-
Постов
241 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Anna-Lisa
-
NecroDog, не пугайте - какой Wolfenstein?! :shok: Откуда дровишки инфа?
-
Разрабы разные, а издатель-то, определяющий всю маркетинговую политику, у них один. Как ZeniMax Media скажет так и будет. Или я ошибаюсь? :)
-
Да, это поживее будет. Но всё равно - ощущение, будто смотришь на портрет давно и хорошо знакомого, а это оказывается не портрет, а упрощенный донельзя шарж, if you catch my drift. Впрочем, у меня нет опыта в online - может, оно так и должно быть. Другой жанр, другие законы. Надо попробовать.
-
Простите великодушно, но такие "конкуренты" - это даже не смешно. Примерно как я в рукопашном бою с Майком Тайсоном. )) Думаю, все проще гораздо: нас всех загоняют приглашают в TESO. Мол, на вкусные плюшки в Skyrim рассчитывать нечего, до TES VI как до луны пешком, так что - играйте, любезные, в то, что дают. Маркетинговый ход, аднака. Причем - довольно грамотный.
-
Нибетор, сэра, вот только не надо нас учить Bethesda любить! :angel: По окончании работы над Morrowind и Oblivion компания подобных заявлений не делала (насколько я помню). Что тревожно. При этом меня совершенно не интересует Fallout и прочий Dishonored: что 3-й, что 4-й, что 125-тый. Меня интересует только и исключительно дальнейшая судьба TES. И если Bethesda намерена тут изобразить Ивана Грозного (я тебя породил - я тебя и убью), то это будет: а) грандиозной лажей в общем плане; б) самым большим огорчением за мою, довольно долгую, геймерскую жизнь. Это - достаточный повод для "активности на форуме"? P.S. И вообще - меня утешит только одно. Фанфары, лазерное шоу, песни и танцы с бубнами: торжественный выход Говарда с релизом TES VI. (Грустно) Хи-хи...
-
- 65 комментариев
-
- квест
- приключения
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
По случаю скоропостижного окончания Skyrim - прощальное название для коллективной фотки Bethesda: Улыбаемся и машем, парни, улыбаемся и машем! :lol (Just smile and wave, boys. Smile and wave!) "Мадагаскар" (с)
-
Когда уходят разрабы, настает время моддеров. Это я так, оптимистичненько - чтобы грязно и заунывно не ругаться...
-
-
-
Прожигая дырки в штанах...
Anna-Lisa прокомментировал Пельмеша изображение в галерее в Скриншоты Skyrim
-
- 42 комментария
-
- локации
- новые земли
- (и ещё 5 )
-
Полезная утилита - чтобы спутники не наступали на ловушки (Follower trap safety) перестала работать после патча 1.9. На нексусе она не обновлялась. Может, кто знает работающий с новыми патчами аналог этой штуки?
-
-
Значит, я все правильно поняла. Жаль. )) Пойду играть дальше по старинке...
-
Извиняюсь, конечно, но у меня, после патча 1.9 с его "легендарными" обновами, свежее впечатление образовалось. Приблизительно вот такое: :dash2: Объясните, кто знает: в чем смысл этой легендарности? Ну, простой пример: маг, 67-й уровень, все нужные магические перки давно взяты, вторичные для мага полезные умения на манер стеллса - тоже. И тут мне предлагают сбросить скиллы до 15-ти - чтобы "взять дополнительные перки". Так ведь как раз их-то, дополнительных (скажем, новых, или хотя бы усиленных, заклинаний и умений) - нету! Насколько я понимаю, ровно так же обстоит дело и с воинскими и с воровскими навыками. Т.е. : для грамотно прокачанного персонажа фишка с легендарностью никакого смысла не имеет. Так или нет?
-
-
(Задумчиво) Вообще-то я играть не собиралась, но раз пошла такая пьянка тема... Бретонка-маг, ясное дело. Это получается - мне в Даггерфольский, извиняюсь, Ковенант? ))
-
Спасибо огоромное-преогромное!!! Арсинис, вы избавили мою героиню (67 уровня, не кот чихнул) от ужасных глаз, а меня - от приступов тихого помешательства :good2:
-
Да, похоже так оно и есть, прав Арсинис. Про Морровинд не скажу - не имею тамошнего опыта моддинга. Но вот для Обливиона легко сделала в свое время пару квест-модов (не домиков моих любимых, а именно квестов). И сейчас навскидку берусь придумать для Облы несколько навороченных сюжетов. А для Скайрима - нет. Дело тут, как мне кажется, в том, что Скайрим слишком задан, определен и однообразен - во всем, начиная от квестовых линеек и заканчивая климатом. Воображению и соображению там тесновато. Не даром же два наиболее пристойных кветовых мода: Gate of Solitude и Morthal Pain, отправляют нас... в Обливион, да. Про Moonpath to Elsweyr уже говорилось. Ну, и чудесный (хоть и слегка багованный) The Shroud of Jotunheim тоже к самому Скайриму имеет малое касательное отношение. )) И еще одно обстоятельство: до сих пор все терпеливо ждали новых DLC, может, поэтому особо и не размахивались в квестовом плане. Теперь, когда (наверное) ждать уже нечего, квестов может стать и побольше - ибо спасение утопающих - дело рук... ну, вы поняли. :)
-