JackCorvus Опубликовано 27 января, 2017 Опубликовано 27 января, 2017 СпойлерГде-то на границе между Обливионом и Нирном стоят двое, вглядываются беспокойно вдаль. Женщина в рогатой короне на голове комкает в руках что-то, бывшее недавно накидкой на ее тонких плечах. Мужчина, или тоже женщина, здесь не разобрать, привлекает ее к себе, стараясь защитить от холода. Она поднимает голову, смотрит в глаза, черные, пустые бездонные. Смотрит недоверчиво, но со спокойствием, вызванным решимостью. Она не знает, что замыслил ее враг, и не знает, кому можно доверять. Кому, если не Принцу Интриг?— Они придут, Боэта? — спрашивает она, прижимаясь к нему, так словно бы это их последнее объятие перед тем, как мир провалится в небытие— Они могли бы отказать тебе, Азура, но не откажут мне, — отвечает он, и тело его отвечает на призыв Рассветной Королевы, и оба они прекрасно знают, чего стоит поцелуй даэдра.— Мне страшно, Боэта, — шепчет она.Мужчина, нет все-таки это мужчина, прижимает женщину к себе. Крепче, крепче. Он не верит ни одному ее слову: она не боится ничего, и сейчас все, что ей нужно — это поддержка как можно более многих дэдра и аэдра в своей извечной борьбе с ее извечным противником, Шеогоратом. Оставила бы она его в покое, — Боэта улыбается краешком губ, пока пальцы его ласкают спину Азуры, словно защищая от холода и зла всего этого мира, — но это невозможно, такова ее природа. Такова их природа.— Так что ты предложишь им, Боэта, — спрашивает Азура, голос ее нежен, но взгляд ее серых глаз все же чуть более требовательный, нежели умоляющий, и не будь он Богом Интриг, он бы, может быть, подумал, что она сейчас, действительно, в его власти, эта женщина. что называет себя Рассветной королевой, и, быть может был бы счастлив, хотя бы на короткий миг. Но не за этим она пришла к нему, кутаясь в легкую накидку, нарочно вызвав дождь, чтобы мокрая ткань прилегала к телу, а капли воды скатывались по лицу, словно слезы, вдруг она и вправду, плачет?— Шеогорат созывает бал, — шепнула она ему тогда. — Я боюсь, Боэта.Такая слабая и беззащитная она была тогда, что обманула бы любого, но почему бы и не дать себя обмануть, игра обещает быть интересной.— Не бойся, Азура, я с тобой, — ласково говорит он. — Я не оставлю тебя. Аэдра и Даэдра. все придут сейчас сюда, на мой зов, и пусть они все, как и мы с тобой, принимают приглашение безумного принца. Но мы не пойдем туда сами.— Как так? Примем, но не пойдем? — вопрошает Азура, ясные глаза ее выражают искреннее, на этот раз, действительно искренне, непонимание.— Мы отправим туда вместо себя самых преданных своих слуг, у каждого из нас найдется такой, — отвечает он. — Мы будем ими, а они будут нами. Мы будем говорить, есть пить, любить и ненавидеть — через них. И если суждено кому-то умереть там, на этом балу, то пусть это будут наши слуги — ничтожные смертные, коих у нас всегда будет в избытке. Нравится ли тебе мой план, о моя Королева?Губы Принца Интриг ищут губы Владычицы Садов, как розовые лепестки на рассвете открываются они навстречу его влажным, чувственным ласкам. Слабеет Азура, но ум ее тверд и крепок. Из этого может что-то получится, думает она. И вот они, ее братья и сестры, и те, кто именует себя богами, вот они, и готовы они внимать словам их, и готовы отправить слуг своих на бал, что созывает Шеогорат, и смотреть их глазами, слушать их ушами, и руками их нести в этот мир то, что зовется новой игрой. Четвертой игрой Даэдра в этом мире. — Мой владыка, они не решились прийти сами, вместо себя они вновь пришлют смертных, - строго произнес седовласый мужчина в красном камзоле.— Похоже понадобится вечность, чтобы собрать их вместе, — eхидно прошипел в ответ седовласый мужчина в синем камзоле.— Ну и что! — неожиданно оживился Шеогорат — У меня есть вечность! Где-то тут была… даже две! — Принц безумия начал мерять комнату шагами из угла в угол.…— Всё готово?— Да, мой владыка! — ответил Шато— Сыр?— Приготовлен! — отрапортовал Геро— Таверна?— Стоит! — подтвердил Шато— Сыр?— Угу, — кивнул Геро— Приглашения?— Разосланы! — констатировал Шато— Сыр?— ДА-А-А! — хором вздохнули оба.…Место, и вправду, было выбрано крайне безлюдное. Неясно кому в голову пришло поставить таверну там, где даже зверь и птица — редкие гости, не то что человек или мер. В таверне было хорошо прибрано, на резном столе аккуратно расставлены яства и вина. Во центре стола лежал нарезанный кругляш отменно пахнущего свежего сыра — нельзя же разочаровать поклонников? В помещении не было ни души, лишь треск углей в печи то и дело нарушал тишину. И вот, спустя, казалось целую вечность, на пороге появился первый гость… Спойлер ПРОЛОГ ИВЕНТАСпойлерВ это же самое время….