-
Постов
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент AlexisUmbra
-
Отличная броня, очень красиво и при этом лорно выглядит. До этого никогда не занимался крафтом снаряжения, а тут пришлось кузнечное дело до 80 уровня дотягивать, чтобы появился доступ к эбонитовому крафту. Несколько дней занимался крафтом драгоценностей (тут помогало заклинание трансмутации, делающее из железной руды - серебряную и золотую) и иногда прочих вещей. В итоге дотянул до 80 уровня кузнечного дела и скрафтил лёгкую броню охотника для своей данмерки. Очень круто получилось, автору от меня благодарность.
-
-
Мод странный. А если быть точнее - недоработанный. Нортпойнт как город выглядит самобытно и интересно, но в нём просто до безобразия мало народу. Ладно, квестов нет - но город и окрестности безлюдные, вот, в чём проблема. Пара стражников, пара лавочников, пара слуг в усадьбе в городе, пара жителей окрестных ферм и грустный барон, который в одиночестве сидит в замке. Помещения тёмные, в них плохо отрегулировано освещение. Если бы число NPC было бы больше хотя бы в 4-5 раз, то мод заиграл бы новыми красками. А так - уныние. Причём, нереалистичное уныние. Я тут как раз ещё пытался установить моды Beyond Skyrim: Bruma и The gray cowl of Nocturnal (тот, где можно будет побегать по Аликрской пустыне, по Санкр Тору и по канализации Имперского города) - и эти два мода к моему разочарованию у меня почему-то не запустились. А вот "Нортпойнт" - запустился. Эх, лучше бы у меня мод на Бруму заработал(((
-
CBBE - Новые модели тел для дам от Caliente
AlexisUmbra прокомментировал Lord RZ файл в Реплейсеры тела
Отличный мод, делающий девушек и женщин реалистичными и более красивыми. Но с BodySlide я не разобрался. Установил его в папку с игрой, подключил через Nexus Mod Manager, запускаю через лаунчер в папке с игрой, выставляю параметры тела в редакторе, сохраняю пресет, применяю build, файлы в игре перезаписываются - но женский персонаж в игре остаётся с стандартной комплекцией от CBBE, хотя я изменения вносил через BodySlide и сохранял именно в отношении неё. В принципе, в любом случае благодаря CBBE становится приятно играть за женских персонажей, и стандартная комплекция тела от CBBE тоже хорошая. Главное, что женские персонажи теперь не являются страшными как в оригинальном Скайриме.- 412 комментариев
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Мод хороший, ночи стали действительно реалистичными и тёмными. Минус мода в том, что в дневное время он делает всё более цветастым и ярким - в то время как в оригинальном Скайриме присутствует известная всем игрокам приглушенность тонов. Было бы хорошо, если бы этот мод затрагивал только ночное время суток. Но я эту проблему решил элементарно. Когда наступает ночь, я сохраняюсь, выхожу из игры, включаю этот мод в один клик и снова захожу в игру, загружая сохранение, где остановился. А при наступлении утра я делаю то же самое, отключая мод. В принципе, между сохранением игры и возвращением в неё после включения/отключения мода проходит не больше 40-60 секунд, а потому неудобств не доставляет. Факелы теперь, кстати, действительно нужны. И компаньону факел теперь имеет смысл давать. Да и вообще ночь стала по-настоящему опасным временем суток для путешествий по диким землям. Потому что нападения всяких разбойников, вампиров или хищников действительно можно не заметить до момента первого удара. Да и атмосферности тёмные ночи добавили. И в городах очень классно стало: вечерние улицы, силуэты людей вдали, когда не видно, кто это, и лица можно разглядеть, только держа в руках факел и приблизившись к собеседнику. Классно. Но в дневное время я этот мод отключаю. Хотя я и обожаю Обливион, где как раз всё более цветасто - неповторимая приглушенная палитра цветов Скайрима мне тоже импонирует, и с ней расставаться я не намерен.
