Перейти к содержанию

Мафия Jubilée III: Игры Даэдра IV — День Лорхана


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Если вы.png
Daedra Games iV.jpg



пролог.png

Спойлер
Где-то на границе между Обливионом и Нирном стоят двое, вглядываются беспокойно вдаль. Женщина в рогатой короне на голове комкает в руках что-то, бывшее недавно накидкой на ее тонких плечах. Мужчина, или тоже женщина, здесь не разобрать, привлекает ее к себе, стараясь защитить от холода. Она поднимает голову, смотрит в глаза, черные, пустые бездонные. Смотрит недоверчиво, но со спокойствием, вызванным решимостью. Она не знает, что замыслил ее враг, и не знает, кому можно доверять. Кому, если не Принцу Интриг?

— Они придут, Боэта? — спрашивает она, прижимаясь к нему, так словно бы это их последнее объятие перед тем, как мир провалится в небытие

— Они могли бы отказать тебе, Азура, но не откажут мне, — отвечает он, и тело его отвечает на призыв Рассветной Королевы, и оба они прекрасно знают, чего стоит поцелуй даэдра.

— Мне страшно, Боэта, — шепчет она.
Мужчина, нет все-таки это мужчина, прижимает женщину к себе. Крепче, крепче. Он не верит ни одному ее слову: она не боится ничего, и сейчас все, что ей нужно — это поддержка как можно более многих дэдра и аэдра в своей извечной борьбе с ее извечным противником, Шеогоратом. Оставила бы она его в покое, — Боэта улыбается краешком губ, пока пальцы его ласкают спину Азуры, словно защищая от холода и зла всего этого мира, — но это невозможно, такова ее природа. Такова их природа.

— Так что ты предложишь им, Боэта, — спрашивает Азура, голос ее нежен, но взгляд ее серых глаз все же чуть более требовательный, нежели умоляющий, и не будь он Богом Интриг, он бы, может быть, подумал, что она сейчас, действительно, в его власти, эта женщина. что называет себя Рассветной королевой, и, быть может был бы счастлив, хотя бы на короткий миг. Но не за этим она пришла к нему, кутаясь в легкую накидку, нарочно вызвав дождь, чтобы мокрая ткань прилегала к телу, а капли воды скатывались по лицу, словно слезы, вдруг она и вправду, плачет?

— Шеогорат созывает бал, — шепнула она ему тогда. — Я боюсь, Боэта.
Такая слабая и беззащитная она была тогда, что обманула бы любого, но почему бы и не дать себя обмануть, игра обещает быть интересной.

— Не бойся, Азура, я с тобой, — ласково говорит он. — Я не оставлю тебя. Аэдра и Даэдра. все придут сейчас сюда, на мой зов, и пусть они все, как и мы с тобой, принимают приглашение безумного принца. Но мы не пойдем туда сами.

— Как так? Примем, но не пойдем? — вопрошает Азура, ясные глаза ее выражают искреннее, на этот раз, действительно искренне, непонимание.

— Мы отправим туда вместо себя самых преданных своих слуг, у каждого из нас найдется такой, — отвечает он. — Мы будем ими, а они будут нами. Мы будем говорить, есть пить, любить и ненавидеть — через них. И если суждено кому-то умереть там, на этом балу, то пусть это будут наши слуги — ничтожные смертные, коих у нас всегда будет в избытке. Нравится ли тебе мой план, о моя Королева?

Губы Принца Интриг ищут губы Владычицы Садов, как розовые лепестки на рассвете открываются они навстречу его влажным, чувственным ласкам. Слабеет Азура, но ум ее тверд и крепок. Из этого может что-то получится, думает она. И вот они, ее братья и сестры, и те, кто именует себя богами, вот они, и готовы они внимать словам их, и готовы отправить слуг своих на бал, что созывает Шеогорат, и смотреть их глазами, слушать их ушами, и руками их нести в этот мир то, что зовется новой игрой. Четвертой игрой Даэдра в этом мире.

 

— Мой владыка, они не решились прийти сами, вместо себя они вновь пришлют смертных, - строго произнес седовласый мужчина в красном камзоле.
— Похоже понадобится вечность, чтобы собрать их вместе, — eхидно прошипел в ответ седовласый мужчина в синем камзоле.
— Ну и что! — неожиданно оживился Шеогорат — У меня есть вечность! Где-то тут была… даже две! — Принц безумия начал мерять комнату шагами из угла в угол.

— Всё готово?
— Да, мой владыка! — ответил Шато
— Сыр?
— Приготовлен! — отрапортовал Геро
— Таверна?
— Стоит! — подтвердил Шато
— Сыр?
— Угу, — кивнул Геро
— Приглашения?
— Разосланы! — констатировал Шато
— Сыр?
— ДА-А-А! — хором вздохнули оба.

Место, и вправду, было выбрано крайне безлюдное. Неясно кому в голову пришло поставить таверну там, где даже зверь и птица — редкие гости, не то что человек или мер. В таверне было хорошо прибрано, на резном столе аккуратно расставлены яства и вина. Во центре стола лежал нарезанный кругляш отменно пахнущего свежего сыра — нельзя же разочаровать поклонников? В помещении не было ни души, лишь треск углей в печи то и дело нарушал тишину. И вот, спустя, казалось целую вечность, на пороге появился первый гость…

 

