Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. Сегодня мы познакомим вас с необыкновенным местом. Там куются сразу шесть проектов, шесть провинций для материка Тамриэль, в рамках единого замысла - Beyond Skyrim. Знакомьтесь: Dark Creations. Kalian побеседовал с леди Amadaun, администратором проекта. Beyond Skyrim - совместная работа, каркас и группа поддержки для модмейкеров с амбициозными планами по воссозданию земель за пределами области, которую покрывает пятая игра Elder Scrolls от Bethesda. Первоначальная просьба Candlemaster на форумах Bethsoft появилась в конце ноября 2011, где модмейкеров просили действовать сообща в создании провинций Тамриэля, вместо того, чтобы мчаться вперед независимо друг от друга без какой-либо обдуманности или планирования. Идея нашла поддержку. За две недели существования форума the Dark Creations было написано более 400 сообщений. В начале приоритет отдавался только координации работы во избежание дублирования усилий при создании тамриэльских провинций. Однако энергичная поддержка игроков навела на мысль, что все провинции должны быть построены в том же мире, что и Скайрим, таким образом, чтобы игроку нужно было всего лишь пересечь границу и продолжать исследования дальше. К сожалению, мы не способны достичь этого полностью из-за технических проблем, а сам Скайрим должен быть исключительно на новой игровой карте. Предполагается несколько точек, где будет возможно совершить переход, что не должно нарушить удовольствия игроков: просто обычные ворота для перехода. Все остальные провинции расположены в одном игровом пространстве вместе, так, чтобы, например в Валенвуде было место, в котором игрок смог бы увидеть всю дорогу до Красной Горы в Морровинде сквозь щель меж двух горных хребтов. И это не иллюзия: вы можете свободно прогуляться по всей дороге. Игровая карта ещё находится на стадии подготовки, некоторые провинции готовы для продолжения работы модостроителей. Наконец, Beyond Skyrim - дом для этих проектов, которые не зависят от постоянной доступности индивидуально вовлеченных модостроителей. Проект огромен, и вероятно, что его завершение займет долгие годы. Модмейкер приходит и уходит, а Beyond Skyrim сможет поддерживать совместную разработку таким образом, что новые участники смогли бы продолжить дело, если их предшественники утомились. У каждой провинции своя собственная независимая команда. Beyond Skyrim не управляет и не контролирует команды, но позволяет им сотрудничать в обсуждении понятий и ресурсов, а также разделять усилия, где это необходимо. Не все команды Beyond Skyrim приняли решение присоединиться к разработке на Dark Creations - the German High Rock team очень поспособствовала разработке карты высот, приостановив собственный проект для участия в Beyond Skyrim, - даже притом, что у них была отдельная, собственная карта высот, которую они могли бы использовать. Они работают независимо от нас, но теперь их провинция будет совместима с остальными, так как построена на общей основе. Гибкость и желание сотрудничать даёт нам надежду, что мы способны завершить эту грандиозную задачу по воссозданию всего Тамриэля.  В галереях форума проекта вы можете увидеть уже множество воплощенных идей, например, скриншоты острова Солстхейм, арт и тому подобные вещи.        Всегда приятно видеть новые проекты, и мы надеемся, нас еще не раз порадуют хорошими новостями оттуда. Оставайтесь с нами.  Беседовал: Kalian Перевод: Zerlingo
  2. В связи с выходом любительской русификации к игре Kingdoms of Amalur: Reckoning мы решили немного рассказать о ней пользователям, чтобы тот, кто пропустил это творение из-за отсутсвия перевода, мог решить для себя, играть в нее или не играть. Мы подобрали несколько фактов из разных зарубежных статей, и предлагаем их вашему вниманию. И конечно, видимо, ввиду участия Кена Ролстона в создании игры, она сравнивается с TES повсеместно. Вот что пишут computerandvideogames.com: Какая RPG с открытым миром могла бы стать достойным преемником Скайрима? Чёрт возьми, какая видеоигра может сравниться со Скайримом вообще? В эпопее от компании Bethesda меньше перемен, чем предопределения; виртуальная жизнь на грани с виртуальной тюрьмой... Kingdoms of Amalur пытается следовать высоким достижениям, но используя более свежие тенденции. Она имеет тот же огромный масштаб, благодаря ведущему дизайнеру Oblivion Кену Ролстону, и уступает лишь по части управления. Отыгрывая собственную роль Как и в мире The Elder Scrolls, квесты в Reckoning делятся на три категории: задания главной сюжетной линии, задания от горстки игровых фракций, предлагающих собственные квестовые линейки и бесконечное на вид число мелких самостоятельных квестов. Здешние фракции подобны гильдиям из Elder Scrolls, – например мелодичный Дом Баллад или плутоватая гильдия Путешественников обеспечат нас самыми интересными заданиями и сплетением внутриигровых интриг. Что ещё более важно, их завершение открывает большие постоянные бонусы к характеристикам, так называемые Завихрения Судьбы (Twists of Fate). Мы настоятельно рекомендуем сосредоточиться на завершении линеек каждой из фракций, чтобы раскрыть их все. Что касается тонн сторонних квестов, - играйте столько, сколько захотите, не стесняйтесь и не экономьте их. У вас также будет возможность вернуться к заданиям после завершения сюжетной линии игры. Вы же не хотите испепелить себя в попытках пройти их все прежде, чем достигнете концовки? Смешивание и подгонка Reckoning вверяет под контроль игрока героя, который может изменить собственную судьбу в мире, где с ним связано буквально всё. Эта свобода распространяется и на геймплей. Обычно в других RPG в ваших же интересах сосредоточиться на определенном пути развития персонажа и муштровать его умения до самых высоких уровней. С Reckoning дела обстоят иначе. Не смотря на то, что вполне возможно распределить все очки навыка только на умения воина, мага или вора/лучника, вам наверняка будет любопытно смешать и сопоставить умения классов, чтобы выяснить, что вам нравиться больше. Я потратил большую часть своей игры, распределив две третьих умений в дереве воина и одной третью в магических талантах, что повсеместно изменило баланс и увеличило время игры на 60 дополнительных часов. Поэтому в игре есть возможность перераспределить свои скиллы за небольшую плату в любое время, посетив Ткача Судьбы (Fateweaver). Игра хочет, чтобы вы испытали все возможные комбинации персонажа, ведь каждая из них – по-своему забавна, так что не упускайте шанса попробовать все. А вот что пишут об игре на joystiq.com Курт Шиллинг и компания в прошлом году сделали много обещаний на счёт Kingdoms of Amalur: Reckoning, первого долгожданного проекта от 38 Studios. Он сказал, что мы увидим "бой, который действительно заставит нас побороться", наряду с "глубокой сюжетной линией" и олд-скульными RPG тропами, приведенный в соответствие со всеми тенденциями игр жанра action. «Я не знаю другого способа объяснить это» - говорил Шиллинг в то время, - " но… эй, мы ведь взяли God of War и поженили на нём Oblivion. " Планка такой высоты установлена ещё выше происхождением компании 38 Studios – в разработке игры участвовало много ветеранов, но они впервые работали вместе, и конечно, на проекте было достаточно давления и манипуляций, чтобы он рисковал развалиться самым катастрофическим образом. Затем мы увидели первый полноценный запуск игры на КРИ 2011. Конечно, это только час спланированного заранее геймплея, и без сомнений, предстояла ещё большая работа над проектом. Но что мы имеем: все обещания Шиллинга отобразились на том экране, и то, что 38 Studios сможет осуществить задуманное, представлялось более вероятным, чем когда-либо. Боевая система, безусловно, является центром игры, всё начинается просто - с нескольких однокнопочных комбо с использованием вашего первого оружия. Но скоро к нему присоединяется щит, и вы можете не только научиться блокировать атаки, но и парировать вовремя, вызывая ошеломление или нанося дополнительный урон. Вскоре появляется возможность назначить несколько типов оружия на разные кнопки (воин, которого я видел, владел палашом и молотом, и мог переключать их мгновенно), а такие вещи, как зажатие кнопки или их нажатие в определенной последовательности дают все множество видов роскошных и полезных комбо-действий, включая всевозможные трюки. Есть даже действия на манер God of War, где в бою с последним врагом можно нажать еще и экстра-клавишу и получить экстра-урон. Боевой стиль больше походит на стиль Байонетты из одноименной игры, чем на деяния Кратоса,  и даже воин добавляет немного магии к своим атакам, выращивая шипы из земли или нанося удар пламенным мечом. (А вот на АГ боевую систему сравнили с Fable). Модернизация предметов также обогащает боевую систему. Динамическая система предметов дополнена крафтингом и вставкой драгоценных камней; увеличение характеристик оружия модернизирует не только воздействия, но и его внешний вид. Даже на ранних этапах игры оружие смотрится эпично - я видел гигантский палаш с декоративными металлическими инкрустациями и огромный молот с магическими синими вставками. Я спросил художественного руководителя Big Huge Games Тима Комена, как раз имевшего дело с тем, как заставить высокоуровневую вещь выглядеть соответствующе мощной, и у него был простой ответ: "Мы работали с Тоддом Макфарлэйном (Todd McFarlane), и этим все сказано" Перевод текстов: Zerlingo Источники: computerandvideogames.com, joystiq.com СКАЧАТЬ ПЕРЕВОД
  3. В блоге Bethesda Softworks объявлено о старте продаж Dawnguard в англоязычных регионах. Там же анонсировали подфорумы для обсуждения свежевыпущенного товара, где немедленно нашлись недовольные, обделенные игрой по региональному принципу. Да, Bethesda продолжает нервировать пользователей разницей в выходе версии и по языку и по платформе. Хотя Dawnguard, вполне вероятно, стоит ожидания. Хотите узнать это раньше? Есть и кое-что для нетерпеливых... Однако, есть и кое-что для нетерпеливых. Один из крупнейших сайтов, IGN, немедленно начал снимать и выкладывать ингейм видео с прохождением Dawnguard. ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ! Продолжение для тех, кто хочет смотреть дальше -  на YouTube, найти его несложно. Ждем русской версии аддона, а пока она созревает - не забывайте заходить к нам за модами и новостями. Приятной игры!