-
Desertmage, да, вполне. Вообще, если размышлять категориями мультивселенной, то можно сказать, что каждое прохождение каждым игроком игр серии TES - это отдельная вселенная. И если кто-то из игроков устанавливает моды или даже создаёт свой мод, как вы - то это тоже часть уникальной вселенной, где происходят приключения конкретного персонажа, отыгрываемого игроком. Вот я сейчас, например, в Скайриме параллельно прохожу игру за двух разных персонажей и по настроению играю то за одного, то за другого. Одно прохождение у меня без модов за норда (за основу внешности и характера которого я взял Льва Эль Джонсона из Warhammer 40000), а другое прохождение у меня с модами за тёмную эльфийку - причём, по сюжету это та же данмерка, которая у меня проходила Обливион, но потом удрала от какой-то угрозы, совершив прыжок в будущее при помощи ритуала, связанного с Акатошем (ну, примерно как древние норды закинули в будущее Алдуина). В этом плане игры серии TES со всей их иммерсивностью, открытым миром и модами очень подходят под то, чтобы воспринимать каждую историю каждого создаваемого нами персонажа как уникальную вселенную. Так что и события ЖиМа, и любого другого сюжетного мода имеют право на существование в бесконечно многообразной мультивселенной. Кстати, как доделаете свой мод, дайте знать - с удовольствием пройду его, если решите его выложить))
-
Desertmage, насчёт "ЖиМа" - да, не спорю, что он лорный. Даже перечисленные вами моменты можно отметить как не особо противоречащие лору. Иными словами, чисто теоретически такое тоже могло бы быть в мире TES. То есть наличие этих моментов не является принципиально невозможным для TES. Но в целом всё равно слишком трэшовый и угарный общий стиль у "ЖиМа", он всё же чересчур выбивается из самой по себе атмосферы Тамриэля и Аурбиса. Речь персонажей, чрезмерно эпатажные ситуации - просто видно, что это вайб 80-х, 90-х и нулевых годов. То есть проблема не в фактуре мода, а в его общем вайбе, общей его тональности. В качестве примера могу привести квест из Скайрима "Незабываемая ночка". Он как раз тоже является алкогольно-юморным и трэшовым и является жирной отсылкой к фильму "Мальчишник в Вегасе". Но он всё равно вписывается в лор TES, потому что у него атмосфера и вайб (в частности поведение персонажей и их речь) - соответствуют атмосфере Аурбиса. А вот квесты "ЖиМа" по атмосфере выбиваются из мира TES. Я ни в коем случае не делаю из этого вывод, что "ЖиМ" плох. Более того, я сам говорю, что это вообще самый масштабный и зрелищный квестовый мод на Обливион из всех существующих. И у меня добрая половина серий прохождения сохранена на компе в скачанном виде, и я с удовольствием иногда пересматриваю прохождение "ЖиМа". Например, второй квест с охотой за сокровищами Весёлого Гарри, квест с Турниром Тамриэля и Акавира, квесты с Сайрусом Валентия, фразы Бегла Вигложа с цитатами Глеба Жеглова из фильма "Место встречи изменить нельзя", сценка с судом, квест с поездкой на остров в Чернотопье и квест с поездкой в скайримскую деревню - и многие другие квесты и моменты. Да и из второго сезона "ЖиМа" мне нравятся квесты в шахте и в психушке. Но воспринимаю я это не как события, происходящие в мире TES, а как очень классный фанфик, действие которого происходит всё же в другой вселенной. Это всё же не TES. Это отдельная история, происходящая в мире, похожем на TES по фактуре, но полностью другом по атмосфере.
-
Desertmage, да, я как раз смотрю видосы с прохождением этого мода. Как раз только что посмотрел прохождение квеста с некроманткой в Дождливой долине. Да, квесты по сюжету часто оказываются странноватыми, да и в целом стиль несерьёзный. Честно говоря, вообще не особо понятно, зачем Чемпиону Сиродила возиться с какой-то шайкой и помогать им, выполняя абсолютно шестёрочную работёнку. Так что для кругозора прохождение мода досмотрю, но сам проходить не буду.
