Перейти к содержанию

Anna-Lisa

Пользователь
  • Постов

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anna-Lisa

  1. Раз уж в заголовок вынесена реминисценция из Стругацких, вот простое соображение из того же источника. - Другой мир, другой мир... - ворчит Щекн. - разве вам тесно в этом? - Как тебе сказать... Тесно должно быть нашему воображению. - Еще бы! - ядовито произносит Щекн. - Ведь стоит вам попасть в другой мир, как вы сейчас же начинаете переделывать его на подобие вашего собственного. И, конечно же, вашему воображению снова становится тесно...
  2. Anna-Lisa

    Baldur’s Gate: Next

    Каких-то особых улучшений графики на скринах не вижу. Но как выйдет - сразу же куплю! ))
  3. За то и люболю мир TES, что он другой. Про магию Siegrun уже сказала - как вечный и бессменный Архимаг всех игр, могу только присоединиться. Какое ружье может сравиниться с хорошо скастованным файерболлом?! К слову: владение суперскими технологическими новинками в нашем мире - тоже прерогатива элиты, разве нет?
  4. TSCH, спасибо! ))
  5. Спасибо! Интересная подборка.
  6. Спасибо, Ильмар!!! ))
  7. Anna-Lisa

    Divinity: Original Sin – факты

    Siegrun , чес-слово, я понимаю насчет диктата бабла - чай, не первый год все это наблюдаем. Сама переводила денюшку на один из проектов, пытающихся от этого уйти. Другое дело - как они от этого уходят. Мне пока не очень нравится. Кому-то - наоборот. Это абсолютно нормально. Больше скажу - я очень хочу "взахлеб играть без проблем" - что я, враг себе, что ли? ))  Да вот беда: проблемы-то есть.  Что как раз и видно по сравнению с 98-м... Обещанная логика: тогда эта графика не казалась убогой и новации были таковыми без кавычек. Прошло 14 лет - круг замкнулся (да, со скидкой, да, на все обстоятельства) практически на том же уровне? А дальше что? Движки врядли подешевеют - значит, и дальше пойдет изометрия и пр. пр.? Меня это печалит. Всего-то. 
  8. Anna-Lisa

    Броня дроу

    Текстуры обалденные! Супер. ))
  9. Anna-Lisa

    Divinity: Original Sin – факты

    Отлично проработанного мира, потрясающего сюжета и качественного геймплея разве мало?)) (с) Хочу!!! И проработанный мир, и сюжет и геймплей! Только пока что не вижу, хде ж оно всё - это богатство. )) Подождем, конечно - вдруг я ошибаюсь. А вот чего я жду уже - так это анонсированной Remember me. Геймплейный ролик, выложенный в свое время на TESAll, пробрал до глубины души. Ничего про нее не слышно? 
  10. Anna-Lisa

    Divinity: Original Sin – факты

    Cool_wolf,  Да я абсолютно за такое дело! Просто хотелось бы, чтобы таких отличий было бы побольше. ))  
  11. Anna-Lisa

    Divinity: Original Sin – факты

    Где вы там увидели убогую графику, расскажите? ----------- Арсинис, я так понимаю, что вопрос этот чисто риторический. Тем не менее, признаюсь честно и откровенно - на скринах увидела. Такое впечатление, (еще раз: мое, сугубо личное, и, конечно же, неправильное) что последних 10-15 лет развития жанра РПГ разработчики как-то пропустили. Единственный принципиальный плюс - это "отвязанность" от шайтан-коробки. Но от новой игры обычно ждешь чего-то большего.
  12. Anna-Lisa

    Divinity: Original Sin – факты

    Ну, кагбэ... я тоже люблю РПГ. )) Только не понимаю, почему под "классикой жанра" и, тем паче, "шедевром" в данном случае понимается непременная изометрия, убогая графика и новации вроде вот этого: "Вряд ли какой-нибудь НПС обрадуется вашему вторжению в его дом.  Более того, в ходе игры вы зарабатываете очки репутации,..." Свежо! Хм. Если мне так уж захочется подобной "классики" я лучше сыграю еще раз в подлинник 1998-го года (Балдурс Гейт, к примеру) - что есть классика без всяких кавычек даже в 2012-м.  
  13. Anna-Lisa

    Неназываемые - народ тьмы

    Таких красавиц хорошо против драконов использовать: рептилия разок глянет, и уж нипочем не выговорит своё фус-ро-да! Заикаться станет: всё только фу- да фу- )))) Интересная раса. Пожалуй, поставлю.
  14. Anna-Lisa

    Мутноводье

    Да, я тоже помню эту деревушку - проходила квест давно, впечатления хорошие. )
  15. Забираю, спасибо!
  16. Anna-Lisa

    Project Eternity: Lore

    Меня особенно впечатлил биамхак. И как слово )), и как явление. Жуткое дело, однако. Очень хочется поиграть, да!
  17. Anna-Lisa

    Деревенька Оквуд

    Новая деревушка - это хорошо. Но беспокойно будет в этой деревушке:  судя по карте, она расположена впритык к двум точкам респауна врагофф. )
  18. Некоторые звуковые моды могут заменить случайное "что-то произошло" звуком гудка поезда. - Убило наповал! Ставлю этот мод и жду гудка. )))
  19. Anna-Lisa

    В глубины

    Страшилка и пугалка - эт хорошо, эт я люблю! Спасибо. ))
  20. Мои требования предельно просты:  хочу, чтобы всё было как в DAO, но только в разы круче. ))
  21. Бальзам на душу!
  22. Anna-Lisa

    Скриншот недели от Andoran

    Высокий класс! Еще бы что-нибудь по поводу магов увидеть бы. Ну, и сам проект целиком, естессно... ))
  23. Отличные платьица - еще по Обле их помню. Спасибо. Только вот - куда во всей этой красе пойти? К белым мишкам на свидание - по колено в снегу... ))))
  24. ...А как красиво все начиналось (я про серию DA): "возрождение классики RPG", "ролевая игра по всем канонам жанра", бла-бла-бла... И ведь сделали DA:O -  шедевр! Awakening был уже послабже, но тоже вполне достойно (как для аддона). Закончилось (?) все это "возрождение" жанра широким выбором роли из одного хьюман-персонажа, да. Как по мне, Биоварям надо просто перестать морочить людям головы и честно снять лейбл RPG со своей будущей DA-продукции. Назвать все это шутером, стеллсом, аркадой, еще как-нибудь. И все встанет на место: какие претензии могут быть у RPG-геймеров, скажем, к шутеру? ))) Грустно. Но, чтобы окончательно загрустить, надо все же дождаться релиза.
  25. Спасибо!!
×
×
  • Создать...