JackCorvus Опубликовано 27 января, 2017 Опубликовано 27 января, 2017 СпойлерГде-то на границе между Обливионом и Нирном стоят двое, вглядываются беспокойно вдаль. Женщина в рогатой короне на голове комкает в руках что-то, бывшее недавно накидкой на ее тонких плечах. Мужчина, или тоже женщина, здесь не разобрать, привлекает ее к себе, стараясь защитить от холода. Она поднимает голову, смотрит в глаза, черные, пустые бездонные. Смотрит недоверчиво, но со спокойствием, вызванным решимостью. Она не знает, что замыслил ее враг, и не знает, кому можно доверять. Кому, если не Принцу Интриг?— Они придут, Боэта? — спрашивает она, прижимаясь к нему, так словно бы это их последнее объятие перед тем, как мир провалится в небытие— Они могли бы отказать тебе, Азура, но не откажут мне, — отвечает он, и тело его отвечает на призыв Рассветной Королевы, и оба они прекрасно знают, чего стоит поцелуй даэдра.— Мне страшно, Боэта, — шепчет она.Мужчина, нет все-таки это мужчина, прижимает женщину к себе. Крепче, крепче. Он не верит ни одному ее слову: она не боится ничего, и сейчас все, что ей нужно — это поддержка как можно более многих дэдра и аэдра в своей извечной борьбе с ее извечным противником, Шеогоратом. Оставила бы она его в покое, — Боэта улыбается краешком губ, пока пальцы его ласкают спину Азуры, словно защищая от холода и зла всего этого мира, — но это невозможно, такова ее природа. Такова их природа.— Так что ты предложишь им, Боэта, — спрашивает Азура, голос ее нежен, но взгляд ее серых глаз все же чуть более требовательный, нежели умоляющий, и не будь он Богом Интриг, он бы, может быть, подумал, что она сейчас, действительно, в его власти, эта женщина. что называет себя Рассветной королевой, и, быть может был бы счастлив, хотя бы на короткий миг. Но не за этим она пришла к нему, кутаясь в легкую накидку, нарочно вызвав дождь, чтобы мокрая ткань прилегала к телу, а капли воды скатывались по лицу, словно слезы, вдруг она и вправду, плачет?— Шеогорат созывает бал, — шепнула она ему тогда. — Я боюсь, Боэта.Такая слабая и беззащитная она была тогда, что обманула бы любого, но почему бы и не дать себя обмануть, игра обещает быть интересной.— Не бойся, Азура, я с тобой, — ласково говорит он. — Я не оставлю тебя. Аэдра и Даэдра. все придут сейчас сюда, на мой зов, и пусть они все, как и мы с тобой, принимают приглашение безумного принца. Но мы не пойдем туда сами.— Как так? Примем, но не пойдем? — вопрошает Азура, ясные глаза ее выражают искреннее, на этот раз, действительно искренне, непонимание.— Мы отправим туда вместо себя самых преданных своих слуг, у каждого из нас найдется такой, — отвечает он. — Мы будем ими, а они будут нами. Мы будем говорить, есть пить, любить и ненавидеть — через них. И если суждено кому-то умереть там, на этом балу, то пусть это будут наши слуги — ничтожные смертные, коих у нас всегда будет в избытке. Нравится ли тебе мой план, о моя Королева?Губы Принца Интриг ищут губы Владычицы Садов, как розовые лепестки на рассвете открываются они навстречу его влажным, чувственным ласкам. Слабеет Азура, но ум ее тверд и крепок. Из этого может что-то получится, думает она. И вот они, ее братья и сестры, и те, кто именует себя богами, вот они, и готовы они внимать словам их, и готовы отправить слуг своих на бал, что созывает Шеогорат, и смотреть их глазами, слушать их ушами, и руками их нести в этот мир то, что зовется новой игрой. Четвертой игрой Даэдра в этом мире. — Мой владыка, они не решились прийти сами, вместо себя они вновь пришлют смертных, - строго произнес седовласый мужчина в красном камзоле.— Похоже понадобится вечность, чтобы собрать их вместе, — eхидно прошипел в ответ седовласый мужчина в синем камзоле.— Ну и что! — неожиданно оживился Шеогорат — У меня есть вечность! Где-то тут была… даже две! — Принц безумия начал мерять комнату шагами из угла в угол.…— Всё готово?— Да, мой владыка! — ответил Шато— Сыр?— Приготовлен! — отрапортовал Геро— Таверна?— Стоит! — подтвердил Шато— Сыр?— Угу, — кивнул Геро— Приглашения?— Разосланы! — констатировал Шато— Сыр?— ДА-А-А! — хором вздохнули оба.…Место, и вправду, было выбрано крайне безлюдное. Неясно кому в голову пришло поставить таверну там, где даже зверь и птица — редкие гости, не то что человек или мер. В таверне было хорошо прибрано, на резном столе аккуратно расставлены яства и вина. Во центре стола лежал нарезанный кругляш отменно пахнущего свежего сыра — нельзя же разочаровать поклонников? В помещении не было ни души, лишь треск углей в печи то и дело нарушал тишину. И вот, спустя, казалось целую вечность, на пороге появился первый гость… Спойлер ПРОЛОГ ИВЕНТАСпойлерВ это же самое время….Остров БликрокОтряд Ковенанта ворвался на центральную площадь. С неистовством они накинулись на группу спасающихся бегством людей и за секунду расправились с ними. Спустя мгновение отряд уже рубил на крохотные щепки дверь, за которой укрылись люди и меры. Возгласы паники и мольбы о пощаде неожиданно заглушил стук, раздавшийся в глубине таверны. Седовласый мужчина в двухцветном расписном камзоле стучал тростью о дубовый пол.- И девочка… и девочка… ах, какая разница. О, вы испугались маленьких крыс? – попытался пошутить он.Смертные замерли в оцепенении, дверь почти поддалась захватчкам, а прямо им в спины холодным змеиным взглядом смотрел сам бог безумия.Шеогорат жестом приказал смертным расступиться, в тот же миг отряд ворвался в помещение крича жуткие ругательства и проклятья. Это не смутило стоящего перед ним даэдра. Взмах посохом, хлопок… Ваббаджек сделал своё дело. На месте где только что стоял отряд Даггерфола, сулящий страшную смерть горожанам сейчас стояла горстка меленьких крыс. Они махали лапками и всё ещё пытались разъяренно пищать.- Слава Шеогорату! - слышалось по всему острову.- Хм… что бы такое придумать себе в награду – самодовольно прошептал безумный бог, затем его глаза сверкнули, а на лице появилась сумасшедшая ухмылка – хааааа, придумал…Остров БетникКлан Кровавого шипа приближался к крепости Каменного зуба, орки способные держать в руках оружие готовились к кровавой битве. Лишь один из них был занят иным делом:- В расположении этих айлейдских построек есть определенная логика – прошептал он, захлопнув очередной том старых книг.- Брось заниматься ерундой и присоединяйся к защитникам крепости – услышал он строгий голос за спиной.- Джулианос помоги мне понять, что они ищут – не отвлекаясь на призыв, прошептал орсимер.Спустя несколько часов, когда войны клана уже были готовы ринутся на штурм, разведчики доложили что артефакт найден, и находится в руках орка из местного племени. Они резко сорвались со своих позиций и ринулись в указанное место. Дезорганизованные и усталые от погони они стали легкой мишенью для хорошо подготовленной команды корабля «Остриё». А в тыл рассеянным войнам клана ударил отряд племени. Исход битвы был предрешен.- Превосходный тактический ход, для орка! - Рассмеялся воин и похлопал орсимера по плечу, когда шум боя сменился ликованием. – Ты обладаешь острым умом и мудростью раз смог найти артефакт и провернуть такое!- Это так. - кивнул орк и рассмеялся. Он знал, кто на самом деле натолкнул его на решение этой головоломки. Во имя Джулианоса, он был готов теперь на всё, в благодарность за спасение острова.- Хм… может на Бетнике пора открыть школу? – подумал орк. ПРАВИЛА ИВЕНТАСпойлерПеред вами хорошо знакомый вам Тамриэль поделенный на 20 регионовКаждый регион – зоны влияния той или иной стороны. (красные – за открытое главенство аэдра и даэдра, синие – за «свободу» смертных и закулисное влияние божеств).Сейчас каждой стороне не принадлежит ни один регион (Бетник и Бликрок не в счет). Цель каждой из команд: к концу ивента иметь влияние в большей части регионов.Каждый регион может быть под влиянием только одной из команд. И туда и сюда – не получится. Для того чтобы завоевать влияние над регионом необходимо совершить в нем одно из ДЕЯНИЙ от имени выбранного вами божества.Деяния – события, которые происходят в регионе во имя вашего божества или осуществляемые непосредственно вашим божеством. Вы можете использовать реальные события из истории Тамриэля (или даже изменять их ход) или придумывать свои. Хотите – разрушьте город или измените судьбу какого-либо персонажа – всё что угодно в ваших силах. Главное – убедительно добиться своей цели. Все совершаемые деяния описываются игроками. А их удача или неудача определяется броском кубика. Независимо от результата деяние исчезает поле использования. Не использованные деяния можно передавать другим игрокам и обмениваться ими.Одной стороне можно попробовать повлиять на любой из регионов уже получивших влияние другой стороны. Но на регион нельзя влиять той же школой деяний. Например, если в регионе уже кто-то ухищрялся, второй раз жителей это не впечатлит. Поэтому не спешите, действуйте осторожно и мыслите стратегически!Каждый раз, не зависимо от того происходит это впервые или повторно, при установлении влияния над регионом вы получаете одну из 3-х наград (определяется кубиком) СПИСОК НАГРАДСпойлерСущество (результат броска = 1): Это может быть некий монстр или младший даэдра или любое другое существо, оно позволяет вам изменять результат броска кубика на 1 единицу в ту или другую сторону. (После использования исчезает)Святилище (результат броска = 2): Святилище или статуя посвященная вашему богу, воздвигнутая впечатленными смертными. Позволяет бросить кубик ещё раз. (Так же одноразовое)Герой (результат броска = 3) : Выдуманный вами или реальный герой из вселенной ТЕС наделяет вас одним дополнительным уникальным деянием школы «героическое деяние». Оно работает как же, как все остальные деяния, но может быть применено на регион, даже если однажды героическое деяние уже стало причиной получения влияния в этом регионе. Его шанс равен 5. Деяние так же одноразовое и после попытки – исчезает. ШКОЛЫ ДЕЯНИЙСпойлерДеяние каждой школы может применяться как в положительном, так и в отрицательном смысле. Ухищрение (например: обман, кража, отравление, иная некая хитрость… и т.п.) Чувства (Например: соблазнение, любовь, ненависть, апатия… и т.п.) Изменения (например: разрушение или созидание) Война (Например: нападение или защита от чего-либо, любое противостояние и сражение)Линия жизни (Сюда относится как смерть и воскрешение из мертвых, например по средствам некромантии или иной магии, так и кардинальные изменения в судьбе персонажей, и т.п.)Героическое (Хороший или плохой поступок некоего героя полученного в качестве награды за влияние над регионом) ПРАВИЛА РАБОТЫ С КУБИКОМСпойлерДля начала каждому игроку необходимо определиться со своим уровнем владения той или иной школой деяний. Бросьте кубик: [dice="5d10"]5 полученных результатов распределите между 5-ю школами (кроме Героического) так, как, по вашему мнению, более свойственно выбранному вами божеству.При попытке повлиять на регион: напишите деяние какой школы вы используете и на какой регион, бросьте кубик [dice="1d10"]При необходимости используйте святилище для повторного броска или существо для корректировки результата. Если результат меньше либо равен вашему навыку в этой школе – деяние свершилось. Если больше – деяние провалилось. Не забывайте красочно и подробно описывать результат.При попытке применения героического деяния результат рассчитывается так: меньше либо равно 5 – герой преуспел, больше 5 – герой потерпел поражение.Получение награды: После успешного влияния на регион бросьте кубик [dice="1d3"] результат сверьте со списком наград. ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИСпойлерСтарайтесь в конце сообщения помечать изменения на карте и в вашем инвентаре для удобства мастерам, чтобы мы могли оперативно менять сводную информацию о текущем положении дел в Тамриэле в шапке темы.Вы можете описывать события, происходящие в рамках любой эры. Если вам кажется это не логичным, считайте что события ивента растянулись на многие года и описываются не в хронологическом порядке. Не стесняйтесь творить все, что вам заблагорассудится и менять мир Тамриэля кардинально, в конце концов, это ведь игра Безумного бога! Проявляйте фантазию и изобретательность и радуйте нас красочными описаниями происходящего. При необходимости взаимодействуйте с другими игроками, но помните аэдра, даэдра и боги трибунала не склонны делиться с собратьями просто так, даже если это логично и выгодно. Вы можете действовать от имени своего божества или при желании использовать ваших игровых персонажей из таверны для выполнения тех или иных деяний, они могут быть вашей правой рукой, или творите историю руками других смертных. На всё воля ваша.Не торопитесь, задавайте вопросы, мы постараемся дополнять FAQ по игре, если что-то будет непонятно. КАРТА РЕГИОНОВСпойлер 1 - Имперский Город 2 - Северный Сиродиил и Брума 3 - Западный Сиродиил (вкл. Коловианское нагорье) 4 - Золотой берег 5 - Юго-Восточный Сиродиил (вкл. Нибенейское плато) 6 - Валенвуд 7 - Эльсвейр 8 - Чернотопье 9 - Западный континентальный Морровинд (вкл. Дешаан и Стоунфолз) 10 - Восточный Морровинд (вкл. Некром и земли Тельвани, в т.ч. и на Ввандерфелле) 11 - Южный Ввандерфелл (вкл. земли Хлаалу, Горький берег и Аскадианские острова) 12 - Северный Ввандерфелл (вкл. Красную гору, земли Редоран и Эшленд) 13 - Восточный Скайрим (вкл. Истмарк, Рифт и Виндхельм) 14 - Западный Скайрим (вкл. Вайтран, Данстар и т.д.) 15 - Орсиниум 16 - Хай Рок 17 - Западный Хаммерфелл (вкл. Алик'р и до Танета) 18 - Восточный Хаммерфелл (от Скавена)19 - Строс М'Кай20 - Острова Саммерсет СпойлерКуруфинвэНавыки: Ухищрение = 1; Чувства = 4; Изменения = 3; Война = 10; Линия жизни = 7.Деяния не использованы:Награды получены: KurasagiНавыки: Ухищрение = 8; Чувства = 7; Изменения = 2; Война = 4; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены: FromDarkTimeНавыки: Ухищрение = 6; Чувства = 7; Изменения = 10; Война = 7; Линия жизни = 10.Деяния не использованы:Награды получены: SelenaНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 7; Изменения = 8; Война = 1; Линия жизни = 8.Деяния не использованы:Награды получены: TakahashiНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 7; Изменения = 6; Война = 9; Линия жизни = 4.Деяния не использованы:Награды получены: Osidius the EmphaticНавыки: Ухищрение = 2; Чувства = 3; Изменения = 2; Война = 8; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены: LaionНавыки: Ухищрение = 6; Чувства = 9; Изменения = 5; Война = 7; Линия жизни = 8.Деяния не использованы:Награды получены: ArteiaНавыки: Ухищрение = 4; Чувства = 4; Изменения = 10; Война = 1; Линия жизни = 5.Деяния не использованы:Награды получены: Richard ZeidlerНавыки: Ухищрение = 6; Чувства = 5; Изменения = 10; Война = 1; Линия жизни = 10.Деяния не использованы: Награды получены: AskeladНавыки: Ухищрение = 4; Чувства = 1; Изменения = 8; Война = 7; Линия жизни = 8.Деяния не использованы:Награды получены: СеребряннаяЭлесарDarth KrakenЛакичНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 9; Изменения = 9; Война = 5; Линия жизни = 10.Деяния не использованы:Награды получены: R¡ddlerНавыки: Ухищрение = 7; Чувства = 1; Изменения = 4; Война = 8; Линия жизни = 1.Деяния не использованы:Награды получены: ProfessorSeverusНавыки: Ухищрение = 5; Чувства = 4; Изменения = 8; Война = 8; Линия жизни = 9.Деяния не использованы:Награды получены: BeaverНавыки: Ухищрение = 10; Чувства = 7; Изменения = 5; Война = 3; Линия жизни = 5.Деяния не использованы:Награды получены: Winter BarnsНавыки: Ухищрение = 10; Чувства = 8; Изменения = 6; Война = 2; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены: Энди фон МюнхгаузенНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 8; Изменения = 5; Война = 8; Линия жизни = 1.Деяния не использованы: Награды получены: First ContactНавыки: Ухищрение = 4; Чувства = 3; Изменения = 2; Война = 4; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены:NomidesНавыки: Ухищрение = 7; Чувства = 10; Изменения = 7; Война = 5; Линия жизни = 7.Деяния не использованы:Награды получены:ЗвездочетНавыки: Ухищрение = 7; Чувства = 9; Изменения = 5; Война = 3; Линия жизни = 10.Деяния не использованы:Награды получены: СпойлерВремя: по форумному времени в поясе Мск (В настройках: GMT +3, Коррекция перехода на летнее время - отключено, Уже на летнем времени - включено).Голосование мирных: до 22:00Выбор активов: до 21:30Итоги: технические до 23:00, сюжетные (начинающие новый день) — около 12:00Переголосовывать можно. Воздерживаться можно, но не более двух раз ЗА ВСЮ ИГРУ!Голос пропустившего голосование третий раз и далее, считается отданным против себя.!После сюжетных итогов и до окончания голосования все "чисто ролплейные" посты (романтика, экшен, быт, игры), не содержащие никакой информации (мысли, упоминания) о ведущемся расследовании, следует прятать под спойлер. Если есть сомнения — прятать или нет конкретный пост — не прятать.После окончания голосования и до публикации сюжетных итогов (то есть начала следующего дня) ролплей идёт без спойлеров, а сюжетно продолжается предыдущий день (то есть события, указанные в технических итогах, ещё не наступили).После сюжетных итогов "флэшбэки" с выбывшими персонажами не разыгрываются в теме игры, а могут быть выложены только единым постом, под спойлером с пометкой времени действия.Сюжетное обоснование ролейОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДОВ: Мирные—>Доктор—>Шерифы-Мстители—>Мафия—>МаньякРоли в игре (техническое описание и баланс)сейчас в игре 18-2-3=17-3=14-3=11-2=8 игроковМирные — 10-1=9-3=6-1=5-2=3 -1 стал сержантом =2-1=1Не обладают никакими специальными способностями, кроме данных от природы интуиции и сообразительности. Ежедневно в ходе общего обсуждения и голосования принимают решение, кто покинет игру.Шерифы-мстители — 2-1=1-1=0+внезапно 1 и снова 1Действуют совместно. От Мастера узнают статус выбранной ими цели. Получают ответ: «Мирный» или «Не мирный». Результат Шерифской проверки публикуется в итогах дня (без указания имени цели). При выводе всех Шерифов из игры результаты последней проверки не публикуются.Каждый получает возможность вывода из игры одного игрока по своему выбору («выстрел») при наступлении определённой ситуации (ниже). Ходы-«выстрелы» реализуются на следующий игровой день после вывода из игры соответствующего мирного актива совместно с обычной шерифской проверкой. «Выстрел» может быть заблокирован Доктором. Старший Шериф-мститель — 1-1=0Получает право на «выстрел» в случае вывода мафией/маньяком любого актива, играющего на стороне мирных.Младший Шериф-мститель — 1-1=0Получает право на «выстрел» в случае вывода мафией/маньяком Старшего напарника.Сержант — 1Прходит из мирных на смену последнего выбывшего шерифа по разгильдяйству Мастера.Доктор ясновидящий — 1Блокирует все ходы, направленные на вывод из игры выбранного им в этот день игрока. Не блокирует вывод из игры путём общего голосования. Может выбирать себя и любого другого игрока несколько раз за игру, но не дважды подряд. При удачной проверке (защите) видит нападавшего.Мафия — 4=1=3-1=2Одерживает победу при выводе из игры всех игроков противодействующих сторон или же при получении такого стратегического преимущества, когда полный вывод всех прочих игроков — вопрос лишь времени (техническая победа).Босс Мафии — 1Обладает решающим словом в выборе целей общего хода Мафии. При всех проверках Шерифа выглядит мирным, однако виден ясновидяшему доктору. В случае его вывода из игры Мафия пропускает один общий ход.Рядовой Мафиозо — 3-1=2-1=1Рядовой участник организованной группы. Не имеет спецспособностей, кроме осведомлённости о составе своей группы и возможности участвовать в принятии ею коллективных решений.Маньяк — 1Выбранная им цель выбывает из игры в этот же день. Независимый, и вданной игре не может разделить победу ни с одной из сторон.Тёмный Оборотень — 1-1=0Начинает игру как Мирный, однако замещает первого выбывшего представителя Мафии (не Маньяка). В составе организованной групп становится Рядовым. О своей роли не осведомлён до момента её получения. Светлый Оборотень (Сержант) — 1-1=0Начинает игру как Мирный, однако замещает последнего выбывшего Шерифа и знает о результатах всех проверок. О своей роли не осведомлён до момента её получения. Ходы активов принимаются до 21 30,голосование мирных до 22 00 ОНЛАЙН-ТАБЛИЦА ГОЛОСОВАНИЯ 24 На сабатонах, ах, и в даэдрических штанах!Завидев стражника, каджиты сели... в тюрьму.Тебя даже вчерашний борщ не разбудил!Синие аргонианки красивые, но коричневые прослужат дольше.Я оглянулся посмотреть - а не ничтожество ли н'вах, и не считает ли мутсерой меня!
Laion Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 18 - Восточный Хаммерфелл (от Скавена) Редгарды.. Великолепные воины. Восточный Хаммерфелл - лакомый кусочек. Мефала тронула рукой магическое зеркало и с мрачным любопытством взглянула на яркие мозаичные минареты и вымощенные камнем мосты через каналы. "Идеальное место для моих адептов" . Мешает только местный Князек, праведник и любитель представлений... чтоб ему.. И вот уже Ра'Джа, один из последователей Мефалы, которому выдан приказ на убийство правителя, мановением руки Прядильщицы перенесен в Хаммерфелл. - Ра'Джа - самый лучший заклинатель змей во всем Нирне! - мягкий голос хаджита, которые здесь так редко встречаются, разносится над придворцовой площадью. Через некоторое время к хаджиту подошел старик-редгард в богатом халате и, учтиво кланяясь, пригласил заклинателя во дворец. Подхватив мешок и дудку, хаджит отправился следом за редгардом.. Представление во дворце снискало шумный успех. Змеи, "танцующие" под печальную музыку, демонстрирующие удивительные акробатические номера и вызывающие вздохи изумления трюки были приняты на "ура" . Получив свою плату за выступление, Ра' Джа откланялся и удалился, забрав с собой мешок. Но никто не заметил, что крошечная медянка, натренированная на поиск лавандового масла - любимого аромата правителя, скользнула по лестнице, пробираясь в княжеские покои... Стражник возле покоев, которому померещилось какое-то движение, насторожился.... 7
Beaver Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 бросок на награду получено существо 2
Takahashi Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 школы деяний Ухищрение - 9 Чувства ( - 7 Изменения - 6 Война - 9 Линия жизни - 4 5 Спойлер [hint="Участник вечеринки "День Лордов" в "Перевале призраков"][/hint] [hint="Участник вечеринки "Большой пирог"][/hint] [hint="Победитель вечеринки "Стеклянное сердце" "][/hint] [hint="Участник праздника "Весенний ветер в голове" "][/hint]
Askelad Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 (изменено) Ивент Линия Жизни - 8 Война - 7 Изменения - 8 Ухищрение - 4 Чувства - 1 Изменено 1 февраля, 2017 пользователем Askelad 3 "Герой эльф-парада "Фонтан желаний" Нифал
Osidius the Emphatic Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 Место для рп передачи зверя Лайон (потому что я стою на одной ноге в метро и освобожусь только после 22 :'() 3 Дальше случилось вот что.Ничего.
Takahashi Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 захват региона 11 - Южный Вварденфел Линия жизни (4) 3 Спойлер [hint="Участник вечеринки "День Лордов" в "Перевале призраков"][/hint] [hint="Участник вечеринки "Большой пирог"][/hint] [hint="Победитель вечеринки "Стеклянное сердце" "][/hint] [hint="Участник праздника "Весенний ветер в голове" "][/hint]
Askelad Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 (изменено) Перехват региона 12 (Северный Ввандерфелл) Школа Изменения - (8) Успех. Вивек бесшумно шел по коридорам покинутой крепости двемеров на Красной Горе. Он вошел в палаты Сердца Лорхана. Божественное сила обволакивала и успокаивало. Он сел рядом с сердцем и растворился в нём. Прошло ли несколько дней, недель или месяцев... Вивек открыл глаза. Давно он не мог позволить себе подобные Медитации. Свет из божественной силы возник в его руке. Он шел медленно к выходу из крепости сосредотачиваясь и собираясь с решимостью. Вивек шагнул за порог и посмотрел на затянутое пеплом небо. Он поднес огонек к губам и прошептал: - Во имя Нового Бога. Пусть содрогнется Небо и Узрит каждый силу превыше любых страстей. Он направил огонек к небесному своду. В тоже мгновение сердце Лорхона сжалось словно живое, а земля приподнялась. Вивек непрерывно нагнетал силу из сердца. Силой левитации он поднялся над Красной Горой. Со стороны казалось, что он не один, а целое войско..... Земля начала искажаться и преображаться. Амплитуда толчка увеличивались. Небо над Морровиндом стало напоминать бесконечные воронки бури. Сердца сжалось во второй раз. Концентрация силы, черпаемая из потока между сердцем и Вивеком. Небо превратилось в огненное море, ярче солнца, до горизонта. Вивек из полуопущенных век громка сказал. Его услышали в каждом уголке Морровинде. - Узрите же деяние мое! Он мыслью освободил накопленную силу в заклятье. Над ним засияло чистое синие небо. Не следа клубов пепла и туч. С небес начал лить дождь чистой силы. Там, где падала капля: земля начала плодоносить, данмер чувствовал себя подобным богу, заботы уходили и разум наполнялся благоговением и невиданным желанием творить, животные собирались в стай и жадно выпивали водоёмы чистой силы. Сердце Лорхна сжалось в третий раз и время во всём Морровинде остановилось. Вивек громко сказал: - Это мгновение навеки будет запечатлено в ваших сердцах и останется неизменным до смерти. Время ускорило свой бег, восполняя утраченные мгновения. Вивек переместился в свой дворец. Изменено 1 февраля, 2017 пользователем Askelad 6 "Герой эльф-парада "Фонтан желаний" Нифал
Звездочет Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 (изменено) Орчиха восхищенья не снесла или что мы получим за поддавшийся чувствам Орсиниум хм, существо Изменено 1 февраля, 2017 пользователем Звездочет 6
Laion Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 Медянка, посланная Хирцином на помощь Прядильщице, притаилась, будто бы чувствуя опасность. Но, как только стражник, расслабившись, отвернулся, проскользнула возле его ног, скрываясь в покоях правителя. Правитель Восточного Хаммерфелла (18), укушенный медянкой в своей постели, умер, не приходя в сознание, утром следующего же дня... Новый князь, пришедший ему на смену, давно уже поклонялся Прядильщице сетей. Теперь влияние Мефалы на этот регион было полным. Получен питомец от Хирцина, ухищрение 6+1 против броска кубика 7 Восточный Вварденфелл (18) - распространено влияние 7
Звездочет Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 (изменено) Перехват Валенвуда Школа изменения (5) валенвуднаш :whistling: Изменено 1 февраля, 2017 пользователем Звездочет 4
ProfessorSeverus Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 Взятие Имперского Города. Это был первый ход. На первый ход и текста как-то больше =) Спойлер - Тычинка, хватит прохлаждаться на шкурах, бери наш бочонок и пошли Имперский Город спасать от братца. Подожди... Плюну для крепости пару раз. Тычинка послушно вскочил на ноги и толко успел схватить посох и бочонок, как оказался в пылающем огнем Имперском Городе. - Вон, вон император. Устал от битвы, пить хочет, - шептал на ухо Тычинке Сангвин, - Дай попить ему, и посох как бы нечаянно покажи.. Понял? Канцлеру тоже налей, парню или девчонке, не могу разобрать, кто там и какой расы, короче всем налей! Погоди, камни для зарядки возьми, а то вот же недоработочка с Розочкой моей... Сангвин влепил альтмеру пинка для скорости и тот мигом очутился прямо перед Императором Мартином Септимом. И как раз в тот самый момент, когда Верховный канцлер Окато приносил присягу новому Императору. - За Императора! Ура!Ура! Урааааа! - гаркнул Тычинка и протянул кружку с вином, - Боевое для поднятие духа! Мартин Септим машинально взял кружку и отпил. - Праздновать еще рано! - утерев с подбородка пролитое, - Хотя постой... Вкус знакомый. Джоффри, кружку! Окато! Бойцы! Тут же появились кружки, бочонок пошел по кругу. - А то у тебя что? Что-то эта вещица мне знакома, - выпив очередную кружку поинтересовался Мартин , - Да и ты сам тоже... Ладно, потом разберемся. Джоффри, у меня - идея. Друг, дай, мне посох... Тычинка с готовностью вручил императору посох. - Даэдра!! Дреморы!! - прибежавший боец дворцовой стражи был не то что напуган, просто сильно озабочен данным обстоятельством, как заметил про себя Тычинка. - Вперед! - скомандовал Мартин и с посохом наперевес бросился в ту сторону откуда прибежал посыльный с не очень приятными вестями. За ним побежали и неизвестный неизвестно кто, потрясая и гремя эбонитом, затем канцлер, путаясь в полах мантии и тихо матерясь, так что уши закладывало, старый монах-клинок Джоффри, сверкая лысиной и слепя отражающимися на ней лучами солнца, которое пыталось пробиться сквозь клубы дыма, с бочонком и сумкой камней душ, бросился за Императором, как верная подавальщица боеприсов Аннке. Увидев, надвигающегося противника, Септим остановился, перехватил удобней Розу Сангвина. - Дай-ка еще пару глотков... - протянул он Тычинке кружку, которую так и не выпускал из другой руки. Кружки потянулись и с других сторон. Вскоре откуда-то сбоку послышалось пение: Весь мир Дагона мы разрушим до основанья, а затем мы свой, мы новый мир построим, и там никем и тут никем! Это после очередной кружки затянул боевую песню неизвестный друг в эбоните. Правда на нем и даэдрик местами обнаруживался тоже. Песня послужила сигналом. Мартин выдвинулся чуть вперед, всего на полшага и стукнул посохом. Тут же появился дремора и бросился на своих собратьев, еще удар, еще дремора... И что интересное заметил Тычинка, что призывались дреморы из стройных и грозных рядов наступающих... Ряды, правда, уже стали не столь стройными, и определенно редели... Мартин все колдовал, Тычинка подавал камни на перезарядку, неизвестный друг Мартина в даэдрике (успел уже нахапать и переодеться), грозно размахивал пятидесяти килограммовым двуручем и пытался кинуться на остановившегося в нерешительности самого Мехруна Дагона. Но пробиться к нему - не судьба была: все его войско перевербованное Мартином при помощи Розы Сангвина кинулось на своего командующего и повелителя. Конечно, слон на Моську и внимание не обратит, но когда мосек - свора... Вот то-то и оно. - Какая же ты зараза, братец, - обиженно прогудел. - Сангвинова шлюха тебе братец! - крикнул ему в ответ Мартин, разгоряченный вином и жаркой битвой, рука аж чуть ли не отваливалась..\ - А я ему и говорю... - буркнул, топая и размахивая руками Дагон, отбиваясь от своих же дремор, - Дома со всеми разберусь!!!... Закрылись Врата. Какой смысл воевать с самим собой... - Во славу Императора! - крикнули в голос Окато и Джоффри, поднимая опять наполненные кружки. "Все-таки разливать вино проще, чем снаряды подавать..." - сделал вывод Тычинка. - Нет времени расслабляться! Надо восстановить разрушенное! - потрясая кружкой и посохом обратился Император со своей речью. - Надо накормить сначала всех и напоить, праздник устроить!.. - участливо подсказал Мартину Сангвин в образе добродушного толстячка. - Где-то я тебя уже видел, кажется... - посмотрел на него Император и продолжил, - Всех напоить, накормить, землю - фермерам, виноградники - виноделам, каждой женщине - по мужчине! Гонцов в Скинград - за вином! - Тебе предстоит большая работа, - ухмыльнулся довольно Сангвин Тычинке, - Строим новую жизнь! 7 Nobody's perfect!
Askelad Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 (изменено) Награда 3-Герой (Аландро Сул) Изменено 2 февраля, 2017 пользователем Askelad 2 "Герой эльф-парада "Фонтан желаний" Нифал
Звездочет Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 Орсиниум, Кинарет шлет тебе небесный свой привет Маленькая, но гордая часть Хай Рока, с таким трудом отвоеванная сынами Малаката, славилась закаленностью и суровостью своих жителей с самых древних времен существования орков как расы. Орсимеры никогда не поддавались своим чувствам, за исключением, пожалуй, только презрения к слабости и уважения к силе вождя, противника, самого себя. Однако в один прекрасный день, проснувшись поутру, абсолютно все орки внутри Орсиниума изменились. В них вдруг проснулись сострадание, которого они ранее не знали, и любовь к ближнему своему. И это было так невероятно, что никто не обратил внимания на появление огромного орла, рассекающего в небе над Орсиниумом. 12
Звездочет Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 (изменено) Бросок на награду за Валенвуд святилище Изменено 1 февраля, 2017 пользователем Звездочет
Kurasagi Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 Del Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)ПримерыПрочие награды
Askelad Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 (изменено) 9 - Западный континентальный Морровинд Деяние Ухищрение - 4 Неудача Не меньше десятка убийц Мораг Тонг окружила усадьбу одного высокопоставленных членов Дома Дресс. Удавка из стальной нити сомкнулось на шее данмера, подсчитывавшего запасы в кладовой возле дома. Он сдавил горло с большой силой и перерезал артерию. Кровь залили кладовую, испачкав пол руки и сапоги. Грязная работа, много следов. Он обернулся и на него смотрели двое слуг с расширенными от ужаса зрачками. Они вот-вот закричат и побегут. Заклинание молчания действовало еще несколько секунд. Он метнул в данмера стоявшего ближе к выходу нож, угодив в горло. Молодой данмер осел захлебываясь кровью. Гримаса страха и отчаяния застыла не его лица. Его напарница было более расторопнее... Она бросилась к выходу. Ассасин сделал шаг для броска, но запнулся о руку задушенного управляющего. Метатльный нож с глухим стуком воткнулся в пол рядом со второй жертвой. Поминая в нелицеприятном свете: свою неопытность, удачу и Мефалу. Кинулся за ней по лестнице. Прежде он настиг её. Он услышал, оборвавшейся на полуслове крик. Перед выходом из кладовой стоял глава отряда Мастер. Он крепко прижал рукой лицо данмерки к своему доспеху. Её крик стал нечленораздельных хрипами. Он сделал два быстрых удара кинжалом: в подмышку, сбоку между ребрами, повернул кинжал в ране и вытащил. Он держал её несколько мгновении пока молодая данмерка не обмякла. Она осела у порога и завалилась на бок. Мастер подошел к молодому ассасину ближе. Асассин показал знаками руки, что в кладовой еще два трупа и более никого. Мастер не из тех, кто прощает некомпететность. Ему еще долго не видать повышения и серьезных задании, а тренировки станут жестокими. В усадьбе были десяток охранников и слуг. Заговорщики, отдавшей земли и снабжение едой Морровинда ложным богам, во время узнали о нападении и бежали. Заказ от дома Индорил "Во имя войны Великих Домов" не был выполнен. Группа из Марог Тонг стащила трупы в усадьбу и сожгла её. Они продолжат поиски предателей. Изменено 3 февраля, 2017 пользователем Askelad "Герой эльф-парада "Фонтан желаний" Нифал
Laion Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 бросок - награда за Восточный Хаммерфелл
Chesh¡re Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 Эвент (Цицерон / Ситис) 19 - Строс М'Кай Чувства = 1(Failed) Work in progress... 2 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
First Contact Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 МАСТЕР! Котик и его могучий покровитель Молаг Бал выглядят так: Ухищрение-4 Чувства-3 Изменения-2 Война-4 Линия жизни-2 чур, не ржать. 6 «Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни? В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи
Laion Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 попытка перехвата Орсиниума линия жизни 8 3
Arteia Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 (изменено) Скинград, тебе не уйти от учебников!!! 3- Коловия! Ухищрение- 4 4 эра, 5 год. Графиня Ариана Валга была в опечали. Ее новый придворный маг ушел, искать некие двемерские руины на границе с Вандерфеллом.Так и написал в прощальной записке. Древний город двемеров "Мрпрвзулфт" Откуда ему было знать, что там, пусть и весьма интересные, но только айледские руины?. Привыкшая держать подле себя мага графиня открыла вакансию... Вот только занять ее не приходил ни один соискатель... Пока в город не вернулся один маг. Юный Мирациус Диреннис, преданный последователь Джулианоса. В короткий срок, он модернизировал многое в городе, от имени графини послал письма с чертежами магических схем главам остальных городов Коловии... Его "изобретения" приживались с невероятной быстротой. Мирациус поражал. Так-же, как и его покровитель. Изменено 1 февраля, 2017 пользователем Arteia 7 Памятные медальки FM
Звездочет Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 Орсиниум без боя не сдадим :dwarf: :girl_devil: :paladin: ухищрение - 7 6
Плюшевая Борода Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 О болезненности любви Жил как-то в славном городе Скинграде искуснейший музыкант по имени Фламель Бигди и был он беден, поскольку кроме таланта музыкального и охочести до женских прелестей никакими другими интересными и перспективными наклонностями, вроде финансовой жилки или чего-нибудь в этом духе, одарен не был. Дни свои Фламель коротал репетиторством да прожиганием скудного заработка на выпивку и женщин (тех, что ему по карману приходились, разумеется), однако день ото дня скучающие престарелые матроны и их страшненькие дочурки наведывались в его холостяцкую квартирку в не самом благополучном квартале все реже и реже, пока не перестали приходить туда вовсе, лишив его тем самым единственного источника средств к существованию и прожиганию - и вот тут-то наш герой взвыл, да так взвыл, что вмиг просветлел умом и озарился новым знанием: надобно было ему открыть музыкальный клюб, где дамы всех возрастов и рас - будь то меретические леди или самые обыкновенные человеческие - могли бы вволю практиковаться игре на самых разных инструментах совершенно забесплатно, а платили бы лишь только в случае, если бы покидали сей клюб довольными. Сказано - сделано, и спустя каких-то пару недель Фламель Бигди уже с готовностью предоставлял любой желающей уроки игры на губной гармонике, арфе и даже флейте - особливо на последней, поскольку флейта его чудо как была хороша: длинная, ровная и изнутри полая. Дело процветало, накопления приумножались, дамочки уходили сплошь довольные - чего еще он мог желать? Уж точно не того, что приключилось с ним одним ранним утром, когда в дверь его благопристойного и мещански-благоустроенного жилища постучали. - Ступай, Фламель, в заснеженный Виндхельм, однако вещей с собой не бери никаких, кроме инструментов музыкальных, и всякого, кого на пути встретишь, славной музыкой одаривай - от ярла и до попрошайки, не чини никому зла и будь с дамами любвеобилен, - с порога и без приветствий сказала она ему и он, как и бесчисленное множество раз до этого, не смог отказать даме. Скайрим встретил музыканта не так, чтобы очень уж гостеприимно - бураном да гололедицей, но Фламель, памятуя о поручении, невыполнение которого мнилось ему чем-то немыслимым, словно околдованный шел и шел до самого Виндхельма. Люди здесь оказались не намного приветливее погоды, и растопить лед в их сердцах представлялось ему вначале задачей непосильной, если не сказать хуже. О, как же он заблуждался! Местные красавицы, грубоватые и малость неотесанные, оказались не только не чужды прекрасного, но и тянулись к нему куда охотнее своих скинградских соумышленниц: виндхельмский филиал клюба процветал уже спустя всего лишь неделю в противовес двум, потребовавшимся ему в родных пенатах. Все шло гладко ровно до той поры, пока супруг одной из местных Фрингильд не прознал, каким именно способом и посредством какого именно инструмента Бигди упрочивал, кхмм, свое шаткое финансовое положение. А флейту ему засунули в такое место, которое в приличном обществе даже упоминать не принято. Варвары, что с них взять. Восточный Скайрим (вкл. Истмарк, Рифт и Виндхельм) Чувства(4+1 поросеночек=5) Провал 9
Chesh¡re Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 Эвент (Цицерон / Ситис)19 - Строс М'Кай Чувства = 1Использование ресурсов: Святилище (переброс кубика)(WIN!!!) Work in progress Part #01 #02... 1 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти