Вот-вот...до сих пор с тоской вспоминаю взлом в Обливионе. Когда до посинения взламываешь замок уровня Специалист и нифига не выходит. А потом на волне вдохновения ра- - и открываешь Мастер с первой попытки. Эх...
Отчасти так, но на мой взгляд, внесенные изменения, увеличивая сложность, похеривают баланс игры. Крафт, алхимия и зачарование становятся навыками-пасынками. Сокращение времени респавна до 7 игродней смущает. Я собирался вообще-то найти мод, который наоборот, отключает респавн в зачищенных местах. Зачищать одни и те же подземелия несколько раз небольшое удовольствие.
Мне кажется, было бы лучше работать в несколько ином направлении. Навесить штраф к магии и скрытности за ношение тяжелой брони, уязвимость к огню на зелье защиты от холода. Штраф к скрытности за ношение амулетов и колец (отражают свет). Увеличить время перезарядки арбалета. Присвоить золотым монетам вес, а за большое их количество в инвентаре давать штраф к скрытности (бренчат же).
Вот уменьшение количества отмычек и повышение штрафов за преступления в тему. Надоело откупаться за убийство 1000-ю септимов.
Недостаток сложности компенсирую самоограничениями отыгрыша. Мой маг, к примеру, в жизни не возьмет в руки арбалет и не наденет тяжелую бронь.
Иду мимо.
Потрясающий мод. Перепробовал различные ЕНБ и Климат Тамриэля, все поудалял по разным причинам (СоТ, к примеру, делал реки фиолетовыми). Этот оставлю. Излишне серенький ванильный Скайрим стал ярче и как-то глубже, при этом незаметно никаких падени ФПС. Вода и светоэфекты - сказка. Правда, без минусов тоже не обошлось: дальний вид стал несколько хуже, а водопады издалека стали напоминать гигантские глыбы слюды. Но все это терпимо.
Спасибо разрабам и переводчикам.