Статей на странице:
24
24 48 96
Модостроение Skyrim
Материалов: 31
Модостроение Oblivion
Материалов: 25
Модостроение Morrowind
Материалов: 5
Создание Патча Совместимости
ArtemSH
21.03.2025
В этом гайде Arthmoor расскажет, как правильно сделать патч совметимости для разрешения конфликта между двумя модами.
Разбираемся с Постоянными Референсами
ArtemSH
21.03.2025
Гайд от Arthmoor, посвященный работе с постоянными референсами при создании патча.
Условия: Как подарить себе уникальный игровой опыт с помощью xEdit
ArtemSH
17.03.2025
LivelyDismay обьясняет как на примере Условий (Conditions) работать с данными в xEdit и насколько удобнее создавать небольшие моды, ребалансы и патчи через xEdit, чем делать их "вручную" через редактор.
Конфликты: Как читать xEdit
ArtemSH
17.03.2025
Это перевод статьи LivelyDismay, немного раскрывающей базовые вещи патчинга конфликтов в xEdit.
NVSE. Часть 5. Обработчики Событий и Пользовательские События. Handlers & UDE
ArtemSH
14.03.2025
NVSE. Часть 4. Массивы и Их Переменные
ArtemSH
14.03.2025
NVSE. Часть 3. Строки и Строковые Переменные
ArtemSH
14.03.2025
NVSE. Часть 2. Пользовательские Функции (UDF)
ArtemSH
14.03.2025
Как Нам Реорганизовать Имперский Город?
ArtemSH
16.01.2025
6
Обсуждение того, какие моды можно было бы взять для вдохновения для глобальной перестройки Имперского Города чтобы придать каждому элементу яркий и уникальный вид.
Ретроспектива Разработки NothernUI
ArtemSH
16.01.2025
Автор знаменитого мода NothernUI делится фактами разработки модификации, сложностями и нюансами работы с движком Обливиона.
Введение в OBME. Нововведения
ArtemSH
16.01.2025
Инструкция OBME расскажет об основах магической системы Обливиона, приведет номенклатуру технических средств её реализации и объяснит, какие именно нововведения привнесены в эту систему модификацией.
Проблема Чейдинхола: Понимание оптимизации в Обливионе
ArtemSH
07.01.2025
6
Почему Западные Врата Чейдинхола так лагают? Задавшись этим вопросом, автор провел серию тестов и обьяснил, как работают draw calls и модели в игре.
Краткий гайд на современную сборку TES IV: Oblivion (2024)
ArtemSH
12.12.2024
12
К 2024 году моддинг-сцена Обливиона приросла множеством уникальных и значимых модов. Многие общепринятые плагины просто ушли в тень перед лицом конкурентов, а некоторые визуальные решения в области ре-моделинга и ре-текстуров были переосмыслены.
NVSE. Часть 1. Синтаксис и Выражения
ArtemSH
01.12.2024
1
Введение в усложнённый язык расширителя скриптов, включая темы по Let, IF Eval, Math Assign, Циклам While и новому компилятору скриптов.
Создаем элемент интерфейса
ArtemSH
06.09.2024
3
Создание HUD элемента. Вы научитесь отображать текст и вертикальную полоску на экран, а также настраивать всё это через переменные в INI.
Навык читать и понимать XML-структуру интерфейса Обливиона
ArtemSH
27.08.2024
2
Введение в специфику использования XML в играх Бесезды, в частности, в язык XML Обливиона, что поможет моддерам понять устройство меню и интерфейса игры.
Даунгрейд Skyrim Special Edition
Meridiano
08.12.2023
1
Инструкция по даунгрейду EXE и DLL файлов Skyrim Special Edition
Сборка Skyrim SE: The Last Dark (1600+ модов)
pet9948
13.09.2022
10
Самая большая сборка на Skyrim SE
Как конвертировать анимацию и/или наборы поз из игры LE в SE Skyrim
LedyKora
22.12.2021
10
Как преобразовать броню из Скайрим LE в Скайрим SE
LedyKora
22.12.2021
3
Привязка обуви к системе высокого каблука NiOverride High Heels и удаление зависимости от HDT High Heels
T1m0n
06.10.2021
2
Это руководство рассказывает как изменить привязку обуви из модов, которые требуют HDT High Heels на привязку к NetImmerse Override.
Одноручное оружие на спине: Создание модели
gkalian
04.03.2020
1
Щит на спине: Создание модели
gkalian
02.03.2020
Создание необычных монстров, используя стандартные ресурсы
gkalian
02.03.2020
Создание животного, используя стандартные модели и текстуры, которое будет выгодно отличатся от оригинальных.