Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. На сайте IGN появился обзор известных деталей нашумевшей ММО TES Online, переводом которого мы делимся с вами сегодня. Июньской темой обложки журнала Game Informer стал обзор игры от Zenimax Online Studios - The Elder Scrolls Online, раскрывающий массу деталей. Действие игры разворачивается за 1000 лет до событий The Elder Scrolls: Skyrim, а место действия охватывает большую часть континента Тамриэль, включая такие известные провинции как Скайрим, Сиродиил и  Морровинд. Вам будут доступны как  классические квесты и погружение в общественные подземелья, так и открытые PvP состязания на уровневый кубок за захват Императорского трона Сиродиила. Начав, вы будете играть в качестве представителя одной из трех фракций, каждая из которых состоит из трех рас вселенной The Elder Scrolls. Норды, тёмные эльфы и аргониане организуют Эбенгардский Пакт, хаджиты, высокие и лесные эльфы объединяются в Альдмерский Доминион, а Даггерфольское Соглашение включает в себя бретонцев, редгардов и орков. Каждая из фракций имеет уникальные по содержанию квесты, таким образом, если вы решите переиграть за другую фракцию, то не будете выполнять те же самые наборы задач снова и снова. Игра будет основываться на классе, таким образом, вы не сможете просто перепрыгивать в развитии своего персонажа, как это было доступно в Скайриме. ZeniMax Online пока не раскрывает точные классы, однако похоже, что будет класс напоминающий жулика, целитель, сфокусированный на разрушении заклинатель, лучник и боец, каждый из которых до некоторой степени будет соответствовать традиционным  хил/танк/ дамаг – категориям классических  MMO, однако Zenimax Online подчеркивает, что хотя исцеление будет важной частью игры, вы не будете обязательно нуждаться в преданном целителе, чтобы поддерживать всех членов группы. За пределами боя вы сможете настроить свой набор навыков в виде бара с иконками, определяющий набор доступных способностей. Два слота в этом баре будут изменяться в зависимости от экипированного вами оружия, вы сможете добавить ещё несколько уникальных для класса способностей и заключительный слот - ультра. Запуск этого слота потребует определенного запаса мастерства, растущего от выполнения специальных задач в бою. Сотрудничая с дружелюбными игроками,  вы можете построить комбо навыков, где персонаж-маг сможет зажечь нефтяное пятно, установленное персонажем-жуликом в огне, или боец, например, может скрутить огненный шар из пламени, установленного магом. Вы также можете выполнить специальные действия,  например, прерывание кастования заклинания или использование щита, двуручного оружия или магии для блокировки нападений, чтобы увеличить уровень мастерства, что поощряет использовать в своих интересах продвинутые боевые действия, когда это становится возможным. Для интересующихся, ZeniMax Online использует поэтапность, как в игре World of Warcraft от Blizzard, где мир вокруг вас изменяется после завершения определенных целей задания. Тамриэль – простор для исследований, что сподвигнет  вас на исследование мира без конкретных квестовых целей,  обнаруживая скрытые пещеры и награды. Однако в игре будет много структурированного контента, в том числе уровневых подземелий,  так же как и общедоступных, оснащённых похожим содержанием, но доступ к которым может получить каждый. По завершению игры вы достигнете героических версий уровневых подземелий, рейдов,  и возможности дуэлей PvP в открытом мире. Три фракции будут бороться за контроль  над территорией, окружающей Имперский Город в Сиродииле. По провинции будут разбросаны захватываемые форты, замки и фермы, и вы можете либо отправиться на передовые линии фронта сражения либо держаться сзади и палить из осадных орудий, разрушая стены некоторых из наиболее укрепленных точек захвата. Как только ваша фракция достигнет  Имперского Города, вы обнаружите, что улицы полны противников, и как только дороги будут очищены, будет коронован новый император в зависимости от того, какой игрок больше всех способствовал боевым достижениям. Успех вашей фракции в PvP областях Сиродиила обеспечит премии для всей фракции, но император будет коронован просто для чувства собственной гордости и не будет вознагражден некой богоподобной силой или предметом. Знакомые каждому гильдии The Elder Scrolls, включая Тёмное Братство, Гильдию Бойцов, Гильдию Воров и Гильдию Магов, будут присутствовать в игре, но ZeniMax Online всё еще ничего не говорит обо всех них. По крайней мере, вы можете выполнять поручения Гильдии Бойцов и Магов для повышения репутации и, в конечном счете, разблокировать награды в виде способностей. Наравне с выполнением заданий и повышением уровня вам будет доступно создание предметов и приобретение верховых животных, но вы не сможете приобрести собственность. ZeniMax Online также упомянула, что, хотя оборотни и вампиры присутствуют в игре, фактически вы не сможете превратиться ни в одно из этих существ. Хотя Bethesda Game Studios, разработчик однопользовательских игр серии Elder Scrolls не занимается разработкой The Elder Scrolls Online, они остаются консультантами по таким аспектам,  как lore. Тем не менее, все решения о содержании принимаются в стенах ZeniMax Online Studios. The Elder Scrolls Online планируют запустить примерно в 2013 году для PC и Mac. Вы можете найти дополнительную информацию на странице центра Game Informer и на Elder Scrolls Online Wiki. Оригинал статьи Перевод: Zerlingo
  2. Арсинис

    С днем Победы!

    День победы - один из любимых в народе праздников. Нет, наверное, семьи, которая не оплакивала бы погибших в страшной войне, которую выиграл неимоверными усилиями доблестный советский народ. Войне, в которой нам противостояла мощь всей Европы. Но наши деды шли на подвиги, защищая свою землю, и в этот день 67 лет назад фашистская империя капитулировала. и несмотря на реваншистские силы и подлую вонь желающих осквернить этот светлый день - мы всегда будем помнить, как все было на самом деле, и наши дети тоже. Слава победителям! Вечная память! Спускаясь с осиянных славой небес праздника на грешную землю, предлагаю вам качнуть модов для старика Морровинда. Вести о ТЕС онлайн вызвали кипение народных масс (и бурление масс другого свойства), но первые стоны уже улеглись, и можно вернуться к недопразднованному дню рождения любимой игрушки, который, напоминаю, был 1 мая. А мы с вами всегда празднуем все подобное модами. TESALL мы, в конце концов, или где. Давненько мы не выкладывали барахла для Морровинда, ну так исправляемся. За время оно один автор наваял кучу отличного оружия, я даже сомневаться не стала, когда увидела. У модов, правда есть противные недостатки, с другой стороны. Что-то автор недокумекал с бодипартами и когда ножны одеты, кое-где шея не отображается. Но видимо, в Морровинде вообще не так просто реализовать все эти вещи, так что мне пришлось его простить ради красоты клинков. Два меча-собрата Кровопийца и Кровавая метка - чудо как хороши. Носятся на спине, по моему мнению, слегка читероваты ценой и статами, но просто неотразимы внешне. Собираетесь на Красную Гору поразвлечься? Прихватите любого из красавчиков. А вот по пещерам темным лучше лазать с древними клинками средоточия. Они, видите ли, налагают на владельца довольно мощное заклинание света. Есть двуручный и одноручный, сам по себе или парный. Любителям восточного стиля подойдет Глаз Ястреба, мощный ятаган. Ну и последний оружейный мод на сладкое. Это сет из семи катан. Красивые, да, не без того, но самое интересное в разноообразии их ношения в ножнах - и на поясе и на спине и наперекрест и так и сяк... И даже в руках, на диво изобретательно. Все клинки автора блестят, переливаются, местами светятся в темноте и отлично нарисованы. И шмота нового тоже завезли. Новые мантии Морроувинда, как подсказывает кэп - это новые мантии, в общем и целом 27 штук. Просто для разноообразия. Моровое поветрие Ведьмака добралось до Морровинда. Броня Ворона найдется прямо дома у Кая Косадеса. А мне вот всегда этот старик подозрителен был. Броня Тираэля еще не всем надоела? Для Морры тоже сделали. И пара щитов, и оружие, и куча реплейсеров в придачу, владейте. Выложила в храм Балморы, где ж еще архангелам раздеваться. Ну и последнее - интересный щит Феникса. Отберите его у двух грозных огромных атронахов. Он необычный, меняет свои свойства утром и вечером, как всем знакомый меч из Обливиона. Артефакт, разумеется, и дорогой прямо как три виллы на Канарах. Геймплейный мод мы дотестировать не успели, но скоро выложим, так что пока играйте с новыми цацками. Пока я пишу озвучку для нашего обожаемого Андорана, отложены и несколько модов для Обливиона, но вы скоро все узнаете и увидите. Не прощаемся, новости в ближайшее время наверняка будут. С праздником.