Остров БликрокОтряд Ковенанта ворвался на центральную площадь. С неистовством они накинулись на группу спасающихся бегством людей и за секунду расправились с ними. Спустя мгновение отряд уже рубил на крохотные щепки дверь, за которой укрылись люди и меры. Возгласы паники и мольбы о пощаде неожиданно заглушил стук, раздавшийся в глубине таверны. Седовласый мужчина в двухцветном расписном камзоле стучал тростью о дубовый пол.- И девочка… и девочка… ах, какая разница. О, вы испугались маленьких крыс? – попытался пошутить он.Смертные замерли в оцепенении, дверь почти поддалась захватчкам, а прямо им в спины холодным змеиным взглядом смотрел сам бог безумия.Шеогорат жестом приказал смертным расступиться, в тот же миг отряд ворвался в помещение крича жуткие ругательства и проклятья. Это не смутило стоящего перед ним даэдра. Взмах посохом, хлопок… Ваббаджек сделал своё дело. На месте где только что стоял отряд Даггерфола, сулящий страшную смерть горожанам сейчас стояла горстка меленьких крыс. Они махали лапками и всё ещё пытались разъяренно пищать.- Слава Шеогорату! - слышалось по всему острову.- Хм… что бы такое придумать себе в награду – самодовольно прошептал безумный бог, затем его глаза сверкнули, а на лице появилась сумасшедшая ухмылка – хааааа, придумал…Остров БетникКлан Кровавого шипа приближался к крепости Каменного зуба, орки способные держать в руках оружие готовились к кровавой битве. Лишь один из них был занят иным делом:- В расположении этих айлейдских построек есть определенная логика – прошептал он, захлопнув очередной том старых книг.- Брось заниматься ерундой и присоединяйся к защитникам крепости – услышал он строгий голос за спиной.- Джулианос помоги мне понять, что они ищут – не отвлекаясь на призыв, прошептал орсимер.Спустя несколько часов, когда войны клана уже были готовы ринутся на штурм, разведчики доложили что артефакт найден, и находится в руках орка из местного племени. Они резко сорвались со своих позиций и ринулись в указанное место. Дезорганизованные и усталые от погони они стали легкой мишенью для хорошо подготовленной команды корабля «Остриё». А в тыл рассеянным войнам клана ударил отряд племени. Исход битвы был предрешен.- Превосходный тактический ход, для орка! - Рассмеялся воин и похлопал орсимера по плечу, когда шум боя сменился ликованием. – Ты обладаешь острым умом и мудростью раз смог найти артефакт и провернуть такое!- Это так. - кивнул орк и рассмеялся. Он знал, кто на самом деле натолкнул его на решение этой головоломки. Во имя Джулианоса, он был готов теперь на всё, в благодарность за спасение острова.- Хм… может на Бетнике пора открыть школу? – подумал орк. ПРАВИЛА ИВЕНТАСпойлерПеред вами хорошо знакомый вам Тамриэль поделенный на 20 регионовКаждый регион – зоны влияния той или иной стороны. (красные – за открытое главенство аэдра и даэдра, синие – за «свободу» смертных и закулисное влияние божеств).Сейчас каждой стороне не принадлежит ни один регион (Бетник и Бликрок не в счет). Цель каждой из команд: к концу ивента иметь влияние в большей части регионов.Каждый регион может быть под влиянием только одной из команд. И туда и сюда – не получится. Для того чтобы завоевать влияние над регионом необходимо совершить в нем одно из ДЕЯНИЙ от имени выбранного вами божества.Деяния – события, которые происходят в регионе во имя вашего божества или осуществляемые непосредственно вашим божеством. Вы можете использовать реальные события из истории Тамриэля (или даже изменять их ход) или придумывать свои. Хотите – разрушьте город или измените судьбу какого-либо персонажа – всё что угодно в ваших силах. Главное – убедительно добиться своей цели. Все совершаемые деяния описываются игроками. А их удача или неудача определяется броском кубика. Независимо от результата деяние исчезает поле использования. Не использованные деяния можно передавать другим игрокам и обмениваться ими.Одной стороне можно попробовать повлиять на любой из регионов уже получивших влияние другой стороны. Но на регион нельзя влиять той же школой деяний. Например, если в регионе уже кто-то ухищрялся, второй раз жителей это не впечатлит. Поэтому не спешите, действуйте осторожно и мыслите стратегически!