Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 442
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    HangOut: Фуриоза. В тренде

    Это закос под Rage?
  2. Новая версия Фоллаута, а утилита старой версии.
  3. У нас на сайте были лишь ссылки на зеркала, вероятно авторы перевода что-то изменили или удалили. Будем проверять, постараемся пораньше вернуть.
  4. gkalian

    Саммерсет

    Автор - https://twitter.com/Ukhlog

    © Ukhlog

  5. gkalian

    Сиродиил

  6. gkalian

    Бутылки

  7. Gorillaz выпустили новый альбом "The Now Now" - достаточно спокойный и лиричный в целом. Фитов никаких нет, только один трек со Снуп Доггом и Бренсоном, в остальном - сольная работа Деймона.         
  8. Беседка вспомнила про другие видео с Е3 и вкинула их. Так что я дополнил первый пост. 
  9. https://youtu.be/xxvLHwl7s0E
  10. Bethesda Studios опубликовала видео Fallout 76, которые, впрочем, уже демонстрировались на E3 2018.. Новая графика, системы освещения и ландшафта воплощают в жизнь шесть различных регионов Западной Вирджинии. https://www.youtube.com/watch?v=xxvLHwl7s0E Игра уже доступна для предзаказа, выход игры запланирован на 14 ноября 2018 года на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Системные требования пока отсутствуют.
  11. gkalian

    Fallout 76 — Предзаказ

    А никто никогда не обещал тот самый фоллаут. То, что Вегас получился чем-то похожим на первоисточники, связано лишь с тем, что в Obsidian работали выходцы из Black Isle Studios. Можно любить F3/F4, можно не любить, это никак не изменит тренд развития серии, который наметила студия. Нужен Fallout - есть Wasteland.
  12. Пока что информации на официальных сайтах нет, даже примерных дат.
  13. Визуальная часть островов Саммерсет, разумеется, это пиршество для глаз. Но эта глава хранит в себе и маленький праздник для ушей. Поговорим о команде, стоявшей за звуком и музыкой свежевышедшей главы TES Online, и об источниках их вдохновения. Уникальный звуковой облик Саммерсета — творение команды саунд-дизайнеров во главе с Брэдом Дерриком. «При разработке новой главы мы хотели, чтобы звук был действительно динамичным и живым. Мы потратили очень много сил, чтобы окружение звучало так, как вы этого ожидаете» — Брэд Деррик. «15 000 эффектов — только озвучка монстров и NPC. Рев при нападении, крики боли, другие действия — отдельные монстры воспроизводят до 200 звуков», говорит Билл Мюэллер, старший саунд-дизайнер. На каждое игровое действие имеется свой отдельный эффект, включая вариации одного и того же звука для часто повторяющихся действий. Помимо запасов из библиотеки, команда создала некоторые эффекты с нуля, чтобы обеспечить родине высоких эльфов уникальность. «Мы старались разнообразить звуки, насколько это возможно. К примеру, у нас примерно сотня различных эффектов для озвучки ходьбы игрока. И отдельно — наборы для случаев, когда персонаж бежит или крадется». Брэд Брокетт, саунд-дизайнер: «Что касается Саммерсета, я старался выделить его особую магию, отличающую его от других игровыми локациями. Для этого я многократно перерабатывал звучание перезвонов из реального мира — добавлял задержки, реверберацию, — а также использовал программно синтезированные эффекты.» Послушать эмбиент Экспериментируя с различными комбинациями перезвонов, Брокетт создал подборку тех эффектов, которые попали в финальный эмбиент Summerset. Их очень хорошо слышно на Артайуме, но, постаравшись, вы обнаружите их и на Саммерсете. Озвучка персонажей Команда считает уникальность персонажей одной из главных особенностей игры, поэтому на ресурсах для озвучки не экономят. Сюда входит подготовка сценариев, работа с актерами, запись, постпродакшн и, разумеется, добавление в игру. Бекки Икноски, супервайзер озвучки: «Мы записали 7224 уникальных строк диалогов для Summerset. Общее время записи превысило 108 часов — 37 отдельных сессий, 35 актеров.» В зависимости от того, над каким персонажем работает актер, он получает отдельную вводную — это особенно важно для совсем новых героев истории. Бекки Икноски: «Иногда наши сценаристы основываются на каких-то конкретных примерах. Например, Алхимия из Дома Мечтаний: наш дизайнер квестов Тори Догерти описал ее, как Дейзи Бьюкенен из „Великого Гэтсби“, так что актрисе Джулианне Гроссман удалось ухватить суть персонажа». Команда рассказала, что в сценарии всегда содержится множество ремарок о характерах персонажей. Особенно много ремарок содержат в себе слова «благородный», «надменный», «превосходящий», — в конце концов, мы же тут об альтмерах говорим. Музыка Для главы сочинили новую музыку — включая песни бардов и оригинальный саундтрек от Брэда Деррика. Конечно, для каждого нового тайтла по франшизе команда разрабатывает музыку, которая должна вызывать ассоциации с классикой Elder Scrolls, но у авторов всегда есть возможность поработать и над чем-то новым. «В игре примерно час новой музыки. Все в приличном виде — запись оркестра, сведение, мастеринг. У нас есть гайд по написанию музыки для Elder Scrolls, но со временем, — учитывая уникальный характер нашего контента, — мы позволили себе немного от него отойти. Наши произведения все еще ощущаются как музыка из Elder Scrolls, но все же имеют стилистические особенности». При разработке музыки Деррик решил значительно усилить духовую секцию, чтобы звучание главы ощутимо отличалось от предыдущего контента ESO. Благодаря изменению состава оркестра тема Summerset звучит менее грубо и даже эфемерно. Брэд Деррик: «Мы сделали много оркестровых записей для этой игры, но почти никогда не использовали секцию легких духовых. Всегда — струнные, медные, множество перкуссии. Конечно, у нас были флейтисты-солисты, но мы еще не работали с целым ансамблем флейт». Брэд Деррик: «Используя духовые, вы играете с гармонией, текстурой и оттенками звука. Знаете ли, не всякая музыка требует наличия огромного числа громких медных штуковин.» Послушать отрывок заглавной темы Summerset Создание новой заглавной темы, разумеется, подразумевает и аранжировку классической темы Elder Scrolls. Команда всегда проделывает большую работу для Elder Scrolls Online, и кое-какие заготовки, не вошедшие в главу, появятся в будущем контенте. «В плане композиции аранжировка не требует больших усилий: заглавная тема, в общем-то, довольно проста, и хорошо поддается обработке. Она может быть как драматичной, так и воздушно легкой. Как по мне, это такой музыкальный кубик Рубика. Можно вставить в нее другую тему, проиграть ее наоборот или инвертировать по высоте, — если вы не специалист, вы даже не заметите этих манипуляций, но на бессознательном уровне все равно узнаете знакомый мотив. При записи музыки у меня всегда остается полно материала, который можно использовать потом, включая готовые треки оркестра, хора, соло флейты, скрипок, других инструментов. Я могу все это свести и хорошенько поимпровизировать. У этих материалов пока нет четкого предназначения, но нельзя исключать, что они появятся в грядущих обновлениях». Кое-что из записанного в процессе работы над Summerset стопроцентно появится в Murkmire. В этом дополнении игроки отправятся в джунгли Аргонии — и, конечно, для этого потребуется саундтрек, отличающийся по настроению от записанного для Саммерсета. «Для Муркмайра мы заготовили множество интересных духовых инструментов — включая восточные. Уже сейчас у меня в голове есть некая картина саундтрека, и мне кажется, найденные нами решения помогут добиться интересного результата», — добавляет Брэд Деррик. Официальный саундтрек TES Online: Summerset будет выпущен отдельным изданием. Новость подготовлена на телеграм-канале наших друзей — The Amusing Mudcrab (@themudcrab). Присоединяйтесь!
  14. Спасибо за ретроспективу всего, что было на Е3. Еще раз посмотрел на трейлеры, понял, что жду следующее - Метро и Цуберпунк.  Возможно возьму DMC5, Dying Light 2 (если сыграю хоть немного в первую часть), новую часть Лары и, пожалуй, все. 
  15. gkalian

    Fallout 76 — Предзаказ

    Всего за 2000 тебе продадут игру и из-за предзаказа игры дадут доступ на бета-тест так-то. 
  16. gkalian

    Fallout 76 — Предзаказ

    Неизвестно на данный момент.
  17. Моды установлены какие-то?
  18. Так это не мне надо. Это надо потенциальным мододелам или там, кого может заинтересовать ваш проект. Определитесь с каким-то названием, напишите структурированнее и так далее. Реклама это.
  19. Тогда распишите, что сделано, что планируете, покажите прогресс.
  20. Это, кстати, грустно. Не то, чтобы именно этого мне не хватает в играх, но через диалоги это было бы гораздо интереснее.
  21. Не, я просто пример пример позиции с помощью твоей цитаты, не более того.
  22. Для начала - просто аргументы. Не слова в стиле "нет вида от третьего лица - не играю" или "фу, поляки, дропну вашу игру" или "вид от первого лица - это шутер, фу, это провал!, а какие-то аргументы. Твои - увидел. Фолса - увидел.
  23. Присоединяюсь. Уже не первый раз вижу "сожрут", "закидают палками" и прочие фразы. Абсолютно не понимаю, что может случиться, при условии, что фанаты и так ждут игру. И будут ждать дальше, а со студией ничего не случится.
  24. Потому что в основной массе люди УЖЕ ставят крест на игре. Не посмотрев ее, не сыграв, просто потому что их желания не совпадают с видением разработчиков. Собственно последняя фраза тому доказательство. С такой ноткой пренебрежения к жанру и игре, которая еще не вышла.   Именно такая позиция лично мне и не нравится - игру не видели, уже обругали. Что-то я не помню обратной реакции у тех, кто любит играть видом от первого лица. Есть он - здорово, нет его - сыграем с видом от третьего. P.S. Если бы вторая часть Деуса не разочаровала меня, я бы еще поспорил в целесообразности играть в нее. А так все же рекомендую попробовать сыграть в продолжение Дисхонореда. Игра вышла достойной и интересной.
  25. У тебя должен быть аккаунт на сайте Bethesda.net. TESO, насколько я помню, находится на отдельном сайте. 
×
×
  • Создать...