  3. Продолжаем публиковать новости, посвященные ММОРПГ игре по вселенной Elder Scrolls. На этот раз вы можете разглядеть в деталях все те скриншоты, которые были в статье от GameInformer. Вы увидите торговца из пустыни Аликр, Морнхолд и его стража, а так же Виндхельм (хотя, я думаю, вы насмотрелись на него в Skyrim), Истмарк и другие места Тамриэля. Спасибо пользователю Mehrunes Artem за публикацию скриншотов.                  Конечно же, эти скриншоты были в статье, ничего нового тут нет, разве что названия этих скриншотов могут сказать, что за местность изображена на них. На этом всё, оставайтесь с нами! 
  4. Сегодня у нас несколько новостей, но важной пожалуй будет та, в которой мы сообщаем вам о том, что Mikezar перевел еще одну часть, вторую, из статьи журнала Game Informer и теперь она доступна для чтения. Все скриншоты и концепт-арты, которые были в оригинале выложены и помещены в текст. Напоминаем так же, что у нас на форуме открыт подфорум по игре, несмотря на то, что до ее релиза еще порядочный срок. Присоединяйтесь к обсуждению! А вторая новость не связана с мультиплеерной игрой и относится к пятой части Свитков - к Skyrim. Небольшой подарок игрокам сделали Umbakano Jr, Petrovich, Siegrun. От ветеранов Скайрим - Походный Лагерь. Простое заклинание позволяет в любом месте создать и разместить палатку и костёр. Теперь холодными ночами в лесах будет не так неуютно. Кстати, Kalian успел сделать обзор на плагин и показать все его возможности, посмотреть видео можно под катом.
  5. Уборщица баба Клава в Бетесде работает дольше Говарда, а значит знает лоре больше, чем он. Твоя логика поражает воображение, Говард - дизайнер, программист. Лор, каким мы его знаем, вышел из под пера Майкла Киркбрайда.
  6. Bendu Olo Данных достаточно, если не умеешь их собирать и обрабатывать, то твои проблемы. Говард, мягко говоря, мудак, незнакомый с лором, если ты только эту фамилию слышал, так как она разрекламирована, то это не значит, что ее владелец из себя представляет, что-либо значащее и имеет какое-то отношение к лору свитков. У Зенимакс и Бетесда очень дружественные отношения. Твой пост лишь доказывает мне, что я впустую трачу на тебя время, так как у тебя смешные знания и ты совсем не разбираешься в том, о чем болтаешь. Игра делается с упором на классическу механику, как в World of Warcraft, игра создается на движке Hero Engine, который можно наблюдать в SW:TOR, кстати печальное зрелище и кстати тоже ВоВо клоне, потому что на Hero Engine можно создать лишь клон ВоВа. Как я уже сказал ранее, каждый самостоятельно делает выбор, у кого-то хороший вкус и он пройдет мимо, а кто-то будет тем самым хомяком на которого и был расчет в Зенимакс, Продукт же должен окупиться.
  7. Я в него играл, это не значит, что я от него в восторге был или что он мне понравился факт в том, что серия деградирует, вот очередная ступенька на этом печальном пути. Ну в ты можешь писаться и какаться здесь в предвкушении очередного ммо говноклона. Good Luck.
  8. Это ведь и правда обычная попытка создать унылый вовоклон, разработчики даже не скрывают, да тут выбор движка заслуживает отдельно фейспалма. Ага, пати на Молаг Бала, уже представил, спасибо, поблевал.
  9. Такая унылая и мультяшная комискная херня, привет SW:TOR и Hero Engine.
  10. Не пессимизм, а реальность, жаль, если тебе это понять недоступно. Ну, в конце концов же должны эффективные менеджеры Зенимакс зарабатывать на ком-то путем продажи подписки на унылое говно.
  11. Жалкий вовоклон, еще невышедший, а уже мертвый. 
