-
Постов
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент AlisiaMessar
-
Версия 1.1
368 раз скачали
Поселения Сиродила - городок Оранштад Это завершенная и переработанная версия бета-версии Oranstad от Spectic. Мод был, по сути, деревней-оболочкой с базовым ландшафтным дизайном и архитектурой. На этом этапе больше ничего не было сделано. Городок Оранштад добавляет полностью действующее фермерское поселение недалеко от Золотой дороги к востоку от Скинграда. Он расположен среди высоких деревьев к северу от пещеры "Серая скала" и к югу от приората Готтлесфонт. Особенности ландшафтного дизайна включают два пруда и текущий ручей. В городке проживают 22 NPC с подробным ежедневным расписанием, включая трех городских стражников. Они выращивают урожай, разводят скот и продают сельскохозяйственные товары и продукты животноводсва. Вы увидите, как горожане работают на полях, общаются и занимаются другими делами. Через лес пролегает тропа, ведущая в приорат Готтлесфонт. Некоторые NPC совершают регулярные походы в сопровождении стражников, чтобы провести время в поклонении. Если вы используете патч для MTC-ExpandedVillages, тропа также ведет к деревне, добавленной MTC. В городке есть книжный и алхимический магазины, лавка мясника, кузнец, торгующий доспехами и оружием, и конюшня. В будущем обновлении будет дом, который можно будет купить, но работа над интерьером еще продолжается. А пока, в сарае есть лежак, на котором можно спать бесплатно. Я также планирую добавить лошадей для продажи в конюшне, но еще не полностью закончил эту часть. Извините, что откладываю эти вещи, но моя рабочая жизнь немного беспокойна, и я просто хотел вытащить это ... оно слишком долго сидело в моем компьютере. Вам нужно хоть раз побывать в этом поселении, чтобы маркер городка добавился на вашу игровую карту. Внимание! Этот мод требует наличия установленного пака рессурсов. Settlements Of Cyrodiil Resource Pack Перевод мода: AlisiaMessar Перевод описания: allexa Благодарности mhahn123 - за создание этого мода. -
Версия 1.3
504 раза скачали
Тема проекта ================= До индустриализации основным занятием людей во ВСЕХ цивилизациях было сельское хозяйство. Без надежного источника продовольствия ни одна империя не смогла бы в достаточной мере обеспечить свои войска или гражданское население пищей. Сиродил огромен, он может похвастаться девятью укрепленными городами и огромным населением. И все же, где посевы, чтобы прокормить это население? Где фермы, которые должны усеивать ландшафт во всех направлениях? Поселения Сиродила - это попытка ответить на эти вопросы. В то время как существует великое множество фермерских модов, на мой взгляд, их еще слишком мало, у нас осталось много пространств для заполнения... Добро пожаловать в Поселения Сиродила ================= Поселения Сиродила сначала задумывались как попытка спасти некоторые очень хорошие моды на фермы и поселения, которые остались "на обочине". Ставшие жертвами неисправленных конфликтов или просто брошенные своими авторами. Со временем из этих скромных начинаний, проект превратился в полномасштабную серию. Поселения Сиродила - это серия модульных релизов, которые все используют один и тот же пакет ресурсов. Я чувствовал, что это лучший подход для реализации будущих обновлений и предоставления пользователям модов свободы выбора. Вам не нужно использовать все плагины, если вам не нравится один или несколько. Основное внимание уделяется сельскохозяйственным поселениям. И у нас есть довольно много доступных вариантов, которые мы планируем добавить в ближайшем будущем. Как ресурс, "Settlements of Cyrodiil" содержит очень большой набор элементов, созданных сообществом, который может быть использован для того, чтобы сделать любое неприметное поселение выдающимся. ВНИМАНИЕ! Это основной пакет ресурсов, который используется для серии модов на фермы, поселения и деревни. Вам необходимо установить его только в том случае, если вы будете использовать ниже перечисленные моды. Выпущенные Моды ================== Перевод мода: AlisiaMessar Перевод описания: allexa Благодарности mhahn123 - за создание этого ресурс-пака. С полным списком всех лиц, причастных к этому проекту, вы можете ознакомиться в прилагающемся редми (так как список очень обширен) . -
