-
Постов
14 536 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
https://www.youtube.com/watch?v=IwsxOgXuRSg
-
К моему списку добавились Мертвецы и Супернатуралы, хех.
-
Сорвиголова, Джессика Джонс, Мистер робот, Области Тьмы, Агент Картер, Восьмое Чувство, Люди, 12 обезьян, Эш против Зловещих мертвецов, Темная Материя, Пространство, Человек в высоком замке, Киллджойс, Метод, В пустыне смерти, Люцифер, Ночной администратор, Американская история преступлений, Проповедник, 11.22.63. Например.
-
Я бы заменил, но не на что. Это первое попавшееся, что я нашел в сети, пустой первый пост меня расстраивал.
-
https://www.youtube.com/watch?v=xXpPweAooeE
-
Не берусь отвечать за всех фанатов и говорю только за себя. Не хочу видеть продолжение в ближайшее время, потому что считаю, что серии нужен перерыв. Свитки с рпг докатились до экшна с элементами рпг; сказать, что это сильно плохо - я не могу. Все-таки Скайрим, как сказали выше, отвечает современным тенденциям, однако в Свитках я хочу видеть рпг, возвращение к истокам и если из-за этого выход игры задержится, я только за. Более того, если студия прямо скажет, мы сделаем спин-офф а-ля Редгард, (полу)линейный шутер (скорее, конечно, чистый экшн, а не шутер) в рамках вселенной, я опять же за. Если не будет подмены понятий, как произошло с Fallout, будет только здорово. Более того, спин-оффы (экшн-рпг, экшн-адвенчура) и основная серия (рпг) отлично перекроют сообщество, подарив разным людям то, чего они хотят. И это я не говорю про финансовую выгоду, которая без сомнения будет. Собственно говоря, TESO и TESL как раз яркие примеры того, как удовлетворяются потребности разных фанатов, предлагая ммо, недалеко ушедший от сингла на самом деле, и карточную стратегию. Студия на волне, так сказать.
-
А потом пришел модератор и сказал, что обсуждать надо игры, а не ваш интернет. Arkadros, grεy, для подобных бесед у вас есть Чат. Остальных это тоже касается.
-
Bethesda продолжает публиковать статьи о боевой системе карточной игре Elder Scrolls Legends. Основы боевой системы были рассказаны ранее, сейчас же речь пойдет о пророчествах. В ESL интуитивно понятная боевая система: укажите вашим существам, кого атаковать, и они нападут на вашего противника или других существ. Бой в игре весьма динамичный, а такие механики, как пророчества, делают его еще увлекательней. Будет горячо. Пророчества – довольно простая механика. Как только вы получаете достаточный урон, одна из ваших рун ломается, а вы берете карту. Если это оказывается карта пророчества, ее можно разыграть немедленно и бесплатно. Возьмем для примера «Палящий свет». За пять единиц магии он может уничтожить любое существо – не так-то дешево. Если же вы возьмете эту карту после потери руны, у вас в руках окажется мощное оружие – и притом бесплатное. Вы не обязаны его использовать, но как соблазнительно не тратить магию! Что предсказывает пророчество? В игре хватает могущественных пророчеств, которые могут обратить ситуацию в вашу пользу, так что в большинстве случаев можно успешно отыграть потерянное преимущество. Благодаря механике пророчеств предсказать исход игры до ее завершения невозможно. Чистая победа может обернуться поражением. Баланс При добавлении в игру пророчеств нам пришлось серьезно поработать над балансом карт. Нам нравилось, как эта механика влияет на игру, но органично вписать ее в существующие правила оказалось непросто. При создании карт пророчеств нам приходилось отвечать на следующие вопросы: А что если карта пророчества попадется игроку на втором или третьем ходу? В итоге среди пророчеств хватает мощных карт, но мы старались избежать непобедимых существ. Например, если ваш противник выложит «Затаившуюся мумию» с параметрами 2/6, с ней еще можно справиться, а вот существо 5/5 одолеть куда труднее. Вот примеры существ со способностью «Пророчество». Это отличные сильные карты, но их появление в игре не приведет к слишком раннему ее окончанию. Также обратите внимание, что у Разорителя Серого камня нет Стража, что подводит нас к следующему вопросу. Все ли пророчества должны защищать игрока от смерти? Мы решили, что не все карты пророчества должны оказывать мгновенное влияние на игру. Большинство карт действительно спасут вас от смерти, потому что именно этого ждут от пророчеств, но есть и другие варианты. Было бы глупо ограничиваться чисто защитными функциями, ведь есть много способов использовать пророчества. Карта пророчества, которую вы заслужили, пусть вы мечтали не о ней. Лунная мышь-оборотень не спасет вас от смерти, если попадется вам в последний ход, но если вы сумеете выжить, то она вам очень пригодится. «Поглощение» означает, что при каждой атаке этого существа вы восстанавливаете столько единиц здоровья, сколько потерял ваш противник. Карта – и по параметрам, и по затратам на нее – весьма агрессивная. Все ли пророчества должны дорого обходиться? Хотя огромное преимущество карт пророчества – это возможность не тратить магию, они ценны не только этим. Возможность сыграть карту во время хода соперника – это серьезное преимущество, поскольку может повлиять на игру не меньше, чем дорогая карта. Таким образом, сделав некоторые карты пророчества дешевыми, мы избежали ситуации, когда в вашей колоде 30 таких карт и большую их часть невозможно сыграть иначе как пророчества. Взгляд в будущее Что будет с картами пророчества? Какое воздействие они окажут на сбор колод или игровой процесс? Будущее неопределенно, оно зависит только от наших игроков. Нам не терпится узнать, что будет дальше!
-
Этот есп вообще особо не нужен, он скорее для демонстрации некоторых возможностей MCP, можно и отключить.
- 1 324 ответа
-
Bethesda Games Studios в преддверии выхода дополнения Far Harbor подготовила статью, рассказывающую об особенностях острова и самого дополнения в целом. Фар-Харбор – суровое место. Жители города вам не доверяют. За каждым углом подстерегают чудовища. Даже сам остров может вас убить. «Это вам не Содружество, по которому можно спокойно гулять, время от времени натыкаясь на очаги радиации, – предупреждает ведущий продюсер Фил Нелсон. – Этот остров радиоактивен полностью». Но новое дополнение к Fallout 4 – это не только радиация и агрессивная фауна. Far Harbor – самое крупное дополнение, созданное Bethesda Game Studios, и на одноименном острове полно тайн, которые вам предстоит раскрыть. Сражайтесь с новыми врагами, получайте новое снаряжение и расследуйте причину конфликта, который возник на острове. По ходу дела вам придется сделать очень сложный выбор, и, кроме того, вы больше узнаете о том, чем люди отличаются от синтов. Добро пожаловать в Фар-Харбор Люди, которые живут в рыбацком городке Фар-Харборе, суровые и замкнутые – таких вы еще не видели. «В штате Мэн много скал и опасных фьордов, – говорит арт-директор Мэтт Карофано. – Мы думали, что такая среда должна подсказать игроку, какие персонажи его там встретят. На холодном севере люди больше заняты тем, чтобы выжить». Перед ними – бушующее море, а позади, на острове, – густой радиоактивный туман. Кроме того, они ведут войну с Детьми Атома, так что поводов для радости у жителей Фар-Харбора мало. Они сумели отвоевать для себя небольшое убежище – благодаря особому устройству, которое защищает от тумана, – и теперь хотят создавать новые поселения (да, вы сможете строить поселения на острове, но сначала вы должны завоевать доверие местных жителей). Если пойти вглубь острова, в центр радиоактивной зоны, то можно встретить Детей Атома – они обосновались на старой базе подводных лодок. Из нее они сделали не только дом, но и своего рода храм. Их миссия – обратить всех в свою веру и уничтожить тех, кто откажется. В результате у Детей возник конфликт с жителями Фар-Харбора, а единственной группой на острове, заинтересованной в сохранении мира, оказались синты, укрывшиеся высоко в горах. Решения, которые вы принимаете В ходе ваших странствий вы познакомитесь со всеми тремя группами, и ваши решения определят их судьбу. «У всех, кого вы встретите, свои планы и цели, и они попытаются втянуть вас в конфликт, – объясняет ведущий дизайнер Уильям Шен. – У каждой группы есть положительные и отрицательные стороны. И вам придется выбирать. Мы хотели, чтобы у игрока было множество различных вариантов. Возможно ли пройти игру так, чтобы никто не погиб? Можно ли уничтожить всех? Можно ли свершить правосудие над определенными персонажами и раскрыть определенные тайны? Стоит ли разоблачать этого персонажа, если при этом пострадают другие люди? Мы даем вам разнообразные инструменты и информацию, которая в разной степени затрагивает все эти группы, и у вас появляется возможность решить, что со всем этим делать». Возможно, сначала вы выберете один путь, а затем, когда у вас появится больше сведений, ваше отношение к ситуации изменится. Необратимых решений здесь очень мало – если только вы не начали убивать людей (убийство все же довольно радикальный способ решать проблемы). В вашем распоряжении множество вариантов развития конфликта, и некоторые из них более агрессивные, чем другие. «Это так интересно – дать игроку возможность выбора, заставить его остановиться и подумать: «Неужели я хочу именно этого? Могу ли я принять последствия этого решения, готов ли я заплатить такую цену?» – говорит Шен. – Мы очень хотели создать напряженный конфликт, но нам также хотелось сделать так, чтобы разрешить его можно было разными способами». «Каждая проблема имеет несколько вариантов решения, и у каждой множество разных концовок. Здесь игрок получает огромную свободу», – добавляет Нелсон. Без компромиссов Это самое большое дополнение, созданное Bethesda Game Studios, и у разработчиков были весьма конкретные причины увеличить масштаб. «В начале проекта я протестировал остров поменьше, и мне показалось, что это не совсем то, что нужно, – объясняет Карофано. – Я посмотрел