Перейти к содержанию

werr

Друзья сайта
  • Постов

    1 733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент werr

  1. -О нас пишут в сегодняшних газетах: "[Ужасная] школа ужасно богата!" -Скиннер, что за слово вы прикрываете пальцем? -Это к сути не относится -Не относится? И стоит в заголовке?
  2. О Bannerlord, который ждал так сильно, что перестал. И вот оно уже через пять пинут выходит в стим!
    1. Sabiern
    2. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Эй! я тоже его ждал!....вот только на сколько нормально потянет его моё ведро или нет, вот это вопрос =(
  3. Вся эта информация (абсолютно вся) есть в открытом доступе. Тут ты просто врешь. Мне обычно жутко не нравятся ответы в стиле "Посмотри как сделано в самой игре", но Azazellz прав. Эти вопросы показывают, что человек даже не попытался разобраться перед тем как пойти оформить пост на форуме. Частично твои вопросы разобраны даже в официальных уроках Бесезды -- это то, с чего начинается работа с редактором. Зачем помогать человеку, который сам себе помочь не хочет?
  4. Тебе нужно перегенерировать лоды деревьев для этого worldspace.
  5. Можно в общем-то и сам файл низкополигональной модельки в нифскопе открыть и опустить "нулевой" уровень. Эти модели, что используются для генерации - такие же нифы, и лежат они в meshes/lod
  6. Ты режешь меня без ножа -- такие же мысли касательно своего проекта.
  7. Нет абсолютно никакой разницы: перк, кейворд или значение переменной. Лично мне важна только однотипность концепций/технологий, которые ты применяешь в рамках своего проекта в схожих ситуациях. Так потом проблемы искать легче и проще возвращаться к разработке. Особенно, когда у тебя скрипты длинной по 110к символов в 3200 строках.
  8. добавь на книгу скрипт, который будет отслеживать ее активацию ( OnRead() ). И заведи глобальную переменную со значением 0, которое будет этим скриптом переводиться на 1. Тогда в самом рецепте тебе нужно будет проверять условие, что значение глобальной переменной  == 1.   GetGlobalValue  /название глобальной переменной/ == 1
  9. Я очень надеюсь на Mount&Blade 2: Bannerlord этой весной. Даже и хорошо, что они не будут конкурировать за время игроков
  10. Современные игры как современное искусство: тоже ходишь и созерцаешь на экспонаты, пытаешься понять, что же хотели показать авторы. Но иногда все, что хотели показать авторы - это то, что получив частных инвестиций на 3 миллиона долларов, игра по-прежнему собирается на 140 тысяч рублей. "...разработчики хотят прийти к геймплею, напоминающему Assassin's Creed IV: Black Flag." Вспомнил скетч из Городка (тест на возраст благополучно просран). Олейников продает пафосный черный мерседес Стоянову. И че, быстрая тачка? Сейчас сколько времени? Три часа. Ну смотрите, если вы в нее сейчас сядете, то уже в полночь будете в Москве. Не, не беру. Почему? Ну сам подумай, зачем мне в полночь быть в Москве? То же самое и здесь. Зачем мне геймплей, напоминающий Assassin's Creed IV: Black Flag?! Если я захочу поиграть в паркур - я поиграю в ассасинов или Mirror's Edge. Я бы скромно хотел, чтобы Корсары были похожи на... Корсаров. В идеале на третью часть, вышедшую в 2005 году.
  11. Скриншот бы реплики с открытым окном редактирования. Что превью прослушать можно -- ни о чем не говорит, превью записывается вообще в отдельный файл и лежит в Data\Sound\Voice\Processing. Меня смутило то, что файл переименован. Поэтому видимо и не генерит. Если редактор не находит правильное имя .wav файла в нужном месте, то не пытается его обработать. Словом -- давай скрин.
  12. Моддингу по игре уже почти восемь лет, активность его русского сегмента стремится к нулю. Пик популярности давно прошел, накопиться в открытом доступе информации успело немало. Я к чему -- уверен, что твоя претензия людям на этом форуме обоснована? Попробуй в Skyrim.ini bAllowCreateGrass выставить на 1, а bAllowLoadGrass на 0.
  13. Времени сейчас совсем не хватает на игры, The Outer Worlds -- единственное во что я играл со времени Фоллаут 4. Последнее время играл уже через силу, чтоб пройти. К комментариям выше хочу добавить пару наблюдений, что никак не покидали именно меня. Игра является не аналогом, а скорее поделкой на мотив Нью Вегаса в первую очередь. Но проблема по-большей части кроется не в Обсидианах, а в движке: хотели сделать взаимодействие с миром как у них было в ФНВ на движке Бесезды, но с анриалом у них так не получается работать. Когда НПС не имеют своего распорядка дня и торчат на одном месте всю жизнь, когда предметы словно приклеенные к столам и их нельзя сбить, а только подобрать; когда мебель использовать не представляется возможным и тому подобное... Все это не способствует погружению в игровой мир. Чувствуется экономия на всем, и кипиш, с которым вас ведут к финалу, вытягивая историей как можно, лишь бы не замечать такого рода упущения. Но финал... это та часть проблемы, где вступает уже команда разработчиков. Представьте, что вы наконец-то доползли до Стрипа в Нью Вегасе и вошли в то самое казино, о котором все вокруг говорят, чтобы познакомиться с его таинственным владельцем. Только вы потираете руки с мыслью, что сейчас-то вот начнется движуха, как вдруг -- занавес! И финальный ролик. Лучше б я это время потратил на то, чтобы еще раз в Вегас сыграть. А еще меня бесил встроенный енб, который настроить грамотно разработчики не удосужились, и на хорошем экране я вижу просто черноту там, где должна быть тень.
