Перейти к содержанию

werr

Друзья сайта
  • Постов

    1 733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент werr

  1. Supreme Overlord Malekith, спасибо!
  2. Я правильно понимаю, что она не хочет переодеваться только в этот аутфит (где одежда из мода)? Проперти для этого аутфита заполнен? ****** Если да, то вот такие соображения: 1. Надо посмотреть ArmorAddon для этой броньки. Вероятно, он не настроен для каджитов. Поэтому персонаж и не может надеть эти вещи. 2. Как ты переносила шмотки LB себе в мод? Ручками? Или плагин LB используется как мастер-файл? Если есть зависимость, то броня ЛБ это esp или esm?
  3. Раз имеется -- в студию. Во всех подробностях. Желательно с описанием замысла. Увы, но аргументу "все делаю правильно, а оно не работает" противопоставить нечего.
  4. Paradox, ну когда уже????
    1. Supreme Overlord Malekith

      Supreme Overlord Malekith

      На 24-48 часов можно отвлечься а потом посмотреть все.
    2. Supreme Overlord Malekith

      Supreme Overlord Malekith

      20 марта жди. А так через неделю геймплей покажут.
    3. Supreme Overlord Malekith
  5. Да. Но там и так все запаковано с учетом иерархии.
  6. Компилятору нужен файл TESV_Papyrus_Flags.flg. Он в свою очередь лежит в архиве с исходниками скриптов (Scripts.rar). Этот архив надо распаковать.
  7. werr

    Видеоуроки по Skyrim Creation Kit от 1ex0

    По папирусу, как и по любой другой теме, которая глубже чем базовые вещи, вообще сложно сделать интересный урок, так что это дело хорошее. Поэтому давай дерзай, мультипляй вялуе!
  8. Такие вещи как правило делаются через выставление ивента Change Location Event (поле Event в Quest Data Tab) и подвязкой этого дела в Story Mod Manager.
  9. Сравни скрипты для стоек ванильные и из неофициального патча. Также, я если честно не особо знаю нюансы работы GetLinkedRef() при указанном кейворде и без (на вики этого не указано). Но есть подозрение, что скрипт просто не получает нужный LinkedRef. Вопрос: зачем ты используешь WRackActivator и WRackTrigger, если в скрипте это никак не фигурирует? Мне всегда было интересно, откуда у людей берется это странное желание делать лишние телодвижения, не понимая что они значат и для чего. Это ж ритуал какой-то. В действиях должна быть логика, а в коде однозначность. Вообще напиши лучше свой скрипт для манекенов и стоек. Так не будет никаких тонкостей с совместимостью и можно сделать так, как захочется. Я бы подходил к этой системе со стендами вообще иначе (вот древняя версия скрипта для витрины, что когда-то писал):
  10. Гораздо уместнее использовать OnCellAttach() вместо OnCellLoad(). Вдобавок, убедись, что этот квест вообще помечается игрой как Completed, возможно разумнее проверять по GetStageDone(). Заполнение properties проверь.
  11. За "взаимодействие" отвечает наличие кейворда ActorTypeNPC у актера. А по поводу невидимок, у актеров расы Invisible Race нету коллизий вроде бы. IsGhost - убирает получение OnHit ивентов по актеру.
  12. Внесу свои пять копеек. Чтобы не подгружать навмеши всего worldspace, бывает удобно работать только с одной ячейкой (текущей, в которой камера стоит). Для этого надо при входе в режим редактирования навмешей (Ctrl+E) нажать N. Финализирование навмешей в таком режиме тоже работает.
  13. Как насчёт обосрать палец?)
  14. Выглядит довольно сыро. Местами крайне мало детализации. Никакой динамики: НПС или скриптовых сцен не продемонстрировали. А где-то и вовсе ландскейп мажут на отвали чистыми широкими мазками, без какого-либо блендинга текстур. Игре уже 7 лет, а дизайнеры в крупных моддерских проектах не умеют менять max opacity текстур. Очень интересно, чё там с Сиродиилом, потому как после релиза Брумы их ключевой дизингер основал свой проект Fallout 4: Capital Wasteland, что успешно загнулся. Но вот кто работал над всей остальной территорией центральной провинции все это время -- вопрос. P.S. Главное, чтобы эти дайджесты не скатились до "вот результат работы за прошедший месяц -- новый арт" или "... -- в 5 раз переделанная модель стального шлема".
  15. werr

    новый ланчер

    В старых играх задний фон был выполнен в виде 2D изображений вместо полновесных моделей.
  16. werr

    новый ланчер

    Чем-то напоминает старые задники. Глубиной цвета, скорее всего.
  17. А мне больше всего интересно, как они решили (или будут решать) проблемы с юристами от Бесезды.
  18. Спасибо за новость, очень интересно! Сразу вспоминаю ролеплейные сервера SAMP. Если разработчки идут в подобном направлении: до тысячи человек на сервер, различные фракции и активности, да еще и с возможностью приобретать недвижимость, бизнесы, лошадей; а также возможность модифицировать клиент под сервер (делать новые уровни и скриптовые механики), то на выходе через пару лет можно получить бомбу. Пусть и с донатом.
  19. Самое банальное -- это создать collision plane или collision cube и растянуть примитив. Кнопки с буквой 'С' есть на панели инструментов в верхней части интерфейса редактора.
  20. NPC в Скайриме игнорируют перки на магию, как мне говорили. Им только манапулл подавай.
  21. Почисть свой есп через xEdit – удали запись о проблемном базовом объекте и его референсах в обозначенной ячейке.
  22. Написано-то нормально. Попробуй вместо неработающих NUM-ов поставить что-нибудь с основной клавиатуры (G,H,Y,U и т.п.). И посмотри, что будет. Возможно (я когда-то краем глаза читал), не все кнопки можно забиндить. Если же все и так работать не будет, то имеет смысл убедиться в правильности указанных FORM. Я бы на время тестирования еще туда debug.notification(....) какой-нибудь вставил. На случай если в FORM ошибка, и PlaceAtMe() возвращает NONE, но при этом сама функция-макрос срабатывает. Видно будет.
  23. Что такое TES?
  24. werr

    Live-action трейлер Fallout 76

    Что трейлер "Get ready to die" для Rage 2, что этот -- наглядно отображает курс, то ли взятый издателем, то ли каждой из команд разработчиков, на пострелушки. НИЧЕГО другого в ролике, где можно продемонстрировать уникальные интересности игры или показать видение игры разработчиком, нету. Это печально.
×
×
  • Создать...