Перейти к содержанию

Aeltorken

Пользователь
  • Постов

    1 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeltorken

  1. Какие-то странности с лором. Как правило, сила вампира растет при голодании, а не при насыщении.
  2. Непонятно одно - нахрена они все это пытаются нацепить на "Кредо ассасина?" На кой черт так насиловать франшизу? Зы: я зарекся играть в этот конвейер после АС3.
  3. По разному. Например, недавно я проходил квест по освобождению Кватча (20 уровень), все стражники умерли, хотя я обычно стараюсь всех спасти. С другой стороны, если бы мой персонаж время от времени подлечивал их, или запасся более мощным зачарованным оружием, исход мог быть другим.
  4. Что ж, возможно, это разнообразит геймплей.
  5. TES2: Даггерфолл, оказывается, самая инновационная игра в мире.
  6. Отличный пьедестал. Всем все равно не угодишь.
  7. Второй день качаю обновления, накопившиеся за год. Судя по всему это не предел.
  8. Диалоги и нпс - это хорошо, но вот трейлер опять оставил ощущение какого-то шапито, никак не вяжущегося со старыми играми серии, да и с жанром постапокалипсиса вообще.
  9. katkat74, он и в оригинале таким был
  10. Бредятина. Просто у них появился Стим, и работать над чем-то кроме сервиса стало не нужно - бабки сами пошли рекой. Большая часть команды, непосредственно создававшей игры, такие как Антонов и Лейдлоу, разбежалась. Так что даже если ХФ3 выйдет, нет никакой гарантии, что это будет игра того же уровня и стиля, что и ХФ2.
  11. Насколько я понимаю, перезаписываются только изменения. То есть, если другой мод изменяет НПС только фракцию, уровень, или скрипты, он не перезапишет мои изменения в инвентаре. Разве нет? Я заметил. Проблема в том, что в упор не помню, чтобы этот лвл-лист, один из самых распространенных в игре, был связан хоть с каким-то квестом. И потому пока не вижу смысла ПОКА откатывать изменения, не зная какой именно баг он вызывает, и вызывает ли вообще. В сущности, добавление в игру любого нового существа, квеста, персонажа - уже делает модификацию сомнительной, в плане лорности. А если мод добавляет амазонок или големов, которые в лоре вообще не упоминаются... Не абсолютно, конечно же. Но такой мод по определению может быть только нелорным, в отличии от ребаланса.
  12. Признаться, я пользуюсь модом на альтернативное начало игры. Так можно оттянуть начало главного квеста на неопределенный срок. Ну а что касается пум - на 7-8 уровне оригинала вы встретите пум разве что по квесту гильдии бойцов.
  13. Маскар меня не устраивает по той же причине - я не люблю глобальные моды, изменяющие в игре все и вся. Без сомнения, он будет конфликтен со всеми модами, изменяющими лвл-листы. У НПС я изменил только инвентарь, не знаю как с глобальными модами, но с небольшими плагинами, изменяющими НПС - вряд ли будет конфликт. Право, не припомню, чтобы я хоть как-то затрагивал квестовые предметы (как и любые другие предметы). Единственно, что отдаленно тянет на это - передача мной сигильского ключа другому НПС. Но данный ключ, кажется, не относится к квестовым предметам. Не могу сказать, что проверил работу каждого аспекта игры и каждую локацию, но до сих пор ни с багами, ни с вылетами не сталкивался. У меня появились баги при попытке включить в мод изменений для KoN, но эти правки я отменил с помощью TES Edit и все пришло в норму. Что касается чистки грязных правок - это довольно затруднительно сделать сразу, потому что из-за масштабности модификации не всегда возможно понять, где грязная правка, а где, так сказать, производственная необходимость.
  14. Анонсировать новую игру можно и без конференции. Хотя, не исключено, что это дело перенесут на более благоприятный момент( если им конечно есть что анонсировать)
  15. Нууу...выглядит лучше ванильного данмера с рогами. А без светящихся доспехов никак?
  16. Зато намечается дефицит септимов. Скоро многим из нас предстоит отправиться в руины, полные драугров и привидений, на поиски сокровищ. Ну или такой вариант))
  17. Мифический рассвет призывает граждан вступать в наши дружные ряды! Вместе мы сокрушим змеиную корону Сиродилов и преодолеем насланную Драконом Пустоты чуму! Рассвет разгорается, товарищи!
  18. Кстати, хотя Ульфрик сам по себе и довольно непорядочная личность, но нельзя сказать, что он во всем уж не прав. Империя изрядно загнобила нордов с культурной точки зрения - факт. Империя слабая и коррумпированная - факт (чего только стоит заказ на убийство императора от члена Совета Старейшин). В Скайриме засилье данмерских беженцев, которые ноют, как им плохо, но уезжать в Морровинд при этом не спешат - факт. Торуг (а после него - Элисиф) - слабые короли, которым интересы Империи дороже интересов нордов - тоже факт. А еще те придурки с горы, которые уникальную нордскую магию используют только для того чтобы молиться, хотя сотня нордских Языков могла бы влегкую уделать целую эльфийскую армию. В общем, Скайрим в упадке, и это факт. Проблема в том, что ни Ульфрику, ни вообще Скайриму ни за что не одолеть в одиночку Альдмерский Доминион. На это способны только объединенные силы человеческих рас.
  19. Там немножко сложнее. Скорее всего ричмены действительно коренные жители Предела. Потом пришел Исграмор и загнал ричменов под власть нордов. После крушения Первой Империи нордов Предел стал независимым, но алессианская Империя его снова завоевала и присоединила к Скайриму. В общем Предел это что-то вроде реальной Шотландии, которая то завоевывалась англичанами, то освобождалась, а потом опять завоевывалась.   Скорее всего он тогда про незалежность еще не думал.
  20. Не так чтобы очень спокойно. Как унтерменши. Хотя и нордов тут можно понять.   Ты чего это, царская морда, казенными землями разбрасываешься?     Независимым бы не оставила. А вот как автономию - вполне.     Ага. Всей Империей эльфам навалять не смогли, а тут вдруг Ульфрик, которому половина Скайрима мечтает нож в спину вонзить, один поплывет Талмор крошить...   Не нордов, а бретонов.
  21. Вот кстати не факт. Древние нордские руины в Пределе есть, а вот ричменских руин - нет. Хотя это может быть связано с тем, что ричмены недалеко ушли от первобытно-общинного строя и каменных зданий не строили.   Строго говоря, столица пала еще до того, как Ульфрик всех сдал, но ему об этом было неизвестно. И да, это определенно его не красит.
  22. Любопытно. Впрочем, вряд ли это подвигнет меня прямо сейчас побежать покупать Ф76. Поезд интереса уже ушел, да и в производительности игры на средних машинах я не очень уверен.
  23. А имперцы выполняют?     Действительно, жители Маркарта куда жестче в оценках - например, вспоминают устроенную Ульфриком резню и правых и виноватых.   А они отбивали? Сначала с Талмором все вместе воевали, а потом да, редгарды одни отбились - с ветеранами Легиона, "случайно" оставленными в Хаммерфелле на больничном.   Норды и сами себе злобные Буратины. Во-первых, восстановление поклонения Талосу Ульфрику обещали не имперцы, а власти Маркарта. Во-вторых, до Маркартского инцидента норды вполне спокойно поклонялись Талосу, хоть и неофициально. А после него талморцы получили повод потребовать введения в Скайрим своих "смотрящих" юстициаров, что сразу сделало поклонение Талосу опасным.
  24. Описание просто блеск. Такие подробности, такие информативные скриншоты....
×
×
  • Создать...