-
Мод, конечно, трэшовенький, на любителя. Отдаёт "Живыми и мёртвыми" по стилю, поэтому если вам нравится "ЖиМ" и их хулиганский стиль, то качайте. Хотя, сюжет так себе и предполагает жёсткие сюжетные рельсы, выставляя главного героя наивным простаком, готовым верить на слово незнакомым людям (в первом квесте, например). Или во втором квесте, когда выясняется, что бабка, попросившая найти её потерявшегося "котёнка", на самом деле является садисткой-рабовладелицей, держащей в заточении каджита - нет варианта не тащить каджита к ней обратно в рабство. В целом по стилю данный мод - этакий клон "Живых и мёртвых" наряду с "Южной стеной" и "Цитаделью безумия" (старой её версией). Такие моды могут быть технологичными и качественно сделанными (а "Живые и мёртвые" - это вообще самый масштабный сюжетный мод на Обливион из всех существующих) - и могут даже в целом не противоречить лору TES - но всё равно их эпатажность, создающая атмосферу фильма "Мальчишник в Вегасе" - выбиваются из атмосферы The elder scrolls. Их можно проходить как отдельную игру на основе Обливиона и в схожем сеттинге - но не как часть ролевого отыгрыша жизни Чемпиона Сиродила в Тамриэле. Поэтому мне такой мод не подходит. Посмотрю его прохождение, но сам проходить не буду.
-
У меня этот мод убрал озвучку: например, когда мой персонаж делает силовые замахи оружием, и когда падает с высоты - перестал издавать крики. Тут выше уже было обсуждение такой проблемы, и речь шла о том, что такая проблема с данным модом возникает у GOTY-версии Обливиона. Хотя, у меня именно версия Gold Edition. Выше в комментариях было предложено скачать с яндекс.диска пропатченную версию данного мода, и вот с той пропатченной версией, скачанной с яндекс.диска, у меня озвучка вернулась. Проблема решена. Так что тот пропатченный вариант мода явно лучше, чем основной, выложенный здесь для скачивания.
-
-
Мод у меня не заработал. Устанавливал его через NMM, в данных плагина было написано, что требуется USLEEP, но USLEEP я подключил и активировал при помощи того же NMM. Так и не понял, как заставить этот мод работать. Виола противным голосом всё время говорит реплики без открытия диалога. Судя по комментариям выше, этот мод далеко не у всех работал. Жаль, значит, Сусанну спасти не удастся. Очень жаль.
-
Добрый вечер. Хотел бы спросить насчёт квестов "Последователей мгновения". После завершения квеста "Художники и их худо" можно заняться помощью либо художникам из Мании, либо художникам из Деменции. При этом если помогать одним, то другие обижаются и отказываются выдавать квесты. Подскажите, пожалуйста, правильно ли я понял, что эти две ветки квестов являются взаимоисключающими, и если начать помогать художникам из Деменции, то квесты о помощи художникам из Мании станут недоступными?
-
Хороший мод. По сути добавляет кусочек Чернотопья и два поселения. Посёлок Рокгард находится ещё в Сиродиле, а стоящая на холме над ним более урбанизированная крепость Щит Нибена - уже в Чернотопье. Понравился стиль одежды некоторых наёмников, охраняющих город, и аристократов - этакий португальский и испанский колониальный стиль: треуголки, ботфорты, камзолы, арбалеты, требюше на стенах, узкие бойницы в крепости. Очень атмосферно передаётся видоизменение имперского стиля под колониальный формат (ведь Чернотопье хоть и является чпстью Империи, но по сути является её колонией). Очень красиво выглядят доспехи Ордена красных рыцарей. Сами здания и внутреннее убранство тоже хорошо выполнены, и видно, что из-за влажного климата Чернотопья от плесени потемнели и деревянные, и каменные постройки. Много деталей, оба поселения выглядят живо и естественно. Радует обилие торговых точек и организаций - имперская канцелярия, рыцарский орден, благотворительный дом, восточная имперская торговая компания, два собора, крепость. Верится, что эти поселения вполне могут жить. Жаль, что реплики у всех жителей, воинов и чиновников только стандартные - "слухи". Хорошо было бы, если бы кто-нибудь добавил темы разговоров про Чернотопье, Рокгард и Щит Нибена с набором реплик на эту тематику. Видно, что автор мода планировал квесты - но их так и не добавил. Что ж, этот мод всё равно рекомендую к установке.
