Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. Да кстати, меня самого эти постоянные изменения яркости выводили из себя, посмотришь чуть на более светлое место, а потом чуть на более темное, а у игрока в глазах начинает мерцать. Разработчики вообще в реальности жили? Тут подобный эффект происходит только при очень быстром и сильном изменении освещения, например из кромешной тьмы в белый день.
  2. От ты фанатка японских страшилок
  3. Кое что восстановил.
  4. Вполне ничо так
  5. И когда там будет уже 10 овашка, я наверное быстрее состарюсь, чем досмотрю это произведение.
  6. Арка про рыболюдей навевает скуку, бесконечные не очень интересные флэшбеки утомляют, чувствуется, что аниме катастрофически быстро нагоняет мангу, потому повествование все растягивают и растягивают.
  7. Достойная во всех смыслах анимешка, хотя стоит заметить, что первый сезон интереснее второго, а самые первые серии вообще непревзойденные, дальше было не настолько кошерно, но маст хэв в любом случае.
  8. http://www.youtube.com/watch?v=fhgRF79xIIg
  9. Рэп прикольный
  10. Арсинис

    Моды, моды, моды...

    А разработчики из Бетесда Софтворкс согласны с утверждением, что Обливион (без модов) говно и недоделка, и они это раз за разом повторяли в течение целого года с момента анонса Скайрима. Если уж разработчики такого мнения о собственном продукте и признают все указанные здесь недостатки, как имеющие место быть и как явную недоработку с их стороны, то о чем вообще можно спорить? Но, фанатикам Обливиона этого не понять. Аргументы Shorvald - это вообще за гранью добра и зла, например касаемо городов, данному товарищу стоит напомнить, что Балмора и Альд'Рун по размеру не чуть не меньше городов Обливиона, а по количеству контента и проработанности они куда как лучше, и при все этом данные города являются открытыми, стоит ли напоминать, что Морровинд 2002-03 года выпуска, а в Обливион 2005-06 года выпуска все города перемещены в собственное пространство, что однако никак не повысило качество и количество контента в них по сравнению с открытыми городами игры, старшей на 3-4 года. Остальные аргументы данного товарища примерно того же уровня, некоторые даже хуже. Чего стоит комментарий по поводу планов Обливиона и их разнообразие, как и айлейдских руин,  унылость которых - общепризнанный факт. Видимо, он признан всеми, но не фанбоями, которым собственный фанатизм давит на все органы чувств и мозг в придачу, а также не позволяет объективно оценивать игры.
  11. Интересно выглядит, арбалеты, новые формы, но может и дерьмом оказаться вполне, надо самому пощупать, а не надеяться на трейлер, созданный для вызова вау-эффекта у аудитории.
  12. В Bethesda понимают, что мы не можем ждать начала Е3 (который будет, кстати с 5 по 7 июня). Поэтому они и выложили трейлер первого DLC для игры Skyrim Dawnguard. Смотрим! Кстати, если вы пропустили, ниже была огромная новость, полная всякой информации о Elder Scrolls Online и других не менее важных вещах.  
  13. Арсинис

    Моды, моды, моды...

    Морровинд сделан очень хорошо, на грани технических возможностей того времени, детализация мира поражает, а ведь это лишь остров Вварденфелл, а не весь Морровинд. С другой стороны мы имеем Сиродил (провинцию целиком) с мерзейшим левел дизайном, словно там только автогенератор работал, Сиродил пустой и убогий, он мало того что маленький, так там еще ничего и нет. Так что мне неясно о какой детализации в Сиродиле идет речь, и зачем придумывать отговорки, оправдывать откровенную халтуру со стороны bethesda, спешившей выпустить игрушку сразу после релиза xbox360. Левел дизайн очень плох и это исключительно вина разработчика, пренебрегшего этим и выпустишего откровенно сырую тогда игру.
  14. Сегодня вас ждет ворох новостей. Начнем с самой главной. Мы продолжаем публиковать новости, связанные с Elder Scrolls Online. Поэтому сегодня мы хотим предложить вам взглянуть на интервью с Мэттом Фирором, который является гейм-директором игры. В статье вы узнаете об игровом движке, о  методах стимулирования игроков, а так же найдете два новых скриншота, выложенные немецким порталом. На скриншотах изображены город Сентинел и бретон. Прочитать и ознакомиться со статьей можно по ссылке. Напомним, что все статьи по TESO выложены в соответствующем разделе на сайте. По мимо TESO следует упоминуть о том, что компания Bethesda зарегистрировала новый товарный знак Heartfire. Это месяц Огня очага или же переводя на наши месяцы - сентябрь. Это уже второй зарегистрированный товар знак за последнее время, первым был Dawnguard. Возможно новый знак - это намек на новое DLC. Напомним, что уже на Е3 с 5-7 июня будет раскрыты подробности первое дополнения для Skyrim - Dawnguard. Dawnguard будет временным эксклюзивом консоли Xbox 360. И напоследок, несколько фан-артов. Но для начала - фотография стены Алдуина, которая расположена теперь в офисе Bethesda. Разработчики установили её в честь создателя данного изображения, ныне покойного Адама Адамовича. Далее идут красивые фан-арты по Morrowind за авторством LeKsoTiger. Больше работ можно найти в галерее автора.  И в конце два видео-ролике о Медведерожденном. Оба видео связаны между собой, так что сперва посмотрите первый ролик, потом второй.   P.S. На словах постскриптума - обратите внимание на эту чудесную панораму Совнгарда. Она красива. P.P.S И совсем-совсем напоследок.  В прошлом году Лондонский филармонический оркестр записал альбом The Greatest of Video Game Music. Среди прочих известных треков туда вошла композиция из Mass Effect 2. Альбом стал хитом, так что оркестр задумался о выпуске продолжения. Сайт IGN.com проводит голосование, и главная тема победившей игры войдет в новый сборник. Одним из номинантов является Skyrim. Так что если вы хотите поддержать игру, проголосовать можно по адресу. Регистрация не требуется. До скорых встреч!
  15. http://www.giantfreakinrobot.com/scifi/10-cancelled-scifi-tv-shows-netflix-bring-terra-nova.html Оп, оп, здесь можно проголосовать за то, какой из закрытых сайнс фикшн сериалов заслуживает быть продолженным первым, насколько я понимаю, все это неофициально, но учитывая количество проголосовавших, владельцы вполне могут обратить внимание на опрос и может быть какому-то сериалу таки повезет. У Звездных Врат и Терминатора аж по 90 000 голосов.
  16. Арсинис

    Моды, моды, моды...

    Обещанного, как говорится, три года ждут. Но не в этот раз. Я обещала тут в предыдущих новостях кое-что интересное, сейчас вам сдам с рук на руки. Итак, для начала Обливион. Презентуя продолжение Unique Landscapes, который я кстати опять подновила, перекачайте, если Восточные вершины неправильно отображаются, я обещала еще кое-что подобное, не хуже. Выполняю свое обещание, и представляю вам мод от немецкого автора Cyrodiil extended в переводе Acros. Acros вам знаком по Cyrodiil Rebuild, совместный с Андораном. Мод, по-русски названный Улучшенные поселения Сиродила, примечателен тем, что дорабатывает и оживляет 21 мелкое местечко на карте. Я нагло назову его маленькой альтернативой уникальным ландшафтам для тех, кто играет на слабой машине. В сочетании с несколькими реплейсерами пестиков-цветочков и модами, загущающими всячески растительность, плагин становится донельзя хорош, в стиле немецкого романтизма - ухоженные пасторальные такие деревушки с трудолюбивыми крестьянами. на самом деле, это гораздо ближе к истине - центральная провинция империи до сих пор была похожа на грандиозный свинарник, выкошенный эпидемией чумы. Непонятно, что ели и пили ее жители и откуда брали еду. Добавляется домов, добавляется жителей, добавляется садов-огородов-зверушек-церквей и даже пару пещер. Все очень аккуратно, качественно, фактически не просаживает фпс, обходится в общем, практически игровыми ресурсами (плагин весит нескоклько мегабайт в архиве). Мод кастомный, каждое место подключается отдельно, так что можно гибко сочетать подборку с другими модами избегая конфликтов. Это мастхэв для всех игроков Обливиона, кто не использует гиганты наподобие UL. Качаем. Продолжая Обливионскую тему деревень, запостили мы еще и квест, хотя я его и не обещала, чтобы вам скучно не было. Это очередное селение от Arthmoor, называемое Фарегил, по имени таверны, к которой прилегает. Вот кстати, конфликтует с Фарегилом из первого мода, так что ставьте сразу этот, не промахнетесь. Тут три квестовые линии, в результате последней вы получаете во владение ферму. Как всегда у этого автора - все продумано, ЛОРно, отделано, много разговоров - в общем, одно удовольствие поиграть. Я думаю, кто в UL играл, помнит его квест про плотину на реке Брена, гигантская локация, очень красивая. И Скайрим теперь, тоже обещанное. Когда постили про смертоносных драконов, я кое-что для друида обещала подходящее. Ну а что может быть более подходящим, чем зверье. Мод с призывом питомцев - и временным и постоянным, и с бижутерией для призыва и со свитками. Выбор очень большой, от злокрыса до мамонта, тест доставил немало удовольствия, особенно в компании с троллем. Чтобы купить свитки, правда, надо иметь доступ в гильдию. А бижутерия в зависимости от есп распределяется. Или падает с боссов, или во втором случае, лежит в одном месте в сундучках. Ну типа вдруг вы первого уровня, а лисичку хочется. В представленных здесь модах я ради эксперимента ввела раздел ссылок на рекомендованные и просто интересные плагины по теме или по автору или для улучшения. Что скажете по этому поводу? Пользуясь случаем, поздравляю юзера Atom, который перешел в разряд переводчиков и радует нас интересными штучками, пока были небольшие, для затравки, ждем, что дальше будет. Так вот, к чему это я. Желающие переводить моды с английского или немецкого языков, хорошо владеющие русским и располагающие временем на поработать - милости просим. В любое время вы можете отписаться в теме набора персонала и оказаться в нашей веселой компании. О, и насчет обещаний еще. Мы обещали геймплейный мод для Морровинда - так на днях он будет. Адиос, амигос, приятной игры.
  17. Лучше мангу читать, сериал уж больно посредственный вышел и далек от первоисточника. А так можно вообще забить на овашу.
  18. На украинском файлообменне уже лежит фильм, но пока что без перевода. Кстати, в дизайне меня больше Гатс смущает. И да 3д там дофига просто.
  19. Вышло обновление до версии 1.6 для всех платформ, и оно так примечательно, что мы хотим рассказать о нем. Учтите, пожалуйста, что это БЕТА-версия обновления, окончательная выйдет позже и тогда же будет переведена. Но пока что желающие могут опробовать бету, воспользовавшись рекомендациями по установке ниже. НОВЫЕ ФУНКЦИИ Верховой бой – в Скайрима появилась возможность атаковать в ближнем и дальнем бою сидя верхом на лошади. ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК - общая оптимизация стабильности и памяти - общее исправления ошибок и оптимизация путей AI - оптимизации и исправление ошибок с утечкой данных - исправлены редкие ошибки с освещением - исправлены ошибки, связанные с загрузкой и сохранением игры - исправлена ошибка с призывом существ/NPC   - исправлена редкая ошибка с повреждением файлов сохранений - улучшена логика поведения камеры при дистанционном убийстве - исправлена проблема с камерой при дистанционном убийстве дракона  - исправлена редкая проблема с неправильным поведением камеры дистанционного убийства - исправлена проблема с неправильной очисткой свечения корней Нирна - исправлена проблема с неверным расчётом ущерба от лука - исправлена редкая ошибка с неверным завершением анимации убийств в форме оборотня - в квесте "Рассветная заря" исправлена редкая ошибка, когда маяк Меридии не исчезает из инвентаря игрока - исправлена ошибка с исчезновением спутников, когда игрок выплачивает штраф за совершение преступления - исправлена проблема, при которой некоторые существа и NPC не могли правильно возродиться - исправлена редкая проблема с неправильным отображением субтитров диалогов - исправлена проблема с появлением размытием экрана после загрузки игры, если сохранение было создано, пока игрок находился под водой. - исправлена проблема с  исчезновением курсора карты после закрытия окна сообщения о включении Kinect (Xbox 360) - исправлена редкая проблема с выполнением только первого уровня криков, не смотря на разблокировку следующих, если включен Kinect (Xbox 360) -  исправлена проблема, когда кнопки криков перестают работать должным образом, если во время восстановления пользователи зажимают LB и RB с включенным Kinect (Xbox 360)  ЗАГРУЗКА БЕТА-ВЕРСИИ ОБНОВЛЕНИЯ В STEAM ВНИМАНИЕ! БЕТА только английская и зависит от ДРУГОЙ версии exe-файла, которая нам пока недоступна! Скорее всего, обновление у вас работать НЕ БУДЕТ, так что исключительно на свой страх. Если вы хотите скачать обновление 1.6 Beta в Steam, вы должны выполнить следующие действия: Зайдите в Steam Нажмите на “Steam” в верхнем меню Выберите пункт “Настройки” В закладке Аккаунт, перейдите к разделу beta-тестирования и выберите пункт “Сменить”. В появившемся раскрывающемся меню выберите “Skyrim Beta Update”. Выберите OK. Steam будет перезагружен. После перезагрузки Steam’а, Скайрим будет обновлен до последней доступной бета-версии. Если вы выберете Бета-версию, подстрахуйтесь и сделайте резервное копирование ваших сохранений игры или просто будьте осторожны, чтобы не перезаписать существующие сохранения. Если вы решите отказаться от бета-тестирования, ваши старые сохранения все равно будут работать на нынешней версии Скайрим в Steam’е (v 1.5). Если вы передумаете и решите больше не запускать бета-версию, повторите шаги 1 - 3. В ниспадающем меню, выберите ОТКАЗАТЬСЯ – выход из всех бета-программ. Разрешите Steam’у перезагрузку и Скайрим автоматически обновится, вернувшись к последней версии. Перевод Zerlingo PS: Верховой бой - бесподобная новость, не находите?
  20. Мне тоже кажется, что срисовали с Жаннет.
  21. Немного об ММО, плагинах, уроках  - мелочь, а приятно. Итак, продолжаем публиковать сведения о TES Online, просочившиеся в сеть в преддверии выставки Е3, которая, напомним будет проходить в июне. Думаем, многих уже озадачил состав трех противоборствующих в игре сторон. В самом деле, объединение данмеров и нордов, или босмеров и хаджитов выглядит по меньшей мере странно. Три статьи, повествующие об Эбенгардском пакте, Даггефольском договоре и Альдмерском доминионе, положат начало разбирательству в этой затее. (Хотя есть подозрение, что при выборе сторон для коалиций авторы руководствовались банально склеиванием соседей по карте в три кучи). Эбенгардский пакт - объединение данмеров, нордов и аргониан. Даггерфольский договор - бретоны, редгарды, орки Альдмерский доминион - Альтмеры, босмеры, хаджиты Оригинал публикации - сайт Gameinformer. Спасибо Zerlingo за перевод и Kalian за публикацию. Видеоуроки по КК пользуются законной популярностью, и Kalian продолжает пополнять свою коллекцию - добавилось еще три урока. Это Скрипт для телепорта, Разжигаемый костёр, Выключатель света. Как обычно - не забывайте подписываться на канал нашего админа, чтобы не пропустить новые уроки. Почти незамеченным прошло обновление монстра для Oblivion - коллекции Unique Landscapes. Не погрешу против истины, если скажу, что последнее добавление - Восточные вершины -  стало одним из самых внушительных из имеющихся. Настолько, что даже прихватило изрядные куски территории соседних провинций - Морровинда и Чернотопья. Особенно невероятен красивый действующий вулкан, вы многое потеряете, если не прогуляетесь туда пешочком. Так же этот немалый регион стал ареной борьбы между рабовладельцами и аргонианами, бандитами и легионом... И без квестов не обошлось. Правда, найти их не так-то просто. И кстати, Восточные вершины - не единственный квестовый мод в коллекции. Спорна, конечно, нужность квестов внутри мода, который задается другими целями и призван менять ландшафты. Но с другой стороны - его смело могут ставить и любители квестов (ради плотины на реке Брена, ради приключений на Восточных вершинах и развлечений на утесах Анвила) - и просто желающие кардинально поменять окружающий мир.  Скоро, кстати, ожидайте публикации еще одного подобного мода (спойлер!). А пока я хочу крайне и всячески рекомендовать тем, кто еще не играл или почему-либо пропустил мод с двемерскими руинами Аркштрумц для Oblivion - поставить его и поиграть как ради квеста, так и ради новых замечательных технологий и геймплея. Похоже, там можно провести не один час, раскрывая тайны двемерской науки и достижений. О двемерах известно немногое, а то немного, что известно, изрядно замусолено авторами. Аркштрумц содержит, наконец-то, не столько туманные очертания и загадки, но вполне реальные эксперименты, машины, инструменты, научные труды, теории и практику, чего часто не хватает в модах. Как бы хотелось надеяться, что когда-нибудь некромантию, например, переведут из области нескольких скудных идей, из-за которых она не стоит, честно, ни шума вокруг нее ни даже изгнания, в область практики, которая показала бы, чем некромантия по-настоящему так уж крута. Прекрасная коллекция геймплейных модов для Skyrim порадовала на этой неделе наших пользователей. Что же, стратегия отбора вкусных модов приносит свои плоды. Я имею ввиду серию Смертоносные драконы от автора 3jiou. Ник, я так полагаю, следует читать, как Злой, так как автор - наш с вами соотечественник, что вдвойне приятно. Но вернемся к содержанию серии.  Сам мод делает драконов из дурацких няшек - страшными противниками. Нет, ну давно пора, скажите, как можно захватить мир, полный троллей, великанов и мамонтов, будучи слабее тролля, великана или мамонта даже в одном экземпляре? Не говоря уже про обнаглевшего Довакина. Если вы любите придать картине реализма - этот мод для вас. Второй мод в серии добавляет броню и оружие а так же свежие фишки для крафта и алхимии. Тоже верно - три чешуйки, две косточки и полупереваренные шмотки с дракона - расточительство. В ход пойдут теперь и другие части.  Ну а третий мод протвикает магию, добавив несколько классов, таких, как малефикар или друид. Что же, прекрасная работа. Кстати, насчет друидов. Мод с ездовыми зверями, помните такой, им хорошо подойдет, а тем, кто любит ходить пешком, но все же хочет иметь питомца, скоро будет подарочек (это опять спойлер). Интересно, что моды для Морровинда, выложенные недавно к дню Победы, все же набрали больше скачиваний, чем ожидалось. Так что мы будем периодически радовать поклонников старой доброй Морры, заходите сами и другим скажите, что мы не забываем старый добрый Морровинд. И на прощание вам посмеяться - ролик Как должен был закончиться Скайрим...
  22. Неплохо, хотя аниме гадское
×
×
  • Создать...