Кто будет искать стартового НПС, который должен ключ выдать - идите в Гильдию Бойцов Брумы. Мод хоть и в разделе квестов, но это просто замок с кучей вампирюк, вам выдают ключ, ставят метку на карте и иди зачищай. Исследовать его не интересно, внутри это куча прямых коридоров с кучей комнат с кроватями. Буквально - коридор, штук 10 дверей в ctrl-v ctrl-c комнаты, потом поворот и то же самое. А ещё шмот с первой девушки-босса на МГГ невидимый и при выкидывании желтый знак горит.
Описания уровневых списков и существ выглядят идеально, изменения магии и прочего можно в ини отключить, довольно гибкая настройка, по идее выключенная она с глобалками на алхимию и магию конфликтовать не должно. Плюс в том же ини можно, при желании, замедлить прокачку навыков.
Upd. Глянула мельком комменты на нексусе, там пишут, что дойдя до 30 уровня человек нашел только стеклянный кинжал, а эльфиского и выше больше в дропе не видел. Но в ини это отбалансить можно или выключить, вернув к стандарту.
tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/12167-sbalansirovannii-leveling = ещё вот такое увидела, похоже на этот, но чисто балансировка лута+ появления существ в двух есп
Поставила, побегала немного с этим модом на хай-лвл сейве с дефолтными настройками, что были в архиве. Штук 5-6 подземелий разных оббегала, перс был 50+ уровня.
Из плюсов:
Данжи стали поразнообразнее, у врагов разное оружие, не только топовое, да и сами враги разные, есть сильные, есть на один удар.
Боссы в данжах, не в каждом, попался король-лич-скелет (дропнул фростморн и фапотьку) и архилич (дропнул череп для зачарки). Но это было одно из квестовых подземелий. В другом тоже попадались боссы, гоблин-предводитель был, 2 вампира были (с ключиками).
В данжах попадались жилы с драгоценными камушками, можно было подолбить жилу и в ней появлялось ещё больше камушков.
На любителя:
Крафт: много всего, замудреный, очень много предметов в нпс дропается с ним связанных.
Карты сокровищ: если в скайриме это были рисунки визуально видной местности, аля гора+мельница и крестик, то здесь это стилизованный скриншот карты местности (не мира). Тыкать возле каждого форта и сверяться с бумажками очень на любителя, а по другому ты это не найдешь (ну или гайды, что скучно, и попахивает фармом). А ещё, если таки найти ящик и выкопать его, из ниоткуда возникнет моб-охранник и его надо убить (тоже попахивает всякими диаблами и фармом)
Плавно переходим к минусам:
Из новых вещей за 5+ данжей(несколько айлейдских, гоблинский, с вампирами, с животными) разного типа в отдалённых локациях мне попались только меч, шлем и зачаро-череп. А, ещё книжка с магией попалась, но по идее она с офф плагина спелл томы. Остальное было или ванильное или штуковины для крафта. Сундучки, которые не финальные - скучные, или горстка золота, или банка, все были закрыты на мастерские замки, а лут такой, что даже открывать смысла их нет (Тут поясню, я ожидала каких-нибудь безделушек, камней драгоценных, статуеток, айлейдской посуды, украшений, одежды - не горы богатств, но чего-то такого, ради чего интересно сундуки открывать). Может, на старом сейве оно не прогрузилось (поправьте если что) но я прождала 2 недели перед заходами, + если штуки для крафта попадались в изрядном количестве, то все встало хорошо.
Данж по типу лабиринта из диабло прям выбесил, назывался башня героизма или как-то так, был без метки ниже Чейдинхола. Кишки кишок где бегаешь дергаешь рычаги, а тебя из одной кишки телепортирует в точно такую же. Там было две комнаты по типу арен, забегаешь-спавняться мобы - убиваешь - бежишь дальше по кишкам. Пробегала там около часа реального времени, конец так и не нашла, задолбалась. Хз, насколько такого много, или это мне повезло на один единственный такой наткнуться (полностью разрушило атмосферу игры, где в оригинале это места, где раньше жили).
Даже не знаю по итогу, буду ли его ставить на постоянку, надо будет почитать ридми и посмотреть что там отключается включается.
BDR338, Да, так и есть, проверила на чистой обливе. Один вызов - минус одно очко жизни, то есть было 500 - вызвал - стало 499\500 и отхилиться никак. Помимо этого, при использовании черепа навсегда (?) понижается стамина игрока, на 50~ очков и не восстанавливается, в активных эффектах дебафов нет, снимать нечего.
(Понятно, что комменту три года уже, но если кто ставит моды не протестив перед этим, может быть полезно чтобы не запороть перса)
Красивые эффекты, варианты 2 и 3 можно использовать на постоянку. Вариант 1 красивый, но оочень уж красочный, ему бы альтернативную версию, где сами рунки были бы потемнее и самих их было бы, скажем, на 1\3 меньше от общего количества - он мне больше всего понравился. Хорошо, что менять легко, никаких esp (а значит и конфликтов), перезаписал или удалил, если надоели и всё. Автор молодец!
Помнится на эту локацию был плаг с маленьким книжным магазинчиком и небольшим квестом, и ещё один, с довольно длинным квестом и компаньоном-аргонианином. Постоянные добавления новых квестов таки вынудили меня спустя 10 лет опять поставить обливион и постепенно воскресить игру мечты... спасибо! =D
Шикарные кони, действительно как из сказки, мощные, с длинной гривой, куча окрасов! Жаль, что все они носят название Плотва, но это легко и самой поправить, спасибо!
Офигенные сундучки! Добавляют разнообразия и прям созданы под мир игры, не выбиваются ни капли из окружения. Видела, что планируется ещё и мебель переделать, буду ждать :)