Каждый раз, не зависимо от того происходит это впервые или повторно, при установлении влияния над регионом вы получаете одну из 3-х наград (определяется кубиком) СПИСОК НАГРАДСпойлерСущество (результат броска = 1): Это может быть некий монстр или младший даэдра или любое другое существо, оно позволяет вам изменять результат броска кубика на 1 единицу в ту или другую сторону. (После использования исчезает)Святилище (результат броска = 2): Святилище или статуя посвященная вашему богу, воздвигнутая впечатленными смертными. Позволяет бросить кубик ещё раз. (Так же одноразовое)Герой (результат броска = 3) : Выдуманный вами или реальный герой из вселенной ТЕС наделяет вас одним дополнительным уникальным деянием школы «героическое деяние». Оно работает как же, как все остальные деяния, но может быть применено на регион, даже если однажды героическое деяние уже стало причиной получения влияния в этом регионе. Его шанс равен 5. Деяние так же одноразовое и после попытки – исчезает. ШКОЛЫ ДЕЯНИЙСпойлерДеяние каждой школы может применяться как в положительном, так и в отрицательном смысле. Ухищрение (например: обман, кража, отравление, иная некая хитрость… и т.п.) Чувства (Например: соблазнение, любовь, ненависть, апатия… и т.п.) Изменения (например: разрушение или созидание) Война (Например: нападение или защита от чего-либо, любое противостояние и сражение)Линия жизни (Сюда относится как смерть и воскрешение из мертвых, например по средствам некромантии или иной магии, так и кардинальные изменения в судьбе персонажей, и т.п.)Героическое (Хороший или плохой поступок некоего героя полученного в качестве награды за влияние над регионом) ПРАВИЛА РАБОТЫ С КУБИКОМСпойлерДля начала каждому игроку необходимо определиться со своим уровнем владения той или иной школой деяний. Бросьте кубик: [dice="5d10"]5 полученных результатов распределите между 5-ю школами (кроме Героического) так, как, по вашему мнению, более свойственно выбранному вами божеству.При попытке повлиять на регион: напишите деяние какой школы вы используете и на какой регион, бросьте кубик [dice="1d10"]При необходимости используйте святилище для повторного броска или существо для корректировки результата. Если результат меньше либо равен вашему навыку в этой школе – деяние свершилось. Если больше – деяние провалилось. Не забывайте красочно и подробно описывать результат.При попытке применения героического деяния результат рассчитывается так: меньше либо равно 5 – герой преуспел, больше 5 – герой потерпел поражение.Получение награды: После успешного влияния на регион бросьте кубик [dice="1d3"] результат сверьте со списком наград. ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИСпойлерСтарайтесь в конце сообщения помечать изменения на карте и в вашем инвентаре для удобства мастерам, чтобы мы могли оперативно менять сводную информацию о текущем положении дел в Тамриэле в шапке темы.Вы можете описывать события, происходящие в рамках любой эры. Если вам кажется это не логичным, считайте что события ивента растянулись на многие года и описываются не в хронологическом порядке. Не стесняйтесь творить все, что вам заблагорассудится и менять мир Тамриэля кардинально, в конце концов, это ведь игра Безумного бога! Проявляйте фантазию и изобретательность и радуйте нас красочными описаниями происходящего. При необходимости взаимодействуйте с другими игроками, но помните аэдра, даэдра и боги трибунала не склонны делиться с собратьями просто так, даже если это логично и выгодно. Вы можете действовать от имени своего божества или при желании использовать ваших игровых персонажей из таверны для выполнения тех или иных деяний, они могут быть вашей правой рукой, или творите историю руками других смертных. На всё воля ваша.Не торопитесь, задавайте вопросы, мы постараемся дополнять FAQ по игре, если что-то будет непонятно. КАРТА РЕГИОНОВСпойлер 1 - Имперский Город 2 - Северный Сиродиил и Брума 3 - Западный Сиродиил (вкл. Коловианское нагорье) 4 - Золотой берег 5 - Юго-Восточный Сиродиил (вкл. Нибенейское плато) 6 - Валенвуд 7 - Эльсвейр 8 - Чернотопье 9 - Западный континентальный Морровинд (вкл. Дешаан и Стоунфолз) 10 - Восточный Морровинд (вкл. Некром и земли Тельвани, в т.ч. и на Ввандерфелле) 11 - Южный Ввандерфелл (вкл. земли Хлаалу, Горький берег и Аскадианские острова) 12 - Северный Ввандерфелл (вкл. Красную гору, земли Редоран и Эшленд) 13 - Восточный Скайрим (вкл. Истмарк, Рифт и Виндхельм) 14 - Западный Скайрим (вкл. Вайтран, Данстар и т.д.) 15 - Орсиниум 16 - Хай Рок 17 - Западный Хаммерфелл (вкл. Алик'р и до Танета) 18 - Восточный Хаммерфелл (от Скавена)19 - Строс М'Кай20 - Острова Саммерсет СпойлерКуруфинвэНавыки: Ухищрение = 1; Чувства = 4; Изменения = 3; Война = 10; Линия жизни = 7.