-
Постов
1 733 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент werr
-
рискну предположить, что это грамотная и масштабная РЕКЛАМНАЯ кампания, которая кучке энтузиастов и "warhorse", пока еще не по карману=)) ^После этого шоу зал визжал весь остаток трансляции. Все игровые каналы, это показывали и обмусоливали еще больше недели. Ну и так сказать еще, чтобы подкрепить слово фактом. Ну как-то так, лол.
-
The Elder Scrolls Online — Первые впечатления
werr прокомментировалLordBeleth запись блога в LordBeleth' о всяком разном.урраа !!! Загрузилось -
The Elder Scrolls Online — Первые впечатления
werr прокомментировалLordBeleth запись блога в LordBeleth' о всяком разном.вот у меня такая проблема тоже кстати с сегодняшнего дня. утром зашло быстро,а друг час пытался попасть в игру. -
The Elder Scrolls Online — Первые впечатления
werr прокомментировалLordBeleth запись блога в LordBeleth' о всяком разном.Мне сама игра вполне понравилась, но это САМАЯ УЖАСНАЯ БЕТА, в которой я участвовал...редкие вылеты еще ладно, но когда говоришь с НПС, диалог заканчивается, а ты по-прежнему, как-бы это сказать..., находишься в диалоговом меню....И из него никак не выйти, кроме как перезапуском игры, это докучает. Когда это происходит раз в полчаса - это раздражает. Но, когда 3 (ТРИИ !!!) часа подряд пытаешься после вот такого загрузится в игру и получаешь по истечении 20-30 минут сообщения об "Unknown error", это просто вымораживает. Создал 2 твинка, они грузятся без проблем, а основной персонаж сейчас уже на протяжении 45 минут (на данный момент) загружается - это вообще убивает. к слову, на максималках на моей средненькой видюшке ФПС ниже 40 не опускался еще, что пока что является для меня единственным плюсом во всей истории. -
G54WKTE4X3JW9K9XAD5E Кхм, простите, что-то с раскладкой не то... Попробую еще раз. DG4F5EHTA3WJ9FJHKTED . Да что ж такое! Пойду сдам клаву в утиль
-
вообще интересная ситуация с теми, кто предзаказ сделал. С одной стороны присутствует NDA; с другой...они уже заплатили money за свою копию игры, так что дяди из зенимакс с их правилами могут идти куда подальше. В свое время такая ситуация была с варзи.Не помню, чтобы на ютубе кто-то из-за этого пострадал. Интересно, что-нибудь сейчас реально сможет остановить пользователей.
-
The Elder Scrolls Online — Новая волна приглашений на бета-тест
werr прокомментировалLordBeleth новость в Прочееа нет, ты прав. http://www.worldtimebuddy.com/ - я не тот временной промежуток посмотрел -
The Elder Scrolls Online — Новая волна приглашений на бета-тест
werr прокомментировалLordBeleth новость в Прочеевремя теста написано по-буржуйски. В переводе на МСК получается с 9 утра 8.02 (Сб) до 9 утра 11.02 (Вт) Обратите внимание, в письме указан сайт http://www.curse.com . Там можно попытать удачу и достать еще ключей) -
нужно пересоздать лоды для Тамриэля. только их тоже обязательно упаковать в бса, иначе у тех, кто удалит мод, останется измененный ландшафт Я не смотрел мод, но если это сцена, то она может не заканчиваться автоматом, если ты используешь там пакет типа "Travel" или "Hold Position". Нужно кликнуть на последнюю стадию ПКМ -> Edit и выставить окончание сцены по условию. Или после ее диалога перевести стадию, а в новой стадии квеста будет прописана принудительная остановка сцены и пересмотр пакетов. scene01.stop() Alias_Kornelia.GetActorReference().EvaluatePackage() само-собой у нее должны быть какие-нибудь пакеты, чтобы было что выполнять. А то что последняя стадия квеста не завершает сам квест - такое у меня тоже есть, но, поскольку я использую цепочки квестов, то в последующем квесте дополнительно закрывается предыдущий (вот это срабатывает всегда). Поскольку манекены - те же НПС, им свойственен небольшой Sandbox. лучший выход своего создать, сделать его Simple Actor, Ghost -ом и дать пакет на удержание позиции. так же в пакете сняв все галочки касательно реакции на игровой мир и действия игрока
-
-
-
Первый видеодневник разработчиков Kingdom Come: Deliverance
werr прокомментировалLordBeleth новость в Прочеекласс!! спасибо, Лорд Белеш, за новости. сам бы я врятли наткнулся на подобный проект в нете. это была единственная игра, за которую я переживал на кикстартере, но, кажется, все. победа! -
как-то не зацепило увиденное. лично у меня не появилось ощущения челенджа, хотя они и притворялись, что следуют некоей стратегии. ХП у всех почти все время было полное, мне вообще показалось, что этих боссов можно просто закликать досмерти и не нужно изобретать никаких комбинаций((.
-
вау, 20е число - это же сегодня! Неужели мы сегодня увидим этот мод?
-
Помогите пожалуйста. поставил DG, http://tesall.ru/files/file/5882-sportivnoe-teloslozhenie-dlya-dg/ и адаптацию брони. при одевании доспехов (адаптированных) возникает вот это без них все нормально как исправить этот косяк. З.Ы. проглядел тему поверхностно, но, вроде, пока не писали об этом. Если что, извиняюсь за повтор
-
-
Я в СК это место не смотрел, НО. если, вдруг это и так, то решение подобному есть. надо в скрипт активации активации того, что там активируется добавить строку с командой .EvaluatePackage() на того актера, кто активатор юзает. это заставит игру сразу же пересмотреть АИ пакеты и Актер продолжит делать то, что у него в пакетах прописано. К слову, это довольно часто встречающийся баг, когда актеры после участия в какой-нибудь сцене продолжают стоять на месте, хотя сцена -то давно...кончилась. С точки зрения логики , они должны "переключиться" на свое привычное функционирование, но увы...И тут команда .EvaluatePackage() спасает. Так же использую ее для перестраховки всегда
-
-
-