-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Арсинис
-
Кербер перевел документацию вот только что. Можешь перекачать архив и почитать, истории версий там нет, но упомянуты все текущие возможности и особенности мода.
-
Мод обновлен до версии 3.1: Для запуска необходим SKSE 1.6.6 Исправлены проблемы с логотипом Исправлены ошибки в меню настройки Добавлена проверка на отсутствующие скрипты SKSE Добавлена опция обесцвечивания иконок Добавлена опция выбора стиля иконок (Кельтский, Изогнутый, Простой) Добавлены опции , помогающие в настройке геймпада Важнее всего! Скачайте новую (1.6.6) версию SKSE!
-
Команда "TES Spotlight" приняла решение взяться за освещение разработки известного проекта по созданию свободной (под лицензией GPL v3) реализации игрового движка The Elder Scrolls III: Morrowind. Цель проекта — создать открытую кроссплатформенную замену проприетарному движку игры с современной графикой, адаптированной для новых компьютеров, и возможностью дальнейшего расширения. Известные проблемы: — «Трясущийся экран» при переходе между локациями для некоторых пользователей (в ряде случаев устраняется включением anti-aliasing) — Реализация отношений между игроком и NPC некорректна и часто даёт ошибочные результаты — Переход в любую локацию с Золотым Святошей приводит к падению приложения — Деградация работы журнала, в результате которой записи в нём отображаются некорректно Список изменений: — Добавлены все отсутствовавшие ранее фильтры диалогов — Реализован навык «Торговля» — Реализован диалог убеждения/запугивания/подкупа — Базовая реализация классов для пакетов ИИ — Добавлена возможность открыть карту во время движения, чтобы отследить свой путь. — Анимации приостанавливаются во время игровых пауз (диалоги, меню и т.д.) — Отображение модели игрока согласно выбранной расе/полу/внешности — Исправлено перемещение между локациями посредством дверей, ведущих в ту же локацию — Исправлено отображение времени («0 a.m.» вместо «12 a.m.») — Исправлено сохранение текста в поле имени при создании зелий/заклинаний — Исправлена игровая дата при создании новой игры — Исправлено поведение консоли при закрытии — Исправлен формат всплывающих окон для лучшего отображения длинных имён — Исправлено добавление тем диалогов в список известных тем — Исправлена возможность перемещения авто-бегом при выставленном флаге DisablePlayerControls — Исправлено автоматическое открытие диалога отдыха после завершения отдыха — Исправлено повторное удаление ингредиентов во время создания зелий — Различные исправления и улучшения в коде игры OpenMW все ещё находится на ранней (пре-альфа) стадии разработки. Много основных особенностей движка (отображение графики, чтение файлов) уже реализовано, но программа пока не выглядит или работает как настоящая игра. По замыслам разработчиков, движок будет полностью кроссплатформерным проектом. Официальный сайт: openmw.org/ Официальный сайт (русскоязычный раздел): openmw.org/ru/ Ну а теперь еженедельный вопрос разработчиков TES Online. Надо сказать, пока это самый интересный вопрос из тех, которые нам доводилось слышать. И ответ на него явно спорный! Что скажете?
-
Мне лениво переводить документацию, так если и выкачу, то без нее. Хроники, как я понял, взяли просто тот перевод, что идет вместе с русской версией, к сожалению, он не охватывает все доступные функции мода. Например, не перевели скриптовые сообщения, выскакивающие при ошибках в работе мода. И кое-какие настройки из меню не переведены, хотя тут все неочевидно, наверное, придется как-то пытаться самому их вписать, хм.
-
-
TESV 2013 01 07 04 12 36 94
Арсинис прокомментировалKhisartin изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
TESV 2012 12 28 21 52 25 62
Арсинис прокомментировалKhisartin изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
-
-
-
-
- 89 комментариев
-
Вот и дождались скриншота недели от Andoran, этакий подарок к Рождеству. Некоторые из тех, кто смотрел на видео пятый подкаст, да и некоторые скриншоты, жаловались, что там все слишком Скайримское. Так что сегодня будет совсем чуждый для Скайрима, но вполне типичный для TES вид. Аддадшударид, царство зелени среди снегов юга Андорана - и весьма притягательное место для адептов Колдовства. Говорят, несколько столетий назад эти руины были тщательно изучены Имперскими Боевыми Магами, однако в наше время встретить тут кого-нибудь, кроме очередного дреморы - большая удача. Несмотря на привлекательность пейзажей и буйство природы, ни бандиты, ни дикие звери не задерживаются надолго: даэдра всегда возвращаются.
-
-
-
Поздравляем всех со светлым праздником Христова Рождества. Любви, милосердия, мира, добра, радости и всего самого светлого желаем вам в этот день. И не забудьте сами напомнить близким людям, как они вам дороги, сделать доброе дело и сказать доброе слово. И не забывайте заходить к нам - чтобы не пропустить ничего интересного. Счастливого Рождества!
-
-
-
-