Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. А чем не удобен кс+экспорт+блокнот?
  2. Жанр: RPG / 3D / 3rd Person l Платформа: [PC] [X360] [PS3] Разработчик: BioWare l Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 6 ноября 2009 г.   Dragon Age: Начало от создателей Mass Effect™, Star Wars®: Knights of the Old Republic™ и легендарного проекта Baldur's Gate™ - студии BioWare, выходит эпическая история насилия, вожделения и предательства. Игра "Dragon Age: Начало" знаменует возвращение разработчиков к истокам жанра ролевых игр и представляет собой слияние лучших визуальных эффектов, захватывающего сюжета, динамических поединков, невероятных магических способностей и реалистичных персонажей. В мрачной древней легенде "Dragon Age: Начало" вновь возрождается дух классических ролевых игр.В "Dragon Age: Начало" игроку предстоит взять на себя роль Серого Стража, одного из последних представителей древнего ордена. Когда миру угрожает зло, стремящееся уничтожить все живое, нужен герой, способный объединить раздробленные земли и уничтожить дракона по имени Архидемон. Ради восстановления мира игроку предстоит принимать жесткие решения и быть готовым принести в жертву своих друзей и возлюбленных во благо всего человечества. По мере развития сюжета ему раз за разом придется делать решающий выбор, определяющий судьбу других героев игры.
  3. Очень интересная музыка
  4. хм нафиг эти моды, просто тогда консолью устанавливаешь и все.
  5. qip 2005 лучше тогда, разницы не вижу
  6. Маннимарко не валар и рядом с ним не стоял. Не стоит пытаться кое как одно с другим связать. За крутость гг отвечает банальный дисбаланс игровой механики. Валары это вообще часть айнуров. Валары подобны младшим богам, Саурон не был валаром, он был Майаром, которому до Валара ой как далеко. Это с чего же?
  7. У меня сначало было денди, потом консоль от panasonic 3DO, потом PSone.
  8. Саурон не был человеком.
  9. Снова же зависит от принятой в игре концепции некромантии. Как по мне канон, что некромант может поднять армию нежити, абсолютно невозможен, полная фантастика. Правило таково, чтобы оживить мертвого надо поделиться жизненной силой, кусочком души или магической силой (чего естественно, никакой некромант с точки зрения логики не выдержит, не хватит ни магических ,ни жизненых сил, а от души останутся одни лохмотья) Если же брать вариант, где даже оживление скелета это довольно трудоемкий процесс, скрепить кости, подобрав хорошие кости (целые) то тут на армию мертвецов понадобится армия некромантов. Вариант этого правила лично я вижу, лишь в том случае (и то не всерешающий вариант) если мертвецы сами востают из могил, тогда некроманту прийдется затратить меньше сил на их подчинение, но всеравно прийдется затратить силы. Таким образом получается, что в первом случае некроманту прийдется жертвовать постоянно своими силами на подпитку целой армии, во втором на контроль над этой армией. Есть конечно, вариант, что нежить будет питаться силами от какого маленького артефакта внутри каждого существа или же от одного большого. Но любой артефакт не безграничен в своих возможностях, если это конечно не кхе кхе сердце бога. Да и где достать такой сильный артефакт, или кучу маленьких артефактов. Да при этом, чтобы они проработали в течении всей военной компании, а это не день и не два, а месяцы. Причем они (нежить) будут пить силы и днем и ночью, в отличие от живых у них будет 1 источник подпитки, никакой еды или сна, так что колосальные затраты. Еще также возникает вопрос, если некромант начнет создавать армию, где он достанет столько трупов на армию и желательно хороших трупов. Но даже если он их где-то достанет, то неужели никто не заметит, пропажи?) Допустим арми я в 1000 солдат это получается, 1000 разоренных могил, что я бы не сказал, что это такая уж незаметная штука + даже больше могил, ведь не в каждой будет подходящий труп, а армию жмуриков из некачественного мяса, обычные солдаты порежут, как.... Ну допустим некромант сумел подчинить себе страну, залил кровью, вырезал армию законного повелителя... Сколько продержится его власть, пока не истощатся силы? Таким образом если брать по логике или по тесу, то тут нужен бог или сердце бога, а эта штука ух какая редкая.
  10. Как я и сказал полная каша) Логика на высоте. А главное, как по теме. Иди на трансформеров 2 в кинотеатр и не мучай нас. Ага, а если ты в жизни бандит, то все остальные бандиты миролюбивы к тебе)) зачем тебе вообще тес?)) После этого поста говорить о чем-то вообще бессмысленно. А Иисус был тогда лжепророком, ведь так многие считали в первое время его пришествия.
