Перейти к содержанию

Сады Инн (Запись/Обсуждение)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

image.png.png

Вводная
Сеттинг: Сады Инн
Механика: Knave
Жанр: Пойнткроул в стиле старой школы
Продолжительность: 1.5 месяца
Темп: 1 пост в день
Персонажи игроков: 3/6
Бертольд Локвуд
Дамиан "Колючка" Лоусон
Евангелина Мелроуз
Бенджамин Фокс
Уильям Джеймс Вигрифд
Время начала: ноябрь 2019

Лондон. Эпоха королевы Виктории. Все в Вестминстере сплетничают о Безумной Хетти, которая нарисовала дверь, прошла сквозь неё в мир фей, и не вернулась. Вы - группа отщепенцев, которые решают проверить правдивость слуха в поисках приключений и лёгкой наживы. Найдя дом Хетти, вы прочёсываете его вдоль и поперёк, но хозяйки там нет. Собираясь уходить, вы замечаете дверь в саду у дома. Прямиком в стене, увитой плющом.

Правила
Процесс игры
Характеристики

Каждая из шести характеристик используется для различных случаев:
• Сила: используется для атак в ближнем бою и проверок, требующих физической силы, вроде поднятия тяжестей, сгибания прутьев решётки и т.п.
• Ловкость: используется для проверок, требующих проворства, скорости и быстрой реакции, вроде уклонения, верхолазания, тихого передвижения, балансирования на выступе или канате и т.п.
Телосложение: используется в проверках против яда, болезни, суровых погодных условий и т.п. Бонус Телосложения добавляется к броскам лечения. Также количество ячеек вещей всегда равно защите
Телосложения.
• Интеллект: используется в проверках, требующих концентрации и точности, вроде произнесения заклинаний, сопротивления магическим эффектам, попыткок вспомнить информацию, ремесла и механики, карманных краж и т.п.
• Мудрость: используется для атак в дальнем бою и проверок, требующих внимания и интуиции, вроде выслеживания, навигации, поиска скрытых дверей и ловушек, обнаружения иллюзий и т.п.
• Харизма: используется в проверках убеждения, обмана, допросах, запугивании, очаровании, провокации и т.п. Персонажи могут иметь помощников в количестве равном бонусу Харизмы.

Проверки
Если персонажи пытаются совершить что-то с неопределённым исходом и возможным провалом, то им нужно выполнить проверку. Чтобы совершить проверку, добавьте бонус подходящей характеристики к броску d20. Если результат больше 15, то проверка удалась. Если нет, то провалилась.
Если проверка противостоит другому персонажу, тогда вместо преодоления сложности 15 нужно получить результат выше защиты характеристики оппонента. Если проверка провалилась, то оппонент преуспел. Такая проверка называется противостоянием. Обратите внимание, что не важно какая из сторон бросает кубик — шанс будет одинаковым.
Если возникают ситуации, когда что-то делает проверку значительно легче или сложнее, то бросок получает преимущество или помеху. Если бросок выполняется с преимуществом, то бросьте 2d20 и выберите лучший кубик. Если бросок выполняется с помехой, то бросьте 2d20 и выберите худший из кубиков.

Ячейки вещей
Персонажи игроков имеют несколько ячеек вещей в количестве, равном защите Телосложения. Большинство вещей, включая гримуары, зелья, пайки, лёгкое оружие, инструменты и тому подобное занимают 1 ячейку. Но особо тяжёлые вещи, вроде доспеха или большого оружия могут занимать больше ячеек. По решению рефери группы одинаковых мелких предметов могут быть объединены в одну ячейку. 100 монет занимают одну ячейку. Если вы не уверены, то можно считать, что одна ячейка вмещает вещь до 5 фунтов.


