Перейти к содержанию

AlexisUmbra

Пользователь
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexisUmbra

  1. Никнейм автора мода - ghastley. Я с большим трудом отыскал мод, добавляющий в TES 4: Oblivion скайримское поселение Фолкрит - на авторском сайте этого человека. С нексуса этот мод удалён, и он доступен только на том сайте: http://ghastley.org/TESMods/FalkreathMod.html Однако, на том сайте я прочитал, что автор запрещает распространять его моды и где-то выкладывать. Потому сюда загружать этот мод не буду. А жаль. Добавление в Обливион кусочка Скайрима заинтересовало бы пользователей tesall. Это бы обогатило базу модов на Обливион. Честно говоря, никогда не понимал такого жмотства. Наделать кучу прикольных модов, выложить на свой сайт, на который никто не заходит - и сидеть как кощей, "над златом чахнуть", никому не позволяя нигде эти моды выкладывать. Был бы я мододелом - я бы свои моды выложил бы на все возможные площадки и только приветствовал бы, если бы кто-то скачал бы мои моды и куда-то ещё бы выложил. Это ведь здорово - делиться с людьми своим творчеством.
  2. AlexisUmbra

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Обливион. Скайрим. Морровинд. Хотя, Скайрим и Морровинд для меня в некоторых аспектах вместе делят второе место. Но по части возможностей для ролевого отыгрыша и "жизни" в открытом мире игры - для меня идеален TES 4 Обливион. Я уже много месяцев в него играю (на одном персонаже 181 час, на втором - 293 часа), и эта игра мне не надоедает. Мой персонаж в этой игре спит не реже раза в двое-трое суток, ест не реже одного-двух раз в сутки. Я периодически устанавливаю моды на новые квесты и сюжетные линии, а также на новые города и локации. Но для моего отыгрыша прохождение квестов и всякие боевые приключения - это лишь половина игрового процесса. Другая половина - это "жизнь" - обустройство моих жилищ, нахождение редких книг и их прочтение, питание в тавернах и общение с людьми, времяпровождение с компаньонами, которых я то оставляю, то снова беру с собой на приключения. Я буквально представляю общение с компаньонами, их жизнь, а также стараюсь делиться с ними интересным опытом, водя их во всякие необычные и интересные локации. Я параллельно с этим пишу фанфик, в котором буквально облекаю в художественную форму то, что делаю в игре - добавляя всякие размышления моего персонажа о своих устремлениях и о происходящих событиях. И постепенно меняется и персонаж, и его мысли - то есть фактически я в Обливионе сам строю свой сюжет. А прохождение квестов, как оригинальных, так и из модов - это только меньшая часть наполнения моего отыгрыша. У каждого свой вкус - но для меня самой идеальной игрой для "жизни" в ней оказался именно Обливион.
  3. Добрый день. Нашёл в интернете на англоязычных ресурсах несколько хороших модов для TES 4: Oblivion. Хотел бы их загрузить сюда, чтобы люди тоже пользовались и играли. Хочу поинтересоваться, есть ли на этом сайте какие-то правила, связанные с авторством, авторскими правами и т.п.? Я не автор этих модов, я просто загрузить их хочу. Автора мода по возможности укажу (если сам смогу найти инфу, кто автор мода), ссылку на ресурс, откуда скачал, приведу. Там будут англоязычные ресурсы. А надо ли ещё что-то кроме указания на источник? Может, надо спрашивать разрешение автора мода (хз, где его искать, поэтому если надо, то тогда просто не буду ничего загружать). Я на tesall порылся, поискал правила загрузки модов, но ничего об этом не нашёл. Может, плохо искал. В любом случае, заранее благодарен, если кто-то ответит на мой вопрос. И заранее прошу не быть ко мне строгими, если вы посчитаете, что я спрашиваю какую-то глупость или не нашёл правил, которые где-то на сайте могли быть.
  4. Alantin, хаха, я тоже)) Это было реально внезапно))
  5. DarkWolf1707, у меня было то же самое. Попробуйте побольше походить по Лейавину и ещё зайдите в часовню Лейавина. Один из пиратов будет там в углу у стены. Обойдите всю часовню изнутри (в крипту заходить не надо, я имею в виду основное помещение, где скамьи и альтари Девяти).
  6. Очень полезная программа. У меня в игре на 250 часу прохождения за одного из персонажей стал зависать огонь и открытие дверей и витрин. Скачал архив, распаковал из него программу в папку с сохранениями. У меня это был путь C:\Users\USER\Documents\My Games\Oblivion\Saves Открыл программу, нажал в ней "open", выбрал файл с последним сохранением и нажал "Fix me". Копия данного файла в обновлённом виде с буквами OAF в начале названия сохранилась в ту же папку. Загрузил игру через то сохранение, и зависания больше не возникали. Огромное спасибо автору данной программы!
  7. Кантамар Йокуданский, я использую компаньонов для отыгрыша. Восторженного поклонника таскаю, чтобы он был свидетелем восхождения моего персонажа к величию. Личи-компаньоны (их двое - лич Артуро из одноимённого мода и айлейдский лич Кирган из мода Источник Минлорады) являются генералами армии нежити моего персонажа (созданной при помощи механик мода Miniature Necromancy Revised). Скелеты, созданные на основе того мода, стоят в двух моих замках на вчех входах и в большинстве помещений в качестве стражи. С собой я их беру нечасто - иногда для пафоса могу ходить в спровождении лича и пары скелетов. Иногда беру их с собой в разные неизведанные подземелья. Но я согласен, что компаньоны только мешают и отвлекают. Их надо лечить, постоянно надо оглядываться на них, чтобы не отстали. Без них бегать гораздо комфортнее. Но всё же для отыгрыша я их иногда с собой таскаю.
  8. AlexisUmbra