  4. В блоге Bethesda Softworks появился анонс англоязычной версии дополнения Dawnguard с датой релиза: 26 июня, то есть сегодня. Пока аддон будет доступен только владельцам консолей. В середине июля будут выпущены французская, немецкая, итальянская и испанская версии. Как известно, версия для PC выйдет ровно на месяц позже, чем для консолей, но думаем, что всяких подробностей и видео игроки консолей навыкладывают куда раньше, так что к моменту возможности получить аддон (если русская версия вообще будет), он явно станет уже известным от и до. Однако, настоящих фанов это не остановит, верно? Ну, собственно хотя бы ради вот такого арбалета, как на этом скриншоте. Тем временем в своем блоге Bethesda запустила опрос. И опрос этот касается Dishonored. Пользователям предлагается задавать вопросы, на которые будут отвечать разработчики из Arkane. А что пока известно об игре? Разве что общие черты: Острова. Действие игры Dishonored происходит в суровом и опасном мире. Здесь есть бурные моря, земли, населенные варварами, и города, охваченные индустриализацией. Острова, расположенные вдали от диких земель Пандуссии, - центр цивилизации. Все Острова входят в состав империи. Они связаны самыми разными торговыми и дипломатическими отношениями, и на каждом есть свой монарх и собственная экономика. Дануолл. Дануолл - столица и промышленный центр Островов. Город разбогател на китобойном промысле, но в последние годы Дануолл сотрясают беспорядки, кульминацией которых стало убийство императрицы Джессамин Колдуин. Новый правитель империи делает все возможное, чтобы прекратить бунты и остановить загадочную эпидемию, которая угрожает самому существованию города. Гибель империи Императрица убита, ее дочь и единственная наследница похищена, а в убийстве обвиняют верного телохранителя. Глава Тайной канцелярии объявил себя лордом-регентом и теперь железной рукой наводит в городе порядок. Богачи живут в роскоши, а в бедных кварталах свирепствует чума. Заговоры зреют на каждом шагу, а правда так же неприглядна, как мутные воды, окружающие город со всех сторон. Чума Одной из первых жертв эпидемии стал маленький мальчик. О болезни, которая распространилась по всему городу, почти ничего не известно. Говорят, что ее переносят крысы - огромные, агрессивные и совершенно не похожие на обычных крыс. Болезнь быстро отнимает силы и крайне заразна. К числу симптомов относится кровотечение из глаз - именно поэтому зараженных прозвали "плакальщиками". Лорд-регент твердо намерен искоренить чуму. По его приказу в городе введен комендантский час, входы и выходы в зараженные кварталы перекрыты, а по улицам ходят автоматические стражи. Регент говорит: "Жесткие меры - надежные меры. Энергия Когда естествоиспытатель Эсмонд Роузбарроу открыл, что китовый жир может быть прекрасным источником энергии, Дануолл превратился из обычного городка в промышленный центр. Благодаря легко воспламеняемому, летучему топливу в Дануолле начался экономический бум. Промышленность развивалась, жители благоденствовали. Однако дальнейшие разработки привели к тому, что правительство получило новые, страшные виды оружия. Говорят, Роузберроу до конца дней раскаивался в сделанном открытии. Аббатство Аббатство Обывателей - монастырь новой религии, которая учит, что Вселенная бесконечно огромна и полна враждебных человеку сил. Основная задача монахов - бороться с таинственным существом, которого называют Чужим. Внутри аббатства возник монашеский орден, ведущий войну с приспешниками Чужого. По слухам, каждый монах владеет древними умениями, которые помогают сражаться со сверхъестественными созданиями. Негусто. В блоге уже есть ответы на пару вопросов относительно стэлса. В: AI будет проявлять агрессию все время с момента обнаружения игрока, или его реакция может смениться на нейтральную, если игрок спрятался и не был найден? Поднимают ли стражи тревогу среди других стражей? (Fabian K.) O: AI имеет несколько стадий тревоги, от полностью нейтральной к подозрительной, затем отправляется на поиски и проявляет агрессию при обнаружении игрока, но никогда не меняет статус обратно на начальный нейтральный, а продолжает патрулировать с настороженностью. Уровень подозрительности сообщается союзникам в заданном радиусе, поэтому, когда игрок обнаружен, об этом узнают и все близко находящиеся стражи. В: Будет ли какой-то бонус после завершения игры для последующих прохождений, и даст ли это какие-то достижения или улучшения? (Sea Gull) О: Мы будем всячески поощрять перепрохождение Dishonored. Во-первых, вы не сможете получить все улучшения и силы за одно прохождение. Во-вторых, и концовка зависит от стиля игры, который вы выберете: хирургически точный ассасин, любитель стэлса или брутальный киллер. Пользователи уже задают свои вопросы, так что будем ждать новых сведений. И еще кое-что - относительно модов. Обратите внимание, серьезно обновился мод Скайримские прически от Apachii, обновлена так же Верховая езда с удобством, и там добавилась ни много ни мало - броня для лошадей, которую можно выбрать в настройках. TESALL накрывает лавина лучшего в мире оружия, самого достойного, выбранного из целой кучи модов. Собственно, она уже начата Атомом, а теперь за дело взялся сам Арсинис, не пропустите в ленте новых плагинов! А чтобы там не затерялись другие моды, мы посигналим тут. Обратите внимание на новую внешность компаньонов.  Красавчики, хоть в кино снимай. А если вы мечтали полетать - не пропустите шикарнейший мод - Летающая метла! Полет верхом на метле вгонит в ступор любого самого крутого дракона. Наподдайте им, пусть знают, кто тут ВВС! Ураааа!    TESALL желает вам приятной игры, в каком бы мире вы не решали его судьбу.  
