ArtemSH, Куда пропали? Надеюсь, не из-за моих вопросов.... Хотя, вот еще один... Как в моде Combat Additions можно отрубить перекат при уклонении(слишком футуристический прием, на мой взгляд)!?

P.S. Вопрос мимо, нашел нужную переменную(set LDQuest.DodgeBehavior). Но все равно спасибо, гайд по сборке написан со знанием дела.

ArtemSH, Рекомендацию к совместному использованию IIC - Ir4ne's и Deadly Reflex следует обнулить. Эти моды условно совместимы(малоконфликтны) при соответствующих настройках ИНИ. Их ресурсы (textures-effects) идентичны, но не пересекаются, т.к. лежат в разных папках и "подхватываются в игре" разными ESP-файлами. Я не думаю, что вы намекали на перепись ресурсов одного мода ресурсами другого, ведь так?

P.S. А еще, может рассмотрите для этого гайда вот это: nexusmods.com/oblivion/mods/54863?tab=files. Пресса у мода на высоте, хотя проскакивают жалобы на вылеты, но непонятно от чего конкретно...

ArtemSH
модмейкер
02.07.2025 — 13:45

Rybak2, да, ирчне работает с "мембранами" на текстурах, а анимации, например, боя не затрагивает.
да, про баффер пока не дописал - руки не дошли.

Уточним, на всякий случай.
IIC - Ir4ne's Immersive Combat, вроде как, "иллюстрирует" эффекты применения оружия(рукопашки) и не конфликтует с модами, которые привносят в игру новые боевые анимации.
NPC and Creature Buffer, рекомендовано пару настроек для ИНИ, но поле пустое, нечего взять на карандаш.

ArtemSH, Просто хочется..., понятно. Ладно, проехали.

ArtemSH
модмейкер
30.06.2025 — 22:53

Rybak2, вы правильно задаете вопрос к логике мира)
а в оригинале она есть, например, в отношении городов? мне кажется, что нет.
а геймплейно хотелось бы иметь аналог сигильских камней после завершения главквеста. эту функцию мод выполняет.

ArtemSH
модмейкер
30.06.2025 — 22:51

Rybak2, приветствую!

да, мод зачетный, но много функций на любителя. или просто лишних. все из-за того, что он позиционирует сам себя как своего рода overhaul.
да, звезды интегрированы
дейдры...уже не помню. вроде это слабый ретекстур тех, что уже были. в духе модов конца нулевых.

И еще, про Spirit Stones..., как сигил, произведенный в планах Обливиона с печатью самого лорда, может храниться в "заплесневелых" ларях айлейдов со времен Мифической эры до конца Империи Септимов, не потеряв своих свойств? Для меня, это загадка..., а для вас?

Приветствую!
Внимательно отнесся ко всем рекомендациям по настройке ИНИ-файлов Haldars Mod Pack. Немножко смутил факт, что мод как бы зачетный, но много функций на "0" пошло. Пару моментов:

  • я так понял мод на Падающие звезды интегрирован успешно, отдельно можно не ставить;
  • новые дэйдра(рекомендовано не ставить), что не так - сетки, текстуры..., или спавн не к месту?

P.S. Если голого сприггана в какие-то дэйдра "записали", то это да - голимая профанация лора.

ArtemSH
модмейкер
26.06.2025 — 22:13

PrivatePilot777, приветствую!
спасибо за отзыв

по камере: она расположена выше головы? голова клипится (проваливается) сквозь камеру? как реагирует камера при анимации удара оружием? есть эффект хождения "вразвалочку"?

пока такой выход приходит на ум:

посмотрите настройки ORC (data/obse/plugins/orc.ini) в разделе Camera. найдите строчки со значением 1 и поставьте пока на 0.

если ничего не изменилось, то зайдите в настройки Combat Additions (data/ini/LegionCombatAdditions.ini) и найдите там строчки

setgs fChase3rdPersonXYMult 50.000000
setgs fChase3rdPersonVanityXYMult 99.000000

поставьте ; перед обоими и сохраните.

возможно поможет.

Добрый день всем!
Очень крутой и актуальный гайд, огромная работа.

установил вроде все, но столкнулся с очень высоко расположенной камерой от 1го лица. Сохранить/загрузить не помогло.

Как исправить?

ArtemSH
модмейкер
14.06.2025 — 18:17

14.06.25

  1. Частично восстановил стёртые разделы Ближний бой, Дальний Бой, Магия, Алхимия.
  2. Исправил немного описок.
  3. Добавил новые моды:
  • Spirit Stones
  • No Shield with Two-Handed Weapon
  • NPCs Catch Fire
  • Undirectional Attack
  • Balanced Leveled Item Upgrade
  • Attribute-based and skill-based damage modifiers
  • IIC - Ir4ne's Immersive Combat
Под публикацией ESP в ESM при помощи xEdit

wprar, это как раз такая статья. Расширение файла не меняется, только наполнение.

А не могли бы Вы написать статью, как сделать для Skyrim SE псевдо-esm файл? То есть загрузить мод с расширением esp и сохранить его в esp, но при этом, чтобы он в MO2 считался мастерфайлом. Как это можно было сделать для Skyrim LE в программе TesVSnip, одной поставленной галочкой.

Доброго времени суток. С какого рода багами вы столкнулись с модом Reactions? Я его немного тестировал - все работало нормально. Специально поинтересовался на нексусе - отвечали, что работает нормально. Может быть баги были у вас из-за конфликтов?