Перейти к содержанию

werr

Друзья сайта
  • Постов

    1 733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент werr

  1. А что еще он должен писать? У тебя bHouse всегда False. Ты значение не меняешь. P.s. bpHouse и bpHouseendEVENT не определены. Такой скрипт даже компилироваться не будет. Ты как будто только кусок кода скинул.
  2. SEQ файл нужен только тем плагинам, в где присутствуют квесты, что стартуют с запуском игры после подключения есп (поле Start Game Enabled в самой первой вкладке квеста). Просто большинство новичков создают именно подобные квесты, поскольку эта графа по дефолту отмечена галкой. Но если тебе и в самом деле нужна помощь, то давай информацию: скрины всех вкладок квеста, условия на диалог, окно настройки Alias-а. Может быть элиас настроен неправильно, в таком случае квест попросту инициализируется, но не запустится. Словом – причин может быть воз и маленькая тележка. Тут не экстрасенсы. Тут лечат по фотографии.
  3. И все-таки: свет идет по прямой траектории в искривленном пространстве или по кривой в прямом пространстве? Можно не надо...
    1. ferretcha

      ferretcha

      сами мы искривляем прямое , каждый на свой лад . А вот Пётр1 был прямым и строил прямо и приглашал прямых архитекторов
  4. Если говорить про аккуратную реализацию того, что ты хочешь, для этого требуется SKSE. В скрипте диалога-то ты прописываешь простую команду: Game.ShowRaceMenu() А смена стадии квеста при выходе из этого меню делается чуть мудренее. Вешаешь новый скрипт на квест, где будет следуюющее: Event OnInIt() RegisterForMenu("RaceSex Menu") EndEvent Event OnMenuClose(String MName) If MName == "RaceSex Menu" SetStage(xx) UnregisterForAllMenus() Endif EndEvent
  5. Это уже все лирика. Если человек хочет создать свой старт игры, то все что за это отвечает - это несколько галочек и пара строк кода. Если он хочет идейно увязывать свой сюжет с мейн квестом игры - флаг ему в руки, технически это геймплею не мешает. Мейн стори можно вообще с последнего квеста запустить.
  6. Ну, во-первых, тестировать скрипты и квесты надо на чистом сохранении, а не сохраняться, редактировать плагин и при последующем включении охеревать от происходящего. Потому что действие скриптов отпечатывается и в файл сохранения, что приводит в последствии к непредсказуемым результатам, если что-то редактировать. Во-вторых, для того, чтобы работали скрипты квестов (в т.ч. диалоги), которые являются Start Game Enabled, нужно сгенерировать SEQ файл.
  7. Да создать альтернативный старт-то как раз самое простое из всего, что он спросил. По сути,от первого квеста многого не требуется: поместить игрока в мир, создать внешность и все. Вся магия MQ101, стартового квеста, состоит в том, что он запускается при запуске игры и телепортирует игрока к элиасу StartMarker (coc маркер, как сейчас помню). Создай так же, а тот квест просто не запускай.
  8. Remember - wherever we go, it is the blood of Caine which makes our fate.   Farewell, vampire.
  9. Такое ощущение, что крупных городов не завезут. Пусть даже пустых (ну, с лутом и монстрами только). А вся карта будет представлять собой набор мизерных точек интереса.
  10. Не знал, что в Скайриме была русская озвучка...
  11. Прям как в детском саду, ей богу. Не очень понятно, зачем вообще ставить вопросы, на которые и сам же потом даешь ответ? ******** На конференции ясно дали понять, что Starfield и TES6 позиционируют в рамках "смотрите, какие проекты еще у нас есть в работе в ближайшие годы". Да и интервью сегодня вышло с Говардом, где он еще раз обозначил, в каком состоянии находится проект по свиткам. Нет никакой секретности, ну да, BGS над ним работает и билда нет. Так об этом Тодд прямо сказал. Неужто, кто-то утверждает обратное; в чем предмет спора? Выглядит со стороны как придумывание себе проблем, которых нет. Но зачем?)
  12. Update. Свежее интервью с Тоддом вышло. Если кратко, то нельзя будет на старте игры играть в гордом одиночестве, другие игроки все равно будут попадаться. Модам быть, но тоже не сразу. Со временем они запустят поддержку модификаций (только не уточняется, пользовательских или только СС-шных). Вот тогда-то и заработают частные миры (читай серверы), где можно будет помодить и, видимо, поиграть без посторонних.   https://www.youtube.com/watch?v=PdYtulRRfDU
  13. Крутые парни носят кожанку. Даже летом. Даже летом в Лос-Анжделесе.
    1. Босоногий воришка