Деяния не использованы:Награды получены: KurasagiНавыки: Ухищрение = 8; Чувства = 7; Изменения = 2; Война = 4; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены: FromDarkTimeНавыки: Ухищрение = 6; Чувства = 7; Изменения = 10; Война = 7; Линия жизни = 10.Деяния не использованы:Награды получены: SelenaНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 7; Изменения = 8; Война = 1; Линия жизни = 8.Деяния не использованы:Награды получены: TakahashiНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 7; Изменения = 6; Война = 9; Линия жизни = 4.Деяния не использованы:Награды получены: Osidius the EmphaticНавыки: Ухищрение = 2; Чувства = 3; Изменения = 2; Война = 8; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены: LaionНавыки: Ухищрение = 6; Чувства = 9; Изменения = 5; Война = 7; Линия жизни = 8.Деяния не использованы:Награды получены: ArteiaНавыки: Ухищрение = 4; Чувства = 4; Изменения = 10; Война = 1; Линия жизни = 5.Деяния не использованы:Награды получены: Richard ZeidlerНавыки: Ухищрение = 6; Чувства = 5; Изменения = 10; Война = 1; Линия жизни = 10.Деяния не использованы: Награды получены: AskeladНавыки: Ухищрение = 4; Чувства = 1; Изменения = 8; Война = 7; Линия жизни = 8.Деяния не использованы:Награды получены: СеребряннаяЭлесарDarth KrakenЛакичНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 9; Изменения = 9; Война = 5; Линия жизни = 10.Деяния не использованы:Награды получены: R¡ddlerНавыки: Ухищрение = 7; Чувства = 1; Изменения = 4; Война = 8; Линия жизни = 1.Деяния не использованы:Награды получены: ProfessorSeverusНавыки: Ухищрение = 5; Чувства = 4; Изменения = 8; Война = 8; Линия жизни = 9.Деяния не использованы:Награды получены: BeaverНавыки: Ухищрение = 10; Чувства = 7; Изменения = 5; Война = 3; Линия жизни = 5.Деяния не использованы:Награды получены: Winter BarnsНавыки: Ухищрение = 10; Чувства = 8; Изменения = 6; Война = 2; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены: Энди фон МюнхгаузенНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 8; Изменения = 5; Война = 8; Линия жизни = 1.Деяния не использованы: Награды получены: First ContactНавыки: Ухищрение = 4; Чувства = 3; Изменения = 2; Война = 4; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены:NomidesНавыки: Ухищрение = 7; Чувства = 10; Изменения = 7; Война = 5; Линия жизни = 7.Деяния не использованы:Награды получены:ЗвездочетНавыки: Ухищрение = 7; Чувства = 9; Изменения = 5; Война = 3; Линия жизни = 10.Деяния не использованы:Награды получены: СпойлерВремя: по форумному времени в поясе Мск (В настройках: GMT +3, Коррекция перехода на летнее время - отключено, Уже на летнем времени - включено).Голосование мирных: до 22:00Выбор активов: до 21:30Итоги: технические до 23:00, сюжетные (начинающие новый день) — около 12:00Переголосовывать можно. Воздерживаться можно, но не более двух раз ЗА ВСЮ ИГРУ!Голос пропустившего голосование третий раз и далее, считается отданным против себя.!После сюжетных итогов и до окончания голосования все "чисто ролплейные" посты (романтика, экшен, быт, игры), не содержащие никакой информации (мысли, упоминания) о ведущемся расследовании, следует прятать под спойлер. Если есть сомнения — прятать или нет конкретный пост — не прятать.После окончания голосования и до публикации сюжетных итогов (то есть начала следующего дня) ролплей идёт без спойлеров, а сюжетно продолжается предыдущий день (то есть события, указанные в технических итогах, ещё не наступили).После сюжетных итогов "флэшбэки" с выбывшими персонажами не разыгрываются в теме игры, а могут быть выложены только единым постом, под спойлером с пометкой времени действия.Сюжетное обоснование ролейОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДОВ: Мирные—>Доктор—>Шерифы-Мстители—>Мафия—>МаньякРоли в игре (техническое описание и баланс)сейчас в игре 18-2-3=17-3=14-3=11-2=8 игроковМирные — 10-1=9-3=6-1=5-2=3 -1 стал сержантом =2-1=1Не обладают никакими специальными способностями, кроме данных от природы интуиции и сообразительности. Ежедневно в ходе общего обсуждения и голосования принимают решение, кто покинет игру.Шерифы-мстители — 2-1=1-1=0+внезапно 1 и снова 1Действуют совместно. От Мастера узнают статус выбранной ими цели. Получают ответ: «Мирный» или «Не мирный». Результат Шерифской проверки публикуется в итогах дня (без указания имени цели). При выводе всех Шерифов из игры результаты последней проверки не публикуются.