  11. Таким образом ученые приследуемые церковью в средневековье были злом))) пиши исчо. Об этом Зи и говорила кстати, если у кого-то не хватает придумать 3 сюжет, кроме как злой призлой маннимарко и собрать камни варлда, это исключительно проблема закостеневшей фантазии. и ты ниче не подчеркивал, так водичку лил)) Мы за тебя рады, но может ты обьяснишь, как этот пост о том кем ты играешь и что тебе накласть, прямо относится к теме обсуждения? Зато мне уж все уже понятно))) У тебя честное слово полная каша в постах. Геймплей, баланс и игровая механика реализации некромантии имеет 0 отношение к самому сюжету, точнее концепции некромантии в игровом мире. Если ты не можешь отыгрывать некроманта, то это значит лишь малую фантазию отыгрывающего. В любой игре где присутствует некромантия, она не была реализована на все 100, но при этом многие игры выкручивались благодаря концепции некромантии и сюжетной составляющей. Харизматичности и проработаности персонажей. А если для тебя некромантия это спецэффекты....... хы хы
  12. А некроманты уже зло оказывается.... ну да с точки всяких зашуганых крестьян
  13. Причем тут игровой баланс или игровые возможности. Зи имела в виду, как я понимаю, что самая сюжетная составляющая большинства квестов сводится к банальным шаблонам. Злые некроманты хотят зохавать мир или злые некроманты создают армию тьмы, попробуйка и ты. Нет ни одного настоящего плагина про некроманти, где некромантия не глупый и избитый шаблон.
  14. У тебя баг, у меня все работало, когда я качал.
  15. Ну а Фесс был некромантом? Он использовал практически любую магию, но не некромантию, если брать за отправную точку ту некромантию, как она показана во вселенной Перумова. Да пару раз, но снова же, он больше просто в банальную пользовался сырой силой от всех доступных источников. Просто черпал неиссякаемые запасы из тьмы, богов, артефактов, неназываемого, кого там только не было и поэтому спокойно оживлял, наводил страшные заклинания и т.д Но это не некромантия. Некромантия даже та, которая показана у Перумова невозможна банальным и прямым использованием силы, да там ритуалы, но тонкие ритуалы, управление силой, искуссные плетения, а не куча все убивающих черепов. Если брать за отправку образ героя, писихику, действия, то тогда он еще меньший некромант, чем с точки зрения заклинаний и принципа работы магии. Некромант это опытный хирург, хладнокровный, человек которого в ответсвенный момент не терзают сомнения, который знает, что он фактически играет с жизнью и поэтому должен принять быстро важное решение и т.д Фесс же постоянно ноет, испытывает переживания, постоянные рассуждения о добре, зле, меньшем, большем зле и т.д Так что за образ мыслей, психику и т.д я бы больше принял за некроманта Рейстлина из Саги Копья "Dragon Lance" хоть он и не некроманти Так что могу предположить, что тебе нравится Фес не как некромант, а просто как имба герой, которому море по колено)))
  16. Извините господа, но Ваш образ некроманта это банальное фентези, штамп. Что такое некромант в моем понимании? В моем понимании, все что отличает некроманта от целителя, это то что целитель использует божественную магию для излечения и т.д А некромант пытается понять и разгадать загадку жизни и смерти, понять как работает организм, почему живет, что происходит когда умирает. Некромант в отличие от фентези целителя, который использует магию божественного происхождения не задумываясь о деталях, пытается понять принципы. Таким образом, некромант больше ученный, врач. Если же прибавить немного магии, то да он может воскресить скелета или зомби, но снова же это банальщина, по идее тогда граммотный некромант, может работать как и целитель, только основываясь на собственных знаниях, а не на непонятной божественной магии. И если целитель может совершить лишь то, что ему позволят боги, на что ему отмерят силы, то некромант может совершать то на что ему хватит не только магической силы но и собственных знаний. Глупо считать, что некромант изучает одну лишь смерть, потому как знание смерти без принципов жизни будут неполными. А все эти ритуалы, жертвоприношения, иссушения и т.д это обыкновенное чернокнижество. В этом вся разница, некромант не чернокнижник. Это уже можно списать на банальную пугливость простого и необразованного народа, если брать стандартное фентези средневековье. Который считает некроманта ученого в большей степени, чем мага, отродьем дьявола и т.д Тес нам представляет некромантов как самый банальнейший шаблон фентези.
  17. Ну не наю не наю, Кэр\Фесс как по мне такой же некромант, как и я.
  18. Avira Premium Служит верой и правдой, систему не грузит, прост и удобен
  19. Арсинис

    Heroes 5

    Хомм 5 не нравится. Согласен с максом хомм 1-3 это было нечто, а дальше штамповка. да и новый сеттинг меня не прельщает, Эратия, Екатерина, Криганы, Древние, летающие тарелки и бластеры это все было круто
  20. Молодец)
  21. Да... давно Ubisoft меня так не радывал. Очень хорошая игра Call of Juarez - Bound in Blood Хорошая графика, хорошая озвучка (музыка, голоса героев) отличный геймплей (,обычные сражения,дуэли, режим концентрации) атмосфера дикого запада, индейцы ковбои.... классный сюжет о двух братьях, не добрые герои, далеко не добрые. Система наград, магазины, можно работать наемником или охотником за головами. Вообщем действительно хорошая игра, воплащающая в себе самые лучшие стороны как мне кажется far cry и call of duty. Но при этом она полностью самостоятельная. Советую поиграть всем, кто любит действительно интересные fps, на которые стоит потратить время.
  22. Не я ее около 3-4 раз прошел. Что нравилось больше всего, так это рпг\стелс с возможностью бить в различные части тела. Больше нигде такого не видел.
  23. Западной лицензии, на 1с патч не покатит.
×
×
  • Создать...