-
Постов
14 461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Абсолютный уровень незнания технических особенностей игры 2002 года, а также такого понятия как "игровая условность" в рамках серии. Невероятно.
-
Планшет от apple. Heartstone. Форум есть, спрашивать смысла немного, полезнее у 1С-Софтклаба. И без намеков на политику, пожалуйста.
-
sLanguage=ru в ини-файле. А вот проблемы с кириллицей я не знаю как решить, оставил вопрос на форуме, жду ответа. Если что, у нас есть тема уже, обсуждать можно там. http://tesall.ru/topic/18285-fallout-4-creation-kit/
-
У меня такая штука была, не могу пока понять в чем дело. http://i.imgur.com/3sJRiIb.jpg
-
А вас не смущало, что все игры от Беседки переводит 1С? Вероятнее всего на территории нашей страны распространением их игр занимается только 1С-Софтклаб, а Беседка как разработчик не занимается самостоятельным переводом игры. Не нашлось студии для перевода - явно не проблемы разработчика.
-
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=h-clk_ykPCA УСТАНОВКА РЕДАКТОРА:Создать аккаунт на bethesda.netСкачать лаунчер, используя логин с сайта, зайти в клиент.Установить через лаунчер Creation Kit.Для русской версии - в файле CreationKit.ini дописать строку sLanguage=ru под строкой [General]. При первом запуске программа предложит распаковать архив со скриптами (7,8К объектов примерно в 12 мегабайт весом). Однако после этого в программе вместо русских названий отображаются иероглифы из-за проблем с кодировкой. ИСПРАВЛЕНИЕ КОДИРОВКИ: Архив содержит в себе три файла локализации (вместо "en" в имени файла может быть любой другой префикс языка):Fallout4_en.DLSTRINGSFallout4_en.ILSTRINGSFallout4_en.STRINGSВо избежании проблем с Fallout 4, исправленные файлы называются по-другому, чтобы в случае чего, не было замены или каких-то обновлений. Fallout 4 не тестировался с этими файлами, работоспособность самой игры не гарантируются. УСТАНАВЛИВАЙТЕ ЭТИ ФАЙЛЫ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК! Установка стандартная - переместить файлы локализации в Fallout 4/Data/Strings/ КАК БЫЛИ СОЗДАНЫ ФАЙЛЫ 1. Skyrim String Localizer Открыть программу, выбрать Tools -> Export strings to csv Выбрать нужный файл локализации F4, открыть и подождать, пока программа не сконвертирует все файлы. .csv появляются в той же папке, где и оригиналы находятся. 2. Через блокнот (notepad++) или любую другую подходящую программу изменить кодировку у файлов, поставив ANSI. 3. Skyrim Strings File Tool Скачать консольные утилиты, StringsPacker.exe и три новых .csv-файла должны быть в одной папке. После чего через .bat файл программа запакует все файлы в .strings. Примеры из редактора и видео Согласно форуму вместе с программой идут:Archive2 ToolPapyrus script compiler (loose scripts are zipped up in a sub folder)32-bit version of Creation Kit for lip generationNIF ExporterMaterial Editor
-
Достаточно неожиданно Bethesda Games Studios объявила о выходе бета-версии редактора для Fallout 4 — Creation Kit, анонсировав также сервис для публикации своих модификаций. Во время работы над Fallout 4 одной из целей команды было создание сервиса модификаций, удобного как для создателей, так и для игроков. Поэтому студия сделала специальный интерфейс модификаций Bethesda.net. С его помощью вы можете просматривать и искать самые новые и самые лучшие модификации, выбирать любимые, писать комментарии к ним и устанавливать на систему – и все это не выходя из игры. Однако для создания своих модификаций вам потребуется скачать с сайта Bethesda.net бесплатный редактор – тот же инструмент, который использовался во время работы над Fallout 4. Для того, чтобы использовать редактор и просматривать моды, необходимо сделать аккаунт на сайте, он же будет использоваться в лаунчере Bethesda. Моды для консолей появятся в мае (Xbox One) и июне (Playstation 4). Не забудьте также заглянуть в раздел "Модификации", там уже доступно 110 модов, среди которых есть, например, уже есть "Неофициальный патч для Fallout 4" — UFO4P.