Каждый получает возможность вывода из игры одного игрока по своему выбору («выстрел») при наступлении определённой ситуации (ниже). Ходы-«выстрелы» реализуются на следующий игровой день после вывода из игры соответствующего мирного актива совместно с обычной шерифской проверкой. «Выстрел» может быть заблокирован Доктором. Старший Шериф-мститель — 1-1=0Получает право на «выстрел» в случае вывода мафией/маньяком любого актива, играющего на стороне мирных.Младший Шериф-мститель — 1-1=0Получает право на «выстрел» в случае вывода мафией/маньяком Старшего напарника.Сержант — 1Прходит из мирных на смену последнего выбывшего шерифа по разгильдяйству Мастера.Доктор ясновидящий — 1Блокирует все ходы, направленные на вывод из игры выбранного им в этот день игрока. Не блокирует вывод из игры путём общего голосования. Может выбирать себя и любого другого игрока несколько раз за игру, но не дважды подряд. При удачной проверке (защите) видит нападавшего.Мафия — 4=1=3-1=2Одерживает победу при выводе из игры всех игроков противодействующих сторон или же при получении такого стратегического преимущества, когда полный вывод всех прочих игроков — вопрос лишь времени (техническая победа).Босс Мафии — 1Обладает решающим словом в выборе целей общего хода Мафии. При всех проверках Шерифа выглядит мирным, однако виден ясновидяшему доктору. В случае его вывода из игры Мафия пропускает один общий ход.Рядовой Мафиозо — 3-1=2-1=1Рядовой участник организованной группы. Не имеет спецспособностей, кроме осведомлённости о составе своей группы и возможности участвовать в принятии ею коллективных решений.Маньяк — 1Выбранная им цель выбывает из игры в этот же день. Независимый, и вданной игре не может разделить победу ни с одной из сторон.Тёмный Оборотень — 1-1=0Начинает игру как Мирный, однако замещает первого выбывшего представителя Мафии (не Маньяка). В составе организованной групп становится Рядовым. О своей роли не осведомлён до момента её получения. Светлый Оборотень (Сержант) — 1-1=0Начинает игру как Мирный, однако замещает последнего выбывшего Шерифа и знает о результатах всех проверок. О своей роли не осведомлён до момента её получения. Ходы активов принимаются до 21 30,голосование мирных до 22 00 ОНЛАЙН-ТАБЛИЦА ГОЛОСОВАНИЯ 24 На сабатонах, ах, и в даэдрических штанах!Завидев стражника, каджиты сели... в тюрьму.Тебя даже вчерашний борщ не разбудил!Синие аргонианки красивые, но коричневые прослужат дольше.Я оглянулся посмотреть - а не ничтожество ли н'вах, и не считает ли мутсерой меня!
Chesh¡re Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 del На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Lord RZ Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Магнус созерцал поле соревнования - не битвы, не так выглядела бы битва богов. О чем только сейчас думают смертные? Некоторых из них наделял он титанической силой, и они радовали взор своими подвигами. Но как прсто столкнуть этих созданий с пути? Магнус избрал себе часть мира, где стоило бы установить порядок. Перехват региона: 4 - Золотой берег Школа: Линия Жизни 10 сразу на награду святилище 9
ProfessorSeverus Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 На награду за Редоран Сам Архимастер Великого Дома Редоран, правда в зюзю* пьяный, но за меч держится *зюзя - морровиндская разновидность божьей коровки 7 Nobody's perfect!
Кайра Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Таверна - Думаю сейчас боги ее переписывают Лин пока пил чай и ощущал пустоту его покровитель покинул его. Стендарр и другие боги сейчас активно перекраивали карту Тамриэля. Будет ли мир прежнем никто об этом не знал 5 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Takahashi Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Награда за Западный континентальный Морровинд Святилище 6 Спойлер [hint="Участник вечеринки "День Лордов" в "Перевале призраков"][/hint] [hint="Участник вечеринки "Большой пирог"][/hint] [hint="Победитель вечеринки "Стеклянное сердце" "][/hint] [hint="Участник праздника "Весенний ветер в голове" "][/hint]
ProfessorSeverus Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Западный Хаммерфелл 17 Война (8) "Пронесло!" - подумал Сангвин, махнув Розой. "Тебя бы так пронесло..." - подумал в ответ Тычинка, приглядывая ближайшие кусты 8 Nobody's perfect!
Chesh¡re Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Del На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
ProfessorSeverus Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Награда от освобожденных Редгардов Подарили пустынное существо 8 Nobody's perfect!