  14. Ты имеешь ввиду заделать дубликат расы в СК с указанием пути к текстурам, как Azazellz написал?
  15. Тогда я тебя не понимаю. Что мешает поменять не текстуру макияжа (под номером 2) -- то, что я предложил, а текстуру под номером 1? То же самое все, см. вложение. Раса тут ни при чем.
  16. Когда ты экспортируешь меш и текстуру головы в Creation Kit (Ctrl + F4), в соответствующей папке появляется итоговый файл текстуры лица: на него нанесены все веснушки, шрамы и тому подобное - обычно это текстура 256х256. Но главное, у этого файла есть уникальное название, которое нужно игре, чтоб понимать к какому НПС какая текстура головы относится.   Хочешь уникальную текстуру для лица своему НПС -- просто возьми и замени эту текстуру на свою, нарисованную в фотошопе.
  17. В том, что ты не прожал "Finalize Navneshes". Это галка такая в панели редактирования сетки путей. Нужно финализировать в ячейке дома и в той, куда выходит дверь.
  18. В том что Start() не работает с квестами (во всяком случае разрабы на старом беседковском форуме не советовали так его запускать)? В том, что элиасы не заполнены? В том, что сделал квест неправильно? Выбирай тот вариант, который больше по душе. Без информации о квесте (развернуто, по вкладкам) о самом квесте ничего дельного не сказать.
  19. В редакторе много чего не используется, это как раз тот случай. Они кучу всего "забыли" вырезать: скайримский СК на основе обливионовского редактора собирался.
  20. Статья «Creation Kit: Видеоуроки от werr92» специально для TESALL.RU Всем доброго времени суток. Не так давно я решил попробовать себя в сфере туториалов по редактору к нашей с вами горячо любимой игре - Skyrim. Вы можете, подумать: "Эу...функция...ты че всех нас тут дураками считаешь? "Без дураков"..пфф, Умный самый, да?!". Но спешу вас успокоить, я лишь имею ввиду, что все будет рассказываться долго и обстоятельно, чтобы передать как можно больше информации. Посмотрим, как пойдет, и насколько эти все туторы нужны комьюнити. Я буду освещать интересные мне вещи, и, думаю, с упором на папирус (куда же без него?). Вообщем, если вас интересуют какие-то аспекты квестования или скриптинга, тогда вам должно быть интересно. От себя могу заверить, что не стану никак изгаляться, если в этом нет нужды, и буду доносить информацию как можно понятней. Поскольку это, опять же, мой первый туториал, буду рад вашим отзывам и на тему оформления. И первый туториал будет разбит на 2 части и посвящен созданию КАТ-сцен. Ну, собственно, поехали. ролик-демонстрация для затравки и первая часть туториала.      Upd! 23.10    И, наконец-то, вторая часть туториала, ради которой все мероприятие и задумывалось! Надеюсь, эта часть удалась. Приложил немало усилий, чтобы все выглядело и звучало как следует (и не сильно било по трафику ;) ). Спасибо Кальяну за ссылку на источник музыки, старался не использовать ту же музыку, что и в его видеороликах, но сейчас, когда видео уже залито, что-то мне подсказывает, что с первых секунд не удалось.. Ну, это ладно... Надеюсь. Спасибо Разиэлю за озвучку персонажа. Приятного просмотра.  
  21. Как правило действие эффекта вглубь ограничено горизонтальными размерами поверхности. Иными словами, активатор воды - это на самом деле куб, высота которого равна длине стороны квадрата, что ты размещаешь. Попробуй уменьшить размер активатора и вымостить весь бассейн множеством мелких активаторов.
  22. Это зависит от того, что за моб в области "2" (дружественный или нет) и какой AI-пакет он исполняет, присоединен ли к маркеру мебели и т.п.? Если у него выставлен пакет DefaultAmbushPackage, сам он соединен с маркером типа засады и триггером, что его активирует, то такому НПС по-барабану, что еще происходит в ячейке. До тех пор, пока его не активируют триггером или другим скриптом. Если засада настроена неправильно либо это просто враждебынй моб, то конечно он будет агриться на окружение (на игрока или враждебных ему НПС) в соответствии со своим агро-радиусом.
  23. Это была единственная причина, по которой я прошел в свое время четвертый Фоллаут.
  24. aka_sektor, в ролике не совсем то говорится. Его друг - один из тех, кто также работает над скайбливионом, - послал ему на ДР свою видяху. А ее на почте вытащили из посылки. На фоне паршивого года это стало последней каплей (как он выразился: "соломенка, что сломала верблюду хребет"), и Rebelzize оставил проект.
  25. Тебе нужно распаковать исходники скриптов (среди них есть и базовые, в которых находятся все native-функции, что ты вызываешь в своем коде), а также файл с флагами для папируса. Все это лежит в Scripts.rar в папке Data.
×
×
  • Создать...