Всем привет!
"Артефакторика" - это отдельный цикл статей, где мы рассматриваем действительно уникальные Артефакты Скайрима: принципы работы их эффектов, механизм срабатывания и фактические примеры как на их основе сделеть свои чары и Артефакты.
В этой статье я расскажу вам о принципах срабатывания магического эффекта щита "Разрушитель заклинаний": технические особенности его зачарования и как его можно улучшить.
Но обо всем по порядку!
Сначала немного теории.
И так: всем хорошо известно, что "Разрушитель заклинаний" - это Двемерский зачарованный щит, при блокировании которым появляется магический барьер, похожий на эффект заклинания "Оберег".
На самом деле это действительно так - зачарование щита (класс - "одежда") использует Magic Effect - DA13SpellbreakerwardEffect.
Переходим во вкладку Object Window - > Magic - > Magic Effect, открываем его и смотрим на устройство эффекта (см. рис. 1)
Рис.1
Обращаем внимание на подчеркнутые красным строки:
Effect Archetype - Value Modifier. На самом деле вовсе не принципиально указывать именно этот тип, но чаще всего указывается именно он, так как дает один конкретный бонус в разделе Assoc. Item 1.
Casting Type - в нем указан Постоянный эффект. Да, это указывает на перманентный характер эффекта и что он будет постоянно активен. Но! Это нормально. Чуть позже я объясню почему.
Delivery - это объект, на котором появится эффет. То есть - наш Глав Герой.
Assoc. Item 1 - тут указан сам Щит-оберег.
Здесь всё. Ничего не меняем и просто закрываем эффект. Это было наглядное описание технической части эффекта для зачарования.
Идем во вкладку Object Window - > Magic - > Enchantment и открываем зачарование DA13SpellBreakerEnch, которое использует "Разрушитель заклинаний" и внимательно смотрим на рис. 2
Рис.2
В открывшемся окне Enchantment, в графе Effect открываем указанный в ней эффект Оберег - отклонение.
Обратите внимание - в появившемся окне Effect Item нам нужен раздел Condition - в котором указано условие: IsBlocking
Именно это условие и ограничивает срабатывание эффекта Щита-оберега: эффет будет работать бесконечно, но при условии поставленного блока щитом.
Если прикрепить это зачарование к другой вещи или ювелирному украшению, то блокирование любым одноручным, двуручным оружием, щитом или защитным посохом (если вы вользуетесь модом Посохи Скайрима / Staves of Skyrim) будет вызывать указанный эффект. В данном случаи - Оберег.
С теорией все. Теперь я расскажу вам - как можно модифицировать данное зачарование, снабдив его новым эффектом.
В качестве примера я возьму эффект Морозного плаща. (вы можете выбрать другой эффект)
Переходим во вкладку Object Window - > Magic - > Magic Effect, открываем FrostCloakFFSelf и смотрим на рис.3
Рис.3
ID - меняем обязательно!
Как было написано раньше, важное значение имеют только две графы:
Casting Type - Постоянный эффект
Delivery - На себя
Вне зависимости, какой эффект вы выберите, необходимо поменять эти строки как указано выше!
Здесь мы закончили. Сохраняем новый эффект.
Переходим во вкладку Object Window - > Magic - > Enchantment, открываем зачарование DA13SpellBreakerEnch и смотрим на рис.4
Рис.4
ID - меняем обязательно!
В окне Effect Item указываем наш новый эффект (у меня это - 1FrostCloakFFSelf); в разделе Condition должно быть указано условие IsBlocking (если его нет - копируем из DA13SpellBreakerEnch или создаем сами (устройство условия обведено на рис.4))
Здесь мы закончили. Сохраняем наше новое зачарование.
Дальше нам нужно просто назначить новое зачарование на какой-нибудь элемент одежды (или ювелирное украшение!) и будучи экиперованным данным предметом одежды, при блокировании щитом или оружием - будет появляться Морозная аура (это в моем случаи)
Единственный недостаток такого эффекта - его срабатывание вызывает блокирование абсолютно любым оружием или щитом. Если вы хотите узнать, как ограничить срабатывание эффекта каким-то определенным оружием, то я обязательно расскажу Вам об этом во второй части статей цикла "Артефакторика" :) А на сегодня пока что это всё!
Всем пока и спасибо за внимание!
Комментарии