  5. Жаль у меня нет хренящика, это единственная игра в которую я поиграл бы на нем, очень уж люблю Fable, но покупать хрен ящик ради одной игры неразумно.
  6. Арсинис

    Morrowind - Tamriel Rebuilt

    Если это творение вообще свет увидит.
  7. Katie Williams с сайта GameSpy посвятила новость долгожданному изменению концовки в ME3. На английском языке дополнение выйдет уже завтра! Если вы один из тех, кто, проведя 200 часов в Mass Effect 3, столкнулся с концовкой, которую  свели к выбору трех цветов, то эта новость для вас:  BioWare  попытается  исправить ситуацию введением "расширенного издания". По информации с официального сайта игры Mass Effect расширенное издание (устанавливается на оригинал)  станет доступным для бесплатного скачивания 26-го июня. Этот DLC  должен дать нам ответ на наиболее важный вопрос: исправит ли новый загружаемый контент концовку? Расширенное издание  преобразует концовки Mass Effect 3 посредством добавления новых сцен и как следствие - нового эпилога. Оно даст ответы на большинство вопросов, ранее заданных игроками. Позволит почувствовать, что будущее является результатом наших решений, принятых на протяжении всей  серии. В зависимости от того, как игроки достигли концовки, в подробностях будут показаны как успехи, так и неудачи. Но не выльются ли  эти "подробности" в банальный взрыв различных цветов? Может быть, даже в нескольких вариациях, что скажете насчет небольшого стробоскопического взрыва? …Ладно, я шучу. При весе в  1.9 гигабайт там, несомненно,  должно быть нечто большее. Тем не менее, я буду благодарен, если кто-нибудь черкнет мне на следующей неделе и скажет, стоит ли это грузить, поскольку мне очень не хочется снова почувствовать вкус разочарования, только уже в расширенном издании. Katie Williams, GameSpy Перевод Mikezar
  8. Арсинис

    Morrowind - Tamriel Rebuilt

    Несколько дней назад мы рассказали вам о сборке текстур и моделей для игры Morrowind. Надеемся, что вы все сделали, поставили и установили, ибо нас теперь ждут новые приключения! Tamriel Rebuilt - глобальный плагин по воссозданию всего Морровинда на движке 3-й части. Всего планируется выпустить 8 карт, затем дополнение будет обрастать основным сюжетом и другими побочными квестами и фракциями. На данный момент вышло всего три карты, причем третья карта появилась недавно, буквально пару недель назад. Выпущенные карты находятся в состоянии бета-релиза, но вполне играбельны. Но давайте по порядку обо всём, ссылки, кстати, будут в конце новости. Первая карта, Telvannis, посвящена землям Дома Телванни. Среди основных районов расселения телванни - порт Телваннис, столица Дома Телванни, Файруотч, средоточие имперских властей в регионе, Тель Оада, Гах Садрит, Реньон-рун и Ллотанис. К июню 2012 года большинство квестов для этой карты были закончены, но многие квестовые линии, включая главную, будут завершены только в финальной версии. Вторая карта, Antediluvian Secrets, показывает территории, лежащие между портом Телваннис и Некромом. Команда Tamriel Rebuilt продолжает идти с восточной части вниз к югу. Вот несколько ключевых мест - легендарные двемерские руины Кемел-Зе, телваннийские и имперские поселения Хелнима, а так же поселения телванни - Марог, Альт Босара, Тель Матада и Тель Мотривра.    Третья карта, названная Sacred East, посвящена землям Трибунала, основной достопримечательностью является город Некром. Это огромный город в восточной части материкового Морровинда, который находится на берегу Внутреннего моря. Веками город использовался как гигантское кладбище, в котором одни данмеры хотели обрести последнее пристанище, а другие - исполнить их желание. Город сам по себе - величественная крепость из белого камня, с необычным, нигде более в Морровинде не встречающимся архитектурным стилем. Верхний город представляет собой мавзолеи, нижний - родовые склепы, а катакомбы под крепостью - это могилы простого народа. Также вокруг самого города находится великое число захоронений и кладбищ. Можно было бы и дальше показывать скриншоты, но лучше показать несколько официальных видео из разных мест провинции, и сразу ссылки на скачивание.     Напомним, все три карты выпущены на английском языке и скачать их можно тут (но если вы хотите увидеть все то, что выпущено, скачайте третью карту): Telvannis Antediluvian Secrets Sacred East Такие у вас новости для любителей третьей части, ставьте, пробуйте и делитесь скриншотами у нас! Кстати, если вам хочется посмотреть на скриншоты, найти их можно на официальном сайте. Просто выберите карту и ткните, куда надо.
  9. Если вы зайдете на Kotaku или IGN, вы найдете там лишь небольшие заметки об этом проекте, но это совсем не говорит о том, что его не ждет прекрасное будущее. В один голос журналы называют его "советский Fallout". Мы решили осветить тут этот замечательный проект, который нам понравился, и в который не только любители Fallout, думаем, будут играть с удовольствием. А ждет нас, по уверениям разработчиков, украинской студии Best Way, ни больше, ни меньше - масштабная ролевая игра, действие которой происходит в альтернативной исторической реальности. Как же выглядит Fallout - взгляд с другого континента? Предыстория сюжета такова. Противостояние СССР и США, известное как Карибский кризис, разрешилось в 1962 году силовым путем – его финалом стала ядерная война, в результате которой основная часть населения Земли погибла, а практически вся территория планеты стала непригодной для жизни из-за радиоактивного заражения. Однако Советский Союз был готов к такому развитию событий. За некоторое время до всемирной катастрофы военно-мобилизационная машина заработала на полную мощность: была проведена массовая эвакуация граждан, важнейших предприятий и организаций в заранее выстроенную сеть оборудованных бункеров. (Знакомо! Что же дальше? ) Прошло 50 лет. Наступил 2012 год… За несколько десятилетий спешно укрытые под землей осколки социалистической державы превратились в настоящее государство со столицей, нареченной Победоград. Основной целью Нового Союза было и остается выживание населения и восстановление технологической базы в условиях внешней агрессивной среды. (Заметьте, ни вам экспериментов над гражданами, ни злых корпораций, ни прочего оскала капитализма.) Могучая советская держава выстояла даже при конце света. Выстояла – и продолжила развиваться в совершенно новом, враждебном и чужом, хотя все еще узнаваемом мире. Здесь, в подземном Победограде, начинается необыкновенная история необыкновенных людей. Герой RPG «Новый Cоюз» – советский летчик-офицер, принимавший непосредственное участие в атомной бомбардировке США. Но все его прошлое – лишь малость в сравнении с тем, что ему только предстоит пережить в опасном, новом мире, рожденном в лучах беспощадной радиации. (Что же, герой тут и правда герой - не случайный персонаж. Разработчики описывают его так: Игроку будет предложено вжиться в роль кадрового офицера Советской армии, члена экипажа бомбардировщика 3М. Не нужно объяснять, что кого попало на борт этого самолета не допускали. Главный герой обладает твердым характером, не подвержен дурным влияниям, это ответственный и морально стойкий человек, так что принять сторону зла наш герой никак не может. Однако не обольщайтесь, отыгрывать роль положительного героя не так-то и просто. В жизни очень много ситуаций и неоднозначных последствий решений, принятых из добрых побуждений. Сюрпризы будут!). Перед лицом опасности человек как никогда жаждет ощутить тяжесть оружия в руках. И в «Новом Союзе» обязательно найдутся свои средства борьбы с противником, которые наверняка порадуют знатоков. В арсенал людей, переживших ядерный апокалипсис и гибель военной промышленности, войдут лучшие образцы экспериментального огнестрельного оружия СССР, например трехствольный автомат «Прибор 3Б», АО-46 (прозванный «советским УЗИ») под патрон 5,45 мм, автомат ТКБ-022ПМ. (А что, интересно будет взглянуть на плод фантазии наших ученых). Заканичивается описание игры загадочной фразой: "Сейчас у вас много вопросов, товарищ. Но всему свое время. Запомните главное: Победоград выстоит несмотря ни на что. Выстоит благодаря вам." У товарищей действительно много вопросов! Особенно при виде замечательных видео и скриншотов, предоставленных разработчиками.     