Захват мира.png

Спойлер

 
ПРОЛОГ ИВЕНТА
Спойлер

В это же самое время….
Остров Бликрок

Отряд Ковенанта ворвался на центральную площадь. С неистовством они накинулись на группу спасающихся бегством людей и за секунду расправились с ними. Спустя мгновение отряд уже рубил на крохотные щепки дверь, за которой укрылись люди и меры. Возгласы паники и мольбы о пощаде неожиданно заглушил стук, раздавшийся в глубине таверны. Седовласый мужчина в двухцветном расписном камзоле стучал тростью о дубовый пол.
- И девочка… и девочка… ах, какая разница. О, вы испугались маленьких крыс? – попытался пошутить он.
Смертные замерли в оцепенении, дверь почти поддалась захватчкам, а прямо им в спины холодным змеиным взглядом смотрел сам бог безумия.
Шеогорат жестом приказал смертным расступиться, в тот же миг отряд ворвался в помещение крича жуткие ругательства и проклятья. Это не смутило стоящего перед ним даэдра. Взмах посохом, хлопок… Ваббаджек сделал своё дело. На месте где только что стоял отряд Даггерфола, сулящий страшную смерть горожанам сейчас стояла горстка меленьких крыс. Они махали лапками и всё ещё пытались разъяренно пищать.
- Слава Шеогорату! - слышалось по всему острову.
- Хм… что бы такое придумать себе в награду – самодовольно прошептал безумный бог, затем его глаза сверкнули, а на лице появилась сумасшедшая ухмылка – хааааа, придумал…

Остров Бетник
Клан Кровавого шипа приближался к крепости Каменного зуба, орки способные держать в руках оружие готовились к кровавой битве. Лишь один из них был занят иным делом:
- В расположении этих айлейдских построек есть определенная логика – прошептал он, захлопнув очередной том старых книг.
- Брось заниматься ерундой и присоединяйся к защитникам крепости – услышал он строгий голос за спиной.
- Джулианос помоги мне понять, что они ищут – не отвлекаясь на призыв, прошептал орсимер.
Спустя несколько часов, когда войны клана уже были готовы ринутся на штурм, разведчики доложили что артефакт найден, и находится в руках орка из местного племени. Они резко сорвались со своих позиций и ринулись в указанное место. Дезорганизованные и усталые от погони они стали легкой мишенью для хорошо подготовленной команды корабля «Остриё». А в тыл рассеянным войнам клана ударил отряд племени. Исход битвы был предрешен.
- Превосходный тактический ход, для орка! - Рассмеялся воин и похлопал орсимера по плечу, когда шум боя сменился ликованием. – Ты обладаешь острым умом и мудростью раз смог найти артефакт и провернуть такое!
- Это так. - кивнул орк и рассмеялся. Он знал, кто на самом деле натолкнул его на решение этой головоломки. Во имя Джулианоса, он был готов теперь на всё, в благодарность за спасение острова.
- Хм… может на Бетнике пора открыть школу? – подумал орк.

 
ПРАВИЛА ИВЕНТА
Спойлер

Перед вами хорошо знакомый вам Тамриэль поделенный на 20 регионов
Каждый регион – зоны влияния той или иной стороны. (красные – за открытое главенство аэдра и даэдра, синие – за «свободу» смертных и закулисное влияние божеств).
Сейчас каждой стороне не принадлежит ни один регион (Бетник и Бликрок не в счет). Цель каждой из команд: к концу ивента иметь влияние в большей части регионов.
Каждый регион может быть под влиянием только одной из команд. И туда и сюда – не получится. Для того чтобы завоевать влияние над регионом необходимо совершить в нем одно из ДЕЯНИЙ от имени выбранного вами божества.
Деяния – события, которые происходят в регионе во имя вашего божества или осуществляемые непосредственно вашим божеством. Вы можете использовать реальные события из истории Тамриэля (или даже изменять их ход) или придумывать свои. Хотите – разрушьте город или измените судьбу какого-либо персонажа – всё что угодно в ваших силах. Главное – убедительно добиться своей цели. Все совершаемые деяния описываются игроками. А их удача или неудача определяется броском кубика. Независимо от результата деяние исчезает поле использования. Не использованные деяния можно передавать другим игрокам и обмениваться ими.
Одной стороне можно попробовать повлиять на любой из регионов уже получивших влияние другой стороны. Но на регион нельзя влиять той же школой деяний. Например, если в регионе уже кто-то ухищрялся, второй раз жителей это не впечатлит. Поэтому не спешите, действуйте осторожно и мыслите стратегически!
Каждый раз, не зависимо от того происходит это впервые или повторно, при установлении влияния над регионом вы получаете одну из 3-х наград (определяется кубиком)


 
СПИСОК НАГРАД
Спойлер

существо.pngСущество (результат броска = 1): Это может быть некий монстр или младший даэдра или любое другое существо, оно позволяет вам изменять результат броска кубика на 1 единицу в ту или другую сторону. (После использования исчезает)
святилище.pngСвятилище (результат броска = 2): Святилище или статуя посвященная вашему богу, воздвигнутая впечатленными смертными. Позволяет бросить кубик ещё раз. (Так же одноразовое)
герой.pngГерой (результат броска = 3) : Выдуманный вами или реальный герой из вселенной ТЕС наделяет вас одним дополнительным уникальным деянием школы «героическое деяние». Оно работает как же, как все остальные деяния, но может быть применено на регион, даже если однажды героическое деяние уже стало причиной получения влияния в этом регионе. Его шанс равен 5. Деяние так же одноразовое и после попытки – исчезает.


 
ШКОЛЫ ДЕЯНИЙ
Спойлер

Деяние каждой школы может применяться как в положительном, так и в отрицательном смысле.
Ухищрение.png Ухищрение (например: обман, кража, отравление, иная некая хитрость… и т.п.)
Чувства.png Чувства (Например: соблазнение, любовь, ненависть, апатия… и т.п.)
изменения.png Изменения (например: разрушение или созидание)
война.png Война (Например: нападение или защита от чего-либо, любое противостояние и сражение)
линия жизни.pngЛиния жизни (Сюда относится как смерть и воскрешение из мертвых, например по средствам некромантии или иной магии, так и кардинальные изменения в судьбе персонажей, и т.п.)
герой.pngГероическое (Хороший или плохой поступок некоего героя полученного в качестве награды за влияние над регионом)


 
ПРАВИЛА РАБОТЫ С КУБИКОМ
Спойлер

Для начала каждому игроку необходимо определиться со своим уровнем владения той или иной школой деяний. Бросьте кубик: [dice="5d10"]
5 полученных результатов распределите между 5-ю школами (кроме Героического) так, как, по вашему мнению, более свойственно выбранному вами божеству.
При попытке повлиять на регион: напишите деяние какой школы вы используете и на какой регион, бросьте кубик [dice="1d10"]
При необходимости используйте святилище для повторного броска или существо для корректировки результата. Если результат меньше либо равен вашему навыку в этой школе – деяние свершилось. Если больше – деяние провалилось. Не забывайте красочно и подробно описывать результат.
При попытке применения героического деяния результат рассчитывается так: меньше либо равно 5 – герой преуспел, больше 5 – герой потерпел поражение.
Получение награды: После успешного влияния на регион бросьте кубик [dice="1d3"] результат сверьте со списком наград.