Версия 1.2
863 раза скачали
Отныне в Гильдии бойцов есть чем заняться и после прохождения всех ее заданий. Мод добавляет 35 новых контрактов для членов этой гильдии. Некоторые из них повторяются, но есть и уникальные задания. Этот мод расширяет каждое отделение гильдий новым помещением "Казармы гильдии бойцов", попасть в которое вы сможете из подвальных помещений гильдий, - кроме Анвила, там вход из холла здания. В каждое отделение Гильдии бойцов добавляется новый NPC – клерк, который и выдает контракты, а также множество других НПЦ, которые будут заниматься своими делами и при необходимости придут вам на помощь. Повторяющиеся контракты будут вам доступны при достижении ранга ученик в гильдии. А Уникальные контракты будут вам доступны при последующем продвижении в гильдии. Одни контракты вы будете выполнять самостоятельно, в выполнении других вам на помощь будут выделены новые члены Гильдии бойцов, которые временно станут вашими спутниками. Маркеров и квестовых записей в журнале нет, вся информация о задании содержится в выданном клерком контракте. Мод полностью озвучен на английском языке. -
Версия 1.4
1 049 раз скачали
Этот мод добавляет в Тюремный район Имперского города "Доску объявлений разыскиваемых лиц" с плакатами преступников. Квинтус Кассус, имперский офицер ответственный за исполнение контрактов, сидит поблизости. Возьмите плакат, убейте цель, возьмите голову преступника и вернитесь к Квинтусу за наградой. Всего 24 преступника, разделенных на четыре уровня; каждый последующий уровень целей более могущественен (и, следовательно, стоит больше). Все цели выровнены так, чтобы бросить вызов на любом уровне. В качестве приблизительного ориентира: * Уровень 1: Возможный уровень цели от -2 до +4 * Уровень 2: Возможный уровень цели от +2 до +6 * Уровень 3: Возможный уровень цели от +8 до +12 * Уровень 4: Возможный уровень цели от +10 до +25 В любой момент времени доступно только несколько контрактов; если вы завершите контракт, появится один или несколько новых, пока вы не возьмете все 24. Квестовых маркеров нет - вам придется читать записи в журнале, чтобы узнать, где искать свою цель. -
478 раз скачали
Описание. Новые драгоценные камни и минералы, а также жемчуг, будут попадаться вам в ваших путешествиях. Всего их 21, каждый представлен в разных вариациях - от необработанных до красиво отшлифованных драгоценностей. Все драгоценные камни, включая жемчуг, добавлены в уровневые списки, а жемчужины также в раковины моллюсков. -
272 раза скачали
Более 300 коробок конфет можно отыскать по всему Сиродилу - в домах, магазинах и общественных зданиях. Почему вы должны стремиться все их собрать? Конфеты можно съесть, можно приготовить из них зелья или продать, а можно оставить в качестве украшения. Также в Торговой районе Имперского города торговка по имени Легкий-Смех продает свой личный набор открыток и еще несколько небольших особых предметов. -
Тогда так ) Можно взять у piramis парней и Каролину без изменений. У Эмелин подправить только черты лица, оставив прежнюю прическу, цвет кожи и цвет глаз. Волосы должны быть платиновыми. может быть, чуть-чуть посерее, чем в оригинале. Вот как у Энджела в новой версии. С альтмеркой сложнее. Ну, прическу и цвет волос не менять однозначно. В вот лицо... с одной стороны,, в новой версии оно красивее. С другой - исчезло в нем что-то акавирское, что я пыталась ему придать. Да, я в курсе, что альтмеры не имеют никакого отношения к Ававиру, но это должно было работать на образ. Хотя, быть может, я и не права. Снежинку и Искорку оставить без изменений. Они у меня получились именно такими, какими я их хотела видеть. В конце конце концов, не все девушки обязаны выглядеть как мисс красоты, пусть даже мужчинам этого бы хотелось :) Кстати, Снежинка перекрасила волосы в "цвет зимы", ее сестра говорит нам об этом. Так что сразу должно быть видно, что волосы у нее крашеные. В любом случае еще раз спасибо.