И ответы на некоторые из вопросов уже есть. Исходя из FAQ, три кита «Нового Союза»: интересные тактические сражения, сеттинг советского постапокалипсиса и атмосфера игрового мира. Но самое важное и интересное для нас это другое обещание разработчиков: "Учитывая наш прошлый опыт работы с модмейкерами, SDK выпустить целесообразно, т.к. это значительно увеличивает срок активной жизни игры. У нашего редактора есть существенные преимущества перед прочими – низкий порог вхождения и легкость модифицирования ресурсов. В Gem3 в этом плане ситуация еще лучше: редактор стал визуальным, а не текстовым, как это было в Gem2, добавилось очень много возможностей, которые упрощают процесс создания карт и миссий, а также процесс настройки и создания новых материалов для моделей." Чтож, посмотрим, сдержат ли они свое обещание! Еще одна игра для моддинга - это неплохая новость, будем посмотреть. Почитать сведения и посмотреть скриншоты вы можете на странице игры, а ответы на свои вопросы поискать в полном FAQ. А мы, видя такое замечательное начало, с удовольствием присвоим игре свой знак качества:
  10. Совсем недавно мы знакомили вас с новым проектом команды SureAI под названием "Enderal - The Shards of Order", напомним, что это тотальная конверсия, разрабатываемая на движке Skyrim. Скоро мы расскажем вам новые подробности об игре.  А сегодня хотелось бы вернуться в прошлое, в далекий 2002 год, когда вышла игра Morrowind. Третья часть снискала популярность и до сих пор остается почитаемой и уважемой игрой. Пожалуй, на сегодняшний момент есть лишь одна составляющая игры, которая уступает современным технологиям - это графика. В игре есть все: и атмосфера, и интересный сюжет, и продуманные персонажи, но графика так и осталась на уровне 2002 года. Поэтому сегодня мы хотели бы предложить вашниу вниманию обзор сборки от aL под названием "Fullrest репак". Многие уже знакомы с ним, но немало людей никогда не слышало об этой крайне полезной вещи, так что мы решили пропиарить здесь этот замечательный проект, несомненно, стоящий пристального внимания и всеобщего пиара. Данный репак почти целиком ориентирован на улучшение визуальной составляющей игры. Он содержит в основном реплейсеры, а также минимальный набор вспомогательных плагинов. В отличие от большинства репаков, кочующих по интернету, он на 100% рабочий, не требует вмешательства пользователя для настройки (не исключая, впрочем, индивидуальной подстройки под собственные вкусы и возможности компьютера). Репак действует по принципу "установил и играй", то есть вам не потребуется заранее установленная на компьютере игра (хотя, чтобы играть, вам понадобится лицензионный диск от 1С) - сборка устанавливается в собственную папку. Fullrest Repack не содержит такого безбожного количества багов, как большинство его "коллег". Все названия полностью на русском языке, все диалоги полностью играбельны. Пак идеален для: - тех, кто не очень хорошо разбирается в компьютере, установке и настройке плагинов, утилит, шейдеров, *.ini файлов и т.п. - тех, кому лень самому собирать и настраивать огромную сборку; - или же нет, у кого из-за работы/учёбы нет на это времени; - а также для тех, кому интересно по новому пройти обновлённую игру. Данный пак НЕ содержит нового оружия, новой брони, новых монстров, рас и тому подобного. Только ретекстуры, реплейсеры, моды и утилиты, улучшающие визуальные компоненты игры, + фиксы и несколько небольших плагинов по отладке геймплея (которые, впрочем, нетрудно отключить в лаунчере). Пара исключений находится внизу списка плагинов (три двемерских гиганта и продажа ростовщиками отличных манекенов). Геймплей отлажен автором на основании длительного знакомства с игровым процессом (подробности можно прочитать в ReadMe в корневом каталоге репака). В состав входит не один десяток плагинов. Это и работы Connary, деревья от vurt, работы Arcimaestro Antares, текстуры Darknut и многих других популярных и известных авторов. Реплейсеры выбирались по принципу аутентичности и качества, так что вас ждет прекрасный новый вид игры, особенно отличный с МГЕ, установка и настройка которого тщательно описана на странице скачивания (ссылка внизу). На сборку можно спокойно устанавливать любые интересные вам плагины, даже реплейсеры. Если поставили случайно плагин, ранее вошедший в пакет - также проблем быть не должно. Если вам не нравится какой-то компонент репака - вы можете спокойно отключить его в лаунчере или удалить мешающие вам текстуры/меши из папки с игрой. Или заменить на что-то другое. Работа над репаком началась в 2011 года, релиз был 11.11.11 (символично, не так ли?), как говорит создатель и инициатор работы aL, он сделал то, что должен был сделать. Если вам любопытно, то в интервью порталу Fullrest.ru, aL рассказывает о причинах создания сборки и о самом репаке в целом. Интервью состоит из двух частей, прочитать их можно тут: часть первая, часть вторая. Отдельную благодарность автор выражает: Lord Alex - за понимание и одобрение идеи; Menorra - за ее мастхев список - в конце работы весьма помог; Марк К.Марцелл - за понимание и полезные советы, дельные плагины; Tiara - тестер репака, очень помогла с отловом багов, именно ликвидация самых противных и бросающихся в глаза багов - ее заслуга; Мариус - хороший друг и тестер геймплейной части; ИерихоN - за помощь в редактировании текстур. И сразу же, до всяческих ссылок на скачивание и скриншоты, предлагаем обратить внимание на F.A.Q, в котором указаны ответы на некоторые важные вопросы. Почему в моде нет замены лиц? Во-первых, до сих пор нет толковой замены ванильных лиц на высококачественные аналоги. Те, что есть, меняют оригинал достаточно "творчески", часто не сохраняя его характерных черт. Во-вторых, моды, раздающие уникальные лица и причёски, грешат лицами с гладкой кожей, макияжем, современной укладкой и прочим, часто без разбора раздавая одно и то же и диким эшлендерам, и нищим в канализациях Вивека, и нобелям во дворце Морнхолда. Ванильные лица, конечно, уже не торт, но менять их на чёрт-те-что нет смысла. Давайте добавим в репак текстуры журнала, свитков, меню высокого разрешения. Вопрос не раз обсуждался, и эти ретекстуры решено было не добавлять. 1.3 - это последняя версия сборки? Пока да. И в ближайшее время изменений не планируется. Когда все таки будет опциональный инсталятор? Начиная с версии 1.3 + Вопрос по alMod. В readme есть пункт: "Версия aLModF: - скрипт, который делает монстров сильнее с каждым уровнем главного героя." Означает ли это, что теперь система левелинга в этом плане похожа на Oblivion? (Получается, если если я на первом уровне еле убил крысу, то и на десятом тоже еле-еле ее убью, т.к. крыса тоже автоматически прокачается до 10-го уровня?) Нет. Во-первых, мод не затрагивает животных. Во-вторых, изменения происходят в небольшом диапазоне, и никаких мелких ходячих трупов 50-го уровня с уберхарактеристиками вы на 50-м уровне не встретите. TESALL рекомендует всем любителям Морровинда воспользоваться этой проверенной сборкой, когда вы соберетесь посмотреть, как будет выглядеть ваша любимая игра в почти современных декорациях. Легкий в установке, фактически ЛОРный (!) и с превосходным результатом - вот характеристика этого пакета. Желаем вам приятной игры!   СКАЧАТЬ   Официальный подфорум проекта расположен на форуме fullrest.ru, там вы сможете найти более полную информацию и обсудить мод. Разумеется, и у нас так же можно обсудить эту сборку. Публикацию подготовил Kalian. Благодарим за поддержку Al, Марка К. Марцелла  На этом всё, оставайтесь с нами, и совсем скоро вы узнаете о... кое-о-чем интересном и удивительном.
