Перейти к содержанию

AlexisUmbra

Пользователь
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexisUmbra

  1. Добрый день. Подскажите, пожалуйста, как пройти квест "Тайна Мир Коррупа"? Я случайно нашёл руины города Мир Корруп на северо-востоке Сиродила и ведущиц к ним подземный ход. Поговорил с двумя стражницами-даэдра у входа в руины города, поговорил с девушкой в подземном тоннеле, ведущем к городу. Потом поговорил со всеми книжными торговцами и членами Гильдии Магов, с Хаскиллом на Дрожащих островах - и каждый раз они давали небольшие крупицы информации о Мир Коррупе, и каждый раз квест обновлялся. Но как его пройти до конца, я не понимаю. Видимо, надо отыскать всех персонажей, с которыми есть тема разговора "Мир Корруп". Или что-то сделать нужно. Поскажите, пожалуйста, как пройти этот квест. И ещё вопрос. Прошёл квест, связанный с доброй зивилаи, которую арестовала стража Брумы, и которая сидит в темнице Брумы. Она передала графине Брумы книгу, графиня сказала, что подумает о её освобождении позже - и квест закончился. Как я понял, будет потом ещё квест по поводу освобождения этой даэдра. А как начать этот следующий квест про неё?
  2. AlexisUmbra

    Фолкрит (Falkreath)

    AlisiaMessar, о, интересно, спасибо. А я недавно скачал с нексуса мод "Призма Хаммерфелла", он добавляет часть провинции Хаммерфелл, причём, бесшовно - то есть туда можно дойти ногами из Сиродила без всяких телепортаций. Это альфа-версия, и много багов там - но главная проблема того мода в другом: он меняет очень многое в оригинальной игре. Например, меняется заглавная надпись в главном меню игры, у женских персонажей (в том числе игрока, если его персонаж - женщина) становятся блёклые лица (исчезает подводка вокруг глаз, и губы становятся более бледные). А ещё во многих локациях в самых неожиданных местах оригинального Сиродила (и совсем даже не в той стороне, где находится Хаммерфелл) появляются провалы в ландшафте, или перекрашиваются куски ландшафта - за это отвечают файлы из папок data/meshes/landscape/LOD/ и data/textures/landscapelod/generated/ Пришлось выискивать все эти файлы, портящие заставку в меню игры, делающие блёклые лица у женщин в игре и портящие ландшафт. И таки я смог их все отыскать и поудалять. Но файлы, портящие ландшафт, видимо, отвечали также за куски ландшафта на пути в Хаммерфелл - потому если идти туда ногами без телепортации - то в некоторых областях начиналась психоделика с текстурами. В общем, намучался я с этим модом. Квестов в нём мало, главная ветка квестов обрывается на пчтом квесте, некоторые города полупустые (хотя, всё же часть городов сделана хорошо), часто случаются лаги и вылеты. Да ещё из-за этого мода у меня случилась коллизия текстур на западе Сиродила, где по другому моду была маленькая прибрежная деревенька. Жаль мне стало эту деревеньку, да и в целом "Призма Хаммерфелла" со всеми этими багами, дырами в текстурах, лагами и необходимостью вычищать портящие игру файлы - удовольствия не доставила. Поэтому я плюнул и отключил этот мод. Что иронично, с нексуса этот мод тоже недавно снесли. Это была альфа-версия, но теперь на нексусе нет и её.
  3. AlexisUmbra

    Фолкрит (Falkreath)

    GXL225, есть мод "Эльсвейр, пустыни Анеквины", он добавляет примерно две трети от каноничного Эльсвейра, включая 4 больших города и три деревни. И много хороших квестов, выдержанных в стиле классического TES 4 Oblivion. По Морровинду есть мод "Заброшенный сад", там добавляется отдельная локация (то есть в неё можно только телепортироваться, но нельзя дойти до неё пешком), которая является частью именно континентального Морровинда. Правда, там территория небольшая и лишь одно поселение, этакое милое, ухоженное поместье. Зато много книг хороших там есть - которые отсутствуют в оригинальном TES 4 Oblivion.
  4. vadim41296, это там, где шахматная доска? Надо пройти дальше мимо стола с доской - к краю возвышенности. Должна сработать телепортация в следующую локацию.
  5. Hallcat, аналогичные впечатления. Я этот мод осилил за один день, но времени потратил на него очень много - несколько часов. Ещё раздражает вызванное этим модом бульканье лавы в разных частях Сиродила. Звук фоновый такой с бульканьем появляется в самых разных местах в Сиродиле. Я даже пробовал из папки data удалить аудиофайлы с бульканьем лавы - не помогло. А если отключить мод в списке загрузок после его прохождения - в игре происходит неизбежный вылет при попытке сохранить игру. В итоге плюнул и удалил этот мод и теперь играю с того сохранения, которое у меня было перед начало прохождения этого мода.
  6. AlexisUmbra

