Под публикацией Перевод для TES IV Oblivion
Lord RZ
администратор
06.01.2026 — 12:25

Thelostman, так тупо можно много всего пропустить) а импорт все вытащит)

Под публикацией И всё-таки что такое Radiant AI?
ArtemSH
модмейкер
27.12.2025 — 14:58

LexWalker,

вы абсолютно правы в примере

если что я переводчик, а не автор статьи

с вашей мыслью про нишу - совершенно согласен. те же мысли.

Прочитал всю статью целиком, что мне не свойственно, но статья написана грамотно и интересно:)
Насчет лжи: вероятно границы пакетов были размыты для разработчиков на ранних этапах, и у них в какой то момент, представьте себе, получилось создать ии, который действительно мог испытывать нужду, что то искать, принимать какие то решения, в отличие от болванчиков морровинда или готики 2. Я думаю разработчики вне себя от счастья настроили иллюзий о революции в сфере игрового ии, а пиарщики раздули из этого и вовсе небывалый ажиотаж. Разумеется потом пошли трудности построить на этом что то играбельное. Очень жаль, но так оно обычно и бывает, система голода превратила бы обливион в симулятор или выживач, а там уже не их компетенция, вы абсолютно правы в примере с разницей между фермером стратегом и болванкой что выполняет целый день одну анимацию, а вечером - вторую. Я вообще считаю что беседке стоило бы сфокусироваться на еще большей модульности, создать более удобный и свободный инструментарий для моддинга, рпг песочницу, дать моддерам возможность сделать из игры симулятор, стратегию, экшн, иммерсив, да все что душа пожелает, по моему могла бы быть мощная ниша для беседки. Но они пытались держаться между рпг песочницей и экшном, что и приводило всегда к скриптообрезанию действительно не плохого потенциала в проектах.
Спасибо за статью!

Под публикацией Драконий Язык Dovahzul, Теория

Здорово :) и клинопись (когтепись?))) радует.

Под публикацией Перевод для TES IV Oblivion

Хм, пожалуй надо было изначально искать подобные гайды... А я то всегда просто вручную названия, а диалоги для себя переводил через вкладку Characters -> Quest и просто вбивал текст вручную... Хм, ну по факту работало, но полагаю, порождало некие ошибки и проблемы, делающие сборку менее стабильной и т.д. -_-

Если вам нужно нечто более фентезийное и необычное - рекомендую ColorTrees and Grass Plus SI.

Имхо, вместо такого вырвиглазия уж лучше было советовать Bettys Spring Overhaul или Bettys Autumn, ну или L&G региональные на краний случай. Но это... это же невнятный даунгрейд. А вообще конечно, самая странная фентезийная обла у меня, тут я буду спец с идеями и реализациями :D

Любителям фентезийных украшательств советую перейти по ссылке и почитать спойлер "Другие моды на эффекты и освещение" и "Советы", лишним не будет tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/14394-svetlyachki-ogonki-babochki-i-magicheskii-svet , все скрины там же

Под публикацией Атлас Нирна

Джа'Рассир, что за "параллельная версия"? Можно подробнее?
И да, что за Лиг? Целый континент не меньше Тамриэля 0_о
Или континента нет?..
В книге "Мифический Рассвет. Комментарии 4"
Цитата:
"Глаголю я: как Мерунес сбросил Лига и разбил лицо ему, объявляя все девятнадцать и девять и девять океанов Свободными..."
Там же:
"Легионы твои двинулись от Лига к внутренним холодным землям, по легиону для каждого Гета, и расколоты солнца были, и повержены были и Кури, и Джеф, а Хорма-Гайл сокрушён был хладной солью и назван навек Хором, и так будет вновь, когда придёт время Врат. "

Мне кажется - или "Лиг" это имя кого-то значимого в древности, а не название континента?

Под публикацией ESP в ESM при помощи xEdit

Meridiano, очень полезная статья! Спасибо за уточнения!

Под публикацией И всё-таки что такое Radiant AI?

Насчёт покупок в магазинах Npc:
Сам не верил в то, что они способны совершать покупки, но они это ДЕЛАЮТ.
Работает это примерно так: У нипа есть например пакет Eat в локации, типа таверны, он заходит в локацию, подходит к трактирщику, происходит диалог, а-ля "Привет, как дела, что нового, удачного тебе дня"
Диалог заканчивается, и именно после этого диалога, если залезть к нему в инвентарь, у него появляется какая-нибудь еда.
По крайней мере это то, что я наблюдал воотчию.
Не знаю, может быть, это конечно, привнесено каким-нибудь патчем или исправлением багов движка, ибо они у меня стоят, но тем не менее. )
И еда в тавернах не бесплатна, если что.
Если у непися нет золота и нет еды в инвентаре, то он разумеется попытается стащить или найти какую-нибудь еду, но если у него есть золото и ai-пакет говорит ему отобедать в трактире, то он это сделает, купив эту самую еду, но только при наличии этого золота. Вот такой каламбур.

Better Forts был создан на идейном креативе FOC Reimagined, вдохновлен им и продолжающий креативную работу (не заменяя его, а предлагая такой же уровень остальным фортам), поэтому лично мне странно, что в списке есть мод, продолжающй оформление фортов и позаимствованный у него весь дизайн и идеи, но при этом его самого в списке нет. Форты золотого Берега, который предлагает FOC - это в конце концов тоже форты, а не абы что неважное, BF их никак не затрагивает, потому что предлгает почти такой же уровень оформления остальных фоторв, чтоб они использовались сразу оба. Тогда где же он в списке? Нехорошо, нехорошо. Тем более что ученик учителя не превзошел и сделан даже чуть попроще, на мой дизайнерский взгляд, чтоб так просто отправлять этот граненый алмаз в небытие.

Под публикацией Руководство по настройке

Перезалил гайд по настройке Skyrim. здесь есть эти изображения. Не в полном объёме
Сохранял эту статью. Когда были в ней ещё изображения. Файл он в Офисном формате
Пусть он немного устарел для Skyrim SE. Но многие значения до сих пор там актуальны
disk.yandex.ru/i/e7Xml_kHEfL-bQ

Под публикацией И всё-таки что такое Radiant AI?

Благодарю! Отличный разбор!

Да, НПС в Обливионе ощущались в какой-то мере живыми. Тот же квест по сопровождению новичка в гильдии бойцов Коррола. Или когда ты бежишь к городским вратам в надежде что стражники защитят от своры гоблинов за спиной. НПС разговаривающие на улице. Найм прислуги в замок Боевого Рога. Квест о паранойе. Давно не играл, точно и не помню всего.

Некоторые вещи можно понять столкнувшись самому. Например, упрощение поведения НПС. Я делал игру, где согильдиец должен был умереть в схватке. И потом за него будут мстить. Но так как в схватке участвует игрок, исход мог быть разный.
И я решил поступить проще - схватки не будет, а потеря соратника произойдет за кадром, о чём игрок узнает позже. Или противник использует такой навык на который игрок не сможет повлиять в тот момент.

Lord RZ
администратор
21.09.2025 — 10:42

О Боже, я это дочитал)) Большое спасибо за перевод)) крутой анализ))

sdnkrn, Приветствую! Мне бы хотелось попросить у вас небольшого ликбеза в личке, можно?