  12. Как и было сказано ранее, многим не по нраву пришлась подобная идея. По разным причинам, кому-то не нравится стилистика, кого-то сильно удивляет lore-составляющая. Мы же предлагаем вам составить своё более полное мнение на основе статьи Game Informer'а, которую оперативно перевел Mikezar -  The Elder Scrolls Online. Во избежании лишних споров, комментарии в статье закрыты, обсуждать статью можно под этой новостью. В статье вас ждут скриншоты, концепт-арты, рассказы о нескольких квестах, оборотни и другие интересные элементы и аспекты игры. Выложена только первая часть, половина статьи. Оставшийся текст будет опубликован в субботу вечером. Приятного чтения!   Это анонсирующий трейлер, так что там ничего не показано, разумеется. Зато музыка на фоне неплоха.
  13. Арсинис

    The Elder Scrolls Online (обновлено!)

    Каждый издатель хочет свой ВоВ. 99% таких издателей остаются с мертворожденным продуктом.
  14. Арсинис

    The Elder Scrolls Online (обновлено!)

    Даже и не знаю, как лучше рассказать о новости. С одной стороны, это нечто интересное, с другой стороны, для большинства фанатов это удар ниже пояса. Но факт в том, что только что состоялся анонс The Elder Scrolls Online. На официальном сайте сказано, что "С момента создания в августе 2007 мы не слишком часто говорили о ZeniMax Online Studios – но только до сегодняшнего дня. Несколько минут назад была анонсирована обложка июньского номера Game Informer.. это The Elder Scrolls Online!". Согласно новости на сайте Game Informer, события будут развиваться в Тамриэле на территории, протянувшейся от Эльсвейра до Скайрима. Игра откроет игрокам новую главу истории мира за 1000 лет до событий Скайрима, когда даэдрический принц Молаг Бал попытался втянуть весь Тамриэль в свой демонический план". Следить за развитием событий можно в твиттере, фейсбуке, но лучше оставайтесь с нами. Все свежие и важные новости будут у нас на главной. Подробности игры будут раскрыты на Е3 5-7 июня.     По мотивам записи в блоге, а так же на сайте GameInformer. Официальный хаб игры на GameInformer. Все свои эмоции можете слить в комментарии, только не материтесь и не ругайтесь, не стоит нарушать правила. НОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ! Пользователь Mehrunes Artem выложил на форуме сканы из журнала. Как ему это удалось - непонятно, но вы можете посмотреть на первые скриншоты, а те, кто знает английский даже прочитать статью. Там рассказывается об истории, времени, а так же о игровой механике в целом. Скачать информацию можно по ссылке (зеркало).
  15. Ого, я впечатлен!
  16. В этот день ровно 10 лет назад увидела свет легендарная игра из нашей обожаемой серии Древние свитки. И называлась она Morrowind. Игра, которая очаровала с первого взгляда миллионы людей, игра, которая стала началом для нашего сайта. Много воды утекло, а она все еще живет и здраствует. как и проекты для нее. В нашем пространстве множество талантливых модмейкеров и переводчиков, и выбор был велик, скажем -  Dreamers Guild и EJ12, наша обожаемая Бельчонок, Olol и другие, а мы решили отметить праздник, взяв интервью у разработчика пожалуй самого глобального из русскоязычных проектов для Морры - "Сердце Хаоса", мода, тотально меняющего игру. Знакомьтесь - Moorindal! Глядя на современные графические моды, которые делают игру просто невообразимой, не сомневаешься, что она проживет еще долгое время. Так что вас еще ждут приятные сюрпризы. А чтобы ваше взаимопонимание со вселенной было полным, мы продолжаем пеевод и публикацию статей по LORE. И раз уж сегодня день Морровинда, то начнем представление очередной партии со статей, куда были собраны разные данные о двемерах. Полный справочник по двемерам в переводе Nokinarinka, в свою очередь, ссылается на Интервью с обитателями Вварденфелла по вопросу двемеров (переводчик тот же) - эти две статьи содержат компиляцию сведений о канувшей в