Бой
В начале каждого раунда боя определяется инициатива при помощи броска d6. При 1-3, все противники ходят первыми. При 4-6, все персонажи игроков ходят первыми. Инициатива перебрасывается каждый раунд.
В свой ход персонаж может переместиться в соответствии со своей скоростью (обычно 40 футов) и совершить одно боевое действие. Действием может быть произнесение заклинания, второе перемещение, атака оружием, попытка трюка или другое действие, разрешённое рефери.
Атаки в ближнем бою применяются против стоящих рядом противников, а атаки дальнобойным оружием не могут быть использованы, если атакующий персонаж вовлечён в ближний бой. Чтобы совершить атаку, бросьте d20 и добавьте бонус Силы или Мудрости в зависимости от того совершается ближняя или дальняя атака. Если результат выше, чем защита доспеха противника, то атака достигает цели. Если нет, то промахивается или блокируется.
При попадании атакующий бросает кубик урона оружия, чтобы определить как много очков хитов (ОХ) потеряет защищающаяся сторона. Дополнительный бонусный кубик урона может быть использован, если тип оружия идеально подходит против конкретного противника (например, дробящее оружие против скелетов).
Когда персонаж достигает 0 ОХ, он теряет сознание. При -1 ОХ или менее, он умирает. Игроки при этом создают себе нового персонажа 1 уровня и присоединяются к партии при первой возможности.

Трюки
Трюки — это боевые манёвры, вроде оглушения, толкания, обезоруживания, подножек, захватов и тому подобного. Они совершаются при помощи противостояний. Трюки могут не наносить прямого урона, но помогают косвенным образом или имеют повествовательный эффект. Рефери является арбитром в вопросах как трюк сработает в той или иной ситуации.

Преимущества в бою
Персонажи получают преимущество в бою, атакую ничего не подозревающего противника, стоящего ниже, потерявшего равновесие, обезоруженного, или другим образом имеющего тактическую брешь в защите.
Когда персонаж имеет преимущество над противником в бою, в свой ход он может:
а) Совершить атаку или трюк против противника с преимуществом к броску.
-или-
б) Совершить атаку и трюк против противника в один ход, но без преимущества к броску

Критические попадания и качество
Если во время атаки атакующий выбрасывает 20 на кубике или защищающийся выбрасывает 1, то доспех защищающегося теряет 1 очко качества и он получает дополнительный кубик урона (соответствующего оружию). Если атакующий выбрасывает 1 на кубике или защищающийся выбрасывает 20, то оружие атакующего теряет 1 очко качества. При 0 качества вещь ломается, разрушается или другим образом приходит в негодность. Ремонт каждого очка качества стоит 10% от стоимости предмета.

Боевой дух
Монстры и неигровые персонажи (НИП) имеют показатель боевого духа, обычно между 5 и 9. Когда они встречаются с угрозой выше, чем они ожидали, то рефери совершает бросок боевого духа 2d6 и сравнивают результат с боевым духом НИП. Если результат броска выше, чем показатель боевого духа,то НИП пытается сбежать, скрыться или сдаться. Бросок боевого духа также может произойти при победе над половиной группы противников, убийстве лидера, а в случае одиночного противника - снижении его ОХ до половины. Некоторые другие события могут вызвать бросок боевого духа по решению рефери.
Помощники также совершают броски боевого духа, если считают, что им недостаточно платят, их наниматель погибает или перед лицом ужасающей опасности. Боевой дух помощников можно повысить увеличением жалования или хорошим отношением.

Лечение
После приёма пищи и отдыха, персонажи игроков восстанавливают потерянные очки хитов, равные d8 плюс бонус Телосложения. Отдых в полностью безопасном месте восстанавливает все ОХ


Развитие
Когда персонаж игрока накапливает 1000 очков опыта (ОО), он получает уровень. За простые затруднения персонаж получает 50 ОО, 100 ОО за средние и рискованные испытания и 200 ОО за сложные и очень опасные достижения. Рефери должен открыто сообщить сколько ОО принесёт та или иная задача.
Когда персонаж получает уровень, он бросает количество d8, равное новому уровню, чтобы определить новый максимум ОХ. Если результат ниже, чем текущий максимум ОХ, то максимум увеличивается на 1. Также персонаж повышает защиту (и соответственно бонус) трёх разных характеристик на 1. Характеристика не может превысить 20/+10.