  11. Представляем вашему вниманию интервью Тодда Говарда, данное им журналу Kotaku, где он рассказывает об идее плагинов для консолей. Громадный, проработанный мир Скайрима - замечателен сам по себе, но ещё более выдающимся его делает тот факт, что он продолжает расширяться и расти, изменяясь самым неожиданным образом. Это связано не только c загружаемым контентом, который Bethesda планирует выпустить для игры (первый из аддонов, Dawnguard, выглядит просто потрясающе). Он продолжает расти благодаря модмейкерам, строителям, которые разбирают игру на части, чтобы собрать её самым привлекательным и непредсказуемым образом. Директор игры Скайрим, Тодд Говард, соглашается с тем, что он и его команда в Bethesda имеют дело с поистине беспрецедентным по размерам моддинг-сообществом.  При этом самым негативным является факт, что такое огромное количество обладателей консолей совсем не имеет возможности использовать моды. «Если я преуспею на Video Game World» - говорит мне Тод на E3, - «все консоли будут иметь в точности такие же возможности, что и ПК.» Скайрим – первая игра не от компании Valve, которая использует Steam Workshop, что позволяет хранить все моды в  Steam и делать их установку такой же лёгкой, как установка игры. «Мы знаем многих парней из Valve» - говорит Говард, - «поэтому мы захотели углубить сотрудничество между Скайримом и Steam.» «Один из наших левел-дизайнеров, Джоэль Беджесс, занимается нашей Вики и нашим моддингом - тем, какие пожелания высказывают люди, как работает редактор и всеми подобными вещами. Он подружился с одним из дизайнеров Valve, и они стали обсуждать эту идею. Затем они обратились ко мне, и я ответил «Да, это звучит потрясающе!». Ребята из Valve были в нашем офисе уже на следующей неделе». Steam Workshop – не единственное место, где можно получить моды - их также можно найти на сайте Skyrim Nexus, который служил хостингом модов ещё для предыдущих игр Bethesda, таких как Fallout 3 и Oblivion. Я спросил Говарда о том, как долго Bethesda работает с сообществом независимого сайта Skyrim Nexus, поскольку план создания Steam Workshop они разрабатывали совместно. «Они создавали его на протяжении долгого времени, и там есть много интересного», - говорит Говард. «Мы обнаружили, что имеем два разных мнения. Одно из них заключается в том, что мы должны оставаться вне процесса - мы должны дать создателям инструменты, это как раз то, что им нужно. Мы не хотим каким-либо образом всё для них все испоганить. Мы разумеется, понимаем, что моды – это очень здорово, и нам нужно постараться, чтобы вовлечь в строительство модов побольше людей. Steam Workshop будет отличной парой для нашей игры, так что у нас есть работа и мы должны её продолжать». Я спросил у Говарда, видел ли он такой мод, который был бы настолько хорош, что он захотел бы нанять человека, который его сделал. Он помедлил с ответом на этот вопрос, поскольку чувствовал себя несколько неловко, но в итоге поделился классной историей: «Создатель одного из топовых модов для Морровинда, где можно было отрезать головы и прочее, - наш главный программист боевого AI. Уже в течение долгих лет. Наши впечатления были нечто вроде «Это удивительно, ему нужно дать работу!» Что касается личных предпочтений самого Говарда в модах Скайрима, то он упомянул, что любит умные функциональные моды, например те, что добавляют маркеры быстрого путешествия к домам игрока. Он также упомянул ещё одну из любимых вещей: «Это не мод, как таковой, но не видел ли ты «Великую Битву за Скайрим»? Мне она нравится. Это нечто, что нельзя увидеть в самой игре. Так что когда я начинаю смотреть видео, то думаю: «Давайте посмотрим, как всё пройдёт, не выйдет ли из строя игра? Но она действительно работает! Эй, давайте посмотрим на ход сражения! Это потрясающе!» Модмейкеры продолжают раздвигать границы игры до такого уровня, что разработчики не могли и представить, что такое возможно – а это только начало. Чёрт возьми, я действительно вижу  моддинг игры и думаю, что не поспеваю за ним! Учитывая тот факт, что люди до сих пор продолжают делать революционные моды для Морровинда и Обливиона, становится ясно, что моды для Скайрима будут выпускаться ещё в течение долгого и долгого времени. Поскольку Bethesda продолжает запускать новый игровой контент, можно поспорить, что одна из самых крутых игр 2011 года будет становиться лучше и лучше, как в 2012 так и за его пределами. Оригинал Перевод: Zerlingo
  12. Итак, недосказанность вокруг ожидаемого уже почти год шутера от Arkane, издаваемого нашей дорогой Bethesda, понемногу исчезает. Сайт Dishonored, а речь именно о ней, обновился, и на английской его версии уже появилась дата выхода - 10 сентября 2012 года. Мы присмотрелись к игре во время недавней Е3, богатой на отличные игры, среди которых выделяются такие шедевры, как Watch Dogs. Кстати, Bethesda представляла там, как вы уже знаете, DOOM 3, переизданный для консолей совместно с Id Softwears, и ожидаемый сообществом DLC Dawnguard. Так вот, Bethesda в своем блоге сообщает о полученных на выставке номинациях Game Critics Awards. Best Action/Adventure Game, Best Console Game, Best Original Game и  Best of Show ушли Dishonored, это четыре из шести номинаций, доставшихся через Arkane и Bethesda. DOOM 3 BFG Edition номинирован на Best Hardware, а Dawnguard претендует на Best RPG. Вот так замечательно прошла выставка, если не считать того, что TES Online вовсе не произвела, в отличие от Скайрима в прошлый раз, эффекта разорвавшейся бомбы, начиненной позитивом, и не получила ни одной номинации. Зато у нас появился повод наконец-то взять и запостить замечательный шикарный ролик с Е3, презентацию Dishonored, которая, что уж там говорить, очень хороша. Почитать об игре и в любой момент пересмотреть видео можно в описании в нашем разделе статей. И там же небольшой FAQ в качестве ретроспективы. Вообще, зная Arkane, можно предположить, что это будет отличная вещь, нестандартная во всяком случае. Что же, ждать, чтобы это выяснить, осталось совсем недолго. В ближайшее время нас ждут новости о Dawnguard и Enderal, что несомненно, будет не менее интересно. Тут самое время поблагодарить Mikezar за переводы разной интересной информации - Майк, спасибо тебе большое!  А мы займемся модами. У всенародно любимой башни Азуры появился готичный конкурент: Башня Тьмы. Как это романтично! Минас Моргул vs. Минас Тирит, вроде того. Чтож, каждый выбирает по себе, а некоторые и на два дома поживут. Традиционно мод от Reaper весьма тяжел и технически работает хуже конкурента, но для любого темного властелина это не проблема. А если вы не властелин и башни с хитростями презираете в принципе, тогда вам предлагается построить собственный дом. И чувствуется, что простой народ победит: мод Постройка собственного дома обещает стать очень, очень популярным. И он того стоит, как и верховая езда с удобством, это такие моды, которые тихонько встраиваются в ваш повседневный геймплей без террора и навязчивости. После масштабного обновления 1.6.89, проблемы которого мы решали во вчерашней новости, обновились и многие критично важные моды. Обновляем SKSE, Uncapper, Удобную верховую езду (теперь у ваших компаньонов есть свои лошадки!), Альтернативный старт - живи другой жизнью, и вообще, не забываем заглядывать на ленту обновленных модов. Расширенные возможности для компаньонов предназначены для тех, кто любит разного рода тонкие настройки геймплея или кому попросту надоел UFO и хочется попробовать что-то другое. Стоящая вещь, особенно на фоне того, что Скайрим принципиально терпим к толпе народа, а мод позволяет набирать до сотни компаньонов. За прошедшее время в сообществе нарисовался большой квестовый проект Братство, который находится в разработке. Подземный мир, предлагаемый разработчиками, оказывается, населен не только фалмерами, а что там происходит - вы узнаете, поиграв в альфа-версию. Обсудить работу можно на форуме, и там же пообщаться с авторами, сообщить о багах, поделиться идеями. Среди множества мелочей, геймплейных и шмоточных, проходит интересная серия - воссоздание и вписывание в мир артефактов Морровинда. Ностальгия? Оружие Морровинда: Молот колокол Шестого дома, Артефакты Морровинда: Хризамер, Артефакты Морровинда: Амулеты эшлендеров и это еще не вся серия, продолжение следует. Замечательной новостью так же стало возвращение на нексус нашей старой знакомой Alienslof. Да не просто так, а с пакетом реплейсеров, которые у нее всегда выходили весьма неплохо. Особенно лошади. Пришлось озадачиться энциклопедией, чтобы подписать скриншоты. Пока есть еще Реплейсер саблезубов и Реплейсер злокрысов, а продолжение опять же следует. Кое-что вкусное из модов ждет вас в ближайшее время, статьи по LORE тоже, а пока - приятной игры! PS: Вышел отличный русификатор к игре Kingdom of Amalur. Поиграем?  