 
ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
Спойлер

Старайтесь в конце сообщения помечать изменения на карте и в вашем инвентаре для удобства мастерам, чтобы мы могли оперативно менять сводную информацию о текущем положении дел в Тамриэле в шапке темы.
Вы можете описывать события, происходящие в рамках любой эры. Если вам кажется это не логичным, считайте что события ивента растянулись на многие года и описываются не в хронологическом порядке. Не стесняйтесь творить все, что вам заблагорассудится и менять мир Тамриэля кардинально, в конце концов, это ведь игра Безумного бога! Проявляйте фантазию и изобретательность и радуйте нас красочными описаниями происходящего. При необходимости взаимодействуйте с другими игроками, но помните аэдра, даэдра и боги трибунала не склонны делиться с собратьями просто так, даже если это логично и выгодно. Вы можете действовать от имени своего божества или при желании использовать ваших игровых персонажей из таверны для выполнения тех или иных деяний, они могут быть вашей правой рукой, или творите историю руками других смертных. На всё воля ваша.
Не торопитесь, задавайте вопросы, мы постараемся дополнять FAQ по игре, если что-то будет непонятно.


 
КАРТА РЕГИОНОВ
Спойлер

 
42408.png
1 - Имперский Город изменения.pngлиния жизни.pngвойна.pngУхищрение.pngЧувства.png
2 - Северный Сиродиил и Брума Ухищрение.pngизменения.pngлиния жизни.pngЧувства.pngвойна.png
3 - Западный Сиродиил (вкл. Коловианское нагорье) Ухищрение.pngизменения.pngлиния жизни.pngЧувства.png
4 - Золотой берег Чувства.pngвойна.pngУхищрение.pngизменения.pngлиния жизни.png
5 - Юго-Восточный Сиродиил (вкл. Нибенейское плато) война.pngЧувства.pngлиния жизни.pngУхищрение.png
6 - Валенвуд Чувства.pngизменения.pngлиния жизни.pngУхищрение.pngвойна.png
7 - Эльсвейр линия жизни.pngУхищрение.pngизменения.pngЧувства.pngвойна.png
8 - Чернотопье война.pngЧувства.pngизменения.png
9 - Западный континентальный Морровинд (вкл. Дешаан и Стоунфолз) Чувства.pngлиния жизни.pngвойна.pngизменения.pngУхищрение.png
10 - Восточный Морровинд (вкл. Некром и земли Тельвани, в т.ч. и на Ввандерфелле) война.pngизменения.pngУхищрение.pngлиния жизни.pngЧувства.png
11 - Южный Ввандерфелл (вкл. земли Хлаалу, Горький берег и Аскадианские острова) Чувства.pngУхищрение.pngвойна.png
12 - Северный Ввандерфелл (вкл. Красную гору, земли Редоран и Эшленд) Чувства.pngизменения.pngУхищрение.pngвойна.pngлиния жизни.png
13 - Восточный Скайрим (вкл. Истмарк, Рифт и Виндхельм) война.pngЧувства.pngизменения.png
14 - Западный Скайрим (вкл. Вайтран, Данстар и т.д.) Ухищрение.pngвойна.pngлиния жизни.pngизменения.png
15 - Орсиниум Чувства.pngлиния жизни.pngУхищрение.pngвойна.pngизменения.png
16 - Хай Рок Ухищрение.pngлиния жизни.pngвойна.pngизменения.png
17 - Западный Хаммерфелл (вкл. Алик'р и до Танета) Чувства.pngвойна.pngУхищрение.pngизменения.png
18 - Восточный Хаммерфелл (от Скавена)Ухищрение.pngвойна.pngизменения.pngЧувства.pngлиния жизни.png
19 - Строс М'КайЧувства.pngУхищрение.pngизменения.pngлиния жизни.png
20 - Острова Саммерсет изменения.pngвойна.pngлиния жизни.pngУхищрение.pngЧувства.png



 
действующие лица.png

Спойлер

Авалон.jpg
Куруфинвэ
Навыки: Ухищрение = 1; Чувства = 4; Изменения = 3; Война = 10; Линия жизни = 7.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.pngсвятилище.pngsmall_pre_1485922184__.png


Васари.jpg
Kurasagi
Навыки: Ухищрение = 8; Чувства = 7; Изменения = 2; Война = 4; Линия жизни = 2.
Деяния не использованы:
Награды получены: святилище.pngсвятилище.png


Иган.jpg
FromDarkTime
Навыки: Ухищрение = 6; Чувства = 7; Изменения = 10; Война = 7; Линия жизни = 10.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.png


Ли Май Дин.jpg
Selena
Навыки: Ухищрение = 9; Чувства = 7; Изменения = 8; Война = 1; Линия жизни = 8.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.png


Ллеран.jpg
Takahashi
Навыки: Ухищрение = 9; Чувства = 7; Изменения = 6; Война = 9; Линия жизни = 4.
Деяния не использованы:
Награды получены:


Мелица.jpg
Osidius the Emphatic
Навыки: Ухищрение = 2; Чувства = 3; Изменения = 2; Война = 8; Линия жизни = 2.
Деяния не использованы:
Награды получены:


Малвари.jpg
Laion
Навыки: Ухищрение = 6; Чувства = 9; Изменения = 5; Война = 7; Линия жизни = 8.
Деяния не использованы:
Награды получены:


Мирил.jpg
Arteia
Навыки: Ухищрение = 4; Чувства = 4; Изменения = 10; Война = 1; Линия жизни = 5.
Деяния не использованы:
Награды получены: святилище.pngсвятилище.pngсвятилище.pngсвятилище.png


Морион.jpg
Richard Zeidler
Навыки: Ухищрение = 6; Чувства = 5; Изменения = 10; Война = 1; Линия жизни = 10.
Деяния не использованы: изменения.png
Награды получены: small_pre_1485922184__.pngсвятилище.pngсвятилище.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.png


Нереварин.jpg
Askelad
Навыки: Ухищрение = 4; Чувства = 1; Изменения = 8; Война = 7; Линия жизни = 8.
Деяния не использованы:
Награды получены: святилище.pngсвятилище.png


Нуирра.jpg
Серебрянная


Орос.jpg
Элесар

Партурнакс.jpg
Darth Kraken

Рико.jpg
Лакич
Навыки: Ухищрение = 9; Чувства = 9; Изменения = 9; Война = 5; Линия жизни = 10.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.png


Ситис.jpg
R¡ddler
Навыки: Ухищрение = 7; Чувства = 1; Изменения = 4; Война = 8; Линия жизни = 1.
Деяния не использованы:
Награды получены: святилище.pngсвятилище.png


Тычинка.jpg
ProfessorSeverus
Навыки: Ухищрение = 5; Чувства = 4; Изменения = 8; Война = 8; Линия жизни = 9.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.pngсвятилище.pngsmall_pre_1485922184__.png


Уна Варо.jpg
Beaver
Навыки: Ухищрение = 10; Чувства = 7; Изменения = 5; Война = 3; Линия жизни = 5.
Деяния не использованы:
Награды получены: святилище.pngсвятилище.pngсвятилище.png


Элиндир.jpg
Winter Barns
Навыки: Ухищрение = 10; Чувства = 8; Изменения = 6; Война = 2; Линия жизни = 2.
Деяния не использованы:
Награды получены:

Икарий.jpg
Энди фон Мюнхгаузен
Навыки: Ухищрение = 9; Чувства = 8; Изменения = 5; Война = 8; Линия жизни = 1.
Деяния не использованы: Ухищрение.png
Награды получены: святилище.pngsmall_pre_1485922184__.png

Котик.jpg
First Contact
Навыки: Ухищрение = 4; Чувства = 3; Изменения = 2; Война = 4; Линия жизни = 2.
Деяния не использованы:
Награды получены:

Адриан.jpg
Nomides
Навыки: Ухищрение = 7; Чувства = 10; Изменения = 7; Война = 5; Линия жизни = 7.
Деяния не использованы:
Награды получены:святилище.pngсвятилище.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngсвятилище.png


Ирэн.jpg
Звездочет
Навыки: Ухищрение = 7; Чувства = 9; Изменения = 5; Война = 3; Линия жизни = 10.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.pngсвятилище.pngсвятилище.pngсвятилище.png

 

Правила игры.png

Спойлер

Время: по форумному времени в поясе Мск (В настройках: GMT +3, Коррекция перехода на летнее время - отключено, Уже на летнем времени - включено).
Голосование мирных: до 22:00
Выбор активов: до 21:30
Итоги: технические до 23:00, сюжетные (начинающие новый день) — около 12:00
Переголосовывать можно. Воздерживаться можно, но не более двух раз ЗА ВСЮ ИГРУ!
Голос пропустившего голосование третий раз и далее, считается отданным против себя.

!После сюжетных итогов и до окончания голосования все "чисто ролплейные" посты (романтика, экшен, быт, игры), не содержащие никакой информации (мысли, упоминания) о ведущемся расследовании, следует прятать под спойлер. Если есть сомнения — прятать или нет конкретный пост — не прятать.

После окончания голосования и до публикации сюжетных итогов (то есть начала следующего дня) ролплей идёт без спойлеров, а сюжетно продолжается предыдущий день (то есть события, указанные в технических итогах, ещё не наступили).

После сюжетных итогов "флэшбэки" с выбывшими персонажами не разыгрываются в теме игры, а могут быть выложены только единым постом, под спойлером с пометкой времени действия.

Сюжетное обоснование ролей

ОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДОВ: Мирные—>Доктор—>Шерифы-Мстители—>Мафия—>Маньяк

Роли в игре (техническое описание и баланс)

сейчас в игре 18-2-3=17-3=14-3=11-2=8 игроков

Мирные — 10-1=9-3=6-1=5-2=3 -1 стал сержантом =2-1=1
Не обладают никакими специальными способностями, кроме данных от природы интуиции и сообразительности. Ежедневно в ходе общего обсуждения и голосования принимают решение, кто покинет игру.

Шерифы-мстители — 2-1=1-1=0+внезапно 1 и снова 1
Действуют совместно. От Мастера узнают статус выбранной ими цели. Получают ответ: «Мирный» или «Не мирный». Результат Шерифской проверки публикуется в итогах дня (без указания имени цели). При выводе всех Шерифов из игры результаты последней проверки не публикуются.
Каждый получает возможность вывода из игры одного игрока по своему выбору («выстрел») при наступлении определённой ситуации (ниже). Ходы-«выстрелы» реализуются на следующий игровой день после вывода из игры соответствующего мирного актива совместно с обычной шерифской проверкой. «Выстрел» может быть заблокирован Доктором.
 

Старший Шериф-мститель — 1-1=0
Получает право на «выстрел» в случае вывода мафией/маньяком любого актива, играющего на стороне мирных.


Младший Шериф-мститель — 1-1=0
Получает право на «выстрел» в случае вывода мафией/маньяком Старшего напарника.


Сержант — 1

Прходит из мирных на смену последнего выбывшего шерифа по разгильдяйству Мастера.


Доктор ясновидящий — 1
Блокирует все ходы, направленные на вывод из игры выбранного им в этот день игрока. Не блокирует вывод из игры путём общего голосования. Может выбирать себя и любого другого игрока несколько раз за игру, но не дважды подряд. При удачной проверке (защите) видит нападавшего.

Мафия — 4=1=3-1=2
Одерживает победу при выводе из игры всех игроков противодействующих сторон или же при получении такого стратегического преимущества, когда полный вывод всех прочих игроков — вопрос лишь времени (техническая победа).


Босс Мафии — 1
Обладает решающим словом в выборе целей общего хода Мафии. При всех проверках Шерифа выглядит мирным, однако виден ясновидяшему доктору. В случае его вывода из игры Мафия пропускает один общий ход.


Рядовой Мафиозо — 3-1=2-1=1
Рядовой участник организованной группы. Не имеет спецспособностей, кроме осведомлённости о составе своей группы и возможности участвовать в принятии ею коллективных решений.


Маньяк — 1
Выбранная им цель выбывает из игры в этот же день. Независимый, и вданной игре не может разделить победу ни с одной из сторон.

Тёмный Оборотень — 1-1=0
Начинает игру как Мирный, однако замещает первого выбывшего представителя Мафии (не Маньяка). В составе организованной групп становится Рядовым. О своей роли не осведомлён до момента её получения.
 
Светлый Оборотень (Сержант) — 1-1=0
Начинает игру как Мирный, однако замещает последнего выбывшего Шерифа и знает о результатах всех проверок. О своей роли не осведомлён до момента её получения.

 



Сейчас в игре.png

Ходы активов принимаются до 21 30,
голосование мирных до 22 00
Day0.png Day полтора.pngDay1.png Day2.png Day3.png Day4.png Day5.png
ОНЛАЙН-ТАБЛИЦА ГОЛОСОВАНИЯ

  • Нравится 24
На сабатонах, ах, и в даэдрических штанах!
Завидев стражника, каджиты сели... в тюрьму.
Тебя даже вчерашний борщ не разбудил!
Синие аргонианки красивые, но коричневые прослужат дольше.
Я оглянулся посмотреть - а не ничтожество ли н'вах, и не считает ли мутсерой меня!
Опубликовано

18 - Восточный Хаммерфелл (от Скавена)

 

Редгарды.. Великолепные воины. Восточный Хаммерфелл - лакомый кусочек. Мефала  тронула рукой магическое зеркало и с мрачным любопытством взглянула на яркие мозаичные минареты и вымощенные камнем мосты через каналы.

"Идеальное место для моих адептов"  . Мешает только местный Князек, праведник и любитель представлений...  чтоб ему..

 

И вот уже Ра'Джа, один из последователей Мефалы, которому выдан приказ на убийство правителя, мановением руки Прядильщицы перенесен в Хаммерфелл.

 

- Ра'Джа - самый лучший заклинатель змей во всем Нирне!  - мягкий голос хаджита, которые здесь так редко встречаются, разносится над придворцовой площадью.  Через некоторое время к хаджиту подошел старик-редгард в богатом халате и, учтиво кланяясь, пригласил заклинателя во дворец. Подхватив мешок и дудку, хаджит отправился следом за редгардом..

 

Представление во дворце снискало шумный успех. Змеи, "танцующие" под печальную музыку, демонстрирующие удивительные акробатические номера и вызывающие вздохи изумления трюки были приняты на "ура" . Получив  свою плату за выступление, Ра' Джа откланялся и удалился, забрав с собой мешок. Но никто не заметил, что крошечная медянка, натренированная на поиск лавандового масла - любимого аромата правителя, скользнула по лестнице, пробираясь в княжеские покои...  Стражник возле покоев, которому померещилось какое-то движение, насторожился....

  • Нравится 7

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

школы деяний

 

Ухищрение  - 9
Чувства ( - 7
Изменения  - 6
Война  - 9
Линия жизни - 4

  • Нравится 5

Спойлер


50b1c9e330d6c86bc35365886fd68e67.png.png2e96d94b093691b06e5c2e463c3a3afd.png.pngb23cf48b8cdc2d4cfa207c3d00e2559a.png.pngGameChampion-J-II.png.webp d68a3cfbb223a9b65145f4f567258c29.png.png e5e19903ac85bcfe50006e126e0d6c56.png.png  ZigguratShadow.png.webp  faa3f007482e5d30ec8ce9e7de4e2f29.png.png  3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png  pre_1478986972____.png.webp.png  pre_1482229424____.png.webp.png  pre_1486719162___.png.webp.png [hint="Участник вечеринки "День Лордов" в "Перевале призраков"]pre_1501115102___.png.webp.png[/hint]   pre_1507977376___.png.webp.png   pre_1509007563___.png.webp.png   pre_1538773709____.png.webp.png  [hint="Участник вечеринки "Большой пирог"]pre_1540630687_____.png.webp.png[/hint]  09a8b6ce72beb2a7d37baec804e401e7.gif  [hint="Победитель вечеринки "Стеклянное сердце" "]pre_1549017216_____.png.webp.png[/hint]  [hint="Участник праздника "Весенний ветер в голове" "]pre_1552901830_____.png.webp.png[/hint] Зимник м.png  огур приз.png 
Опубликовано (изменено)

Ивент

Линия Жизни - 8

Война - 7

Изменения - 8

Ухищрение - 4

Чувства - 1

Изменено пользователем Askelad
  • Нравится 3

askelad_banner.png.png

 

 

"Герой эльф-парада "Фонтан желаний"

 

Нифал

Опубликовано

захват региона 11 - Южный Вварденфел

 

Линия жизни (4)

 

  • Нравится 3

Спойлер


50b1c9e330d6c86bc35365886fd68e67.png.png2e96d94b093691b06e5c2e463c3a3afd.png.pngb23cf48b8cdc2d4cfa207c3d00e2559a.png.pngGameChampion-J-II.png.webp d68a3cfbb223a9b65145f4f567258c29.png.png e5e19903ac85bcfe50006e126e0d6c56.png.png  ZigguratShadow.png.webp  faa3f007482e5d30ec8ce9e7de4e2f29.png.png  3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png  pre_1478986972____.png.webp.png  pre_1482229424____.png.webp.png  pre_1486719162___.png.webp.png [hint="Участник вечеринки "День Лордов" в "Перевале призраков"]pre_1501115102___.png.webp.png[/hint]   pre_1507977376___.png.webp.png   pre_1509007563___.png.webp.png   pre_1538773709____.png.webp.png  [hint="Участник вечеринки "Большой пирог"]pre_1540630687_____.png.webp.png[/hint]  09a8b6ce72beb2a7d37baec804e401e7.gif  [hint="Победитель вечеринки "Стеклянное сердце" "]pre_1549017216_____.png.webp.png[/hint]  [hint="Участник праздника "Весенний ветер в голове" "]pre_1552901830_____.png.webp.png[/hint] Зимник м.png  огур приз.png 
Опубликовано (изменено)

Перехват региона 12 (Северный Ввандерфелл)

Школа Изменения - (8)

Успех.

 

Вивек бесшумно шел по коридорам покинутой крепости двемеров на Красной Горе. Он вошел в палаты Сердца Лорхана. Божественное сила обволакивала и успокаивало. Он сел рядом с сердцем и растворился в нём. Прошло ли несколько дней, недель или месяцев... Вивек открыл глаза. Давно он не мог позволить себе подобные Медитации. Свет из божественной силы возник в его руке. Он шел медленно к выходу из крепости сосредотачиваясь и собираясь с решимостью.

Вивек шагнул за порог и посмотрел на затянутое пеплом небо. Он поднес огонек к губам и прошептал:

- Во имя Нового Бога. Пусть содрогнется Небо и Узрит каждый силу превыше любых страстей. Он направил огонек к небесному своду. В тоже мгновение сердце Лорхона сжалось словно живое, а земля приподнялась.

Вивек непрерывно нагнетал силу из сердца. Силой левитации он поднялся над Красной Горой. Со стороны казалось, что он не один, а целое войско..... Земля начала искажаться и преображаться. Амплитуда толчка увеличивались. Небо над Морровиндом стало напоминать бесконечные воронки бури. Сердца сжалось во второй раз. Концентрация силы, черпаемая из потока между сердцем и Вивеком. Небо превратилось в огненное море, ярче солнца, до горизонта. Вивек из полуопущенных век громка сказал. Его услышали в каждом уголке Морровинде.

- Узрите же деяние мое!

Он мыслью освободил накопленную силу в заклятье. Над ним засияло чистое синие небо. Не следа клубов пепла и туч. С небес начал лить дождь чистой силы. Там, где падала капля: земля начала плодоносить, данмер чувствовал себя подобным богу, заботы уходили и разум наполнялся благоговением и невиданным желанием творить, животные собирались в стай и жадно выпивали водоёмы чистой силы.

Сердце Лорхна сжалось в третий раз и время во всём Морровинде остановилось. Вивек громко сказал:

- Это мгновение навеки будет запечатлено в ваших сердцах и останется неизменным до смерти.

Время ускорило свой бег, восполняя утраченные мгновения. Вивек переместился в свой дворец.

Изменено пользователем Askelad
  • Нравится 6

askelad_banner.png.png

 

 

"Герой эльф-парада "Фонтан желаний"

 

Нифал

Опубликовано

Медянка, посланная Хирцином на помощь Прядильщице, притаилась, будто бы чувствуя опасность. Но, как только стражник, расслабившись, отвернулся, проскользнула возле его ног, скрываясь в покоях правителя.

 

Правитель Восточного Хаммерфелла (18), укушенный медянкой в своей постели, умер, не приходя в сознание, утром следующего же дня... Новый князь,  пришедший ему на смену, давно уже поклонялся Прядильщице сетей. Теперь влияние Мефалы на этот регион было полным.

 

 

Получен питомец от Хирцина,

ухищрение 6+1 против броска кубика 7

Восточный Вварденфелл (18) - распространено влияние

  • Нравится 7

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Взятие Имперского Города.

Это был первый ход. На первый ход и текста как-то больше =)

Спойлер

- Тычинка, хватит прохлаждаться на шкурах, бери наш бочонок и пошли Имперский Город спасать от братца. Подожди... Плюну для крепости пару раз.

Тычинка послушно вскочил на ноги и толко успел схватить посох и бочонок, как оказался в пылающем огнем Имперском Городе.

- Вон, вон император. Устал от битвы, пить хочет, - шептал на ухо Тычинке Сангвин, - Дай попить ему, и посох как бы нечаянно покажи.. Понял? Канцлеру тоже налей, парню или девчонке, не могу разобрать, кто там и какой расы, короче всем налей! Погоди, камни для зарядки возьми, а то вот же недоработочка с Розочкой моей...

Сангвин влепил альтмеру пинка для скорости и тот мигом очутился прямо перед Императором Мартином Септимом. И как раз в тот самый момент, когда Верховный канцлер Окато приносил присягу новому Императору.

- За Императора! Ура!Ура! Урааааа! - гаркнул Тычинка и протянул кружку с вином, - Боевое для поднятие духа!

Мартин Септим машинально взял кружку и отпил.

- Праздновать еще рано! -  утерев с подбородка пролитое, - Хотя постой... Вкус знакомый. Джоффри, кружку! Окато! Бойцы!

Тут же появились кружки, бочонок пошел по кругу.

- А то у тебя что? Что-то эта вещица мне знакома, - выпив очередную кружку поинтересовался Мартин , - Да и ты сам тоже... Ладно, потом разберемся. Джоффри, у меня - идея. Друг, дай, мне посох...

Тычинка с готовностью вручил императору посох.

- Даэдра!! Дреморы!! - прибежавший боец дворцовой стражи был не то что напуган, просто сильно озабочен данным обстоятельством, как заметил про себя Тычинка.

- Вперед! - скомандовал Мартин и с посохом наперевес бросился в ту сторону откуда прибежал посыльный с не очень приятными вестями. За ним побежали и неизвестный неизвестно кто, потрясая и гремя эбонитом, затем канцлер, путаясь в полах мантии и тихо матерясь, так что уши закладывало, старый монах-клинок Джоффри, сверкая лысиной и слепя отражающимися на ней лучами солнца, которое пыталось пробиться сквозь клубы дыма, с бочонком и сумкой камней душ, бросился за Императором, как верная подавальщица боеприсов Аннке.

Увидев, надвигающегося противника, Септим остановился, перехватил удобней Розу Сангвина.

- Дай-ка еще пару глотков... - протянул он Тычинке кружку, которую так и не выпускал из другой руки. Кружки потянулись и с других сторон.

Вскоре откуда-то сбоку послышалось пение: Весь мир Дагона мы разрушим до основанья, а затем мы свой, мы новый мир построим, и там никем и тут никем! Это после очередной кружки затянул боевую песню неизвестный друг в эбоните. Правда на нем и даэдрик местами обнаруживался тоже.

Песня послужила сигналом. Мартин выдвинулся чуть вперед, всего на полшага и стукнул посохом. Тут же появился дремора и бросился на своих собратьев, еще удар, еще дремора... И что интересное заметил Тычинка, что призывались дреморы из стройных и грозных рядов наступающих... Ряды, правда, уже стали не столь стройными, и определенно редели...

Мартин все колдовал, Тычинка подавал камни на перезарядку, неизвестный друг Мартина в даэдрике (успел уже нахапать и переодеться), грозно размахивал пятидесяти килограммовым двуручем и пытался кинуться на остановившегося в нерешительности самого Мехруна Дагона. Но пробиться к нему - не судьба была: все его войско перевербованное Мартином при помощи Розы Сангвина кинулось на своего командующего и повелителя. Конечно, слон на Моську и внимание не обратит, но когда мосек - свора... Вот то-то и оно.

- Какая же ты зараза, братец, - обиженно прогудел.

- Сангвинова шлюха тебе братец! - крикнул ему в ответ Мартин, разгоряченный вином и жаркой битвой, рука аж чуть ли не отваливалась..\

- А я ему и говорю... - буркнул, топая и размахивая руками  Дагон, отбиваясь от своих же дремор, - Дома со всеми разберусь!!!...

Закрылись Врата. Какой смысл воевать с самим собой...

- Во славу Императора! - крикнули в голос Окато и Джоффри, поднимая опять наполненные кружки.

"Все-таки разливать вино проще, чем снаряды подавать..." - сделал вывод Тычинка.

- Нет времени расслабляться! Надо восстановить разрушенное! - потрясая кружкой и посохом обратился Император со своей речью.

- Надо накормить сначала всех и напоить, праздник устроить!.. - участливо подсказал Мартину Сангвин в образе добродушного толстячка.

- Где-то я тебя уже видел, кажется... - посмотрел на него Император и продолжил, - Всех напоить, накормить, землю - фермерам, виноградники - виноделам, каждой женщине - по мужчине! Гонцов в Скинград - за вином!

- Тебе предстоит большая работа, - ухмыльнулся довольно Сангвин Тычинке, - Строим новую жизнь!

  • Нравится 7

Nobody's perfect!

 

 

Опубликовано (изменено)

Награда

3-Герой (Аландро Сул)

Изменено пользователем Askelad
  • Нравится 2

askelad_banner.png.png

 

 

"Герой эльф-парада "Фонтан желаний"

 

Нифал

Опубликовано

Орсиниум, Кинарет шлет тебе небесный свой привет

 

Маленькая, но гордая часть Хай Рока, с таким трудом отвоеванная сынами Малаката, славилась закаленностью и суровостью своих жителей с самых древних времен существования орков как расы. Орсимеры никогда не поддавались своим чувствам, за исключением, пожалуй, только презрения к слабости и уважения к силе вождя, противника, самого себя.

Однако в один прекрасный день, проснувшись поутру, абсолютно все орки внутри Орсиниума изменились. В них вдруг проснулись сострадание, которого они ранее не знали, и любовь к ближнему своему.

 

И это было так невероятно, что никто не обратил внимания на появление огромного орла, рассекающего в небе над Орсиниумом.

  • Нравится 12
Опубликовано

Del

DbRIPiYu.png
406c8cc067c9.png.png
Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)

Примеры

Прочие награды


LoveFlower001.png.webp
msg-100577-0-76057600-1394910260.png.webp.png
11271497.png

7004335.png
Опубликовано (изменено)

9 - Западный континентальный Морровинд

Деяние Ухищрение - 4

Неудача

 

Не меньше десятка убийц Мораг Тонг окружила усадьбу одного высокопоставленных членов Дома Дресс. Удавка из стальной нити сомкнулось на шее данмера, подсчитывавшего запасы в кладовой возле дома. Он сдавил горло с большой силой и перерезал артерию. Кровь залили кладовую, испачкав пол руки и сапоги. Грязная работа, много следов. Он обернулся и на него смотрели двое слуг с расширенными от ужаса зрачками. Они вот-вот закричат и побегут. Заклинание молчания действовало еще несколько секунд. Он метнул в данмера стоявшего ближе к выходу нож, угодив в горло. Молодой данмер осел захлебываясь кровью. Гримаса страха и отчаяния застыла не его лица. Его напарница было более расторопнее... Она бросилась к выходу. Ассасин сделал шаг для броска, но запнулся о руку задушенного управляющего. Метатльный нож с глухим стуком воткнулся в пол рядом со второй жертвой. Поминая в нелицеприятном свете: свою неопытность, удачу и Мефалу. Кинулся за ней по лестнице.

Прежде он настиг её. Он услышал, оборвавшейся на полуслове крик. Перед выходом из кладовой стоял глава отряда Мастер. Он крепко прижал рукой лицо данмерки к своему доспеху. Её крик стал нечленораздельных хрипами. Он сделал два быстрых удара кинжалом: в подмышку, сбоку между ребрами, повернул кинжал в ране и вытащил. Он держал её несколько мгновении пока молодая данмерка не обмякла. Она осела у порога и завалилась на бок.

Мастер подошел к молодому ассасину ближе. Асассин показал знаками руки, что в кладовой еще два трупа и более никого. Мастер не из тех, кто прощает некомпететность. Ему еще долго не видать повышения и серьезных задании, а тренировки станут жестокими.

В усадьбе были десяток охранников и слуг. Заговорщики, отдавшей земли и снабжение едой Морровинда ложным богам, во время узнали о нападении и бежали. Заказ от дома Индорил "Во имя войны Великих Домов" не был выполнен. Группа из Марог Тонг стащила трупы в усадьбу и сожгла её. Они продолжат поиски предателей. 

Изменено пользователем Askelad

askelad_banner.png.png

 

 

"Герой эльф-парада "Фонтан желаний"

 

Нифал

Опубликовано

МАСТЕР! Котик и его могучий покровитель Молаг Бал выглядят так: Ухищрение-4 Чувства-3 Изменения-2 Война-4 Линия жизни-2

чур, не ржать.

  • Нравится 6

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано (изменено)

Скинград, тебе не уйти от учебников!!! 3- Коловия!

Ухищрение- 4

 

 

4 эра, 5 год.

 

Графиня Ариана Валга была в опечали. Ее новый придворный маг ушел, искать некие двемерские руины на границе с Вандерфеллом.Так и написал в прощальной записке. Древний город двемеров "Мрпрвзулфт" Откуда ему было знать, что там, пусть и весьма интересные, но только айледские руины?. Привыкшая держать подле себя мага графиня открыла вакансию... Вот только занять ее не приходил ни один соискатель... Пока в город не вернулся один маг.  Юный Мирациус Диреннис, преданный последователь Джулианоса. В короткий срок, он модернизировал многое в городе, от имени графини послал письма с чертежами магических схем главам остальных городов Коловии... Его "изобретения" приживались с невероятной быстротой. Мирациус поражал. Так-же, как и его покровитель.

Изменено пользователем Arteia
  • Нравится 7
Памятные медальки

pre_1478976171__001.png.webp.png pre_1491657309__kubok_kogvartsa-85.png.webp.png pre_1491656593__kubok_4.png.webp.png awards.png.png

FM

PerpetuumMobile-J-III.png.webp
Опубликовано

О болезненности любви

 

     Жил как-то в славном городе Скинграде искуснейший музыкант по имени Фламель Бигди и был он беден, поскольку кроме таланта музыкального и охочести до женских прелестей никакими другими интересными и перспективными наклонностями, вроде финансовой жилки или чего-нибудь в этом духе, одарен не был. Дни свои Фламель коротал репетиторством да прожиганием скудного заработка на выпивку и женщин (тех, что ему по карману приходились, разумеется), однако день ото дня скучающие престарелые матроны и их страшненькие дочурки наведывались в его холостяцкую квартирку в не самом благополучном квартале все реже и реже, пока не перестали приходить туда вовсе, лишив его тем самым единственного источника средств к существованию и прожиганию - и вот тут-то наш герой взвыл, да так взвыл, что вмиг просветлел умом и озарился новым знанием: надобно было ему открыть музыкальный клюб, где дамы всех возрастов и рас - будь то меретические леди или самые обыкновенные человеческие - могли бы вволю практиковаться игре на самых разных инструментах совершенно забесплатно, а платили бы лишь только в случае, если бы покидали сей клюб довольными. Сказано - сделано, и спустя каких-то пару недель Фламель Бигди уже с готовностью предоставлял любой желающей уроки игры на губной гармонике, арфе и даже флейте - особливо на последней, поскольку флейта его чудо как была хороша: длинная, ровная и изнутри полая. Дело процветало, накопления приумножались, дамочки уходили сплошь довольные - чего еще он мог желать? Уж точно не того, что приключилось с ним одним ранним утром, когда в дверь его благопристойного и мещански-благоустроенного жилища постучали. 

 

     - Ступай, Фламель, в заснеженный Виндхельм, однако вещей с собой не бери никаких, кроме инструментов музыкальных, и всякого, кого на пути встретишь, славной музыкой одаривай - от ярла и до попрошайки, не чини никому зла и будь с дамами любвеобилен, - с порога и без приветствий сказала она ему и он, как и бесчисленное множество раз до этого, не смог отказать даме.

 

     Скайрим встретил музыканта не так, чтобы очень уж гостеприимно - бураном да гололедицей, но Фламель, памятуя о поручении, невыполнение которого мнилось ему чем-то немыслимым, словно околдованный шел и шел до самого Виндхельма. Люди здесь оказались не намного приветливее погоды, и растопить лед в их сердцах представлялось ему вначале задачей непосильной, если не сказать хуже. О, как же он заблуждался! Местные красавицы, грубоватые и малость неотесанные, оказались не только не чужды прекрасного, но и тянулись к нему куда охотнее своих скинградских соумышленниц: виндхельмский филиал клюба процветал уже спустя всего лишь неделю в противовес двум, потребовавшимся ему в родных пенатах. Все шло гладко ровно до той поры, пока супруг одной из местных Фрингильд не прознал, каким именно способом и посредством какого именно инструмента Бигди упрочивал, кхмм, свое шаткое финансовое положение.

 

     А флейту ему засунули в такое место, которое в приличном обществе даже упоминать не принято. Варвары, что с них взять.

 

Восточный Скайрим (вкл. Истмарк, Рифт и Виндхельм)

Чувства(4+1 поросеночек=5) 

Провал

  • Нравится 9

whitecat.gifgreycat.gifblackcat.gif

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...