katkat74
модмейкер
16.03.2025 — 00:39

ArtemSH, Люблю все эти патчи на неофицальный патч :) Вобще в модах типа UOP, BS, UL полно косячных моделей. Но в статье вроде про чистую игру говорится.

Читаю сейчас. Тоже кажется слабоватой. Слабее Сезона гроз например. Но, как возможность снова попасть в одну из любмых вселенных, вполне сойдёт.

12.03.25

В этой статье был надмозговый перевод. Я исправил и переписал почти всю статью.
Теперь читаемость должна быть намного лучше.

12.03.25

Гайд переработан, исправлены описки, некоторая часть текста переписана. Теперь должно читаться понятнее.

Под публикацией Призма Хаммерфелла

gkalian, попробуй в личку на нексусе ему написать, в вк он лет 7 уже не заходит

gkalian
администратор
22.02.2025 — 13:38

WULDJOTNah, внезапно.
Но гайд работает и я выкачал дату и английскую версию. Я попробую поискать контакты какие-нибудь, может быть получится выложить на тесолле.

gkalian, я вот тоже проспал этот момент... На ютубе есть англоязычный гайд, как скачивать скрытые и даже удалённые с нексуса моды. По идее все файлы у них остаются в базе данных и их можно скачать, если отредактировать ссылку (вставить id файла), ну или через панель разработчика отредактировать скрипт кнопки скачивания другого мода (тоже id сменить). Сам id можно через wayback machine подсмотреть. Тому гайду уже как год, сам его пока что не тестил, если боги нексуса ещё не пофиксили этот момент, то не всё ещё потеряно...

gkalian
администратор
22.02.2025 — 02:05

WULDJOTNah, черт! Я думал скачать мод, но все оттягивал момент. Похоже теперь и не добраться до проекта нормально.

Vasmer1997, похоже сдался. Дискорд свой они снесли, Призму с нексуса уже не скачать с лета(mod hidden) да и в самом акке Ашера на нексусе уже всё скрыто

katkat74
модмейкер
17.02.2025 — 17:19

ArtemSH, компом ему нужно заняться. Если у него фпс падает в ванильной обливионе от домиков :))). Делать атлас текстур и превращать в единый меш такие большие объекты как дома это бред, это не решит проблем с оптимизацией а вот качество картинки испортит. Во первых на разных мешах разные материалы. Допустим элементарно на стенах где камень параллакс, а где доски он не нужен, а на окнах отражения и может быть свечение. Во вторых ну запечешь ты на одной текстуре камень, крышу, доски, штукатурку и т.д. к примеру 16 разных текстур. Размер возможной текстуры 8192, больше нельзя. Ну и будет на каждую максимум 1024 на 1024 кусочек. Как то уже не очень по современным меркам если стена дома во весь экран такую текстурку имеет. Мыло. А объекты ко всему имеют такую развертку что если текстура тайлится то они очень далеко выходят за за границы. Как тут быть? Даже за деньги не нанять людей мне кажется кто возьмётся переделать модели, настолько это нудно. Объединять меши и текстуры имеет смысл только на мелких объектах которые постоянно находятся в видеопамяти. Допустим стоя на горе видишь одновременно лоды портов, кораблей, замков, больших камней и имперского города. Вот тут эта идея прекрасно работает, но она уже частично реализована. Текстуры травы, посуды, мебели и ингредиентов можно собрать в атлас. Будет ли прибавка в фпс, скорее всего нет, но моему внутреннему перфекционисту нравится такой порядок.

katkat74, мб у него протон\вайн так обрабатывает. По его скринам - разница между сценой с этими зданиями и сценой без зданий есть.

katkat74
модмейкер
15.02.2025 — 13:52

Чего!? Нет ни каких проблем с "отрисовкой". Модель была косячная у ворот а именно коллизия. Это исправили сто лет в обед одним щелчком в нифскопе. А на современных компах врятли кто вобще заметит что там тормозит.

Lord RZ
администратор
14.02.2025 — 11:52

Malgona, последите за своим лексиконом, плз.

Malgona, Но даже у воинтственных Римлян были театры.
Была задумка импортировать ту сценку из Морнхолда, только мысли о редакторе диалогов малость огорчают.