Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. Да,  надо установить либо открытый, либо открытый без наплечников, либо кольчужный, либо кольчужный без наплечников, то есть лишь 1 из этих 4.
  2. Арсинис

    SFFSpells

    Изменения в версии 0.2 Новое заклинание "Полное замедление" - полностью останавливает действие цели на определенное время.
  3. Прикольно, на вампира чем-то похож.
  4. Арсинис

    Клинок Эплира

    Он мог их случайно каким-либо образом задеть при создании мода, но это не значит, что задевание было настолько масштабным, как смена характеристик,  да и если задел, он мог потом вернуть обратно все, как было, но запись об этом осталась
  5. Арсинис

    Клинок Эплира

    Они даны для сравнения, чтобы ты понимал, какие у меча характеристики по сравнению с даэдрическим оружием. Нет, характеристики оригинального оружия не затронуты.
  6. Almgard появился, примерно, через 2 года, Seaview через 2.7 где-то, а Ваернлор через все 4 года после выхода игры.
  7. Арсинис

    Клинок Эплира

    Версия 1.52 - клинки отныне уникальные (неуровневые). - оптимизирована анимация Аэврила.
  8. Она и для мужчин и для женщин.
  9. Арсинис

    Клинок Эплира

    Нигде, в моде лишь его меч, кстати в описание довольно ясно об этом говорится, да и название у мода более чем намекающее.
  10. Версия 0.3 Рифтен: исправлен баг, когда некоторые НИП забирались в неправильные места из-за пропущенного маркера ИИ. Рифтен, Маркарт: для повышения производительности изменены некоторые заслоняющие плоскости. Рифтен: фикс, чтобы не исчезала часть моста, пока Bethesda не исправит баг с LOD'ом статиков. Новое: Вайтран становится открытым.
  11. Да, только тяжелая.
  12. Wilde_eye, она и так по частям разъединена: перчатки, сапоги, шлем, сама броня (кираса).
  13. ID сына Алдуина  - xx000d63 работает с командой player.placeatme
  14. Проект Андоран представляет сегодня очередной видеоролик. Название фильма Dunmer culture - Striders и определило тему нашего сегодняшнего рассказа о материалах проекта. Итак, смотрите и читайте: Данмерские традиции. Силт страйдеры и нетчи. По мнению Карманного справочника по Империи, путешественнику, перевалившему горы у Теневых врат, простительно решить, что он оказался в каком-то неведомом параллельном мире, настолько провинция Морровинд (земля Данмерет, некогда Ресдайн) отличается от привычного вида Тамриэля. Морровинд, "где небо практически всегда темное из-за регулярных извержений вулкана Варденфелл, а растения и живые существа едва узнаваемы, так привычные их формы видоизменились из-за тяжелых условий существования, вызванных сухостью и постоянными выбросами вулканического пепла" - уникальное место на имперской земле. Если же мы окажемся в самом сердце провинции, на острове Вварденфелл, подошве самого огромного вулкана Тамриэля, то флора и фауна земли данмеров становятся и вовсе причудливыми. И первое, что бросается в глаза путнику, ступившему первый раз на сушу в порту Сейда-Нин или того же Вивека, это диковинное создание, оглашающее окрестности заунывным воем. Каково же удивление странника, когда он обнаруживает, что это не жуткий монстр, напавший на город, а всего лишь транспорт. Если заглянуть на rumor wiki, мы узнаем, что "силт страйдеры - гигантские членистоногие существа, высотой около 60 футов. Тело существа напоминает гигантскую блоху - изогнутую и бронированную. Одомашненные Силт Страйдеры используются, в основном, как транспортное средство в сложной разветвленной сети, связывающей различные города на острове Вварденфелл в Морровинде. Так как силт не имеет природных полостей, в которых могут безопасно отдыхать пассажиры, в хитиновой оболочке существа выдалбливается специальный отсек для пассажиров и их багажа. Движением силт страйдера управляет так называемый караванщик, воздействующий на нервные окончания существа специальными рычагами. В районах Эшленда попадаются панцири мертвых силт страйдеров. Дикие силт страйдеры в игре не встречаются. Да и в других играх серии, кроме Морровинда, вы силтов не увидите." Пока не запустите Андоран! Привычные звуки силт страйдеров донесутся до вас. Проработаны и погонщики и сами силты. Правда, поездки на этих великанах под вопросом. Зато в продолжении странствий по планам Оси вы увидите реалтайм шагающих силтов, везущих на себе путешественников. Но самыми впечатляющими станут создания, в которых явно сроднились и стилты, и нетчи - необычные, удивительные существа, над названием которых команда еще размышляет. Если в Морровинде нетчей ценили и разводили лишь ради их прочной шкуры и хитина, то их родственникам  нашли другое применение. На этот раз воздушные странники будут использоваться для перемещения. В самом деле, не использовать сходство форм панция нетчей и силтов было бы неправильным - и так появилось на свет это существо. Удивительная форма панциря создания, как ни странно, позаимствована из... архитектуры дома Редоран. На одном из артов к Морровинду было показано строение с пометкой художника, которая гласила, что очертания его создавались под влиянием вида панциря страйдеров. Для их андоранского собрата была позаимствована форма этого здания, так вид летающего страйдера приобрел корни, глубоко лежащие в культуре данмеров, а надпись на арте получила отсылку к конкретному существу. А окончательную форму небесное создание получило благодаря арту от Jors, идея использовать который принадлежит команде Resdayn Revival. Посмотрите шикарный видеоролик от члена команды Андоран с настоящим режиссерским талантом - Mr. Fyr. Мечтали когда-нибудь полетать на огромном нетче? И мы представляем вам эти парящие в небесах живые хитиновые корабли - превосходное практическое и даже несколько романтичное средство передвижения.
  15. Версия 0.7: - Добавлен бармен. - Немного изменена прихожая и спальня. - Начато строительство библиотеки. - Добавлено множество предметов быта и т.д - Золотые блюда изменены на серебряные. - Улучшение сетки путей. - Улучшение освещения. - Расширена оружейная.
  16. Плагин обновлен: Исправлена проблема с потерянными моделями в пещерах Красный рубин и Древко стрелы.
  17. Версия 1.1 - Изменения - у оружия Темного Крестоносца теперь собственная кубическая текстура, она обесцвечена и имеет легкий синий оттенок. - Добавлено новое - незачарованная версия одноручного и двуручного меча, клейморы со светящейся рукоятью.
  18. У моей игры версия 1.4.21.0, у тебя тоже такая могла быть, если бы купил лицензию.
  19. Арсинис

    Мечи Джейсуса

    Мод упакован в БСА, если версия скайрима пиратская или еще какая-то паленная, то Скайрим не подхватывает автоматически бса, и оружие в игре невидимое.
  20. Тут же на сайте лежит.
  21. Никто не знает, что и как вы там так ставите, что потом не грузит.
  22. Арсинис

    Мечи Джейсуса

    На повышение кузнечного дела до 100 advskill Smithing 100
  23. А у меня не вылетает.
  24. Версия 2.3: добавлена булава Саурона.
  25. sevrad Такова участь тех, кто играет на какой-нибудь убогой пиратке, не подхватывающей бса на автомате. Так что не беспокой меня.
×
×
  • Создать...