-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Арсинис
-
Выглядит шикарно.
-
Область вокруг Акулаха отличается от оригинальной игры, тут какая-то "стихия" бушует, неплохо выглядит.
-
У Биовар хорошо выходят только эпические, пафосные, глобальные истории, камерные вещи не их конек. Становление Призрака (рассказано уже в комиксе) и история Джек (которую и так частично знаем) - это полная мудота, которая большей части игроков не нужна, а делать для парочки фанатов целую игру никто не будет, и слава Богу. Никому по большему счету не нужны ни скучная Джек, ни изживший себя Призрак, ни унылое времяпровождение Гарруса на Омеге и пострелушки с бандитами, это после галактической то войны со Жнецами. Война первого контакта тоже не нужна, ибо скучно, не о чем рассказывать.
-
-
Ну, как бы сказать, сюжетное приключение. Например, игра за отряд героев, спустившихся в глубины древних руин, таящих тайны, сокровища и монстров. Правда, тут понадобится геймастер, описывающий приключения и т.д. В любом случае, свободная игра протекает крайне вяло, поскольку не имеет стержня, цели.
-
- 47 комментариев
-
- 27
-
-
Может, попробуете отыгрывать модули с сюжетом?
-
Поздравляю, ребята.
-
Все эти аккаунты были определены системой, как спамеры. Увидим. Пока что ваш аккаунт Misha86 разбанен.
-
О, нет, после Шепа играть одним из второстепенных персонажей, историю которого до встречи с Шепом мы и так в целом знаем, да и его конечный жизненный путь. Это слишком уныло и скучно. Да и не о чем там рассказывать, нет ни одного эпического события.
-
-
-
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
Арсинис прокомментировал LinKortes файл в Геймплей и изменения -
-
-
-
-
Версия 1.3
730 раз скачали
В портах севера частенько можно услышать байки о двемерских руинах, каких свет не видывал. О странной двемерской машине, ждущей своего часа далеко в океане, омывающем берега Скайрима. Глубоко в недрах этих руин находится последний проект великого лорда Черного Предела. История гласит, что Мзарк, властвовавший сотни лет назад над всем подгорным царством Скайрима, оставил после себя множество по сей день нетронутых чудес, которые охраняются странными разумными машинами, ищущими даже сейчас искателей приключений, достойных помочь выполнить машинам их задачу и овладеть затерянными чудесами Мзарка! Затерянные чудеса Мзарка - это отличный квест, который особенно понравится любителям подземелий и обожателям головоломок. Также для победы над местными врагами потребуется особый подход, просто размахивая мечом их не победить. Требования: SLE: Skyrim, Dragonborn SSE: Skyrim Special Edition Особенности: - 4 новых квеста на прохождение которых вам потребуется несколько часов. - Озвученные диалоги, множество головоломок и спрятанных вещей. - Огромное, нелинейное подземелье. Мзарнумез кишит чудесами двемерского гения. вас ждут огромные цеха и роботы, док подлодок, убежища и шахты. - Вы повстречаете новых врагов: двемерские боты, голограммы, а также несколько мини-боссов. - Новое оружие и заклинания. Уничтожайте врагов при помощи голопосохов, проецируйте голограммы, которые будут сражаться за вас, а если проголодаетесь, можете создать лук-порей. - Особый артефакт, не появлявшийся со времен The Elder Scrolls I: Arena, который позволит вам открыть несколько секретов двемеров. - 3 новых комплекта брони, разработанных в первую очередь для персонажей, увлекающихся магией. Чтобы начать квест, отправляйтесь к Мзарнумезу, находящемуся далеко в океане (отмечен на карте), а попав внутрь, нажмите кнопку. Конфликты и подсказки: - Мод конфликтует лишь с модификациями, изменяющими северный океан (к северу от обломком Соленого молота). - Голографические головы приветствуют вас автоматически. Не заканчивайте с ними разговор преждевременно, а то они могут не сработать. - Этот достаточно трудный мод. Победа над врагами обеспечивается специальным способом, также не забывайте читать попадающиеся записки. - Два рецепта куба знаний - это не баг, каждый рецепт требует свой тип испорченных книг.- 118 комментариев
-
- 87
-
-
С чего бы мне, сказал тот лорд, Склоняться пред тобой? На стяге твоём такой же кот, Лишь только цвет - другой. Хоть алый лев, хоть лев златой, Важней - длинна когтей. Не верю я, что коготь твой, Острее и прочней. Так он сказал, он так сказал, Из Кастомира лорд. С тех пор лишь дождь в пустынный зал, По лорду слёзы льёт. С тех пор лишь дождь в пустынный зал, По лорду слёзы льёт.