    Остров Эспада

    У мода есть проблема - он меняет текст приветствия у жителей Сиродила в некоторых случаях. Вместо стандартного "для меня радость говорить с тобой" или подобной реплики - появляется одна из двух надписей "во имя Эру, что тебе надо?" и "моё время дорого стоит..." Хотя, устно жителями Сиродила всё равно произносится обычная реплика, но это несоответствие немного раздражает, да ещё и текст с несвойственными персонажам репликами. Эру - так это вообще из книг Толкина, так что "во имя Эру" для TES получается совсем не лорно. Короче, мод я прошёл, но потом отключил и придумал, что был маленький прорыв дракона, из-за которого мой персонаж помнил о приключениях на Эспаде, но для остального мира они отменились.
  7. AlexisUmbra, надо было нажать на тикающий метроном с его задней стороны (той, которая обращена к нише со шкафом). И тогда у шкафа откроется проход. Притом не появляется никакой надписи, обозначающей возможность взаимодействия с метрономом, что может вызвать замешательство.
  8. Застрял на комнате с загадкой Шеогората. Не подскажет ли кто, как её пройти?
  9. Небольшая проблема этого мода в том, что в некоторых местах в Сиродиле он добавляет звук бульканья лавы. Например, при включенном этом моде бульканье лавы слышится в Портовом районе Имперского города и ещё в горах к северо-востоку от Чейдинхола (у меня там по моду Coldstone: The Dark Tower добавлен город Колдстоун).
  10. Похоже, мод работает не так, как надо, или я что-то делают неправильно. Купил книгу и торговца в таверне, нашёл подземелья, прошёл пещеру, вышел в шахту с лавой на дне, там был бессмертный двемер и два двемерских центуриона. И двемер говорит только "Мне нечего сказать". Центурионы - не реагируют. Ещё рядом с двемером есть консоль, с которой непонятно, как взаимодействовать. Всё обошёл, всё попробовал. И драться с ними пробовал, и разговаривать. Ничего не происходит. А если их уничтожить, то появляется квестовая запись, что не стоило этого делать, ибо есть чувство, что двемер должен был сказать что-то важное.
  11. Vasmer1997, да, я видел. Ну, тут одно из двух - либо мод дорабатывается, либо наоборот - проект закрыт, как в своё время развалился и закрылся проект по Андорану.
  12. AlexisUmbra

    Мирный грязекраб

    Dannato, в TES 4 Oblivion если раскачать обаяние (и, например, усилить его артефактами) - то многие животные перестанут нападать. Например, у моего персонажа (тёмная эльфийка) такое мощное обаяние, что кабаны и медведи на неё почти никогда не нападают. Причём, это не ьлагодаря какому-то моду, а именно за счёт механики игры. Если раскачать обаяние всяеими артефактами ещё сильнее - то даже разбойники могут перестать нападать.
  13. Vasmer1997, к сожалению, не знаю. Но я с тех пор в этом моде нашёл огромное количество файлов, которые портят ландшафт, удаляют многие текстуры, перекрашивают горы на краях Сиродила, создают прямоугольные провалы в ландшафте. Эти файлы лежат в папках meshes/landscape/LOD и textures/landscapelod/generated. Причём, в этих папках есть как нормальные файлы, обеспечивающие ландшафт Хаммерфелла, то есть добавляемой в игру территории - так и куча файлов, зачем-то ломающих и портящих остальной Сиродил, причём, в совершенно разных местах (в основном по краям Сиродила). Методом отбора я поудалял примерно сорок таких файлов и привёл мод в нормальное состояние. Но времени на это ушло немало.
  14. AlexisUmbra