Takahashi Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 18 Восточный Хаммерфел Война (9) 4 Спойлер [hint="Участник вечеринки "День Лордов" в "Перевале призраков"][/hint] [hint="Участник вечеринки "Большой пирог"][/hint] [hint="Победитель вечеринки "Стеклянное сердце" "][/hint] [hint="Участник праздника "Весенний ветер в голове" "][/hint]
Chesh¡re Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Del На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Takahashi Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 награда за Восточный Хаммерфел герой - Зануда Барус - Эй, лучше замолчи, ты еще мне нужен живым... пока что.. Но если не заткнешься... - Боэта выразительно качнул секирой. За его спиной открыто ухмылялся Ллеран, опираясь на любимый двуручник. - Мда... - скептически оглядел .. кхм.. героя. - Что, будем работать с тем. что есть. 6 Спойлер [hint="Участник вечеринки "День Лордов" в "Перевале призраков"][/hint] [hint="Участник вечеринки "Большой пирог"][/hint] [hint="Победитель вечеринки "Стеклянное сердце" "][/hint] [hint="Участник праздника "Весенний ветер в голове" "][/hint]
Arteia Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Таверна Мирил зашла в таверну, таки пролистав книгу. Лин думал о чем-то своем, и она не хотела отвлекать его, а у нее, от таких изменений в истории, немного шалили нервишки. Она доверяла Джулианосу и, в некоторой степени, его союзникам, но, то, что происходило... Ей надо было чем-то себя занять и, желательно, чем-то подвижным. Вспомнив про свою "стекляшку", девушка решила, что, наверное, можно потренироваться... Но тренировочных манекенов она не видела. И она решила попросить помочь... - Малвари? Извини, что отвлекаю, но, не поможешь мне с мечом? - она закусила губу и пояснила.- Это не имеет отношения к богам. Просто тренировка, спарринг. Правила [dice=5d10] Или 7d10 или больше, как хочешь. 1цифра- 1 удар. Выигрывает та, у которой больше "превосходящих" значений" 4 Памятные медальки FM
Плюшевая Борода Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Соловей питается червями По самой границе исполинского леса, что одной своей щекой касался южного Сиродила, а другой - западного Эльсвейра, взбудораженно протянулась черная хваткая тень: то передовые отряды живых мертвецов, ведомые Джекрамом Раккаматоном, - за свои ратные деяния, могучую стать и ореол леденящего душу ужаса прозванным Ниспровергнувшим Устои, - смыкали дремотное море зелени в тугое кольцо гнили, смрада и разложения. Лес пробудился и настороженно вздохнул, зашуршал мягким ковром из листьев и пушистого мха, заверещал из раскидистых ветвей птичьими трелями, заунывно и жалостливо, но стон его утонул в дробном рокоте строевого шага. По левую руку от Джекрама, верхом на гнедом мерине невозмутимо восседает Бледный Рыцарь в доспехах чернее самой ночи, а по правую, держась за луку вычурно украшенного седлышка и то и дело встряхивая гривой каштановых с рыжинкой волос, из стороны в сторону раскачивается Беззаботный Фло во франтоватой котарди из тончайшей гленумбрской шерсти, по самой последней моде окрашенной в небесно-голубой и охряно-кремовый. Веселые искорки плещутся в смешливых янтарных глазах, а белоснежный гуар под наездником фыркает, самозабвенно жуя траву, коей тут в достатке и даже боле, но вот первые ряды авангарда расступаются, пропуская вестового, и тот, шаркая об землю костлявой ногой, выходит вперед, готовый по первому же сигналу командира трубить наступление. Над левым флангом гордо реет знамя Трибунала - те данмеры, что волею Вивека явились в распоряжение Джекрама, держатся особняком от его миньонов и, возможно, только лишь потому сохраняют ясность рассудка. Джекрам поднимает вверх сжатую в кулак пятерню и стоит ему указать ей влево, как Авалон сжимает бока гнедого пятками и верный конь прыжком вырывает себя вперед, туда, где упоительно шепчут о чем-то теплые пески Эльсвейра. Западное крыло войска разворачивается и кровь от крови Морровинда, пепел от пепла Красной Горы и наемники Хлаалу следуют за рыцарем. "За Трибунал и Морровинд!" - громогласно скандирует тысячеголосая данмерская рать и разносится эхо их голосов над островерхой крышей изумрудного дворца, а рыцарь, не оборачиваясь, тихо и печально шепчет "Нет" и пускает гнедого в галоп. *** Лигу за лигой продвигается вглубь девственных валенвудских дебрей стылая армия нежити, мечом да моргенштерном устилая изумрудный ковер обезображенными телами. Босмеры без счета и пощады падают замертво в сырую от крови и черную от гари и пепла траву, а вокруг, на выкорчеванных корневищах да юных ветвях, пляшет алчное пламя. Кого им проклянуть за лишения и невзгоды, что с ними уже приключились? - Что ты видел? - спрашивает у чудом уцелевшего босмера Джекрам. - Щиты, - отвечает ему босмер, трясясь от страха, - Щиты, что горели на солнце ярче него самого. - И что на щитах тех было, помнишь? - не унимается Джекрам. - Клейма. Аркея, Баан Дара, Ноктюрнал, Боэты, Джулианоса, Ситиса, Сангвина, Стендарра, Хермеуса, а также Кинарет, - без труда перечисляет босмер, воспоминания которого все еще так свежи. - Верно. Теперь ступай. Разнеси эту весть по всем весям и городам, от Скинграда и до самых топей Чернолесья, а как минет ровно