      Босоногий воришка

      А так же в falloute 3 Нью-Вегасе, и "Безумном Максе".
    2. ferretcha

      ferretcha

      потеют( так худеют)
    3. Ewlar

      Ewlar

      Зачем потеть? Зачем худеть?
  14. Мое предположение базируется исключительно на слухах ("утечках") о том, что в Четверке изначально разработчиком планировался онлайн режим на манер упомянутого GTA. Но по ряду причин этого сделать не удалось тогда, в 2015 году, поэтому проекты были разнесены. Именно посему мы и видим два фоллаута подряд, а не шестую часть свитков сейчас например.   Но, опять же... Да, это все спекуляции пока что.
  15. Как я понимаю, будет типо как в гта онлайн: хочешь играть с другими детьми в песочнице - играй; не хочешь - давай как хочешь. Создай закрытую сессию и играй один, либо с друзьями по инвайтам.
  16. Fallout 76. #FuckPlayerOne
  17. Можно долго смотреть на белое и упираться, что оно черное, но это официальный анонс. [Spoiler] [/spoiler]       Я рад на самом деле даже не тому, что анонсировали новую часть свитков, но, скорее тому, что та инфа, которую я находил в последние месяцы, оказалась на 100% верна. Теперь знаю, где постят те слухи, коим можно верить. А, ну и Старфилд! Новая франшиза, это так волнительно.   P.s. Когда Тодд выходил на сцену, невольно подпевал в голос: "Айс-айс бейби!" Интересно, это он сам решил, будто выйти под рокерскую аранжировку этой песни - это удачная мысль?)) В любом случае, теперь мы знаем, что Говард слушает Vanilla Ice. Либо этот человечище не перестает меня удивлять, либо крышу кроет капитально!
  18. It doesn't just work!
  19. Leave the internet. Find Orono. Orono is the key.
    1. AлисA

      AлисA

      Mikenty Kaldypalman.
  20. Потому что нужно исходники скриптов распаковать. Scripts.rar содержит их все, включая все скрипты из длс.
  21. Их можно удалить и перекачать через стим.
  22. Все же в курсе, что 10 июня BGS анонсирует и проект по Elder Scrolls?
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Lodnar

      Lodnar

      А этот "достоверный" источник случайно ремейки Морровинда и Обливиона не наобещает? Делать же нечего им, анонсировать и анонсировать. =_=
    3. ferretcha

      ferretcha

      держи в курсе событий , чего там ?
    4. ZEYGEN

      ZEYGEN

      What's going on? о-О
  23. В апрельском подкасте Тодд Говард говорил, что у BGS сейчас два проекта: один в стадии pre-development (арты, модели, подготовка движка игры), второй в full-development, то есть полным ходом идет активная фаза разработки. Он также сказал, что у того проекта, что сейчас в начальной стадии, прикручена новая система анимаций. У второго же проекта она "старая". Так это о чем говорит? О том, что этот проект собран на Creation Engine, как и Скайрим, Скайрим СЕ и Фоллаут 4. Это ли не повод для счастья?
  24. https://youtu.be/tHFsWCzBBmk
  25. werr

    Prey — Лунный тизер

    Лучше б они Аркс Фаталис 2 сделали.
×
×
  • Создать...