    Фолкрит (Falkreath)

    FLezanar, квест в этом моде есть, но он один.
  15. AlexisUmbra

    КОШМАР

    Degradaktil, я думаю, что про Чемпиона Сиродила так мало информации в последующих играх не из-за его муток с Тёмным братством или выполнения им заданий Молага Бала - а как раз из-за того, что разработчики намеренно оставили пробел, чтобы каноничным можно было считать любое прохождение TES 4 Oblivion игроками. Обязательным считается только то, что Чемпион Сиродила прошёл события основного сюжета TES 4 Oblivion. Что касается всего остального - Тёмное братство, Дрожащие острова, Гильдия воров, Рыцари Девяти, Гильдия магов и всё остальное - вовсе не обязательно, что Чемпион Сиродила всё-всё это делал. И святым крестоносцем стал, и безумным богом стал, и слышащим Тёмного братства, и Серым лисом, и архимагом. Вовсе нет. Игра TES 4 Oblivion лишь предлагает возможность пройти эти сюжеты и сделать их частью истории протагониста, отыгрываемого игроком. А можно и не проходить эти сюжетки. А можно вообще скачать моды и пройти их квесты. Обязательным является лишь то, что протагонист TES 4 Oblivion закрыл кучу Врат Обливиона, уничтожил Рай Манкара Каморана и участвовал в финальной битве с Мерунесом Дагоном в Имперском городе. Всё остальное - отдаётся на решение игроков. Потому в TES 5 Skyrim и было так мало инфы о Чемпионе Сиродила - чтобы каждый игрок мог считать каноничным своё собственное прохождение TES 4 Oblivion. Кстати, именно такой подход (в том смысле, что каноном является любое прохождение) и был изложен Киркбрайдом в эпилоге его полуканоничной повести К0ДА. И хотя К0Ду нельзя считать полным каноном, данная мысль Киркбрайда явно отражает общий подход, который был у сценаристов серии TES. P.S. Это, кстати, делает бессмысленными споры о том, стал ли Чемпион Сиродила Шеогоратом, и видели ли мы в TES 5 Skyrim именно Чемпиона Сиродила в образе Шеогората. Ответ прост - всё зависит от того, как конкретный игрок проходил TES 4 Oblivion. Если он своего протагониста сделал Шеогоратом - значит, да, и Шеогорат в Скайриме - это Чемпион Сиродила. Если не сделал - значит, нет, и Шеогорат в Скайриме - это прежний Шеогорат.
  16. AlexisUmbra

    КОШМАР

    На ютубе есть прохождение этого мода: youtube.com/watch?v=v8cNhpc0Woc&t=3022s
  17. Во всём разобрался. Спасибо за помощь. За изменение лиц отвечала папка в моде Textures - characters. Если эту папку из архива с модом не распаковывать в папку с игрой, то лица останутся как были раньше. Однако содержащиеся в папке Textures-characters две папки - aHammerfell и TD_Prism Of Hammerfell - распаковать всё же нужно, иначе жители Хаммерфелла будут с чёрными и сиреневыми частями тела. А за смену надписи в главном меню игры отвечали файлы tes_oblivion_logo_bink.dds и tes_oblivion_logo_final.dds Они были в папке Textures\menus\Loading После их удаления заглавная надпись в меню стала нормальной. Кстати, интересно ещё то, что, судя по всему, по задумке мода при его установке должна была меняться и заставка, и вместо проплывающей карты Сиродила должна была быть анимированная картинка со столом и книгой с шестого скрина - за эту заставку главного меня отвечала папка video и два файла в ней - Map look и Oblivion iv logo. Но почему-то они заставку не меняли. Однако если после установки мода эти файлы удалить из папки с игрой и затем вставить в папку заново - то заставка в главном меню изменится и станет как на шестом скрине. Если их снова удалить, то стандартная заставка не вернётся - в этом случае поможет только полное удаление содержимого папки video и закачивание в неё заранее сделанного бэкапа. Видимо, значение играют не только сами файлы, но и какие-то увязки между ними, которые нарушаются при удалении и установке отдельных файлов.
  18. Спасибо большое. Я как раз тоже к такому предположению пришёл - я думал, что лица меняет либо папка textures-characters, либо папка meches-characters. Попробую распаковать мод без таких файлов. Понял, буду пробовать убрать такой файл из распаковки мода.
  19. Если кому нужно - вот прохождение этого мода на ютубе: youtube.com/watch?v=Lmg66BOpjt4&list=PL1UikJv_3g-0N-uvBxGd_cjlRLiQuqmnR&index=1&pp=iAQB
  20. severance, вот прохождение: youtube.com/watch?v=Lmg66BOpjt4&list=PL1UikJv_3g-0N-uvBxGd_cjlRLiQuqmnR&index=1&pp=iAQB
  21. AlexisUmbra

    Компаньонка Сию

    Зашкаливающая милота)) Эта анимешная девушка просто прелесть. Хотя, в лор TES не вписывается, но тут можно подтянуть концепцию мультивселенной и придумать, что она оказалась в Тамриэле (говоря шире - в Аурбисе), прибыв туда из другой вселенной или измерения. У меня, кстати, этот мод, добавляющий Сию, работал и без OBSE. Но CM Partners действительно оказался нужен для работы этого мода.
  22. Нашёл прохождение этого мода на ютубе: youtube.com/watch?v=QFmEOtV_9kw&t=378s
  23. Прикольный мод, его озвучка и юморной сюжет вызывают ощущение, что играешь в некое дополнение к "Живым и мёртвым". но некоторые моменты в нём могут быть неочевидны, когда становится неясно, что именно от игрока требует игра. И правильно люди пишут, что надо сохраняться почаще, чтобы откатиться назад, если случился баг. На ютубе нашёл прохождение этого мода, там две части и эпилог, вот первая часть, может, кому-то будет полезно: youtube.com/watch?v=qS4ND6Xn-Cw&t=3200s
  24. Добрый день. Хочу поинтересоваться, в каких папках в архиве с модом могут находиться файлы, меняющие лица персонажей и заставку в главном меню игры? Мой вопрос вызван следующей ситуацией. Скачал с Нексуса альфа-версию мода "Призма Хаммерфелла", добавляющего значительную часть провинции Хаммерфелл в игру TES 4: Oblivion по вот этой ссылке: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51806?tab=description Проблемой стало то, что после установки мода (распаковки его архива в папку Data) произошло изменение лиц женских и мужских персонажей (как NPC, так и игрока), которые стали блёклыми, с бесцветными губами и отсутствием у женщин подводки вокруг глаз. Также в главном меню игры (там, где главная музыкальная тема играет, и проплывает карта Сиродила) надпись "The elder scroll 4: Oblivion" была заменена на надпись "Prism of Hammerfell". При этом даже если отключить esp-файл в списке загрузок и в менеджере модов - данные изменения остаются. Женские лица остаются блёклыми, а надпись в главном меню - изменённой. Выходом стало только удаление папки Data и копирование на её место бэкапа папки Data, предусмотрительно сделанного перед самой установкой мода. Однако мод всё же неплохой, и хотелось бы его установить, но избежать изменения лиц и надписи в главном меню. Думаю, для этого следует при распаковке мода в папку Data выборочно не распаковывать те папки, которые отвечают за изменение лиц и надписи в главном меню. К сожалению, я в этом не разбираюсь, а потому хочу поинтересоваться, мог бы кто-нибудь предположить, какие папки могут отвечать за эти изменения? Полагаю, что это может быть что-то из папок meshes и Textures. Привожу скрины содержимого архива с модом. На первом скрине - все папки архива. На втором скрине - содержимое папки meshes. На третьем и четвёртом скринах - содержимое папки Textures, Ещё в архиве с модом есть странная папка Video. И в ней два файла - Map look и Oblivion iv logo (пятый скрин). Судя по названиям файлов, это может иметь отношение к заставке игры. Однако если открыть эти файлы, то в обоих случаях появляется 11-секундное видео с такой вот слегка анимированной картинкой (шестой скрин), но в меню этого не появляется, там только заглавная надпись другая становится. Если кто-то выскажет предположения, буду очень благодарен.
×
×
  • Создать...