-
piramis, спасибо, интересные ребята вышли ) Но сейчас мод дорабатывает allexa. так что теперь слово и за ним, как за соавтором :) У меня же есть пара замечаний. 1. У всех ваших девушек короткие однотипные прически, мне это не очень нравится. Особенно альтмерке это не идет. 2. По Снежинке и Искорке как-то не скажешь, что они близнецы ) Хотя это надо в игре смотреть. Но их лица должны быть идентичны. 3. Эмелин должна оставаться платиновой блондинкой - у этого персонажа есть прототип. А вот парни хороши! ) Спасибо большое за внимание к моду.
-
Ребята, привет, мне нужна помощь. Я тут сделала небольшой мод. Его цель - создать альтернативу моду "Герои Сиродила". Хотя пока я добавила не так много новых персонажей, зато с ними можно о многом поговорить. Они расскажут о себе, о своих интересах, поделятся впечатлениями о других жителях Тамриэля, что-то продадут или чему-то научат. Скачать: https://disk.yandex.ru/d/lCNP8mivyAKWdQ В моде использованы стихи Sigl Viper, Varsha и Эли Бар-Яалома. Вот те, с кем вы можете познакомиться: Каролина - молодой бард, она остановилась в таверне "Ваунет". Решила немного отдохнуть от странствий и пока что продает книги. Она любит поболтать и с удовольствием почитает стихи на ваш выбор. Также у нее есть уникальная книга на продажу. Веррис, данмер, бездельничает в таверне "Имперский мост". Он покинул гильдию бойцов и сейчас подрабатывает оружейником. Может и вас научить. Судя по всему, неравнодушен к женскому полу. Аргонианин Слышащий-Шепот-Листвы появился в Портовом районе Имперского города, недалеко от вашей хижины. Такое ощущение, что он пришел именно к вам, но что ему нужно от вас, он не говорит. У него есть на продажу несколько заклинаний. Альтмерка Мертиль гостит у графини Брумы Нарины Карвейн. Она ювелир, и с удовольствием поговорит с вами о древних артефактах. Парочку из них вы сможете случайно отыскать. Сама она ничего не продает, но ее изделиями торгует магазин «Красный алмаз» в Имперском городе. Босмерка Эмелин вернулась из путешествия в свой родной город Анвил. Ее можно встретить в «Имперском гербе». Она так же охотно поболтает с вами и продаст сильные зелья. Сестры-близнецы по прозвищу Снежинка и Искорка, милые и приветливые девушки, недавно стали членами Скинградской гильдии магов, там вы их и встретите. Уже по прозвищам можно понять, что одна из них увлечена магией огня, а другая – холода. Эти заклинания они могут вам продать. В «Серой кобыле» поселился бывший клинок Эйнджел. Он немного странный и помешан на грозах. Что планировалось, но пока не сделано. 1. Эмелин говорит, что может продать зелья, сваренные по особым рецептам, но пока у меня не получилось создать оригинальные зелья. 2. У Каролины всего одна уникальная книга на продажу, хотя задумывалось их гораздо больше. 3. Катану Эйнджела я хотела бы спрятать куда-нибудь подальше, чтобы ее сложно было отыскать. 4. Планировался еще один персонаж, каджин-чернокнижник, в Бравиле. 5. Была идея написать мини-романы для женских персонажей (Веррис) и мужских (Эмелин) Почему мне нужна помощь? Это вообще самый первый (и пока единственный) мой мод, на котором я изучала конструктор, так что мне хотелось бы, чтобы кто-то его протестировал. Если мод годится на то, чтобы поделиться им с другими, то я к тому же прошу помощи в загрузке его на сайт (в частности, нужно наделать скриншотов). Пока что сама я не могу этим заняться, извините :( И еще – может быть, кто-то сможет помочь мне довести мод до ума, в частности реализовать задуманное (см. выше). А уж если какие-то маленькие ненапряжные квестики добавить – я вообще была бы счастлива. Пока сама опять-таки не могу ( Но сейчас, думаю, вполне можно играть и так. Мод не должен ни с чем конфликтовать.