на реальный город Бар-Харбор в штате Мэн, на скалистое побережье и горы – и понял, что маленькая карта в этом случае не подойдет. Мы хотели сделать остров как можно больше, чтобы он был разнообразнее с точки зрения географии и чтобы его было интереснее исследовать». Разнообразные географические зоны на острове буквально требуют огромных пространств. Плотный городской ландшафт Содружества заменяет дикая природа, полная тайн, – подобные места можно было бы встретить в романе-хорроре из Новой Англии. Фар-Харбор, созданный «по мотивам» города Бар-Харбор (штат Мэн), – небольшое рыбацкое поселение; его окружают леса, которые когда-то были прекрасным национальным парком. До войны это место, наверное, привлекало к себе множество туристов. «Что произошло здесь после войны? – спрашивает Карофано. – Все деревья в национальном парке засохли. Все живое погибло, землю окутал радиоактивный туман. Фактически весь остров уничтожен. Там, где разбились корабли, океан пылает. Здесь вы увидите множество скелетов погибших китов. Они все умерли, и их выбросило на берег. В самом Мэне есть что-то жуткое, сразу на ум приходит Стивен Кинг. В игре появился небольшой элемент хоррора, и это нам очень нравится». «Процесс изучения мира здесь другой, – добавляет Шен. – Вы бродите по большому острову, деревья и туман создают реально страшную атмосферу. Вы никогда точно не знаете, что ждет вас за поворотом». Новое, новое, новое В дополнении вас ждут самые разные виды ландшафта – от каменистых берегов до мертвого леса и гор. А для новых зон нужно и новое содержание. Bethesda Game Studios не хотела заново использовать то, что уже есть в игре. Студии были нужны новые монстры, новое оружие, новая броня, новые загадки, новые способности и даже новые варианты изготовления предметов. И все это создавалось с учетом дикой природы острова и соседства бурного моря. «Мы посмотрели на наших монстров из основной игры и сделали несколько новых, вдохновляясь новым островом, где радиация была особенно сильна», – говорит Карофано. Разрабатывая новых существ, команда не забыла и про подводных. Например, туманник – огромный зверь, чуть больше когтя смерти, вооруженный двумя большими клешнями. Или удильщик – монстр-амфибия, который прячется под водой, выставив на поверхность приманку, похожую на распространенный на острове цветок. Кроме того, на Фар-Харборе водятся похожие на саламандр заглоты самых разных размеров. Для борьбы с новыми монстрами вам понадобится новое оружие. В Far Harbor вы найдете крупнокалиберный карабин с рычажным затвором, гарпуномет, оружие ближнего боя – рыболовный крюк и крюк для мяса, а также радиевый карабин, стреляющий радиоактивными пулями, – любимое оружие Детей Атома. Кроме того, вы найдете боевую броню морской пехоты – она даже крепче, чем обычная боевая. «Это броня самого высокого уровня, и у нее есть несколько крутых вариантов, – говорит Нелсон. – У Детей Атома тоже есть такая, они нанесли на нее свои символы». Такая броня идеально подойдет игрокам, которые не хотят носить силовую броню, но ищут высокий уровень защиты. В ходе странствий по Фар-Харбору вы сможете найти себе и нового спутника – хотя фанаты Ника, возможно, не захотят расставаться с бесстрашным синтом-детективом. «Если вы любите Ника, – говорит Нелсон, – то сможете узнать больше о его прошлом, особенно если он будет рядом, когда вы разговариваете с другими людьми». Ваш новый спутник, Лонгфелло, сидит в местном баре – и, как и все жители Фар-Харбора, он не очень-то дружелюбен. «Лонгфелло похож на Квинта из фильма «Челюсти», – говорит Нелсон. – Когда вы прибываете на остров, вас отправляют к нему, потому что никто не знает остров так, как Лонгфелло. Он старый следопыт, волк-одиночка. И первым делом он заявляет вам, что вы не готовы к жизни на этом острове». Но, готовы вы или нет, в Фар-Харборе вы увидите то, чего не видели ни в одной игре Fallout. Far Harbor – самое большое дополнение, созданное Bethesda Game Studio, и дело не только в величине острова. Общая атмосфера опасности, враждебно настроенные жители, непростые решения… то, что ждет вас в Far Harbor, совсем не похоже на приключения в Содружестве. «Мы о многом не рассказали, – добавляет Шен. – В Фар-Харборе вас ждет куча сюрпризов». Дополнение будет доступно для всех игроков завтра на PC, PS4 и XBox.