  13. Уважаемые пользователи, многие из вас столкнулись с проблемой анимации после установки патча 1.6.89. Ниже вы найдете имнформацию о том, как устранить этот баг. И кроме того, мы расскажем о новинке для редактора Skyrim - быстром загрузчике, вещи, несомненно полезной и нужной модмейкерам. Итак, баги анимации. Вы оказываетесь на лошади стоя, или происходят еще какие-либо чудеса. В этом, разумеется, виноваты несовместимые моды. Что же именно нужно сделать? За это отвечают файлы анимации  0_master.hkx, defaultmale.hkx и defaultfemale.hkx. Они могут быть в bsa модов, так что если их нет снаружи, не значит, что глюки прекратятся. Найдите и удалите эти файлы, или обновите их, или установите версии плагинов посвежее, где автор указал, что проблема устранена. Особенно рекомендуется обновить или даже установить сверху FINIS, файл Behavior Files V2_1. Удачи. Ну а теперь о CK. Быстрый загрузчик Creation Kit (Creation Kit Hot Loading). Последнее обновление редактора Skyrim, Creation Kit,  привнесло в него новую особенность, а именно Hot Plugin Loading (или же быстрый загрузчик плагинов). Так что же это такое?  Дизайнер уровней из BGS, Джоэл Бёджес (Joel Burgess) объясняет. Как вам всем известно, совсем недавно мы обновили Creation Kit до версии 1.6.89. И как было ранее упомянуто, СK - это тот же набор инструментов, которым пользуются и сами разработчики - а это значит, что последняя версия содержит новую, экспериментальную, несколько необычную особенность - Hot Plugin Loading. Проще говоря, этот загрузчик позволит вам сохранить и обновить ваш  плагин из Creation Kit, и тут же увидеть привнесенные изменения в игре. Т.е вам не придется перезапускать игру для просмотра изменений!  Это оказывает огромное влияние на время итераций в Bethesda Game Studios, устраняя лишние, и мы надеемся, что модеры так же оценят эту особенность. Обратите внимание: как уже говорилось, это эксперимент. А значит, не все будет работать, как предполагалось, так что могут возникать сбои или другие загвоздки. Большое спасибо программисту Джею Вудваду ( он же RadHamster) за работу над такой потрясающей вещью. Загрузите, как обычно, Creation Kit. Загрузите свой плагин  (или создайте новый) Для этого примера мы сделаем вид, что наш плагин называется “nifty.esp” Загрузите Skyrim. Сделайте изменения в Creation Kit, например, передвиньте или добавьте что-нибудь. В игре, откройте консоль (~) и введите команду: “FCF” Этот шаг делается только в том случае, если вы загрузили nifty.esp в разделе лаунчера Data files, причем сделать это нужно до запуска игры. FCF - это аббревиатура от "force close files" и позволяет Creation Kit сохранить загруженный плагин. Возвращаемся в CK и сохраняем nifty.esp Возвращаемся в игру. Займите место, откуда вы сможете наблюдать изменения. Открываем консоль и вводим: “HLP nifty” (или же имя вашего .esp файла) HLP -это аббревиатура от “Hotload plugin” Обстановка перезагрузится. Итак, теперь вы можете наблюдать изменения. Оригинал Перевод: Mikezar PS: По поводу новостей о других играх - да, мы называемся TES & All, кто не знал, и если у TES нет новостей, то All идет в дело, особенно, если его сделала Bethesda или у него есть плагины. И не оскорбляйте переводчиков недовольством.
  14. Уважаемые пользователи, сегодня мы намерены вас удивить. Да-да, логотип слева и название темы - это не ошибка. Богатый мир моддинга всегда найдет, чем порадовать, а мы всегда рады расширить ассортимент чем-то нестандартным. Поэтому сегодня речь в новости пойдет о военном симуляторе ARMA 3, который ожидается в 4 квартале 2012 года, то есть довольно скоро. Серия эта наделена неплохим редактором, что позволяет пользователям создавать свои карты и конечно, делиться ими. Если вы не знакомы еще с этой серией и не знаете, что это за игра, добро пожаловать в описание. А здесь можно прочесть сведения об игре, которые стали известны на выставке Е3. Присоединяйтесь к любителям настоящей войны! Стоит мне упомянуть об Arma 3, как меня засыпают однообразными вопросами. Не задымится ли моя видеокарта?  Будет ли улучшен AI интеллект? Я играю каждый день в шутеры, не доведет ли меня до инфаркта управление в Arma 3? Вместо обычного анонса я бы хотел внести ясность в эти моменты. Поэтому я  попросил администрацию Twitter предоставить мне  Qs, что позволило напечатать материал в 1400 слов. Какие наиболее крупные изменения были сделаны со времен Arma 2? (@keenanw) Масштаб и детализация ландшафта.  Директор творческой службы, Айвен Бучта (Ivan Buchta) сделал для меня исключение, позволив ознакомиться с Лемносом с различных точек в редакторе Arma 3.  Остров стал настолько красивым и воссоздан так реально, что кажется, ничего подобного ни разработчики, ни игроки не делали за всю историю серии Arma. Мирина (Myrina) - огромный город, который больше Черногорска (самый большой город в Arma 2) в 2 или даже 2.5 раза.  Но это не значит, что стало просто "больше объектов"; различные постройки и их детализация позволяют лучше прочувствовать окружение.  Бучта показал мне крупный аэропорт, в который можно свободно войти, а так же кладбище, электростанцию, школьную спортивную площадку, школу легкой атлетики, пляж с разноцветными зонтиками, воткнутыми в песок, и ночной баскетбольный корт, освещенный фонарями. Исследование Лимноса  привело меня в восторг.  Не могу дождаться того момента, когда наконец буду сражаться  в этих местах; здания загружаются немедленно, и выглядят не так плоско, как в А2, то есть перестали походить на картонные домики.  Примерно в 80-90 процентов тех зданий, что мне довелось увидеть, можно войти. Еще одним явным отличием, бросающимся в глаза, является освещение. В демоверсии был показан ночной эпизод,  в котором несколько солдат прохлаждались под полной луной, где было несколько фонарей, костер и другие источники света.  Исключение составляет режим ночного видения:  по сравнению с A2, где был бледный зеленый фильтр, он стал менее неоновым, но все же еще не похож на настоящее ночное видение. Какое потребуется железо и какова будет производительность? (@erockbart) Производительность будет высокой. Счетчик кадров станет невидимым, и ожидать какой-то фантастики не стоит, но, если я не путаю, то на демоверсии было примерно 50-60+ кадров. Bohemia запускала игру на ядре i7 с  3.2 GHz и GTX 580. Конечно, это не легкодоступное железо, но и не сказал бы, что это экзотика. Мною было замечено два  еле заметных подвисания,  пока я летел на вертолете, но в целом игра ведет себя очень даже хорошо. Я постоянно использовал зум и вел огонь, при этом не было заметно какого-либо падения FPS.  Самая большая миссия, в которую мне довелось сыграть, включала 20-25 вражеских пехотинцев (а так же транспорт), разбросанных вдоль пары километров, плюс шесть или семь человек из моего отряда.  Как новые анимации повлияют  на ведение боя? (@craig_vg) Как наверное вы слышали, в Arma 3 будет двойной наклон. Новый подход к анимациям позволит работать с ними как с модификаторами.  В Arma 2 вы использовали Q и E для наклона, X - встать на колено  и Z для перехода в положение лежа.  Теперь вы сможете сделать дополнительный шаг влево или вправо, удерживая клавиши Ctrl и Q или E. Подобные комбинации будут характерны для каждого положения, так, если вы, присев, нажмете Ctrl + W,  то слегка приподнимете голову. Если вы находитесь в положении лежа,  то можете сделать кувырок вправо сочетанием клавиш Ctrl + E. Конечно, и здесь можно найти одну бестолковую анимацию: если зажать  Ctrl + W в положении лежа, то будет проиграна анимация "last stand", вы полностью лежите на спине, прижимая ствол  к левому предплечью, чье дуло направлено вперед и вот в таком положении вы еще и стрелять можете. Это выглядит забавно, героически и глупо одновременно. Я слишком не экспериментировал с CQC (наверное, речь идет о Close Quarters Combat) в демоверсии,  но надеюсь, что эти команды позволят увеличить жизнеспособность во время ведения огня из окон/ и открытых участков. Они, безусловно, помогли мне быстро выглянуть из угла, не совершая нелепых лишних шагов, как это часто бывало в Arma 2. Персонаж становится гибче, когда речь заходит о необходимости небольших маневров. AI по-прежнему тупит? (@keenanw) Из того что было показано, можно сделать вывод, что да.  