Магия
Персонажи могут произносить заклинания только своего уровня или ниже, то есть персонаж 3 уровня использует заклинания уровней от 0 до 3. Заклинание произносятся вслух из гримуара, который нужно держать обеими руками. Каждый гримуар можно использовать только один раз в день. Важно: каждый гримуар содержит только одно единственное заклинание и занимает одну ячейку вещей, поэтому если персонаж хочет владеть множеством заклинаний, то весь его инвентарь будет забит гримуарами для них.
Персонажи игроков не могут создавать, копировать или переписывать гримуары. Чтобы получить новое заклинание, персонаж должен отправиться в приключение за ним, найдя в глубинах подземелья, отобрав силой у другого мага или получив в награду. Чем выше уровень заклинания, тем более редким и ценным является гримуар. Если персонаж в открытую носит гримуар высокого уровня, то многие бандиты и колдуны не промедлят забрать его.
Если заклинание предполагает проверку (спасбросок), то совершите противостояние Интеллекта против подходящей характеристики цели, обычно Ловкости для дальнобойных заклинаний, Телосложения для высасывания жизни, Интеллекта против влияющих на разум заклинаний или Мудрости на распознание иллюзий.

Создание персонажа
1. Определите значения характеристик
Персонажи имеют шесть характеристик: Силу, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизму. Каждая характеристика влияет на два значения: защиту и бонус.
При создании персонажа, бросьте 3d6 для каждой характеристики по порядку. Наименьший кубик становится бонусом этой характеристики. Прибавьте к нему 10, чтобы узнать защиту характеристики.
После всех бросков вы можете по желанию поменять местами показатели двух характеристик.

2. Определите снаряжение
Персонажи начинают с пайками на 2 дня и одним оружием на свой выбор. Бросайте кубики 1d20 по таблицам Начального снаряжения,чтобы определить доспехи и другое снаряжение.
Персонажи имеют несколько ячеек под вещи, равные защите Телосложения, и все носимые вещи занимают одну или больше ячеек. Некоторые мелкие вещи могут быть объединены в одну ячейку. 
Доспех имеет значение защиты доспеха. Запишите это значение на лист персонажа вместе с бонусом доспеха (вычтите 10 из защиты доспеха).
Если персонаж не носит доспех, то его защита доспеха равна 11, а бонус доспеха +1.

3. Определите здоровье и скорость
Бросьте 1d8, чтобы определить максимальные и начальные очки хитов (ОХ) персонажа.
Скорость исцеления равна 1d8 + бонус Телосложения.
Скорость во время исследования равна 120 футов за ход исследования, а скорость во время боя равна 40 футов за раунд боя.

4. Определите черты
Придумайте или пробросьте оставшиеся черты, вроде комплекции, лица, кожи, волос, одежды, достоинства, недостатка, речи, прошлого и мировоззрения, используя таблицы. Выберите пол и имя своему персонажу, но не слишком привязывайтесь к нему. Это опасный мир.
Изменено пользователем Джoкер
  • Нравится 8
Опубликовано
04.11.2019 21:33:13, Cestus53 сказал(-а):

чики бумбони, батя в здании

Добро пожаловать! В шапке темы есть информация, которую нужно знать и инструкция как создать персонажа!

Опубликовано
05.11.2019 20:52:41, Cestus53 сказал(-а):
Кросспол можн

Да, можете играть персонажем любого пола.
 

05.11.2019 20:52:41, Cestus53 сказал(-а):
Че по фентазийным рассссам

На старте - только люди. Если кто-то умрёт в Садах Инн и захочет продолжить игру, у него будет возможность создать Потерявшегося Перевёртыша - человека, изменённого магией Садов, отчего он обладает некоторыми особенностями как в плане внешности так и в плане способностей.

  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)

Немного о том, что значит «пойнткроул в стиле старой школы», указанный в шапке в качестве жанра игры. Своими словами. Потому что статьи, которые я прикрепил изначально, кажутся мне слишком сложными для понимания незнакомыми людьми.