год, собери всех своих соплеменников, коих сможешь отыскать, и веди их в Валенвуд, где к тому времени снова воспрянут из земли деревья. Придешь - они расступятся перед тобой подобно волнам морским, но учти, идти придется долго, лет сорок, не меньше. Зато тебя будут почитать, как пророка и мессию, увековечив твое имя в веках. Как тебя, к слову, звать? - осведомляется Джекрам, сощурив правый глаз от ярких отблесков костра. - Бурисей, - признается, слегка краснея, босмер. - Славно, славно. Нет, имя-то дрянное, но славно. Только бороду отпусти, Бурисей, и лишь в скромные одеяния облачайся отныне, а также не позволяй себе излишеств в еде, дабы щеки надлежаще худы и аскетичны были. И Зеленый Пакт лучше переименовать в Зеленый Завет или даже в Новый, ну как-то так. Поразмышляй на досуге. И, Бурисей...прекращайте уже жрать друг дружку, вас не то чтобы много осталось. Ты смекалистый, вижу, понял меня. Все, вон с глаз моих, - великодушно отпускает босмера Джекрам. А кому вознесут похвальбу за любовь и милосердие, что их еще только лишь ждет? Чьими благословениями заткнут дыры в прохудившейся совести? *** Джекрам указывает направо - и янтарноглазый Хло, выдохнув тонкую струйку дыма, плутовато ухмыляется... 8
Laion Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Таверна - Малвари? Извини, что отвлекаю, но, не поможешь мне с мечом? - она закусила губу и пояснила.- Это не имеет отношения к богам. Просто тренировка, спарринг. Несколько заскучавшая кимери, которая неожиданно осталась одна, когда Тычинка, вдруг став прозрачным, исчез, видимо, перемещенный своим даэдра куда-то, приподняла в удивлении брови. - Спарринг? Почитателям книг и знаний уже не достаточно только нести в свет Слово? Забавно, но изволь. Я постараюсь не покалечить тебя. И, думаю, нам лучше выйти из таверны, не место здесь для таких забав... вызов принят 6
Arteia Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 (изменено) Таверна - Спарринг? Почитателям книг и знаний уже не достаточно только нести в свет Слово? - Увы, заклятие безмолвия никто не отменял.- улыбнулась девушка.- Хотя, я и вправду уделяю этому мало времени. -Забавно, но изволь. Я постараюсь не покалечить тебя. Мирил сглотнула. Да, такое ненавязчивое напоминание о том, что она ведет себя, как экстримал... Выйдя за Малвари из таверны, девушка повернулась к временной сопернице, вспоминая все, что читала о мечах. БРОСОК ЗА СПАРРИНГ Изменено 3 февраля, 2017 пользователем Arteia 5 Памятные медальки FM
Arteia Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 (изменено) Таверна, спарринг Мира завязала волосы и достала меч.. Разумеется, правило первого удара, никто не отменял, но это ведь тренировка ударов, а не блоков. Она атаковала, приметив несколько слабых точек... Видимо, Вари не ожидала такого напора от бретонки-книгочейки, потому ей удалось застать ее врасплох. Это был первый удар. Сердце Мирил забилось сильнее, но она читала, что берсерков подпитывал именно темп битвы, потому решила не сбавлять. Второй удар. Малвари поставила блок, но Мири вовремя это заметила и едва успела сменить траэкторию. Третий, четвертый и пятый. Чувствовалось, что кимерка щадила ее. А может, просто не привыкла к новому глазу? Мира вдруг осознала, что инстинктивно атаковала в основном с его стороны... Ей стало очень неловко. Она замедлилась. А в бою это непростительно. !Малвари Изменено 3 февраля, 2017 пользователем Arteia 5 Памятные медальки FM
Laion Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Таверна, спарринг - А вот этого делать не стоило.. - улыбнулась кимери, выбивая клинок из рук Мирил. - Нельзя расслабляться. Что ж, молодец. Неплохо получается. Не думала, что в твоих книжках может быть что-то полезное. Как насчет выпить? Вино свое Тычинка, кажется, унес с собой, но в таверне найдется достаточно и его-нибудь другого. 5
Arteia Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 (изменено) Таверна, спарринг - А вот этого делать не стоило.. - улыбнулась кимери, выбивая клинок из рук Мирил. - Нельзя расслабляться. Что ж, молодец. Неплохо получается. Не думала, что в твоих книжках может быть что-то полезное. Как насчет выпить? Вино свое Тычинка, кажется, унес с собой, но в таверне найдется достаточно и его-нибудь другого. Секунды 3 ушло у Миры, чтобы осознать происходящее. Она притянула телекинезом меч и закрепила на поясе. "Меня похвалил настоящий воин! Меня правда похвалил воин?". Она тихонько засмеялась, под мелодию схлынывающего адреналина. - А давай.- весело, по-хулигански улыбнулась она Изменено 3 февраля, 2017 пользователем Arteia 5 Памятные медальки FM