-
У вас эффектов никаких нет на персонаже?
-
Вообще есть активные эффекты в разделе магии, что-то иное я сходу не могу припомнить.
-
Конечно. Например, Холм одного дерева или Огни ночной пятницы.
-
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0:116516 Например.
-
-
Для начала не помешал бы список модов, который у вас установлен. А что касается сохранения, то его можно попробовать почистить, только копию сделайте. http://tesall.ru/files/file/6055-programma-ochistki-sohraneniy-ot-skriptov/
-
Если я правильно понял, мод в разработке, поэтому ему стоит находится в этом разделе. А во-вторых, что-то уже сделано, какой-то прогресс в работе есть? Судя по посту есть, можно увидеть какие-то примеры или видео?
-
Far Harbor скоро станет доступным всем игрокам, дополнение выходит 19 мая, и чтобы подогреть лишний раз интерес, Bethesda представила нового компаньона Лонгфелло. Однако не только студия делится подробностями дополнения, бета-тестеры, успевшие опробовать аддон, стали оставлять свои первые впечатления от игры. Никаких спойлеров, разумеется, нет. Напомню, что игроков ждет новое задание от Детективного агентства Валентайна, выполняя которое у вас появится шанс попасть на загадочный остров Дальняя Гавань, где уровень радиации еще выше, а мир - еще опаснее. Впрочем, это еще не все. Пользователь Reddit flashman7870 просматривая файлы игры, обнаружил намеки на следующие дополнение. В игре упоминаетcя DLC под названием "Nukа World", и если информация верна, то нас может ждать какой-нибудь тематический парк, посвященный ядер-коле. Корпорация «Ядер-кола» из-за высоких продаж напитка стала выпускать множество рекламных материалов — игрушечные часы, плакаты, светильники в виде бутылки и многое другое. Вполне возможно, что дополнение будет как-то затрагивать эти аспекты вселенной. В любом случае, нам остается ждать комментариев Bethesda Games Studios.
-
Прочитав все сообщения, у меня сложилось впечатление, что Шен не нравится игра из-за объективизации женских персонажей, в частности Трейсер. Это уже было частично исправлено Близзардами, поза персонажа была исправлена. А второе сообщение в теме было посвящено тому, что в Овервотче нет "нечто большего". В пример был поставлен WoW, где игрок может помимо пвп ходить в рейды, коллеционировать чего-то там или прокачкой заниматься. После чего игра была названа посредственной. Кажется так. Я не играл ни в одну игру и для меня Близзы вообще мертвы где-то примерно с Warcraft 3, так что в их последние игры я не играл ( две недели Heartstone не в счет). Как можно сравнивать mmoprg и сетевой шутер я честно говоря не понимаю. По сюжетам-то сравнивать еще более-менее можно, но зачастую в таких играх сюжет играет весьма посредственную роль. Близзарды же не Bungie, чтобы выдавать свою версию Destiny. Плюс игра еще на стадии беты, и не финальный продукт. P.S. Лично мне показалось, что основная претензия к игре именно в том, что парни играют из-за "попцов" ©. И еще раз, не нужно переходить на личности.
-
Не нужно переходить на личности, обсуждайте игру, а не пользователей сайта.
-
Добавлю, что и фансайты живы. И моды выпускаются на игру. Сюжет вообще не завезли или он слишком формальный? Сами стримы не смотрел, играл только в бету мультиплеера. Тогда игра показалась неплохой и достаточно оптимизированной.
-
Лично у меня такой проблемы не наблюдалось, а написать о том, чего я не знаю, я как-то и не могу. К тому же не стоит забывать, что лаунчер находится на стадии альфа. Не удивительно, что там могут быть проблемы.