1) Пойнткроул — жанр игры, посвящённый исследованию отдельных игровых локаций, перемещению между которыми уделяется минимум внимания. Противовес ему — гекскроул, когда существует большая игровая карта с нанесёнными на неё отдельными локациями, и основное действие посвящено путешествию по этой самой карте, по ходу которого в отдельные локации можно забрести. А можно и нет. Ещё в череде кроулов можно выделить данженкроул, когда игра посвящёна исследованию одной цельной структуры — подземелья (под подземельем может подразумеваться и сеть пещер и огромный замок и летающий дирижабль).


2) В стиле старой школы — это направление настольной ролевой игры (и её вариациях, таких как форумная ролевая игра), которое черпает принципы и философию дизайна в самых ранних днях существования хобби - с 1970-ых годов. Ролевые игры в то время довольно сильно отличались от тех, к которым мы привыкли в наше время. Но они определенно не были хуже. Они были другими. И люди, играющие в стиле старой школы в наши дни пытаются показать, что путь, который прошли ролевые игры за этот срок, и их нынешний облик — не единственно верный. У ролевых игр в стиле старой школы хватает особенностей, но тут я постараюсь выделить ключевые

А) Решения, а не правила — большую часть времени правила не регламентируют игровой процесс. Игрок может дать любую заявку, не сверяясь с ними. Мастер должен суметь разрешить («разрулить») вопрос в любом случае, обычно основываясь на здравом смысле.

Б) Навыки игрока, а не способности персонажа — игрок не прячется за способностями персонажа: когда, к примеру, персонаж пытается обмануть стражника, сам игрок должен быть убедительным в глазах мастера.

В) Герои, а не супергерои — персонаж не начинает игру сверхспособным. А развитие персонажа в процессе игры может сделать его невероятно сильным, но не неуязвимым.

Г) Забудьте об «игровом балансе» — олдскульная игра происходит в живущем по своим законам фэнтезийном (фантастическом) мире, который не подстраивается по «уровню сложности» под персонажей игроков.

Из более мелких особенностей мне хотелось бы выделить следующие: высокая смертность, открытый мир, отсутствие написанного заранее сюжета, упор на творческое решение игровых ситуаций, сконцентрированная на исследовании система наград (обычно — опыт за сокровища), широкое использование для создания элементов мира случайных таблиц, создание персонажей с помощью бросков дайсов (целей несколько: необычные результаты, к которым игрок не пришёл бы, создавай он персонажа иначе, отсутствие возможности минмаксить, быстрое создание нового персонажа в случае смерти старого).

Изменено пользователем Джoкер
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Характеристики по порядку: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма

 

Сила - 12

Ловкость - 13

Телосложение - 11

Интеллект - 11

Мудрость - 11

Харизма - 11

Изменено пользователем Thinvesil
  • Нравится 2
Noli Timere Messorem
------
Того, кто услыхал всесильный зов, уже ничто не сможет удержать.
Мирняк безусый день и ночь готов под окнами куратора стоять.
Чтоб с тайны мафовства сорвать покров, чтоб нити роли с мастерами прясть,
То к мафии безумная любовь - пред ней не устоять.
Опубликовано (изменено)

Барахло: Доспехи - Шлемы/Щиты - Основное снаряжение I - Основное снаряжение II - Снаряжение авантюриста *2

 

Доспехи - Кожаные

 

Шлемы/щиты - нет

 

Основное снаряжение I - Факелы х5

 

Основное снаряжение II - Мраморные шарики

 

Снаряжение авантюриста - Кандалы, свечи х5

Изменено пользователем Thinvesil
  • Нравится 2
Noli Timere Messorem
------
Того, кто услыхал всесильный зов, уже ничто не сможет удержать.
Мирняк безусый день и ночь готов под окнами куратора стоять.
Чтоб с тайны мафовства сорвать покров, чтоб нити роли с мастерами прясть,
То к мафии безумная любовь - пред ней не устоять.
Опубликовано

Здоровье

 


Гы, сынку, лол.. 

