE_v31rc4-BAIN.7z). Структура папок архива следующая: 00 Base\ - основные ресурсы мода 01 Core\ - базовая версия 02 Core-SD\ - версия для разработчиков 03 Core-Retro\ - 'облегченная' версия, использующая алгоритм работы OBGEv2 2. Скачиваем основные эффекты мода OBGE Effects (OBGE_Effects_v31rc3-BAIN.7z). Структура папок архива следующая: 00 Base\ - основные ресурсы мода 01 Godrays Sunglare Fix\ - при наличии проблем с Godrays есть этот фикс 02 Support Plugin\ - дополнительные плагины 03 Controller\ - дополнительный контроллер для управления эффектами 04 Compatibility\ - некоторые файлы совместимости 3. Я выбираю следующие компоненты (+ значит выбрано): ---OBGE--- + 00 Base\ + 01 Core\ - 02 Core-SD\ - 03 Core-Retro\ --- OBGE Effects--- + 00 Base\ - 01 Godrays Sunglare Fix\ + 02 Support Plugin\ ......- MenuSysFramework.esm ......+ OBGE.esp ......- OBGEv3.1_CommonComponents.esp ......- OBGEv3.1_StandAloneEffects(MultiModuleInstall).esp ......- OBGEv3.1_StandAloneEffects(SingleModuleInstall).esp - 03 Controller\ - 04 Compatibility\ Использование OBGE: Я опишу способ, которым пользуюсь я:[list] [*]Для начала откройте файл My Documents\My Games\Oblivion\OBGE.ini и проверьте вот эту запись bUseEffectList=1, она включает использование списка эффектов. [*]Ранее вы отметили для установки файл OBGE.esp, он позволяет в игре управлять доступными эффектами. В игре вы получаете предмет "OBGE3.1 Support" в инвентарь. Кликаете по нему, после закрытия инвентаря всплывает меню OBGE. Здесь вы можете включить или отключить эффекты (Shift+клик, обратное пролистывание Ctrl+клик), или можете зайти в эффект и попробовать изменить его доступные параметры. Это меню существует только для просмотра эффектов, изменения не будут применены при следующей игре, хотя останутся отмеченными в меню. [*]Таким образом вы выбираете понравившиеся эффекты, запоминаете их названия, затем открываете файл Oblivion Gold\Data\Shaders\shaderlist.txt, включаете понравившиеся эффекты (= 1) и выключаете ненужные (= 0). Теперь эффекты будут применены всегда. [*]Для редактирования дополнительных параметров нужно редактировать файлы шейдеров, имеющих расширение .fx. Открываете такой файл в блокноте, ищете строчку с тем же названием что и во внутриигровом меню obge, и вносите свое значение. [/list] Liquid Water Установка: скачиваете дополнение Liquid Water (OBGE_LW_v21rc4-BAIN.7z). Структура папок архива следующая: 00 Base\ - основные ресурсы мода 01 Shaders - Standard\ - базовая версия шейдера 02 Shaders - Performance\ - шейдер, оптимизированный для лучшей производительности 03 Plugin - Oblivion\ - плагин для Oblivion 04 Plugin - Nehrim\ - плагин для Nehrim 05 Settings - Oblivion\ - индивидуальные настройки для областей Oblivion 06 Settings - Nehrim\ - индивидуальные настройки для областей Nehrim Я выбираю следующие компоненты: ---Liquid Water--- + 00 Base\ + 01 Shaders - Standard\ - 02 Shaders - Performance\ + 03 Plugin - Oblivion\ - 04 Plugin - Nehrim\ + 05 Settings - Oblivion\ Убедитесь, что в вашем obge.ini имеется запись: bUseShaderOverride=1 Плагин OBGE - Liquid Water.esp нужен для применения шейдера к игре. С установкой через Wrye Bash устанавливается ini tweak с настройками для оптимального отображения воды. Проблемы: 1. Дополнение Liquid Water содержит в себе исправление самой глупой проблемы с водой в Oblivion: Однако, если такое исправление не заработало, нужно сделать следующее: открываем файл Oblivion Gold\Data\Shaders\Water.fx ищем строчку float3 eyepos = oblv_CameraPosition_MAINPASS - float3(0, 0, waterHeight); заменяем на float3 eyepos = oblv_CameraPosition_MAINPASS - float3(0, 0, waterHeight + 10); Motion Blur Работающий Motion Blur для obge можно получить следующим образом: Качаете только MotionBlur_1_6 здесь: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14339 внутри скачанного архива есть папка NO MOTION BLUR\, можете её сразу удалить, она не нужна. Качаете обновленный шейдер здесь: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43225 заменяете им тот что идет в MotionBlur_1_6. Эффект смотрится нормально только на суше. Skin Тут сказать нечего эффект неплох, но на стыках моделей свет обрабатывется с огрехами: Physically Correct Sky Совместно с All Natural Weather дает баги, поэтому я его не использую. До остального руки не дошли...