-
Bethesda Softworks раскрыла некоторые технические подробности, касающиеся грядущей карточной игры Elder Scrolls Legends. Одновременно с анонсом была открыта запись на бета-тест, для этого вам нужно иметь аккаунт на сайте Bethesda.net, и там, в настройках профиля, записаться непосредственно на тест новой игры. Заодно и на тестирование DLC для Fallout 4 можно оформить заявку. Официальными системными требованиями игры для бета теста являются следующие:ОС - Windows Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 10Процессор - Intel Pentium D или AMD® Athlon™ 64 X2Видео - NVIDIA GeForce 6800 (256 Мб) или ATI™ Radeon™ X1600 Pro (256 Мб) или вышеПамять - 2 Гб RAMЖесткий диск - 3 гигабайтаИнтернет - Подключение к сетиУстройства - Клавиатура и мышьРазрешение экрана - 1280 x 720 минимумБета-тест находится под NDA (соглашение о неразглашении), поэтому делать стримы или снимать видео запрещено. Нельзя обсуждать игру за пределами бета-форумов. Позднее будет сказано о снятии запрета. Также стали известны подробности релизной версии игры. The Elder Scrolls: Legends — free-to-play карточная стратегия, а сами наборы карт и билеты на Арену будут доступны для покупки в игре, в тоже время они могут быть заработаны во время прохождения. Игра выйдет на PC и iPad на английском, французском, итальянском, немецком, испанском и польском языках. В разделе статей на сайте появилась категория, посвященная игре. Там вы можете прочитать общее описание Elder Scrolls Legends, основы игры, а также узнать информацию о расах, навыках и классах. Альбом в галерее также пополнился официальными скриншотами и концепт-артами. А что же касается даты выхода самой игры, то это тайна; разработчики пока не раскрывают даты релиза, поскольку в приоритете сейчас бета-тест.
-
Настолка будет.
-
К тому же, наличие вакансии совсем не означает, что команда добавит в финальный билд мультиплеер. Может это просто проверка и поиск новых возможностей в игре, не более того,а может это для кооператива, например.
-
Хотел бы обрадоваться, что скоро Е3, но вспомнил, что игры там не будет. Больше подробностей, нам нужно больше!
-
Вроде как дебют в крупном кино.
-
Эпично, внушительно. Даже не знаю, что можно будет сделать после этого фильма, что-то мне не кажется, что у 20-го века есть права на каких-то крутых космических персонажей.
-
-
Поправил и утвердил.
-
http://tesall.ru/tutorials/category/57-modostroenie-fallout/ Может быть сюда перенесете заодно?
-
Возможно и зря, не буду спорить. Но я и в стратегии играл, и в пошаговые игры, и даже в разные пошаговые стратегии. Но как отметил Gunulf, не знаю, что в этом XCOM не так.
-
XCOM у меня где-то в инвентаре в стиме лежит, но я все так и не могут заставить себя поиграть. То ли дело в том, что это пошаговая, то ли что стратегия. А скорее всего дело в том, что все это вместе. Так или иначе игра все проходит мимо меня. Однако за обзор спасибо!
-
Время тут может сыграть, если студии придет в голову переписать движок, избавив его от костылей (а они могут себе позволит это). Более того, далеко не у каждой студии старые движки обрастают костылями. Поляки, например, поменяли движок у каждой части. И разница между 2 и 3 частью огромная, в отличие от студии, в которую я не буду тыкать пальцем. Все, что создано программистами можно переписать, было бы желание.
-
Да ладно. Фанатам серии подавай новую игру каждый месяц (реже не нужно, не все пройти успеют). Иногда стоит сделал перерыв, осмотреться и начать с новыми силами. Я понимаю желание увидеть новую часть, но не хочу видеть ее похожей на Фоллаут4 или Скайрим (по крайней мере на некоторую часть Скайрима).
-
Кому не должна?
-
Ну и ладно. Не в количестве счастье, а в качестве. Терпимо. Беседка - не Активижн или Юбисофт, чтобы постоянно клепать контент. Искренне рад буду, если не увижу анонс новых Свитков на Е3. С другой стороны, буду и рад. Двояко выходит, но тем не менее.
-
Не надо. Пусть лучше чем-нибудь другим для разнообразия займутся.
-
Компания ZeniMax продолжает регистрировать торговую марку "Starfield". Год назад компания оформила три патента под этим именем, они предназначены для PC, консолей, а также для различных товаров вроде футболок. И вот спустя год был оформлен патент для мобильных устройств. Однако этот патент совсем не означает, что планируется новая мобильная игра. Напомню, что летом 2015 года игровой инсайдер Tidux заявил, что компания Bethesda работает над неким новым проектом в жанре Action RPG — игра с космическими боями и исследованиями планет. По его словам релиза раньше 2017 года ждать не стоит. Впрочем не стоит забывать и о том, что в активе ZeniMax находятся и другие студии —, Arkane Studios, id Software, MachineGames и Tango Gameworks. Возможно больше деталей по этому и другим проектам от Bethesda мы узнаем на грядущей конференции в рамках Е3 2016, подробности которой мы освещали ранее.