небытие расе. Возможно, кто-то найдет для себя что-то новое. И другое приятное событие праздника - закончена публикация полнейшей библиотеки книг и записок Морровинда, с кратким описанием почти каждой статьи! Огромное спасибо Mikezar за этот труд. Раздел неофициального LORE посвящен частным статьям, где в основном высказывается один из разработчиков - Майкл Киркбрайд. Сегодня здесь две статьи. Одна - рассуждение на тему правильного восприятия нордской культуры Песнь Возвращения: Скайрим, преамбула. Вторая - сумасшедший совершенно рассказ об острове, жителей которого обратили в хранилища.... в общем, читайте: Лленнококоннелл, остров-анахронизм. Что касается сугубо научной литературы, здесь вы найдете Словарь, включающий в себя множество известных слов из самых разных языков мира TES - с переводом. Драконьи, айлейдские, котрингские, аргонианские и хаджитские, альдмерские и данмерские - самые разные слова вы найдете в этом словаре. Интересно будет всем. Так же существеннейшим образом обновлен и расширен раздел Божества Elder Scrolls. Туда собрано все, что можно было собрать на эту тему, с классификацией и по алфавиту. Возможно, потом, правда, обнаружатся еще экзотические вещи, но на сей день этот труд описывает большинство объектов поклонения. Перейдем же к делам текущим, Скайримским. И для начала для тех, кто занимется собственно делом - моддингом. Оповещаем о продолжении публикации уроков от Kalian. С последнего обновления добавились Создание NPC, Компаньоны и свадьбы, Ключ для поместья. Спасибо автору, подписывайтесь на его канал, не забывайте жать "Понравилось", ради всеобщей пользы и благоденствия. Проект Андоран представил музыкальный трек, тему шахтерского города Вирнед за авторстовм Артура Барышева (IK Sound). Если быть точнее, это не весь трек, а только кусочек для ознакомления, в ожидании свежих новостей, которые, думаем, долго не заставят себя ждать.   Секрет аддона к Skyrim раскрыт. Дополнение будет называться Dawnguard и выйдет летом сначала на XBox360  а потом уже и для прочих страдальцев. Первые детали мы увидим на выставке E3. И самое последнее, но от этого, как говорится, не менее важное. Требуются переводчики модов и статей. Пара человек на Скайрим, с обучением, народ на другие игры. Давайте, отрывайтесь от Ризена, и вперед, на взятие языковых барьеров. Бронелифчики и домики для Ская переводить. Не мы же будем это делать, для нас текста меньше сотни листов уже не существует, мы его не видим, а тут надо какую-то мелочь делать, ужас! :))) Кстати, морровиндцы, вас тоже ждем. ...Шутки в сторону, переводчики требуются всегда, с хорошим скиллом и на все игры. Приходите, будем рады, особенно если вы маньяк, как наши ученые. Находите в моем (Siegrun) профиле мой скайп и аську, или отписывайтесь на форуме. Если у вас есть свой мод и вы находите его приличным - обращайтесь туда же. Кстати, редакторы-корректоры до сих пор нужны. Чем быстрее они найдутся, тем быстрее вы увидите большие и жирные моды. Приятной игры и все такое. Сердечно ваш - TESALL.
  17. Состояние Морровинда не имеет отношения к выяснению, кто главный парень на деревне среди героев. Тем более, мы не можем быть уверены, что Довакин в Скайриме и есть тот последний драконорожденный на самом деле, так как Алдуин, я уже говорил, не тянет на настоящего Пожирателя Мира, а еще он не проснулся, он вообще не спал, он был перенесен во времени из прошлого в будущее с помощью Древнего Свитка. С победой Довакина над Алдуином мы не имеем счастья наблюдать никакого поворота колеса, Алдуин исчез и исчез, более ничего не произошло. Во-вторых, если поверить в данное пророчество, то мы можем убедиться, что пророчество Нереварина нерушимо, без него нет Защитника и Довакина, потому как именно Нереварин ответственен за падение Трибунала и Дагота. Хаос в восьми частях света - это заслуга Ягарна Тарна, а Нумидиум и Драконий прорыв - заслуга Тайбера, Вульфхарта.