    Заброшенный сад

    2Аннa2, а к этому моду как раз есть дополнение с новыми квестами, вот оно: tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/11653-skairimskoe-nashestvie-trebuetsya-zabroshennii-sad
  9. Замечательный мод. Интригующий. По духу напоминает книги наподобие "Ангел экстерминатус" и "Мстительный дух" из цикла "Warhammer 40000. Ересь Хоруса". Такое же ожидание чего-то грандиозного, обретения какой-то великой силы. В оригинальном Обливионе тоже есть похожий по духу квест - третий квест Умбакано, где он при помощи короны Неналаты пытается стать айлейдским королём Неналаты, и если не подменить еиу корону, то ему это-таки удастся, хотя, у него сорвёт крышу, и он решит напасть на игрока (а можно было бы сделать сюжетку, где игрок продолжил бы работать на Умбакано, готовящего поднятие армии Неналаты). Но отличие в том, что в том квесте за великой силой шёл Умбакано, а вы ему лишь помогали - а в моде "Источник Минлорады" за великой силой идёте именно вы сами. В моде "Источник Минлорады" игрок отправляется на поиски источника вечной жизни, который способен даровать долголетие и иные силы. Для меня это было интереснее, чем квесты про поиск могущественных артефактов: ведь получение очередного меча на 25 урона и удар электричеством с захватом душ или амулета, повышающего навык изменения и 15% сопротивления к параличу - это уже моветон. Даже в оригинальном Обливионе полно таких квестов, а уж о модах и говорить не приходится. А в "Источнике Минлорады" мы ищем не какой-то стопятьсотый супер-меч или супер-амулет - а именно нечто, что наделит лично нашего протагониста какими-то свойствами. В общих чертах говорится о даровании долголетия или даже вечной жизни. И сразу возникают вопросы - правда ли это, существует ли этот источник вообще и даёт ли он вечную жизнь - или это просто миф? А если даёт, то как это выразится в рамках игровой механики Обливиона? И надо ещё помнить, что автор мода не должен переборщить, создав какую-то имбу, из-за которой станет неинтересно играть. И моя заинтригованность и мои ожидания не были обмануты! Я играл за данмерку-антигероиню, которая стремится к могуществу, не проявляя разборчивости в средствах и отвергая любые догмы, табу и предубеждения (хотя и положительно относится к простым мирным жителям Тамриэля). Было интересно сперва общаться с учёным, выясняя вместе с ним расположение Минлорады, а затем спускаться в подземелья. Для атмосферности прохождения я организовал целую экспедицию. Снаружи подземелья меня дожидались лич Артуро (из одноимённого мода на такого компаньона), Восторженный поклонник и пара скелетов, созданных при помощи мехники мода Miniature Necromancy Revised. А сама моя героиня отправилась внутрь подземелья в сопровождении ещё двух скелетов, которым она выдала хорошее оружие и щиты. То есть этакая злодейская экспедиция в поисках великой силы (как в одной из моих любимых книг "Ангел экстерминатус"). Теперь о самом подземелье и плюсах мода. Мод хорош тем, что подземелья в нём красивые и интересные. Загадки достаточно любопытные, но при этом не перемудрённые - я с первого раза нашёл всё, что надо. Был один баг - на первом уровне самой Минлорады после нажатия кнопки и надписи "вы слышите обрушение камней позади" у меня камни не обрушились, и проход возле трона не открылся. Пришоось перезагрузиться - и потом всё уже нормально сработало и открылось. Больше багов не было. Советую внимательно обшаривать все углы, все ходы и помещения. И найдёте всё требуемое. Помимо следования к основной цели попутно получите ещё благословение Аркея - хороший постоянный бонус даст. В текстовом файле - прохождении, скачиваемом в архиве с модом, расписано, как это сделать - но я всё прошёл и получил самостоятельно, без заглядывания в прохождение. Ещё преимущество мода - это отсутствие толп жирных врагов, которых надо ковырять по полчаса. Да, враги есть, но их не так много. Ставка делается на атмосферность, и это отлично. Ещё понравились фразы на айлейдском - чтобы их понимать, не забудьте на втором уровне пещеры (ещё до самой Минлорады) подобрать айлейдский словарь - для прохождения он не критичен, но его использование для распознавания айлейдских фраз поспособствует атмосферности. И ещё один огромный плюс - это незатянутость прохождения подземелья. Ровно в тот момент, когда я начал чувствовать намёк на усталость от прохождения подземелья - я оказался в финальной локации, где свершилась кульминация. То есть автор мода идеально выверил размеры подземелья и продолжительность его прохождения - чтобы было и интересно, и масштабно - и при этом не успело надоесть и утомить. За другого своего героя (амбициозного и честолюбимого, но доброго рыцаря, ставшего Графом Кыатча) я этот мод потом тоже пройду. Всем рекомендую этот мод к обязательной установке и прохождению. Уверен, что его финал вас не разочарует.
  10. Saturnus, а я в случае с короной выкрутился при помощи телепортационного заклинания, которое у меня было добавлено в рамках пары модов - Coldstone: The dark tower и Reaper's tower. Вполне лорные заклинания - по тем модам получил во владение классные некромантские замки, и там среди фолиантов были заклинания для телепортации в эти замки. Ещё, кстати, поддельную корону можно взять телекинезом, и ловушка не сработает до тех пор, пока вы эту корону не попробуете сложить в инвентарь. Можно телекинезом её притянуть к себе, выйти из комнаты-ловушки и уже снаружи неё попробовать взять корону. Хотя, корона всё равно исчезнет, но зато в ловушку вы не попадёте. Но я проходил по-честному: попал в ловушку, телепортировался в один из моих замков и потом заново приехал в Минлораду, вновь пройдя путь до того места.
  11. Ainz Ooal Gown, тогда ещё ингредиенты Мёртвых земель можно найти рядом с закрытыми вратами Обливиона, там всё равно растения из Мёртвых земель остаются даже после закрытия врат.
  12. Ainz Ooal Gown, не увидел вашего коммента, отредачил свой предыдущий коммент. Я уже проверил мод, и оказалось, что после прохождения основного квеста он не работает. Механика мода завязана на наличие действующих врат Обливиона. Если их нет - то даже тот дремора на игрока не нападёт. Что касается алхимических ингредиентов - если у вас стоит Золотое издание, то там есть официальное DLC с замком для мага - шпиль Фросткрег к востоку от Брумы в горах. И в этом шпиле есть сад, где растут все растения из игры (кроме растений с Дрожащих островов). И там есть растения из Мёртвых земель Мерунеса Дагона, а также амброзия и лихор из Рая Манкара Каморана. Так что если вы завершили Кризис Обливиона, и вам нужны ингредиенты из Мёртвых земель - то пользуйтесь садом Шпиля Фросткрег. Насчёт лорности - соглашусь, в Рай Каморана портал готовили долго. Но насчёт этого мода можно посчитать, что Каморан, будучи искушённым в этих делах, создал кольцо с инкрустрированным особым сигильским камнем, наделил кольцо особыми чарами - и сделал возможным многоразовое использование для открытия порталов. По крайней мере, я буду думать именно так, потому что для меня очень важна лорность всех модов, которые я ставлю. Вот, например, недавно поставил мод "Town of Bartholm", и там добавляется целый город к востоку от бухты напротив Бравила. Город Бартхольм меньше, чем Бравил, но в лор всё равно не вписывается, потому что выглядит солидно и имеет стены. Так вот я придумал, что этот город типа был построен во время игрового процесса моего персонажа (198 день был уже) силами графств Лейавина, Бравила и Чейдинхола, и граф Бартхольма является вассалом для коллегии из трёх графов тех графств. Ну, и со скрипом это вписалось в моё лорное прохождение игры)))
  13. Я проверил данный мод. Он работает только если в Сиродиле есть хотя бы одни врата Обливиона, то есть если основной квест не завершён. Если же поставить этот мод после победы над Мерунесом Дагоном и закрытия всех врат Обливиона, то ничего происходить не будет, и в фредас (в пятницу) дремора-ассасин не нападёт на вашего персонажа. Я для проверки включал этот мод на двух моих персонажах. Я проверил мод на данмерке-антигероине, которая довела Мартина и Джоффри до Храма повелителя облаков и затем забила на их историю, занявшись своими делами. Врата Обливиона она иногда закрывала (23 штуки закрыла), но действующие врата в Сиродиле ещё оставались вдали от городов. И в фредас (в пятницу) дремора на неё напал. Полученное с его тела кольцо открывает портал не просто в рандомную локацию Обливиона, а на конкретный уровень, с которого можно выйти как при помощи специального заклинания (открывает портал, ведущий к конюшням Имперского города), так и через огромные врата Обливиона, находящиеся на этом уровне - они будут сразу за спиной у персонажа. И если выйти через эти врата Обливиона (а не через добавляемый модом портал), то персонаж выйдет в Сиродил из одних из действующих врат Обливиона. И потом туда можно вернуться. Можно там даже оставить вещи или персонажей, уйти на кучу суток, спать и отдыхать, прогоняя время - а потом вернуться в те врата Обливиона, и все персонажи и предметы, которых вы там оставили - будут там на месте. При следующем использовании кольцо откроет портал в другой уровень Обливиона - причём, очерёдность открываемых уровней жёсткая - при перезагрузке и новой попытке открыть портал - портал открывался снова в тот конкретный уровень. То есть мод основан на том, что при каждом использовании заклинание открывает портал в разные уровни Обливиона по очереди - и, видимо, когда все уровни будут открыты, очередь пойдёт по новой, начиная с того уровня, который был открыт в первый раз - и далее снова по очереди. Затем я проверил мод на другом моём персонаже, добром рыцаре-бретонце, который стал Чемпионом Сиродила, владельцем замка Боевого рога (из официального DLC) и графом Кватча (мод Kvatch Aftermath). Кризис Обливиона уже завершён, врат Обливиона нигде больше нет (кроме шеогоратовской "Странной двери", но она ведёт в другой план Обливиона). И вот в такой ситуации при включенном моде в фредас (в пятницу) никакой дремора на моего персонажа не напал. Потому что нет действующих врат Обливиона, а мод завязан именно на действующие врата Обливиона. Если их нет - мод не будет работать. ВЫВОД: ставьте этот мод только ДО завершения основного квеста. И помните о том, что если вы пройдёте основной квест, Кризис Обливиона завершится, и все врата будут закрыты - то тогда вы больше не сможете воспользоваться механикой этого мода.
  14. Ainz Ooal Gown, нет, я проверил: мод завязан именно на наличие действующих врат Обливиона. После завершения основного квеста он не работает. Ниже я написал развёрнутый комментарий с подробным разбором работы этого мода. В принципе, с точки зрения лора это логично, ведь после прохождения основного квеста Манкар Каморан уже уничтожен и потому не может давать поручений дреморе-ассасину по ликвидации протагониста. Я в одном из моих прохождений забил на основной квест - лишь спас Кватч, очистил замок Кватча и сопроводил Мартина и Джоффри в Храм повелителя облаков. А дальше в соответствии с отыгрышем моя героиня-данмерка махнула на них рукой с мыслью "я вам в целом помогла, наследника нашла и спасла, в безопасное место его отвела, а дальше уже разбирайтесь сами". И вот в таком случае данный мод вполне подходит к отыгрышу.
  15. AlexisUmbra

    Кай Косадес

    sekasa97, в мире TES между событиями Морровинда и Обливиона прошло всего лишь шесть лет. Это в два раза меньше, чем между написанием вашего и моего комментариев. Как быстро время летит, просто поразительно...
  16. AlexisUmbra

    Лич Артуро

    Очень милый и при этом сильный лич. Такой способен постоять за себя, и беспокоиться за него во время боя (а в Обле любая массовая битва превращается в хаотичную свалку) - не нужно. Артуро наносит огромный магический урон, применяет боевые заклинания, призывает при помощи колдовства нежить, обладает большим здоровьем. Только лечить его неудобно из-за того, что в четырёх случаях из пяти он поглощает накинутые на него заклинания (в том числе и лечебные). По поводу того, что тут писали о его медлительности - да, Артуро ковыляет не очень быстро, хотя видно, что он старается бежать изо вчех сил. Но есть ведь заклинание, позволяющее его телепортировать к себе, так что оно нивелирует неудобства от небыстрого бега хромающего Артуро. Рекомендую использовать этот мод в сочетании с другими модами. Например, я поставил мод "MINIATURE NECROMANCY REVISED", создал себе армию скелетов, раздал им накопившиеся в моих закромах бесчисленные зачарованные клинки, молоты, луки, секиры и щиты. Также поставил шикарный мод "COLDSTONE: THE DARK TOWER", завладел Тёмной башней - отличным замком некроманта, стал сюзереном колоритного города Колдстоуна, а в замке разместил свою армию нежити вместе с Артуро (разместил скелетов на всех входах в замок и на всех потенциальных путях проникновения в него, добавил посты охраны и внутри замка). В рамках отыгрыша я назначил лича Артуро командующим моих войск нежити и управляющим моего замка. Ещё я установил мод "Reaper's Necromancer's Tower", там на побережье Валенвуда к югу от Анвила дают очень похожий, но более функциональный и содержащий больше комнат и помещений замок от того же автора, который сделал мод про Колдстоун. И в итоге лича Артуро я перемещаю то в один замок, то в другой. И иногда беру его с собой на приключения. Но в основном он у меня деловито прохаживается по главному залу моего замка, муштруя стоящих на карауле скелетов. Очень милый лич. Угрюмый, но на самом деле душевный и верный. За ворчливостью скрывает доброту. Честно, даже обнять его иногда хочется.
  17. AlexisUmbra

    Trial of Achilles

    Классный мод, бой с Ахиллесом действительно был увлекательным. Но я специально ради зрелищности лишь разок использовал паралич и не использовал ваншотающее ружьё из мода "Coldstone: The Dark Tower", и по минимуму применял откидывающий врага (в стиле скайримского фус-ро-да) посох из того же мода. Ахиллес реально очень сильный и прочный, орудие и броня у него обладают чудовищными характеристиками. Однако было бы идеально, если бы этот мод доработали, дав экипировке Ахиллеса характеристику в виде процентной защиты от магии, и чтобы все предметы суммарно давали 100% сопротивление к магии. Именно так я делал обоим персонажам, за которых отыгрывал Обливион. За счёт колец, амулетов и пары предметов одежды, которые можно зачаровать сигильскими камняии или на магических алтарях зачарования - я сделал своим персонажам 100% сопротивление к магии. Если бы у Ахиллеса была защита от магии, он мог бы стать действительно серьёзным выбором для игроков - особенно тех, кто обожает спамить параличом или получитерскими заклинаниями на поглощение магии плюс урон и уязвимость к магии. Ахиллес попросту игнорировал бы все эти магические фокусы, и его пришлось бы забарывать с действительно большими усилиями. Кстати, если кто-то умеет делать моды - создайте такого врага для игрока. С мощными боевыми статами и одеждой, суммарно дающей 100% сопротивление к магии. Такие NPC могли бы стать настоящими охотниками на игроков.
  18. AlexisUmbra

    Черная скала

    BDR338, насчёт того, что озеро лавы посреди гор не в тему - тут могу привести лорное возражение в защиту мода. Ведь по сюжету мода эти орки даэдрапоклонники (и судя по всему поклоняются они именно Мерунесу Дагону), поэтому вполне можно считать, что они при помощи даэдрических ритуалов извратили естественный ландшафт и перенесли в то место некоторые элементы ландшафта из Мёртвых земель Мерунеса Дагона. Ведь при открытии врат Обливиона в Нирн переносится малая часть ландшафта из соответствующего плана Обливиона. Помните, как в Half-Life при пересечении нашего мира с Ксеном на Земле стали появляться куски ландшафта из Ксена? А во время Кризиса Обливиона на Нирне происходило примерно то же, что и на Земле в ходе каскадного резонанса с Ксеном. Или в том же TES 4 когда Шеогорат открыл в Нибенейской бухте свои врата Обливиона (так называемую странную дверь, ведущую на Дрожащие острова), вместе с этими вратами также перенеслась и часть ландшафта Дрожащих островов с растениями. Так что лава в данном моде - это вполне норм. Как раз наглядная демонстрация того, как напакостили орки-даэдрапоклонники.
  19. К сожалению, мод не работает. Персонаж как обычно просто садится на лошадь - хоть с удерживанием shift, хоть без удерживания. Подключал оба esp-файла и по отдельности, и вместе. Нет, не работает.
  20. AlexisUmbra

    Mighty Umbra

    JIyka, не редгардка, а босмерка.
  21. AlexisUmbra

    Mighty Umbra

    LiOH, не даэдрический и не имперский, а эбонитовый. Он выглядит как обычный эбонитовый шлем, но имеет уникальное название "Эбонитовый шлем Умбры".
  22. AlexisUmbra

    Лилит Мерунес

    Takirell, спасибо! Буду смотреть)
  23. AlexisUmbra

    Фельдскар

    Xa1oooooo, есть. Могу посоветовать мод "Coldstone: the dark tower" - tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/1983-coldstone-the-dark-tower Там тоже заснеженный город в горах Джерол добавляется. Но он более крупный, шумный и деловой. Можете глянуть, я на его странице большой коммент с обзором мода написал. А если хотите мода с отсылками к квестам оригинальной игры, то рекомендую мод "Тайна замка Зимней дымки" - там будет детективная история в стиле Агаты Кристи, разворачивающаяся в замке, рпсположенном среди снежных гор на границе Сиродила и Скайрима - tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/11450-taina-zamka-zimnei-dimki Я на странице того мода тоже написал комменты с подробным обзором мода.
  24. AlexisUmbra

    Фельдскар

    Мне мод очень понравился. Поселение небольшое и очень уютное. Не страдает гигантизмом. Во многих модах авторы любят делать большие поселения со всеми типами магазинов - а вот маленький скромный Фельдскар вполне вписывается в мир Сиродила, и верится, что там вполне могло существовать на границе со Скайримом это небольшое и малоизвестное поселение. Ощущение уюта в его таверне "Чёрный камень" - невероятное. И фишки у поселения есть - разведение жителями ручных волков, которые гуляют по поселению и в домах, а также угарная традиция у нордов бегать голышом по морозу каждое 15 число месяца. Жители Фельдскара очень милые, гостеприимные и такие по-хорошему простые. Но запоминаются очень быстро. Квесты тоже отличные, два из них напрямую увязаны с квестами оригинального Обливиона. А основной квест Фельдскара (про двху таинственных данмеров) тоже интересный и яркий. И при этом тоже без замашек на гигантизм. Небольшая локальная история. Но стать героем Фельдскара и получить признание от его жителей, которые потому будут всегда рады игроку - можно. Мод полностью лорный. Обязателен к установке для отыгрыша любого персонажа.
×
×
  • Создать...