-
Если игра лицензионная, то проверьте минимальные системные требования, если не лицензионная, то попробуйте скачать в другом месте.
-
Здравствуйте! Я хотел бы поделиться своим опытом решения проблем, с которыми я столкнулся установив данный мод. Итак, сам мод на этом сайте выложила Siegrun здесь: Unique Landscapes Compilation 1.7.3 На самом деле там не совсем вся информация, в выложенный там пакет мода я добавил дополнительные опции с поддержкой для своих компиляций: для UI Compilation в виде загрузочных экранов в силе TLS и TLS for DarkUI, для Horse Compilation в виде измененных моделей лошадей. Siegrun выложила версию, где эти дополнительные компоненты доступны только через BAIN установку, поэтому я даю ссылку на установочные скрипты и для OBMM. Просто добавьте их к остальным ресурсам мода, заменяя предыдущие (кидаете в корень мода). Вот ссылка: ULComp173_Scripts Фиксы, описанные ниже, я выложил сюда: UL 1.7.3 Fixes Описание и решение некоторых проблем в моде Unique Landscapes v1.7.3 1. Arrius Creek - в некоторых местах на открытой местности карта высот может перекрывать полигоны ландшафта, у меня это выглядело так: Должно быть вот так: Итак, чтобы это исправить нам потребуется приложение Landscape LOD generator. Скачиваем его например с Nexus-а, распаковываем в папку _\Data\, запускаете один из батников (tes4ll_midres.bat или tes4ll_highres.bat, или tes4ll_ultimate.bat), от выбранного батника будет зависеть результирующее количество полигонов ландшафта (midres - полигонов чуть больше ванильных, highres - много, ultimate - очень много полигонов, но зато плавнее переходы ландшафта). Приложение сгенерирует загрузочные модели ландшафтов, которые по идее должны установиться в папку _\Data\meshes\Landscape\LOD\, однако вам стоит проверить факт их установки в данную папку, так как у меня после окончания операции генерации ландшафтов, они сохранились в папку _\Data\какие-то иероглифы\Data\meshes\Landscape\LOD\, если у вас так же, то их необходимо вручную перенести в нужную папку (lod-файлы имеют вид 60.-32.-32.32.nif и т.д.). Проблема должна быть решена. 2. Jerall Glacier - на вершинах гор Джерол деревья стоят на крупных камнях, которые становятся видимыми только на близкой дистанции, поэтому издали кажется что деревья висят в воздухе, вот так: Чтобы это исправить я сделал низкополигональную _far модель камня. Она будет видна издали вот так: 3. Jerall Glacier - я обнаружил и исправил висящий в воздухе камень: 4. Imperial Isle - я обнаружил и исправил дыру в ландшафте близ главного входа в Имперский город:
-
Такое бывает у людей со слабыми видеокартами. Можно попробовать следующее: открыть папку ...\Data\Shaders\ сделать бэкап файла ShaderPackage002.sdp, заменить его копией файла ShaderPackage019.sdp (т.е. переименовать с 019 на 002). Попробовать запустить с включенным HDR. Понятия не имею что это за танец с бубном, но писали что помогло. Нереально ответить, наверное какой-то конфликт в модах.
-
Я тоже задавался этим вопросом, я обычно добавляю несколько пикселей до кратности четырем и либо заново делаю развертку на модель, либо, если это 2d модель, просто подправляю координаты текстуры. А так вроде можно сохранить в некоторых других алгоритмах обработки dds, например в 8.8.8.8, точно не помню, но там размер увеличивается заметно. p.s. есть еще некое приложение для редактирования dds Paint.NET может там можно...
-
У меня проблемы с отсутствующими моделями/текстурами иногда бывают, когда файлы моделей при распаковке из 7z повреждаются, я проверяю их, открывая в NIF Viewer (как правило такие файлы имеют нулевой размер), если они не открываются, значит повреждены. Тогда я пробую заново распаковать архив или снова скачиваю из инета. Ну а с OBMM я не знаю как управляться, не умею пользоваться.