  18. Кстати, еще такой момент. Нереварина ведет пророчество, ему самой судьбой суждено убить Дагот Ура и очистить небо Морровинда, остановив мор. В случае Защитника Сиродила, тот просто оказывается в нужное время в нужном месте, то есть может это и судьба, но судьба ровно до того момента, когда он встречается с Уриэлем, дальше, вероятно, происходящее не имеет абсолютного судьбоносного замысла в отношении Защитника. В случае Довакина, тот не избранный, то есть ему не суждено убить Алдуина и остановить драконов, он просто может это сделать, так как является Довакином, единственный кто может в данный момент, но это не судьба и не предназначение. Нереварину же именно суждено убить Дагота, остановить мор и т .д. Таким образом есть теория, имеющая право на жизнь, согласно ей выходит, что Нереварин сильнейший герой, фактически непобедимый, пока он в процессе исполнения пророчества, особенно начиная с того момента, когда он становится Нереварином, одевая кольцо в храме Азуры, иначе говоря, такой Нереварин ведом пророчеством, которое обязано исполнится, Нереварин не может погибнуть или проиграть, это разрушит мир, что мы и наблюдаем в сообщении, если погибает ключевой персонаж, возникает парадокс проклятого мира, который может возникнуть исключительно только по воле Нереварина. Это как если бы мы все знали, что БОГ никогда не ошибается, все что он говорит правда, абсолют, истина, а Бог возьми и назови белое черным, возникает парадокс, но только Бог способен его породить, так и в случае Нереварина, его ведет пророчество, которое не может не исполнится, особенно чем ближе оно к фазе исполнения, и только Нереварин собственным руками может его разрушить, хотя даже в таком случае у него есть пара способов исполнить пророчество. Получается, что ни один другой герой не сможет противостоять Нереварину, пока тот следует пророчеству, даже если этот герой в десятки раз сильнее и умнее.
  19. Виноват, могу лишь добавить, что герой Даггерфолла может стать профессионалом в куда большем количестве областей, чем тот же Нереварин. А Защитник Сиродила, если он не был поглощен Шеогоратом, а всего-лишь слился с ним, при этом не потеряв своей личности, в таком случае становится сильнейшим из них, хотя встает вопрос, адекватно ли его тогда сравнивать с другими героями, если он стал даэдрическим принцем. На самом деле, поле для дискуссий еще огромно, столько неучтенных моментов, например, Защитник Сиродила победил Манимарко, которого можно считать настоящим бессмертным полубогом, но был ли представленный в игре Манимарко, тем самым во всем своем могуществе, настоящий то Манимарко ведь лич.
  20. Дмитрий Иоаннович Достаточно все в принципе правильно сказал, если смотреть с определенной точки зрения. Хотя стоит добавить вот что, Мерунес Дагон как-то раз вторгался в Тамриэль, где ему противостояли Альмалексия и Сота Сил, которым в конце концов удалось победить Мерунеса. И Альма и Сота черпали силу из Сердца Лорхана, то есть таких черпальщиков было всего 4 на тот момент (Альма, Сота, Вивек, Дагот), но на момент встречи Нереварина с Даготом, тот единственный, кто черпает силу Сердца, причем он связан с Сердцем сильнее, чем кто-либо и когда-либо, таким образом можно предположить, что Дагот владеет куда большей силой, чем Трибунал вместе взятый. Также нам известно, что у Акатоша более чем достаточно сил, чтобы победить Мерунеса и отправить его обратно в Обливион, Лорхан же является противоположностью Акатоша. К этому добавим, что на стороне Дагота будет Акулахан, заряженный энергией сердца, а вместе они уж точно сильнее Мерунеса, к этому добавим еще то, что они умнее его. Алдуин является первенцем Акатоша, но не представляет из себя ничего по настоящему стоящего, он просто чудовищно могучий дракон, но никак не истинный пожиратель миров, который подведет итог существованию мира, скорее его ошибочно приняли за настоящего Пожирателя мира. Алдуин был побежден Довакином, который на самом деле не такой уж и особенный, и никакой он не избранный, Довакин - это просто человек с душой довы, таким образом он с легкостью пользоваться их языком, стоит заметить, что обычные люди, ну, пусть особо волевые, тоже при должных тренировках могут использовать драконий язык, но не так хорошо, как Довакин, который даже в своем роде не единственный, были теже Септимы. Из этого выходит, что чтобы завалить Алдуина требуется Довакин, крик + 3-4 могучих войсюзеров на подтанцовке. Иначе говоря, чтобы победить Алдуина нужная усиленная общими стараниями версия драконьего крика, после чего Алдуин рубится простым мечом. Здесь мы вспомним, что Дагот был истинно бессмертным, пока получал энергию от Сердца, единственным способом уничтожить Дагота было уничтожение канала силы, связывавшего его с Сердцем. Так что я поставлю на Дагота с Акулаханом, или в крайнем случае на Мерунеса Дагона, Алдуин же не представляет из себя ничего особенного. Думаю, найдись среди нас хороший лоровед он бы внес в обсуждение нужные корректировки.