Сценарии битв, видимо, все же управляются скриптами, но чувствуется, что AI сравним с Arma 2: Operation Arrowhead. Когда я вступал в контакт с  противником, он либо бежал передо мной, либо падал ничком там, где стоял, и давал ответный огонь. Враги стали вдвойне непредсказуемы, эдакие полуразумные вояки, хотя был такой момент:  я замедлил полет небольшого вертолета (больше похожего на птичку) и, выстрелив с места стрелка, убил пехотинца, находящегося на земле. Затем я открыл огонь по наземной базе и почти тут же  получил ответный гранатометный огонь от наземной техники (которая до этого стояла, даже не пошевелившись)  - когда уклонился вправо. Затем меня подстрелили, я доложил через меню действий о своем ранении, и через пару секунд мне уже оказывал первую помощь боец из отряда. Группа пехотинцев (после уничтожения шестерых из них при помощи бортового оружия) в итоге покалечила мне одно из шасси. Удалось ли вам поплавать под водой? (@serow_man) Еще бы.  Bohemia  показала пятиминутную демку, в которую мне и пришлось сыграть. Это та же презентация подводного мира, что вы видели в ролике на этой неделе. Управление SQV напоминает полет в космосе - Q и Z позволяют подняться/ погрузиться, A и D поворачивают агрегат.  Очень легко управляемый аппарат;  на нем буквально невозможно перевернуться, поскольку W и S не поднимают / опускают нос.  SDV всегда остается в горизонтальном положении, независимо от того, что вы делаете. Подводная миссия была, в основном, нацелена на практику. Я  проплыл немного вперед на SDV, затем оставил его, и используя ласты (Q и Z  позволяет подняться/ погрузиться), направился к затонувшему кораблю. Вражеские аквалангисты находились в вертикальном положении. Я открыл по ним огонь из SDAR, вымышленной 6.65 mm  подводной винтовки, базирующейся на реальном прототипе. В демоверсии так и не было раскрыто, как игрок может использовать SDV для тихого перемещения ( с перископом) или проникнуть в тыл противника по берегу, кстати говоря, это как раз те расширенные тактические функции, которые меня больше всего заинтересовали. Ах, да, пока я был под водой, надо мной пролетел Черный ястреб. Ох, только представьте себе прекрасный силуэт вертолета, размытый водой и раскатистый шум над головой. Как был улучшен пользовательский интерфейс? В Arma 2, если мне не изменяет память, он был просто бесполезным.  (@hhjanes) Меню действий, которое, как мы знаем, вызывается при помощи колесика (позволяет войти в технику, взять боеприпасы и вызывать авиаудары),  пришлось в самый раз. Однако Bohemia утверждает, что эта система еще может поменяться. Что было исправлено наконец-то, так это инвентарь игрока. Но опять же его вид не является еще окончательным. Левая колонка меню показывает, что находится в ящике, или просто на земле, ⅔ правой стороны экрана отображает то, что находится у игрока. Конечно же, это прогресс, по сравнению с Arma 2, когда все вещи были вперемешку. Здесь так же есть специальная секция, в которой отображается ваша униформа, а так же рюкзак. Удаления прицела с оружия (так же, как и его установка) выполняется простым нажатием клавиши G: два раза щелкаем по прицелу и нажимаем снова на клавишу G, чтобы закрыть инвентарь. Реагирование инвентаря на действия игрока опять же улучшено. Мне не пришлось ждать и секунды, как оружие или магазин были взяты. Есть ли плавные переходы между переключениями положения? (@heartborne) Да.  При виде  от первого или третьего лица новая анимация солдат полностью исключает  ригидность бойцов Arma 2.  Они вроде даже стали побыстрее.  Не сказал бы, чтобы мне прямо приходилось ждать, пока солдат присядет или ляжет, чтобы сделать что-то еще. Больше всего мне понравилось положение корректировки (stance adjustments). Стала ли Arma 3 более понятной, в отличие от ее предшественницы? К примеру, сможет ли игрок Battlefield 3 насладиться ею? (@serbusfish ) Не сказал бы, что эти игры чем-то очень сильно отличаются друг от друга,  но оружие/передвижение игрока стало более современным с точки зрения доступности, версия, в которую я играл, позволяла менять  чувствительность мыши, увеличивая ее скорость, и в итоге чувствовать себя не хуже, чем в любом современном шутере. В Arma обычно имелся слайдер "aiming deadzone", который позволяет  вашим рукам двигаться независимо от тела персонажа. Как бы то ни было, я не смог найти его в версии, которую мне посчастливилось опробовать. Так же добавлено изменение дизайна, которое привносит возможность посещать лагерь между миссиями кампании. В лагере можно будет много чем заняться, но стрельба на полигоне была одним из моих любимых занятий. Ее особенностью является возможность опробовать различные типы оружия на подсвеченных врагах Оригинал: PCGamer Перевод: Mikezar Постоянный адрес статьи
  15. У каждой игры есть свой сайт, так уж заведено. Elder Scrolls Online не стала исключением. У игры есть свой сайт на трех языках, жаль, что русского там нет. И если скриншоты, видео или концепт-арты можно увидеть и без знания языка, то вот текст уже сложнее воспринять. Именно поэтому Zerlingo перевел для вас FAQ - Часто задаваемые вопросы. Что такое Elder Scrolls Online? Elder Scrolls Online - это Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) в Тамриэле, древней земле, включающей провинции Морровинд, Даггерфолл и Скайрим. Действие игры происходит во времена Эпохи Героев, за 1000 лет до событий Скайрима. Встаньте на путь эпических приключений для спасения земли от, казалось бы, неудержимого зла на протяжении длительной сюжетной линии, которую можно пройти самостоятельно или вместе с друзьями. Кто занимается разработкой Elder Scrolls Online? The Elder Scrolls Online разрабатывается студией Zenimax Online Studios, командой закаленных разработчиков влюблённых в MMO/видео игры, которую возглавляет игровой директор Мэтт Фирор. Что мне потребуется для игры в Elder Scrolls Online? Вам понадобится ПК или Мас и активное интернет-соединение во время игры. Точные технические требования будут объявлены позже. Смогу ли я играть в одиночку? Да, в The Elder Scrolls Online можно играть как в одиночку, так и вместе с друзьями или в крупных гильдиях и союзах. Кто здесь герой? Герой - вы! Создайте персонажа, выбирая из девяти классический рас вселенной Elder Scrolls. Вас ждут приключения в дальних концах Тамриэля, сражения против орд нежити, раскрытие зловещих заговоров и противостояние судьбе, которое изменит мир. Как работает мультиплеер? Игроки могут выбирать, объединяться ли им в небольшие группы приключенцев или присоединится к одному из крупных сообществ, таким как гильдии. Как часть группы, вы сможете работать сообща во время прохождения квестов, поучаствовать в эпических сражениях или побороться за трон Тамриэля. Мультиплеер также является важной частью нашей системы игрок против игрока (PvP). The Elder Scrolls Online включает в себя массовые PvP войны в Сиродииле. Три Альянса столкнутся лицом к лицу в эпической битве за тамриэльский престол Имперского Города. Заключайте союзы, штурмуйте крепости, и настигайте ваших врагов, ибо весь Тамриэль вступает в бой, чтобы стать императором! На каких языках можно будет играть в The Elder Scrolls Online? The Elder Scrolls Online будет доступен на английском, немецком и французском языках. Когда выйдет The Elder Scrolls Online? The Elder Scrolls Онлайн выйдет в 2013 году. Будет ли проводится бета-тестирование, и если да, то как я могу присоединиться? Да, будет и бета-тестирование. Оставайтесь с нами и мы будем держать вас в курсе событий.   На этом всё, мы, как и команда TESO, будем держать вас в курсе событий.
  16. Вышел exe русской версии 1.6.89, можно выходить из автономного режима, кто заходил, и запускать игру. Убедитесь, что стим скачал обновление, если ничего не происходит - перезапустите его. Если вы откатывались на версию 1.5 ххх  после того, как вам были выданы файлы патча, то новый ехе не заработает. Зайдите в стиме в свойства игры и выберите Проверить целостность кэша. Патч скачается заново и заработает. Хорошей игры.
  17. Внимание! Если у вас не было отключено автообновление Скайрима, вы могли получить файлы патча 1.6. Так как русская версия игры еще не имеет своего ехе и он остается старой версии, то в игре практически стопроцентно возникнут проблемы. Если у вас скачалось обновление - не играйте и не сохраняйтесь! Может не работать анимация, отказывать управление. Будьте осторожны! Посмотреть, как решить проблему, можно здесь.
  18. Хорошее дело, в ребят разработчиков можно верить, они доводят свои проекты до конца, Нерим ведь не единственный их проект, был у них и для Фаллаута большой квест,  и для Морровинда создавали тотальную конверсию под названием Arktwend, и что-то еще у них для того же Морровинда было. Скриншоты нравятся, так тепло по сравнению со Скайримом.
  19. Enderal - The Shards of Order - тотальная конверсия, которая разрабатывается на основе TES V Skyrim от Bethesda Softwork. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. Enderal разрабатывается добровольцами - любителями моддинга из команды SureAI, известной прежде всего своей знаменитой конверсией к Oblivion под названием "Nehrim – На краю судьбы", которая получила награды “Best Singleplayer Editor's Choice” от сайта moddb.com и “Mod of the Year 2010” от журнала PC Gamer. Enderal базируется на движке игры Skyrim и задумывался, как RPG, сравнимая с профессиональными изданиями игровой индустрии. Континент Enderal - сцена для огромного, совершенно нового и конечно, эпического приключения. События в Enderal непосредственно связаны с Nehrim  и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. История Enderal имеет не меньшую глубину и сложность, чем в Nehrim и будет нести серьезное философское послание. А это означает "фентези для взрослых - брутальное, максимально реалистичное и не похожее на добрую сказку". У квестов Nehrim были свои недостатки, от которых разработчики хотят избавиться - теперь решения игрока будут оказывать гораздо большее влияние на события, происходящие в мире, а так же будет уделено особое внимание созданию весьма неординарных персонажей. Система скиллов будет сильно отличаться от Skyrim. Enderal продемонстрирует уже знакомую по Nehrim систему скиллов, базирующуюся на XP, то есть опыте, в которую будут внесены улучшения, направленные на более подробную проработку героя, благодаря чему игроки смогут глубже прочувствовать связь со своим персонажем. Коротко говоря, Enderal станет классической RPG с возможностями альтернативного развития сюжета. Ждем ваших откликов на официальном форуме команды, где вы так же сможете узнать самые свежие новости о проекте. Вы так же можете посетить официциальный сайт проекта. Скриншоты Enderal Перевод: Siegrun
  20. А я больше любил Might and Magic
  21. Хорошие волосы, Луча. На мой взгляд третий парик самый.
  22. И как тебе Амалур?
  23. Небольшая подборка старых и новых сведений и еще одно геймплей-видео Dawnguard. Напоминаем, что дополнение выйдет 26 июня для Xbox 360, релиз для PC и PS3, предположительно, состоится спустя месяц после этого. Почитать статью-подборку данных вы можете под видео.   Собрание фактов о Dawnguard - Игрок сможет выбрать к какой фракции ему присоединиться, он может стать вампиром или вступить ряды охотников на вампиров, называющихся Стражами Рассвета. - Дополнение подарит вам около 10-20 новых часов геймплея. - Вы посетите новые участки Обливиона, одно из таких мест называется Прибежищем Душ, где полно различных замков и крепостей. - Также вы вновь посетите некоторые области Скайрима. - В Рифтене появится новый персонаж, который сможет изменить внешность вашего героя. - В игру будет добавлено оружие из драконьей кости, по характеристикам превосходящее даэдрическое. - Будут доступны новые крики. - Будут добавлены арбалеты, также в древе умений стрельбы появятся новые перки, отвечающие за владение арбалетом. - Арбалетные болты можно создавать с различными зачарованиями, например, на урон огнем и морозом. - Среди новых существ будут горгульи, гончие смерти, бронированные тролли, костяные люди, яростные люди, хранители кладбища, а еще дракон-нежить по имени Драневир (Drunehviir). - У оборотней и вампиров появятся собственные древа умений. * Обнаружение всех существ - эффект очевиден. * Форма тумана - персонаж превращается в неуязвимое облако тумана, здоровье, магия и выносливость тем временем регенерируют. * Сверхъестественные рефлексы - ваши движения ускоряются, в это же время враг замедляется. * Исцеление кровью - убийство врага с помощью сильного укуса восстанавливает все ваше здоровье. * Неземная воля - ночные способности и Магия крови стоят на 33% меньше. * Ядовитые когти - атаки ближнего боя наносят 20 очков урона ядом. * Покров ночи - на близком расстоянии врага облепляют пожирающие его летучие мыши. * Вампирический захват (магия крови) - притягивает существо к вам издалека и наносит ему повреждение, как только оно окажется рядом. * Призыв горгульи - призывает горгулью. * Проклятие трупа - парализует ваших врагов магическим взрывом. * Сила могилы - в форме вампира-лорда жизнь, магия и выносливость увеличиваются на 50 очков. * Звериная сила (4 уровня) - в форме оборотня атаки наносят на 25% урона больше. * Тотем луны - при помощи воя можно призвать дружественных оборотней. * Тотем ужаса - вой оборотня устрашает даже высокоуровневых существ. * Звериная выносливость - в звериной форме жизнь и выносливость увеличиваются на 100 очков. * Насыщение - поедание трупа восстанавливает в два раза больше здоровья. Перевод: Арсинис Оригинал
×
×
  • Создать...