- 7 ответов
-
- об
- ливион плагины
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.1
38 раз скачали
Этот маленький мод назначает некоторые консольные команды, которыми я часто пользуюсь для тестирования модов, на быстрые NUM Lock клавиши: Требования: OBSE 12+ NUM1 - отключение/включение интерфейса (для скриншотов) NUM2 - отключение/включение коллизии (свободное перемещение через объекты и ландшафт) NUM3 - отключение/включение свободной камеры NUM4 - отключение/включение искусственного интеллекта обнаружения игрока NUM5 - отключение/включение режима неуязвимости игрока NUM6 - добавить 1000 золота NUM+ - увеличить скорость передвижения (1 нажатие - Vx10, второе - Vx50, третье - Vx90) NUM- - уменьшить скорость передвижения (поэтапно уменьшает измененную скорость вплоть до значения по умолчанию) Подобные моды уже были, но все они мне были не удобны. В моем моде команды срабатывают быстро, сопровождаются соответствующим сообщением о включении/выключении команды и звуковым сигналом. Если CS вам знаком, то можете изменить скрипт и назначить на клавиши свои команды, да и вообще можете делать с этим модом что захотите. -
-
-
Если хотите разобраться в чем проблема, пишите в личку, и сразу выкладывайте туда список установленных модов. Про седельные сумки можно почитать в ридми к моду Horse Commands 4, я там все что нужно перевел на русский. Вообще, в ридми написано, что для надевания брони нужно, находясь рядом с лошадью и направив на неё перекрестие, нажать блок + прыжок. У меня управление стоит по умолчанию и, вроде, все работает.
-
Для тех у кого во время установки UI Compilation возникают ошибки и в итоге не вносятся изменения в Oblivion.ini. Мы немного поэкспериментировали с Neznakomec, у него во время установки мода не изменялся Oblivion.ini. Какие действия конкретно решили его проблему не ясно, но по совокупности можно рекомендовать следующий алгоритм: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Мод нормально не ставится, мод деинсталлируем, за тем удаляем полностью из папки Bash Installers. 2. Удаляем Wrye Bash, с удалением программы папка с модами Bash Installers никуда не денется. 3. Заменяем наш Oblivion.ini на "чистый", взятый со свежеустановленной игры. Могу поделиться. 4. Устанавливаем Wrye Bash, выбираем английский язык, если ваша версия устарела рекомендую обновить. Так же рекомендую прописать в ярлыке к программе -L English, и запускать Wrye Bash через этот ярлык. 5. Копируем мод в папку с модами Bash Installers и пробуем его установить.
-
Если кто-то с подобной ошибкой захочет помочь мне в нахождении её причины, то попробуйте использовать нижеприведенные размышления. У меня все работает как часы и код я давно уже тестировал не один десяток раз, следовательно, найти причину в таких условиях мне представляется проблематично. Судя по тому, что подобная проблема возникает у многих так же как и у многих она не возникает, могу предположить, что причина кроется в отличиях конфигураций и версий приложений. [spoiler=Итак] 1. Чтобы отсечь некорректность моего скрипта, попробуйте установить любой другой мод, вносящий изменения в oblivion.ini, или любой другой ini, например мод Weather All Natural в процессе установки модифицирует All Natural.ini в папке Data/ini, все что нужно, это установить такой мод через Wrye Bash wizard и посмотреть, будут ли ошибки во время установки, если будут, то сообщить мне что за ошибки, если не будут, то проконтролировать прописались ли вносимые изменения в целевой ini. 2. Может быть такое, что проблема вызвана отличиями в конфигурациях, в таком случае привожу мои настройки, попробуйте подогнать свои настройки под мои. !91f592306683.jpg 3. Попробуйте полностью переустановить Wrye Bash и сразу прописать в ярлыке -L English. На ум больше ничего не приходит... У меня было следующее, на Oblivion 1.2.0.416 без глобальных модов я установил Wrye Bash 304(Standalone), сделал там русский язык, за тем через wizard установил Weather All Natural, вроде бы все хорошо, но в All Natural.ini изменения не прописывались, но об этом я узнал позже, потом я установил свою сборку UI Compilation, в конце установки мне была ошибка "бла-бла language" или типа того, в результате нескольких попыток переустановки сборки я обнаружил, что в Oblivion.ini все превратилось в иероглефическую кашу. Я деинсталировал и удалил эти проблемные моды, деинсталировал Wrye Bash, восстановил исходный нетронутый oblivion.ini взятый со свежеустановленной игры, снова установил Wrye Bash 304(Standalone), выбрал в нем английский язык, прописал к нему в ярлыке -L English, снова попробовал установить проблемные моды и все получилось. Надеюсь поможет. [/spoiler]
-
Уважаемый Neznakomec, время на ваши телодвижения с ручным прописыванием необходимых строк в oblivion.ini вам, возможно, следовало потратить на дополнительное изучение работы и настройки приложения Wrye Bash, я думаю проблема кроется там. На всякий случай прочтите в шапке темы спойлер "ПРОЧТИТЕ во избежание возможных проблем", та же информация есть в ридми в архиве мода. Надеюсь, проблема решится.
-