-
Маршглен - коттедж для TES IV: Oblivion
AlisiaMessar прокомментировалTES-Diesel modding файл в Дома для игрокаЕсть другой вариант - не заселяться в дом до тех пор, пока не будет выполнен какой-то оригинальный квест. У этих же ребят есть прекрасный замок у северной границы, так как-то само собой сложилось, что я в него заселяюсь только после знакомства с Нариной Карвейн и выполнения ее квеста с Белым проходом. Как будто ее подарок ) Почему нет, Защитнику-то Сиродила? Ну представьте, что герою эту усадьбу Окато подарил ) Или кто-то из Клинков, чтобы новому спецагенту было хоть где перекантоваться между подвигами )- 34 комментария
-
- 1
-
-
- oblivion
- tes-diesel
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Маршглен - коттедж для TES IV: Oblivion
AlisiaMessar прокомментировалTES-Diesel modding файл в Дома для игрокаЗнаете, я уже так много раз сыграла в Обливион, что для меня многократное повторение квестов на приобретения любимых моддерских домов вызывает уже просто подташнивание. Так что я их (которые с квестами на приобретение) уже не ставлю, а ищу вот такие, чтобы можно было спокойно заселиться и отправляться в странствия. условия для которых определяю для себя сама. Так что для меня бесплатное получение прекрасного дома - огромный плюс, за что лично я авторов благодарю. Так что, сколько игроков, столько и мнений :)- 34 комментария
-
- 2
-
-
- oblivion
- tes-diesel
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Маршглен - коттедж для TES IV: Oblivion
AlisiaMessar прокомментировалTES-Diesel modding файл в Дома для игрокаЭто вы так считаете ) А вся прелесть Обливиона - это то, что игра - песочница. Даже сами разрабы говорят нам, когда выходим из канализации: делайте теперь, дескать, что хотите. То есть мы ничего не "должны". Игра заточена под моды. Один из них, "Альтернативные начала", вообще убирает эту вашу "фичу" )) И он очень популярен. И под свой набор модов каждый игрок волен придумать свою квенту. Зачем покупать дома? А затем, что кого бы вы ни отыгрывали, вы в итоге становитесь богачом - герой вы или мафиози. То есть не иметь в каждом городе по недвижимости - вот что не комильфо )) Хотя опять же - кто ради чего играет. То есть ваше замечание авторам мода лишено основания, я считаю. Вообще все их дома просто замечательные, я их собираю в коллекцию ) И за этот домик огромное спасибо! Пожалуй, в новой игре тут и поселюсь :)- 34 комментария
-
- 3
-
-
-
- oblivion
- tes-diesel
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Маршглен - коттедж для TES IV: Oblivion
AlisiaMessar прокомментировалTES-Diesel modding файл в Дома для игрока- 34 комментария
-
- 2
-
-
-
- oblivion
- tes-diesel
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Огромное спасибо за перевод! А не подскажете, где бы узнать, как самому создавать рецепты для крафта?
-
- 24 комментария
-
- oblivion
- tes-diesel
- (и ещё 4 )
-
Установила мод, играю, все отлично. Вот только есть одно замечание. В плагине A Tip For You опция в диалоге переведена как "совет", тогда как стопроцентно это милостыня, "чаевые". Об этом и описание плагина говорит. Где-то подобное уже было, там была опция переведена как "дать монетку". Что персонаж и делает собственно.
-
Дизайнер Халион: Вилловсайд
AlisiaMessar прокомментировалBella Anderson файл в Ретекстуры и реплейсерыЛор - это не аббревиатура, это от английского lore - знания. То есть свод знаний о мире. Форма диванов, я думаю, в понятие лора не входит :) Но как по мне, в игре такая очаровательная эклектика, что в нее впишется все, что угодно, кроме, разве что, киберпанка. Тут вам и Средневековье, и Древний Рим, и стимпанк (двемеры), и 18-й век (Дрожащие острова), и даже японские мотивы (Храм Повелителя облаков), да и сюрреализма хватает. Так почему же в эту мешанину не вписывается вполне пристойная мебель из мода? :) -
-
-
-
-
В версии 1.1 статуэтки городов по квесту "Легенда Тамриэля" добавляются в инвентарь, а когда обустроите главный зал - перейдут автоматически в шкаф в этом зале. В версии 2.0 они останутся в инвентаре, ставьте куда хотите. В версии 1.1 нанимаете каждого служащего в отдельности при личном, так сказать, свидании, в версии 2.0 у управляющего всех сразу, не бегая за каждым по всему Сиродилу. Вот и все отличия :)