 

Ща буду думать над персом.

  • Нравится 2
Noli Timere Messorem
------
Того, кто услыхал всесильный зов, уже ничто не сможет удержать.
Мирняк безусый день и ночь готов под окнами куратора стоять.
Чтоб с тайны мафовства сорвать покров, чтоб нити роли с мастерами прясть,
То к мафии безумная любовь - пред ней не устоять.
Опубликовано
Крутой пацан))
  • Нравится 2
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано
08.11.2019 18:29:31, Thinvesil сказал(-а):

Здоровье

Можешь бросить ещё раз. Если будет меньше пяти - брось третий раз и запиши в качестве здоровья наибольшее из трёх выпавших чисел.
  • Нравится 1
Опубликовано

Здоровье 

 


Во, уже лучше. ) Спасибо! )))

  • Нравится 1
Noli Timere Messorem
------
Того, кто услыхал всесильный зов, уже ничто не сможет удержать.
Мирняк безусый день и ночь готов под окнами куратора стоять.
Чтоб с тайны мафовства сорвать покров, чтоб нити роли с мастерами прясть,
То к мафии безумная любовь - пред ней не устоять.
Опубликовано

Noli Timere Messorem
------
Того, кто услыхал всесильный зов, уже ничто не сможет удержать.
Мирняк безусый день и ночь готов под окнами куратора стоять.
Чтоб с тайны мафовства сорвать покров, чтоб нити роли с мастерами прясть,
То к мафии безумная любовь - пред ней не устоять.
Опубликовано (изменено)

Дамиан "Колючка" Лоусон

 

lDa8hLX.jpg.jpeg

 

 

Дамиан называет себя авантюристом, но друзья и приятели считают, что он просто придурок. Родители мальчика - простые рабочие местной фабрики - мало внимания уделяли воспитанию отпрыска, и Дамиан с детства проводил время на улицах, отыскивая сомнительные компании и ввязываясь в опасные авантюры. "Шило в заднице", "без царя в голове", "на всю голову стукнутый" и другие подобные эпитеты - это можно было бы услышать у ребят, если спросить их о молодом Лоусоне. Однако несмотря на свойство влезать в любую передрягу и первым совать голову в пасть льву, Дамиан как-то умудрился дожить до своих двадцати трех лет. Возможно, благодаря сноровке, а где-то и умении применить грубую силу. Узнав о странном исчезновении Безумной Хетти, он попытался было соблазнить ребят из своей шайки на то, чтобы устроить рейд в ее дом и выяснить, куда пропала хозяйка, но не преуспел - все-таки, несмотря на уличное прошлое, его товарищи еще сохранили благоразумие, которого у Дамиана никогда не было. И все же он не отчаялся. Прихватив несколько факелов, кандалы и свечи (а вдруг там нужно будет призвать какую-нибудь соблазнительную демонессу?), он отправился к дому Хетти поискать, не найдется ли там товарищей по интересам.

 

Характеристики (бонус):

 

Сила 13 (3)

Ловкость 15 (5)

Тело 13 (3)

Интеллект 11 (1)

Мудрость 11 (1)

Харизма 12 (2)

 

Экипировка | Качество | Ячейки [13]:

 

Кинжал 1d6 | 3 | 1

Кожаный камзол 12 (2) | 3 | 1

Кандалы | 1

Мраморные шарики | 1

Факелы (х5) | 1

Свечи (х5) | 1

Паек (х2) | 1

 

Здоровье:

 

ХП = 14

Скорость лечения = 1d8+1

 

Бонус

 

Спойлер
Изменено пользователем Thinvesil
  • Нравится 5
Noli Timere Messorem
------
Того, кто услыхал всесильный зов, уже ничто не сможет удержать.
Мирняк безусый день и ночь готов под окнами куратора стоять.
Чтоб с тайны мафовства сорвать покров, чтоб нити роли с мастерами прясть,
То к мафии безумная любовь - пред ней не устоять.
Опубликовано (изменено)

Сила - 1 (11)
Ловкость - 1 (11)
Телосложение - 1 (11) (поменяно местами)
Интеллект - 3 (13)
Мудрость - 3 (13) (поменяно местами)
Харизма - 2 (12)

Изменено пользователем Cestus53
Опубликовано

Так я вроде освободилась.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано (изменено)

Заклинание в ролзе кинула - Миниатюра: Вы и L существ, которых вы касаетесь, уменьшаются до размера мыши.