  21. Арсинис

    Skyrim: Badass и DLC

    У нас сегодня несколько новостей по Skyrim. Во-первых, самое главное, информация о DLC будет на следующей неделе. Точнее возможно будет на следующей неделе. Об этом сообщил Пит Хайнс в своем твиттере недавно. Ждем с нетерпением! Вторая же новость - это видео по мотивам Skyrim, еще одна фанатская работа, небольшой ролик на полторы минуты от Фредди Вонга. И не пропустите новость о вампирах Андорана - клан Гирудов.
  22. На данный момент сильнее всех Нереварин, благодаря проклятию корпруса он не стареет и физически сильно превосходит обычных смертных, к тому же он вооружен ништяковыми артефактами, хотя большая часть артефактов и покинула его уже, еще Нереварин соприкасался с сердцем Лорхана, а подобное явно не проходит бесследно, хотя можно только гадать во что это вылилось, но думаю, что где-то сил прибавилось. Разнообразие навыков, которыми владеет Нереварин куда больше, чем у Довакина и Защитника Сиродила. Магический потенциал Нереварина тоже превосходит все, что было у Защитника и Довакина, он может создавать могучие заклинания, которые не снились Защитнику, Довакин же вообще не особо сведущ в магии, и сам не умеет создавать заклинания, а также ограничен в зачаровании предметов. Мы знаем, что Нереварин в силах победить ослабленного полубога (Дагот Ур и Альмалексия, отрезанные от энергии Сердца), кроме того Нереварин способен победить аспект Даэдрического принца Гирцина. Защитник вообще герой второго плана. Единственная его громкая победа, которая принадлежит именно ему, это победа над Джигалагом на Дрожащих Островах, но тут возникают дилема определенного характера, например, мы все знаем, что Острова это царство безумия, а потому было бы недальновидно принимать на веру все, что там происходит. Защитник превратился в Шеогората? Просто был обманут Шеогоратом? Занял место Шеогората лишь на время? Был поглощен Шеогоратом? Был банально сведен Шеогоратом с ума? Скорее всего Защитник таки впал в безумие на Дрожащих Островах. Вообще Защитник конечно же очень силен, он герой способный тягаться с большинством чудовищ, но он по силе он не дотягивает до легендарных героев, таких как Нереварин, думаю, потенциально Довакин тоже его превосходит. Довакин, о нем рано говорить, так как что-то точно сказать можно будет лишь после выхода всех дополнений для Скайрима, пока что Довакин проигрывает Нереварину по силе, да у него есть Ту'ум и в отличие от Нереварина он умеет сражаться обеими руками, но в тоже время его магические способности крошечны по сравнению с той магией, что владеет Нереварин, не смотря на бой обеими руками в целом Довакин разбирается в оружие меньше, то есть у Нереварина в Морровинде фактически на каждый вид оружия была своя школа, Довакин же знаком лишь с общими понятиями: одноручное оружие, двуручное оружие, да и видов оружия тоже он меньше знает. Фактически, Ту'ум единственное реальное и несомненное преимущество Довакина над Нереварином, но этого явно недостаточно для победы на данном этапе. Ну, увидим, что еще произойдет с Довакином. Кстати, стоит заметить, что Довакин, чтобы держать в руках Разрубатель не нуждается в Призрачном страже, удивительно, но Разрубатель не наносит вреда Довакину, держащему его голыми руками, что намекает на некую неизвестную особенность Довакина. Что касается побежденных Довакином врагов, тут нет никого особенного, Драконы, которых валит Довакин могут быть убиты и обычными солдатами, Довакин просто поглощает драконьи души, что не дает драконам воскреснуть, но в самом убийстве драконов нет ничего невероятно. Алдуин конечно силен, но победа над ним не исключительная заслуга Довакина. Алдуин был побежден не без помощи посторонних лиц, когда Довакин объединился с тремя мертвыми героями древности и с помощью общего Крика они смогли лишь ослабить Алдуина, после чего Довакин зарубил Алдуина, но тот в якобы момент смерти просто исчез, трупа не осталось, а это может значить и то, что Алдуин не был убит. Так что да, пока что сильнейший Нереварин, всего его победы не подлежат сомнениям, как и сила его врагов.
×
×
  • Создать...