-
В первом посту находится архив и инструкция как исправить редактор (точнее файлы локализации), чтобы в Creation Kit не было иероглифов.
-
The Elder Scrolls: Legends - в своем роде уникальная цифровая карточная игра. С одной стороны, она отличается понятностью правил и динамичностью, с другой - позволяет опытным игрокам выстраивать сложные стратегии. Прежде чем углубиться в нюансы сборки колоды или особенности системы линий, начнем с основ: поговорим о боевой системе Legends. Существа Как нетрудно догадаться, существа - это неотъемлемая часть The Elder Scrolls: Legends. У каждого из них есть показатели защиты и нападения, которые играют ключевую роль в ходе боя. Когда одно существо нападает на другое, эти параметры сравниваются. Например, у меня есть существо с нападением 4, и я атакую ваше существо с защитой 3. В этом случае ваше существо погибает и выходит из игры, навеки покидая этот бренный мир. Очень печально... в смысле, печально для вас. Но не все потеряно! Ваше существо также атакует мое. Если значение нападения у вашего существа выше, чем у моего, мое также погибнет. В противном случае вы просто ослабите его и, возможно, сможете избавиться от него на следующем ходу. Впрочем, нападение друг на друга - не единственная функция существ в игре. Они также могут нападать на противника напрямую, если на той же линии нет атакующих существ со Стражем. (Если у существа есть Страж, все противники на линии должны расправиться с ним, прежде чем атаковать игрока или другие карты. О Стражах мы поговорим в другой раз). Отметим, что чаще всего существа не могут атаковать сразу после появления в игре; из этого правила есть исключение, о котором мы поговорим ниже. Способности В The Elder Scrolls: Legends существа могут обладать 12 различными способностями. Одни из этих способностей постоянно действуют в течение всей жизни существа, другие срабатывают однократно в определенные моменты игры. Вот эти способности: Пророчество, Прорыв, Страж, Регенерация, Оберег, Оковы, Смертоносность, Кража, Последний вздох, Призыв и Поглощение. Способности играют важнейшую роль в игре и сборке колоды. Мы поговорим о них подробней в другой раз, но следует понимать, что на бой они оказывают значительное воздействие. Линии Если существа в Legends - это шахматные фигуры, то линии - это клетки доски. Все соревновательные бои и большая часть боев в кампании проходят на двух линиях. Существ можно размещать на любой линии, но атаковать они могут только тех противников, которые находятся на одной линии с ними (если в описании не сказано иначе). Это значительно усложняет выстраивание стратегии в игре. Если у вашего противника в правой линии находится огромное чудовище, которое без труда расправится с любыми вашими бойцами, размещайте своих существ в левой линии, дожидаясь подходящего момента. Если вы знаете, что у вашего соперника есть заклинание, наносящее урон всем существам в рамках одной линии, рассредоточьте свои войска, чтобы сократить урон. Хотя существа не могут напрямую атаковать других существ за пределами их линии, они могут использовать против них определенные Призывы. Так, если вы разместите Пепельного слугу на одну линию, то с помощью его Призыва вы сможете нанести урон любому существу на поле, даже если у них есть Укрытие. У некоторых линий есть особенности, которые оговариваются перед началом боя. Самый распространенный вид особых линий - это линия Тени, существа на которой вступают в бой с модификатором Укрытие, т. е. в течение хода после появления в игре их нельзя атаковать. Помимо обычных линий, есть множество измененных вариантов. О них мы также поговорим в другой раз, но учтите, что их особенности могут значительно влиять на бой. Каждый вид модифицированной линии меняет игру определенным образом. Куй железо, пока горячо! Боевая система - это основа The Elder Scrolls: Legends. Со временем вы освоите все тонкости этой уникальной системы и сможете использовать их себе во благо. Один из ключевых принципов, которые важно понять - это принцип инициативы. Если вы обгоняете своего соперника, то есть у вас больше существ на поле и более благоприятная ситуация в целом, то инициатива в ваших руках. В этой ситуации лучшее решение (как правило, хотя возможны исключения) - атаковать противника напрямую, не обращая внимания на существ. Это связано с тем, что чаще всего противник в отместку нападет на ваших существ, иными словами, будет размениваться на мелочи, пока вы наносите ему прямой удар. Подобных нюансов в Legends немало, все сразу не перечислишь. В ближайшем будущем ждите новых публикаций о тактике и стратегии игры! Вышедшие же материалы можно найти в разделе Статей в соответствующей категории.