Изменено пользователем Cestus53
Опубликовано
Извините, я, наверное, не буду играть. Запись пока оставлю, но вряд ли будут время и силы на это.
Простите, что подвела. ((
Noli Timere Messorem
------
Того, кто услыхал всесильный зов, уже ничто не сможет удержать.
Мирняк безусый день и ночь готов под окнами куратора стоять.
Чтоб с тайны мафовства сорвать покров, чтоб нити роли с мастерами прясть,
То к мафии безумная любовь - пред ней не устоять.
Опубликовано (изменено)

Евангелина Мелроуз

03f2e4d4bafe0aa1a9da71a42ab5d95a.jpg.jpeg

 

Евангелина единственная дочь в семье зажиточного дворянина, с детства привыкла к роскоши, к красивым платьям и богатому убранству своего дома. Она была такой непостоянной, неусидчивой, задорной и чтобы хоть как-то ее усмирить придумали странную забаву для неё: научили ее стрелять из арбалета и вскоре девочка добилась абсолютной вершины. Со временем, девочке наскучила эта стрельба и к увлечению прибавились: конная езда, рыбалка, изучение таинственных книг. Евангелина никогда не задумывалась, как живет большая часть горожан, ей было не интересно, но когда ей исполнилось 17 лет, она услышала удивительную историю о пропавшей Хетти, которая якобы через дверь в своём саду попала в страну фей. Юная дева, получающая все по первому слову заскучала в золотой клетке и решила направиться на приключения и найти ту дверь, а вдруг повезет. Одев самое неприметное платье, собрав самые нужные вещицы по ее мнению, а именно: арбалет, нитки, фонарь тонкой ручной работы, удочку, мелки и еду на два дня, авось и хватит, собралась бежать из дома.

Характеристики:
Сила 11 (1)
Ловкость 13 (3)
Телосложение 12 (2)
Интеллект 13 (3)
Мудрость 15 (5)
Харизма 13 (12) (3) (2)

Экипировка | Качество | Ячейки [8/12]:
Арбалет 1d8 | 3 | 3
Арбалетные болты (40) | 2
Фонарь (2) | 2
Нож с костяной рукоятью, урон 5, качество 3, 1 ячейка

Здоровье
ХП = 14/16
Скорость лечения = 1d8+2

Изменено пользователем Cestus53
  • Нравится 3
Опубликовано
12.11.2019 18:03:00, Драйго сказал(-а):

Так я вроде освободилась.

Отлично! Можете создавать персонажа по памятке в шапке темы (ещё посмотрите первое сообщение в теме, там дополнение). Если возникнут любые вопросы - пишите тут или в личных сообщениях.
 

12.11.2019 18:27:55, Thinvesil сказал(-а):

Извините, я, наверное, не буду играть. Запись пока оставлю, но вряд ли будут время и силы на это.
Простите, что подвела. ((

Очень жаль. У вас очень интересный персонаж. Когда начнётся игра - я у вас ещё уточню, сможете всё-таки или нет, хорошо?

@Cestus53, Всё классно, добро пожаловать!  :good:

Опубликовано
Хорошо.
  • Нравится 1
Noli Timere Messorem
------
Того, кто услыхал всесильный зов, уже ничто не сможет удержать.
Мирняк безусый день и ночь готов под окнами куратора стоять.
Чтоб с тайны мафовства сорвать покров, чтоб нити роли с мастерами прясть,
То к мафии безумная любовь - пред ней не устоять.
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...