Энди-с-Лицом Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Таверна Дорога была изматывающей - почти настолько, насколько убийственным был холод на пути из Винтерхолда. Хермеус Мора редко разменивался на мгновенное перемещение своих слуг. Да что уж там, Принц Судьбы вовсе не радовал подданных знаками своего одобрения. Хотя кого-то, быть может, радовал. Возможно, радовал Мирака, пока тот не пал от рук другого драконорожденного. Мирак наверняка мог бы порассказать об Апокрифе, но после первого же вопроса говорливый высокомерный норд как воды в рот набрал, а дальше он и не лез, предпочитая остальную болтовню экс-любимчика Моры пропускать мимо ушей. Так они и брели, он чуть впереди, молча глядя под ноги; Мирак - то в паре шагов позади, изливая свое высокомерие, то поотставая, обижаясь, наверное, на ответное молчание; Гаспар - где-то высоко в небе. Ворону было лучше всех. Он не месил ногами бесчисленные лиги. Будучи неподалеку от таверны, он услышал звон мечей. Внешне ничего не изменилось, разве что пара искр слетела в дорожную пыль с пальцев, на которых трепетали готовые заклинания. Но это был всего лишь спарринг. Та девчушка, последовательница Джулианоса, почти ушла от финального удара... кимерки. Ему было сложновато напоминать себе, что эльфийка с золотистой кожей - именно кимерка. Из нее выходил вроде как живой экспонат музея. Про себя он усмехнулся такой глупой мысли. Главное - не ляпнуть вслух. Мечом он не владел, а древний спор большой тяжелой железки и магии начинать не хотелось. Тем более что уверенности в победе не было. - Постарайся молчать, - посоветовал он спутнику, и без того пребывавшему в стадии гордого молчания. - Боюсь, там не наивные орки. За грубость могут и убить. Не поинтересовавшись героическим прошлым. - Кто кого, - сквозь крепко стиснутые зубы бросил Мирак. - Как знаешь. Если что - я буду судьей. Честным, - безразлично заверил его маг, поднимаясь на крыльцо и коротко кивая соперницам. 5 «Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама» Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
Arteia Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 (изменено) Таверна поднимаясь на крыльцо и коротко кивая соперницам. - О, с возвращением.- заметила его Мира.- Малвари предложила отдохнуть после тренировки. Не хочешь с нами? Заоодно расскажешь, как все прошло. Увы, Джулианос не баловал информационными сводками. Затем ее взгляд упал на "сопровождающего". Что за странная маска? - Здравствуйте. А вы?.. Изменено 3 февраля, 2017 пользователем Arteia 3 Памятные медальки FM
Кайра Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Таверна - Надеюсь война сюда не добралась сказал Лин. Он беспокоился за Мири и ему хотелось проверить все ли в порядке. 4 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Энди-с-Лицом Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Таверна Не хочешь с нами? Заоодно расскажешь, как все прошло. - Боюсь, я не воин, - покачал головой Икарий, поднимая взгляд к небу. Где-то над таверной виднелась чёрная точка. - Я предпочитаю магию. Или не ввязываться. Отвратительно, - это он, видимо, ненавязчиво перешёл к рассказу о том, как все прошло. - Мастера школы Восстановления предупреждают: служба даэдра вредит вашему здоровью. Здравствуйте. А вы?.. - А он - тому пример, - ответил за норда Икарий. - Мирак. Высокомерен, лишен культуры. Даже хуже меня, - Мирак на такое представление отреагировал ядовитым взглядом и в сторону мага, и в сторону Миры. 4 «Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама» Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
Arteia Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 (изменено) - Надеюсь война сюда не добралась сказал Лин. Он беспокоился за Мири и ему хотелось проверить все ли в порядке. Девушка улыбнулась. - Я уже тебя "будить" собиралась. И нет, это был просто спарринг. Кстати, у меня неплохо вышло!- не смогла удержаться девушка.- Вари предложила отдохнуть, пойдешь с нами? Она обернулась на остальных. - Давайте, зачем разрозненно сидеть? - обычно девушка не особенно любила компании, но на радостях уж очень хотелось Изменено 3 февраля, 2017 пользователем Arteia 3 Памятные медальки FM
Кайра Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Таверна - Я пойду с тобой куда угодно он улыбнулся ей ведь девушка знала об его чувствах и это делало его счастливым. Не смотря на то, что они могли вновь не встретиться, но иногда надо просто уметь верить и ждать 4 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Arteia Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 (изменено) - Боюсь, я не воин, - покачал головой Икарий, поднимая взгляд к небу. Где-то над таверной виднелась чёрная точка. - Я предпочитаю магию. Или не ввязываться. Отвратительно, - это он, видимо, ненавязчиво перешёл к рассказу о том, как все прошло. - Мастера школы Восстановления предупреждают: служба даэдра вредит вашему здоровью. - Я про совместные посиделки. Ну так?- тему "вредности" службы даэдра она предпочла не развивать - А он - тому пример, - ответил за норда Икарий. - Мирак. Высокомерен, лишен культуры. Даже хуже меня, - Мирак на такое представление отреагировал ядовитым взглядом и в сторону мага, и в сторону Миры. Девушка обвела его удивленным взглядом. - Из легенд Солстхейма?..Кхм, а не расскажите о драконьем культе? Эта маска, она оттуда?- Остальные два десятка вопросов были с усилием затолканы подальше. Иначе она выдаст их тарабарщиной. А ядовитый взгляд... Подумает о нем позже, главное- узнать максимум, пока он не испарился! - Я пойду с тобой куда угодно Она покраснела и взяла Лина за руку. Так и хотелось ответить ему то-же самое. Джулианос, что он с ней делает?.. От тепла его руки время замирало. Изменено 3 февраля, 2017 пользователем Arteia 3 Памятные медальки FM
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти