-
Постов
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент AlexisUmbra
-
Lord RZ, спасибо))
-
-
Перед установкой этого мода ОБЯЗАТЕЛЬНО делайте бэкап (резервную копию в отдельном месте) вашей папки Data из папки с игрой TES 4 Oblivion. Суть в том, что после распаковки архива с модом Призма Хаммерфелла в вашу папку Data - происходят необратимые изменения с вашей игрой Oblivion - вне зависимости от того, включили ли вы или выключили этот мод в списке файлов данных или списке загрузок в менеджере модов. Даже при выключенном esp.-файле с данным модом у вас в главном меню игры вместо надписи The elder scrolls 4 Oblivion - теперь навсегда будет надпись "Prism of hammerfell". Но более серьёзная проблема в том, что данный мод меняет лица персонажей. Например, моя данмерка, за которую я играю, полностью лишилась косметики)) У неё изначально были тёмные губы (как будто бы напомаженные) и подведённые глаза. А после установки Призмы Хаммерфелла - пропала и помада, и подводка. И даже при отключении данного мода из списка файлов данных и OBMM - текстуры лица так и остались изменёнными, и у моей данмерки и некоторых других женских персонажей стали светлые губы, и пропала "подводка" вокруг глаз. Причём, текстуры лица у меня стоят ванильные, никаких модов на лица у меня нет - есть только мод на женские тела - HGEC и мод на женские ноги - Robert HGEC. А лица в моей сборке остались такими, как и были в оригинальном Обливионе. А вот мод "Призма Хаммерфелла" их меняет, причём, в худшую сторону, делая женские лица более блёклыми. Отключение мода мне не помогло это исправить. Пришлось удалить всю папку Data и вместо неё вставить отдельно сохранённую прежнюю версию папки Data, которую я предусмотрительно сохранил в отдельную папку в качестве резервной копии. Как оказалось, это резервное копирование очень даже пригодилось, ибо я бы не смог (как и большинство игроков) вручную отыскать файлы, меняющие текстуры лица и точечно их удалить, не сломав при этом игру. Не первый раз, кстати, я сталкиваюсь с этой порочной практикой мододелов: позиционируя моды как добавляющие новые локации и квесты, мододелы в этих модах зачастую зачем-то вдовесок навязывают игрокам какие-то изменения лиц персонажей или изменения баланса и механик игры. Игроки, желая добавить в свою сборку новые локации и пройти новые квесты - могут вовсе не желать, чтобы у их протагониста вдруг стало другое лицо, или чтобы поменялась система магии, баланс и прочие механики игры. Так что учитывайте эту нездоровую привычку мододелов и перед установкой нового мода делайте резервную копию вашей папки Data в папке с игрой TES 4 Oblivion. Это может пригодиться. P.S. Ах, да, скачать Призму Хаммерфелла можно с Нексуса здесь: nexusmods.com/oblivion/mods/51806?tab=description Я пробовал, вполне всё работает, до Хаммерфелла там можно пешком дойти из Сиродила - хотя это альфа-версия, и оптимизация там сильно хромает. Но будьте готовы к изменениям, вносимым этим модом в заставку в меню и в лицо вашего персонажа, о чём я написал выше.
-
- 15 комментариев
-
- mark&return
- мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Моя любимая игра из серии TES. Покупал её ещё в школьные годы, когда она только вышла, на диске. Там ещё перевод корявый был, там ещё был Мехрун Дагон и Чейдинал. Я тогда прошёл основной сюжет только до разгрома логова Мифического рассвета, а потом у меня возник затуп с получением первого даэдрического артефакта - по какой-то причине я вдруг затупил и не понял, что делать дальше, хотя система квестов всё по максимуму разжёвывала. Игра тогда поразила меня своим масштабом и графикой, а также детализацией предметов. Я был просто шокирован тем, что в любой таверне каждая стоящая у стены метла и каждый лежащий на столе помидор - это отдельный предмет, с которым можно взаимодействовать. И книги - целая гора книг с лавиной текста о совершенно неизвестном мне мире - многотомник истории Империи, какие-то даэдра, Акатош - тогда у меня всё смешалось в кашу в голове. Ещё меня впечатлили новостные выпуски "Вороного курьера" - подобной иммерсивности не было ни в одной RPG, в которые я играл до этого. То, как все NPC жили своей жизнью, ели, спали и стояли за прилавками только в рабочее время - это вообще было нечто невообразимое. Но больше всего мне запомнились детективные квесты - квест с поиском картины в замке Коррола и квест в Бруме с разоблачением убившего своих компаньонов искателя сокровищ, который выдавал себя за охотника на вампиров. Но по-настоящему познакомился с миром TES и с игрой Oblivion я именно в взрослом возрасте - примерно год назад, когда я посмотрел видео StopGame про историю серии TES - и захотел пройти Oblivion. Я скачал Золотое издание TES 4 Oblivion и начал игру - и вот тогда я начал вникать в лор, во всём подробно разбираться, смотреть кучу лорных видео на ютубе, читать книги, изучать сюжеты Арены, Даггерфолла, Морровинда и Скайрима. А вникать в лор я умею, ибо наизусть знаю всю историю Ереси Хоруса и вообще всей вселенной Warhammer 40000. Параллельно проходил TES 4 Oblivion, не устанавливая никаких модов. Основной сюжет я проходил, не торопясь, с перерывами на отдых для моего персонажа, еду и сторонние квесты. То есть я не просто проходил игру, а отыгрывал жизнь моего персонажа-бретонца в Сиродиле. Я отыгрывал честолюбивого, но доброго рыцаря - по сути свой собственный характер. И в квестах принимал решения такие же, как принял бы сам в жизни. Поселился в Замке боевого рога (из официального DLC Fighter's Stronghold, входящего в Золотое издание), который начал с любовью отстраивать, нанимая туда людей - с сильной любовью к этому замку и эмпатией к трагической истории пришедшего в упадок ордена, жившего в этом замке. Прошёл основной сюжет, затем поковырял Дрожащие острова (но Шеогорат мне не понравился, и я не стал выполнять его задания, хотя на ютубе посмотрел прохождение) и потом вновь стал играть в Total war Warhammer 2. Это всё я делал уже в 2023 году. И тогда же я (будучи любителем серии эпических стратегий Total war) нашёл мод для Medieval Total War 2 - The elder Scrolls Total war. И там можно было сыграть на глобальной карте за любую из стран либо в третью эру, либо в четвёртую. Я хоть и не проходил Скайрим, но уже знал его сюжет и знал о Великой войне и о Конкордате Белого золота - и хотел навалять Талмору, а потому начал кампанию за Империю и на протяжении нескольких месяцев реальной жизни я проходил масштабнейшую кампанию на высочайшем уровне сложности, в ходе которой практически возродил Тамриэльскую империю. Героями той кампании были Император Тит Мид II, генерал Туллий, генерал Джонна, Довакин, Пеннус Плебон, Фариан Морван, принц Люций и граф Чейдинхола Фарвил Индарис (да, тот самый сын графа из TES 4 Oblivion, который стал графом на момент 201 года 4 эры). Ещё ко мне там присоединились цаэски Диниераса Веса и даже Маннимарко, но некромантию в Империи я разводить не стал, и только один Маннимарко ходил с нежитью - а остальные армии и города оставались с стандартными войсками Империи. И Альдмерский доминион мы в итоге одолели. И потом я начал проходить TES 4 Oblivion уже с модами - за нового персонажа - данмерку, которую я назвал Умброй. Начал с того, что огненной атакой спровоцировал и выманил на улицу Умбру (босмерку с проклятым мечом) и заманил её в Имперский город, где она вступил в бой со стражниками и пала от их клинков, завалив человек шесть или восемь. Моя данмерка спёрла доспехи и меч Умбры и начала свой путь. Первым моим модом стал мод "Компания Чёрный лес", скачанный с этого сайта. Я не проходил ни за одного из моих персонажей сюжетку Гильдии бойцов, так как она мне не нравилась, и всегда хотел поиграть за компанию "Чёрный лес", которая нравилась мне своим нонконформизмом, дерзостью и оппортунизмом. И мод позволил мне это сделать. Данмерка, которая была вторым моим персонажем, уже не была добрым рыцарем, как первый персонаж - она была скорее антигероем, который в целом на стороне добра, но часто прибегает к грязным и жестоким действиям. И дальше пошло-поехало. Я качал и устанавливал моды один за другим. Интересным был мод, претендующий на хоррор - "Врата Аэсгаарда". Он проходился быстро, за часа полтора неторопливой игры. Знаковым модом стал "Эльсвейр. Пустыня Анеквины" - для меня он особенно важен, потому что я всегда (со времён прохождения GTA Vice city и GTA San Andreas) считал одним из важнейших критериев крутости игры с открытым миром - размеры открытого мира. И добавления двух третей Эльсвейра (пусть и без Сенчала и Торвала) в мир TES 4 Oblivion - было шикарным дополнением для игры в моём видении. Ещё хороший мод - "Золотой герб". Довольно большой, может даже сравниться с "Живыми и мёртвыми". Он, конечно, поменьше "Живых и мёртвых", но всё же сопоставим с ними. Кстати, "Живых и мёртвых" я не устанавливал - а только посмотрел их полное прохождение на ютубе. Зато других модов я скачал и поставил уйму. В основном это моды, добавляющие новые локации и новые квестовые линейки. Домом для моей данмерки стал замок из мода "Coldstone. The dark tower" - через тот мод добавлялся шикарный, очень уютный и оживлённый город в горах и отличный замок, подходящий для антигероини. И куча хорошей брони, одежды и ультимативный посох. Главными компаньонами для моей данмерки стали Восторженный поклонник (он, кстати, меня никогда не бесил - я реально не понимаю, почему он бесит многих игроков) и лич Артуро из одноимённого мода. В том замке моя данмерка создала небольшое войско скелетов для охраны замка (из мода "Миниатюрная некромантия Revised") и раздала им оружие. А ещё вместе с личом и скелетами было прикольно нападать на врата Обливиона. Нежить против даэдра - этакий троп "зло против небытия". Напоминает арку Endtimes из Warhammer Fantasy battles, там тоже нежить в какой-то момент объединилась с живыми. Потом я на некоторое время вернулся к игре за первого персонажа (рыцаря-бретонца) и прошёл за него мод "Замок Зимней дымки" (отличный мод с детективной историей в стиле Агаты Кристи) и стал проходить мод "Кватч. Воздаяние", так как я давно ещё (до того, как узнал о существовании модов) считал, что для отыгрыша того персонажа было бы закономерно, если бы он стал новым графом Кватча (тем более, он уже руководил возрождённым Орденом Истинного рога). Потом я снова стал играть за данмерку. И снова гора модов - "The lost spires" (про Гильдию археологов), дальнейшие приключения в квестах "Золотого герба". Ещё знаковым для моей данмерки стал мод "Источник Минлорады", через прохождение которого она получила вечную жизнь без старения и стала более сильной (а это отвечало стремлению моей антигероини, которая уже переросла роль обычной искательницы приключений - обрести божественность). Моя данмерка, кстати, долго уклонялась от прохождения основного квеста, будучи зацикленной на личном честолюбии - она лишь доставила Мартина в Храм Повелителя облаков. Но потом всё же пришлось пройти основную сюжетку (я придумал, что типа она узнала, что грядёт такая сильная волна вторжения Мерунеса Дагона, что она просто вынуждена вписаться, чтобы Нирн не погиб). К тому моменту я уже хорошо шарил в лоре, умел пользоваться консолью и даже погрузился в глубокий лор со всей это крикбрайдовщиной про ЧИМ, Амаранта, Коду и прочие проповеди Вивека с кальпами и Лигом. Всё это время я в планах сохраняю идею пройти Скайрим (его сюжет я уже вычитал досконально) - но пока что приключениям моей данмерки в TES 4 Oblivion нет конца и края. За рыцаря-бретонца я ещё хочу пройти мод "Совет Старейшин", а для данмерки накануне поставил мод "Интеграция. Затерянный свет". А недавно я за неё прошёл небольшой мод "Заброшенный сад" с очень милым морровиндским поселением. И ещё поставил кучу модов помельче - остров Стирк, остров Эспада, "по ту сторону" (про вампирский остров), несколько модов на компаньонов (блуждающих огоньков и спригганку). Самого любимого мода у меня нет. Я обожаю именно игру, а моды её дополняют как новые элементы паззла. Но мне нравятся только лорные моды. Всех модов и не упомнить, но написал я и так очень много, а потому буду закругляться)) Для меня TES 4 Oblivion - это не просто игра, а настоящий мир, в котором очень интересно жить.
-
У меня мод не заработал)) Видимо, с чем-то конфликтует. Мой персонаж ложится спать, его будит одноглазый пират, который говорит, что заберёт моего персонажа в рабство и что подсыпал дурман. После этого мой персонаж лишается одежды и снаряжения, а пират стоит рядом и ухмыляется. Его можно поколотить кулаками и магией, можно победить, он теряет сознание, но потом снова поднимается. Если взять снаряжение из какого-нибудь сундука, то в инвентаре оно не появляется. Если спать или ждать какое-то время, то время дальше не движется и остаётся на одной и той же отметке. Судя по комментам, мой персонаж должен в одурманенном состоянии очнуться в трюме пиратского корабля, но этого не случается. Так что придётся играть без этого мода)) Хотя, жаль - ведь данный мод, как я понял, расширяет игровой мир, добавляя бесшовные локации, куда можно прийти ногами без загрузок карманных локаций (как мод на Эльсвейр, Фолкрит и Стирк). А я такие моды ценю.
-
Rybak2, ну, айлейды в этом моде в основном представлены нежитью - то есть скелетами, одетыми в айлейдские доспехи (модом добавляются особое оружие и доспехи с айлейдской стилистикой). И ещё там есть айлейдский лич в такой же стильной броне, его можно победить, а потом воскресить, и он из благодарности станет другом и соратником игрока. А вот из настоящих айлейдов, не являющихся нежитью, есть только королева Минлорады Эль-Апродина. Выглядит она как эльфийская девушка в айлейдских доспехах с светящимися голубым цветом глазами. И бледноватый цвет кожи. Так что из особых черт можно отметить только светящиеся голубым цветом глаза. Скрин тут приложить невозможно, тут нет такой функции, а так я бы его выложил.
-
Неоднозначное отношение к моду у меня. Техническое исполнение - шикарное. Новые спецэффекты, механики и, конечно, огромная пустыня Мефалы - выше всяких похвал, снимаю шляпу перед разработчиками. Но слабое место мода - в его сюжете. Для тех, кому важен ролевой отыгрыш (в том числе для меня) будет сложной дилеммой вопрос, играть ли в "Орден дракона". Потому что во многих местах персонажа игрока и главного злодея выставляют непроходимо глупыми. Далее будут сюжетные спойлеры, потому примеры этих глупостей приведу под спойлером: Во-первых, очень странно выглядит то, что канцлер Окато, оказавшийся злодеем, сам же пригласил Чемпиона Сиродила, предложив ему воссоздать Орден Дракона, который будет бороться против мятежников, которых тайно возглавляет сам же Окато. Получается, что Окато сам себе вставляет палки в колёса, лично создав организацию, которая будет бороться против него же. Во-вторых, болваном выставляют и протагониста. Сначала демонстрируются ужасные навыки Чемпиона Сиродила как кадровика - разработчики мода не предоставили выбора, и по сюжету Чемпион Сиродила наймёт на службу в Орден Дракона нескольких рыцарей - один из них является поэтом, и его принимают в Орден без всякой проверки его боевых навыков; второй является запойным алкоголиком, еле держащимся на ногах; третий является трусом, который сбегает из пещеры, когда они вместе с Чемпионом Сиродила ищут его же оружие. Адекватными из нанятых рыцарей являются только вредноватая данмерка (характер не важен, главное, что она адекватная и деятельная) и немногословный громила-норд, победивший целую толпу мятежников. Наем Чемпионом Сиродила остальных рыцарей лишь свидетельствует, что Чемпион Сиродила - болван. Ещё пример навязанной сюжетом мода глупости Чемпиона Сиродила - это эпизод с вражеским ассасином, которого поймал громила-норд. После скомканного допроса Чемпион Сиродила без вариантов отпустит пленника, не разузнав у него более подробно о планах и руководстве врагов. И потом даже в сюжетных записях Чемпион Сиродила будет сетовать на то, что зря так быстро отпустил вражеского ассасина - хотя, любой игрок, проходящий этот мод, будет пробивать лицо фейспалмом, поскольку никто в здравом уме не стал бы просто так отпускать ассасина. В-третьих, ужасна постановка многих сюжетных сцен и поворотных моментов. Например, когда Чемпион Сиродила пробирается в центр злодейского замка и видит там Окато, он не может атаковать Окато - срабатывает скрипт, случается разговор Окато с игроком, а потом Чемпиона Сиродила типа вырубают ударом сзади по голове. Очень глупая постановка сцены. Как надо делать - отличный пример есть в оригинальном Обливионе, где игрок пробирался в святилище Мифического рассвета и видел там Манкара Каморана. Но если игрок попытается атаковать Манкара - тот немедленно применит защитную магию и уйдёт через портал. То есть попытаться атаковать можно, но атака окажется неудачной. Но в этом и заключается иммерсивность игры - сюжетные скрипты приводят лишь к итогу события, но игрок сам волен выбрать, как поступать. А в моде "Орден Дракона" Чемпион Сиродила из-за скрипта вынужден стоять как истукан и ждать, пока его огреют по голове сзади. Да и что это за удар по голове такой, который валит самого Чемпиона Сиродила? Ведь даже по сюжету мода протагонист уже закрыл кучу врат Обливиона, разрушил рай Манкара Каморана и помог Мартину изгнать Дагона из Нирна. Авторы мода явно должны были учесть, что персонаж у игрока будет прокачанным супер-бойцом в элитной броне с крутейшими зачарованиями, например, зачарованием на 100% сопротивление к магии и 50% отражения урона - плюс с кучей перманентных магических щитов и прочими плюшками и мастерством в скрытности и ловкости. Явно уж такого персонажа не вырубить одним ударом, да и подкрасться к нему не получилось бы. Могли же, например, сделать так, чтобы Окато оказался бестелесной иллюзией, и атаки игрока на него не возымели бы успеха - а потом в Чемпиона Сиродила жахнули бы из какого-нибудь двемерского археотеха, например, какой-то двемерской пушки - чтобы было адекватное объяснение, почему вдруг вырубился Чемпион Сиродила с полной полоской здоровья и увешанный топовой зачарованной бронёй и кольцами. Таким образом, данный мод шикарен с точки зрения механик и нового игрового пространства (пустыни Мефалы) - но ужасен в плане сюжета и постановки сюжетных событий.
- 84 комментария
-
- 2
-
-
- Глобальные плагины
- Квесты
- (и ещё 8 )
-
-
Elsweyr City Extension
AlexisUmbra прокомментировал StasLeyke файл в Elsweyr the Deserts of Anequina
-
Скайримское нашествие (требуется Заброшенный сад)
AlexisUmbra прокомментировал allexa файл в Локации
-
Великолепный мод. Много хороших и разнообразных квестов. Сюжет, в развитии которого было реально интересно участвовать. Отличная вариативность прохождения даёт простор для отыгрыша конкретного характера вашего персонажа. Квесты сделаны очень хорошо, ни один не похож на другой. Причём, квесты не сложные, а именно интересные, приносящие удовольствие за счёт атмосферности и развития интригующего сюжета. Есть и интересные задумки-механики, например, секретные здания, существующие в неком параллельном измерении с обычными городскими домами, куда можно попасть, лишь надев специальное кольцо. И ведь это продолжает работать и вне прохождения квестов, вне сюжетных скриптов. Сюжет отличный. Лихо закрученная история с интригами между тремя организациями. Тут и взаимные подставы, и внедрение агентов, и провокации с привлечением админресурса, и война компроматов. Что мне особо понравилось - так это наличие моральных дилемм и выбора между вариантами действия в почти всех квестах. Иногда это сводится к тому, чтобы забрать себе всю славу за выполненное дело - или сообщить руководству дома о положительной роли того, кто помог в этом деле. Или, например, ситуация, где стоит выбор дать пойманному разбойнику подкупить стражника или по-честному сдать разбойника в Имперскую тюрьму. Или в одной из финальных миссий есть вариант пощадить девушку-некромантку в обмен на её обещание навсегда покинуть Сиродил. А в некоторых квестах дилеммы серьёзнее, более значительно влияющие на дальнейшее прохождение - как, например, с вариантом вступить в Суд Арканы. Я в том случае выслушал предложение, пройдя несколько стадий диалога - но отказался на том этапе, где представитель Суда Арканы потребовала устранить кого-то из Валранис в качестве демонстрации преданности. При этом не все квесты являются обязательными к прохождению. Например, я отказался от предложения стражника Фендриха о рэкете в отношении торговцев и не стал дальше проходить тот опциональный квест. И там именно была опция отказаться от такой идеи стражника. То есть не просто воля игрока не проходить квест, а именно вариант реплики в диалоге, где персонаж игрока отказывается этим заниматься - и в журнале появляется соответствующая запись. Наличие выбора линии поведения добавляет глубины данной истории. Из персонажей мне наиболее приятна была Делара Валранис. Очень запоминающиеся персонажи. Разные характеры, всё, как в жизни. Есть и добрые, и вредные, и нейтрально настроенные к игроку, и заядлые интриганы, и простаки-растяпы. Причём, вредины не обязательно являются именно злодеями. Бывают и банально некрасивые ситуации, когда один наниматель ведёт себя непорядочно, но его начальник вписывается и поступает честно, исправляя некрасивый поступок подчинённого. Действительно жизненные ситуации показаны в этом моде. Интересно показано и то, что изначально данмерский Дом Валранис, прожив в Имперском городе долгое время, уже явно прошёл через ассимиляцию с имперской культурой и имперским многонациональным обществом, а потому на момент начала событий мода в доме Валранис тёмными эльфами являются лишь половина членов. А остальные - это представители других народов Тамриэля (но зверолюдей в доме Валранис пока ещё нет, что тоже является тонкой отсылкой на предубеждения данмеров). Впрочем, я этот мод проходил, играя данмеркой, так что она вписалась туда вполне органично. Багов не встречал, всё работало нормально. Мод соответствует лору. Однозначно всем рекомендую к установке и прохождению.
-
- 91 комментарий
-
- 1
-
-
- Глобальные плагины
- Квесты
- (и ещё 11 )
-
Maria007, у меня этот квест прошёл нормально. Там будет выскакивать скелет, которого невозможно победить - он бессмертный персонаж, лишь теряет сознание. Там нужно взять амулет и телепортироваться наружу. Но если у вас какая-то стадия квеста зависла, какой-то скрипт не сработал, и прохождение из-за этого остановилось - то запустите следующую стадию квеста через консоль. Я постоянно так делаю, когда какой-нибудь квест из модов зависает из-за проблем со скриптами. Первым делом делаем интересующий вас квест активным (открываем список текущих квестов и щёлкаем на нужный вам квест). Затем прямо во время игры откройте консоль - для этого в нажмите на букву "ё" на клавиатуре. Затем латинскими буквами напишите showquesttargets Внизу слева экрана появится несколько надписей. Вам нужно узнать название квеста. Эта консольная команда позволяет узнать его название. Будет написано что-то вроде PGArrow02 - это консольное название квеста. Далее введите команду getstage ... - где ... - это название квеста. Например, getstage PGArrow02 И тогда появится информация о стадии квеста. Например, 20 или 30 или 40 или 50 и так далее. В общем, некое двузначное или трёхзначное число. Иногда, кстати, стадию квеста выдаёт и команда showquesttargets, но не всегда. Предположим, что вам выдаст число 50. Из этого мы сделаем предположительный вывод, что следующая стадия квеста - это 60. Далее введите команду setstage X Y - где X это название квеста, а Y - это предположительная следующая стадия квеста. Например, у вас квест PGArrow02, а его текущая стадия - это 50. Вы хотите запустить следующую стадию квеста и для этого вводите: setstage PGArrow02 60 Если ничего не произошло, значит, на числе 60 не запрограммирована никакая стадия квеста. тогда пробуем setstage PGArrow02 70 Если опять ничего не произошло, пробуем setstage PGArrow02 80, setstage PRArrow02 90 и наконец setstage PGArrow02 100. Большинство квестов заканчиваются на стадии 100. Хотя, бывают квесты, кончающиеся на 150 или на 200, но редко. Вам нужно этим методом подбора стадий активировать какую-то следующую стадию квеста, обойдя сломавшийся скрипт. Или просто закончить этот квест. Скорее всего, на числе 100 произойдёт завершение квеста, и вы сможете играть дальше, беря следующие квесты в той сюжетной ветке. Итак, резюмируем. Делаем нужный вам квест активным. Открываем консоль через букву ё (в латинской раскладке). С помощью showquesttargets узнаём название квеста. С помощью getstage X (где X - название квеста) узнаём текущую стадию. С помощью setstage X Y (где X - название квеста, а Y - предположительный номер следующей стадии) пытаемся подобрать номер следующей стадии квеста и запустить её. Рано или поздно это получится. Я так часто делаю. Например, если вы проходили этот мод, то в одной из первых миссий сталкивались с бесчеловечной ситуацией, когда сюжет требует разобраться с Таней Крид в Скинграде. Для меня это было неприемлемо, поэтому я не стал её трогать, а просто узнал название квеста и запустил следующую стадию. И у меня появилось сюжетное сообщение типа "Таня Крид устранена, надо сообщить помощнику капитана" - а Таня Крид осталась жива. Я в рамках своего отыгрыша придумал, что мой персонаж не стал трогать Таню Крид, а просто соврал пиратам, что убил её - а на самом деле не убил. В итоге сюжет пошёл дальше, а Таня Крид так и гуляет по Скинграду.
- 91 комментарий
-
- 2
-
-
- Глобальные плагины
- Квесты
- (и ещё 11 )
-
Да, вижу. Там уже один из завсегдатаев сайта перевод сделал))
-
Версия 1.2
163 раза скачали
Модом добавляется скайримское поселение Фолкрит в TES 4: Oblivion. Фолкрит находится к северо-западу от святилища Хермеуса Моры на территории Скайрима, недалеко от границы с Хаммерфеллом и Сиродилом (см. скрин с картой). Таким образом, в TES 4: Oblivion можно будет посетить кусочек Скайрима. В городе есть часовня с небольшим кладбищем, таверна, кузница и несколько домов. Да, и острог с тюремной камерой на случай, если вы криминальный отброс. Как и в любом городе в игре соотношение стражников и мирных жителей довольно велико. Не считая стражников, в городе есть более десяти жителей. В отношении дорог были внесены лишь небольшие изменения. Мод неплохо проработан, у стражников на кирасах изображён каноничный герб Фолкрита (как в TES 5: Skyrim). В моде есть один квест. ВАЖНО Отключите границы игрового мира: откройте блокнотом Oblivion.ini (My Documents/My Games/Oblivion), найдите строку bBorderRegionsEnabled=1 и вместо "1" поставьте "0" Поскольку автор мода на своём сайте написал, что запрещает выкладывать его моды на других ресурсах, основной мод можно скачать с его сайта (вкладка Download/install) по ссылке: http://ghastley.org/TESMods/FalkreathMod.html -
Спасибо!
-
Такой формат выкладывать в базу модов или на форум? Спрашиваю, потому что сам недавно на этом сайте и раньше ничего сюда не загружал ещё.