Перейти к содержанию
  • Автор оригинала: GKalian

    Статья «Acs dungeon creator» специально для TESALL.RU

    Советы по установке:

    • Скачайте архив
    • Открыв его, вы увидите кучу всякого-разного. Мой совет — распаковывайте все файлы на диск C. Я вот распаковал все в C:\qwe, т.е. в папке qwe находятся все файлы из архива. Самое главное: в пути не должны быть ПРОБЕЛЫ!, поэтому лучше кидать все прямо на диск С.
    • То есть, путь должен быть, например, C:\qwe.

    acs_dg_001-interface.jpg

    Стили

    • Blue Mornhold
    • Cave
    • Daedric
    • Dwemer
    • Imperial
    • Old Mornhold
    • Sota Sil
    • Sota Sil Pre

    Переключатели
     
    Чекбоксы, находящиеся в Переключателях используются для:

    • Выключения генерации сокровищ

    Когда отмечено, в подземелье не будет ящиков, мешков, сундучков и т.д. Любые источники света, помещённые на верх ящиков (например, квадратные свечи) также не будут созданы.

    • Выключения генерации монстров

    Когда отмечено, монстров в подземелье не будет.

    • Выключения генерации света

    Когда отмечено, выключает генерацию всего, что не монстры или сокровища. Не будет света в подземелье (кроме света на ящиках, если сокровища оставлены).

    • Нет запутанным подземельям.

    Эта опция включает отсечение тупиков, чтобы проходы всегда были двусторонними. В результате почти все тупиковые корридоры будут убраны. Это сделает ваше подземелье менее сложным, но немного поднимет кадросекунды в игре. Без этой опции программа случайно определяет запутанность подземелья для каждой ячейки.

    • Базовое имя ячейки

    Базовое имя - то название ячейки, которое будет видно в игре. Это имя плюс координаты ячейки образуют уникальное имя ячейки. Может содержать пробелы, если они момещены в кавычки. Если пробелов нет, то кавычки не обязательны.

    • Имя выходного файла

    Это имя для esp-файла, пробелов в нем быть не должно.

    • Горизонтальных ячеек

    Это контролирует число генерируемых ячеек. Установка ее в 1 создаст одну ячейку. Установка ее в 2 создаст подземелье 3 на 3 ячейки, т.е. всего 9 ячеек. Возьмите то число, что вводите, удвойте его, вычтите 1, а затем возведите в квадрат, чтобы получить число ячеек на выходе.

    • Вертикальных уровней

    Эта опция позволяет подземелью расширяться вертикально вниз, так, как работает GenMod. Возможно любое число от 1 до 99999999, тем не менее пробовать 99999999 не рекомендуется. Прим.: ячейка с координатами (0, 0) всегда имеет внутриуровневое соединение. Другие ячейки имеют 1 шанс из 3 на соединение вверх и такой же шанс на соединение вниз.

    • Стартовый уровень

    Стартовый уровень задает номер первого уровня. Так что если вам нужно подземелье с уровнями от 100 до 200, впишите сюда 100.

    • Удалить временные файлы по завершении

    Включение этой опции удалит временные файлы, созданные во время процесса, ничего более.

    Создание пещеры

    • Запускаем Генератор, выбираем то, что нам нужно, сохраняем туда, где и он сам находится.
    • Получаем в ответ кучу txt-шников
    • Теперь запускаем командную строку. Выходим и делаем так, чтобы в строке было написано C:\qwe
    • Дописываем слово "try", разумеется без кавычек, жмем Enter и получаем теперь уже либо кучу есп, либо один есп
    • Если вышло много-много есп, то берем тот, где меньше слов и цифр. В нашем случае это 12.esp.

     Затем копируем наш .esp в папку с Морровиндом и запускаем редактор, правим что нужно. Сохраняем. Подключаем и Играем. Во всех остальных случаях также пишем try в консоли.
     
    Однако у меня было немного по-другому:

    • Кинул все файлы в папку qwe.
    • Открыл командную строку, добился чтоб было так надо.
    • Набрал в командной строке cavgen1 my_dungeon 3 "My Dungeon"
    • Получив кучу txt-файлов, я набрал в строке слово "try" и получил один, нужный мне есп. Вот и все.

    Если вам нужно создать другую локацию,то в строке можете набрать то,что необходимо.

    • blugen1 my_dungeon 3 "My Dungeon"
    • comgen1 my_dungeon 3 "My Dungeon"
    • daegen4 my_dungeon 3 "My Dungeon"
    • dwegen2 my_dungeon 3 "My Dungeon"
    • pregen1 my_dungeon 3 "My Dungeon"
    • sotgen1 my_dungeon 3 "My Dungeon"
    • strgen2 my_dungeon 3 "My Dungeon"
    • dwtgen1 my_dungeon 3 "My Dungeon"
    • impgen7 my_dungeon 3 "My Dungeon"
    • om_gen my_dungeon 3 "My Dungeon"

    И после ОДНОЙ нужной фразы еще раз слово "try"
     
    Пожалуй, вот и все.

    • Нравится 5

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    lgrp

    Опубликовано

    Спасибо большое! Буду пробовать!



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...