-
-
Прошёл квест "На север", но Карашивуэль всё равно не выдаёт мне квест "Заключение 2". Уже пробовал и время выждать, и промотать время, и сохраниться-перезагрузиться, и к Фире ходил в темницу, и с другими женщинами из Затерянного света говорил - у всех серые опции диалогов. Может, через консоль запустить этот квест можно?
-
- 15 комментариев
-
- целомудрие
- лор
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Шикарный, масштабный квестовый мод с кучей преимуществ: с большой территорией (немного меньше Дрожащих островов), с огромным и детально проработанным городом (больше Имперского города), своей озвучкой (на немецком с русскими субтитрами), своей музыкой (не режет слух и вполне подходит Обливиону), своим лором (не противоречащим при этом лору The elder scrolls), множеством сторонних хороших квестов и большой линейкой сюжетных квестов (больше, чем главная сюжетная ветка оригинального Обливиона). Действие происходит на острове Намадаш далеко к западу от континента Тамриэль. Сюжетом подчёркивается, что это всё тот же самый Нирн из TES. Своя мифология там присутствует, но в целом это всякие магические дела, духи, призраки, какие-то Данкуа (будем считать, что это один из малых планов Обливиона, которых, как известно, тысячи), древние Мал'Дары, маскирующиеся под обычных людей (тоже лором TES не запрещено, чтобы на отдалённом от Тамриэля острове такие вполне могли бы быть). Есть айлейдские руины, есть поклонения даэдра. Сам Тамриэль и связь Намадаша с ним часто упоминаются. Так что всё вполне лорно. Город Адаш - шикарный. Множество районов, магазинов (есть оригинальные книги, и их немало, а также некоторое количество оригинального оружия и магии), большое количество жителей с прописанным распорядком дня, со своими жилищами и с уникальными диалогами. Общаясь между собой, они не обсуждают гоблинов и грязевых крабов, как жители Сиродила - а ведут специально прописанные диалоги. Причём, многие диалоги между жителями - именные, то есть прописаны для конкретных участников диалогов. И это я пишу именно о диалогах не между игроком и жителями, а между жителями друг с другом. Только включите русские субтитры. Ещё у игрока в инвентаре появляется книга, дающая сведения об известности и отношении у разных фракций Адаша. Видимо, поначалу задумывалась нелинейность сюжета и возможность выбирать себе одни фракции и враждовать с другими. Но в итоге это реализовано не было - сюжет линеен, а информация, даваемая книжкой - не несёт практической пользы. Ещё из плюсов - крутые, отлично проработанные и интересные подземелья. Загадки в них - великолепны. Механизмы, головоломки, потайные кнопки - просто супер. Всё вполне проходимо - и без багов. Монстры являются в основном перекрашенными чудовищами из оригинальной игры. Но всё равно интересно, да и кое-какие новые модельки всё равно есть. Скриптов много, есть спецэффекты, крутые сцены, сюжетные диалоги между персонажами, качественное звуковое сопровождение. Постановка скриптовых сцен - солидная. Сюжет пафосный, хорошо закрученный, с собственным лором. Много интриг, расследований, тайн и хитрых планов. Саундтрек хороший. Конечно, не Джереми Соул, но вполне неплохая музыка для фентезийного мира. А жуткий набор звуков с рыдающими и хохочущими неупокоенными душами, включающийся в некоторых мрачных подземельях - вообще супер. Ещё в Адаше своё звёздное небо ночью. Кстати, это вполне нормально, ведь Адаш находится далеко от Тамриэля, в другой части планеты Нирн, и вполне логично, что звёздное небо в другой части света будет другим. Минусы тоже есть, но они незначительные. Главный недостаток - сюжет обрывается буквально на полуслове, очень внезапно. История с Данкуа (этакий малый Кризис Обливиона на отдельно взятом острове) и Мал'Дарами (кукловодами-злодеями из древнего народа) внезапно замирает в самый разгар событий. Да, нам устами Анура презентуют продолжение в Скайриме (которого не будет), но историю с Данкуа и Мал'Дарами надо же было закончить здесь, в этом моде по Обливиону. Видимо, команда разработчиков мода тогда распалась и не доделала историю, как было с разработкой мода Андорал. Для ролевого отыгрыша это может стать проблемой: сложно придумать, почему вдруг все дела на Намадаше, которые у персонажа были в самом разгаре, вдруг приостановились. Я придумал, что типа хорошие персонажи ждут хода злодеев и планируют атаковать их, когда накопят силы и подготовят для злодеев ловушку. А вторжение Данкуа пока приостановилось, поэтому у всех всё на паузе. Хотя, два последних квеста я хоть и прошёл - потом откатил сохранения назад, а то уж больно глупой была ситуация, когда в предпоследнем квесте нельзя было спасти от злодея двух друзей. Да и манипулятор Анур, отделивший часть души моего героя и закинувший её в Скайрим в 201 г. 4 эры, тоже меня не устроил. Будем считать, что мой персонаж при помощи особых чар обнаружил эти перспективы и стал действовать по-иному. Многие части острова Намадаш недоступны для ходьбы. Особенно странно, что к западу от города у второго моста (который серединный - между южным и северным мостами) есть невидимая стена, не дающая пройти, хотя, там даже дорога есть. Даже между некоторыми районами города Адаш можно передвигаться только быстрым путешествием, хотя, ворота между районами есть, но они не работают (выскакивает надпись с советом использовать быстрое перемещение). Локация с дворцом Тайного братства (правительства Адаша) - полностью безлюдна. Хотя, остальная часть города шикарна. Ещё небольшой минус - безлюдность крепости между Адашем и Вара-Крукосом. И войти в её помещения нельзя, двери просто декоративные. Надо было всё же пару стражников туда добавить. Кроме города Адаш по сути есть только городок Вара-Крукос. На карте отмечены ещё две деревни, но одна из них будет сожжена (в ней игрок побывает по сюжету), а до другой нельзя дойти. Некоторые квестовые события никак не влияют на игровой мир. Например, сразу после квеста с атакой злодеев на замок Белого круга - этот замок вдруг быстро вернулся в прежний вид, а погибшие члены Белого круга вдруг снова стали как ни в чём не бывало по нему гулять. Или, например, по одному квесту мы узнаём, что ростовщик стоит за зверской смертью девушки. Её сестре мы передаём доказательства, она обещает обратиться к властям, квест завершается. Но дальше ничего не происходит, и ростовщик продолжает спокойно тусить в своей лавке. Но эти недостатки не столь значительны, чтобы отказаться от этого мода. Напротив - я категорически рекомендую всем любителям игры TES 4: Oblivion - поставить себе этот мод. Вам точно понравится, он реально классный, отлично проработанный и масштабный.
- 51 комментарий
-
- Глобальные плагины
- Квесты
- (и ещё 6 )
-
AlisiaMessar, извиняюсь, что долго не отвечал, не заметил сообщения. Прибрежная деревенька у меня добавлена по моду "Сатч", который добавляет на территорию Сиродила (к западу от Кватча и к северу от Анвила) два поселения - посёлок Сатч и ещё прибрежное поселение, где живут рыбаки и контрабандисты: tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/8974-satch Спасибо за ссылку, посмотрю))