Перейти к содержанию
  • Кузнечное ремесло - это умение, предоставляющее возможность создавать и совершенствовать оружие и броню (которые потом пригодятся в бою). Чем выше уровень вашего навыка, тем лучше вы можете сделать свое оружие и броню.

    Внутриигровое описание: Ковка -это искусство создания оружия и брони из сырья, или улучшение предметов, на которые не наложено магических свойств.

    Перк

    Идентификационный номер

    Требуемый уровень навыка

    Требуемый перк

    Описание

    Стальные доспехи

    000cb40d

    -

    -

    Позволяет создавать стальные доспехи и оружие на наковальнях и улучшить их вдвое больше.

    Кузнец-волшебник

    0005218e

    60

    Ковка стальных доспехов

    Вы можете улучшать магическое оружие и доспехи

    Двемерские доспехи

    000cb40e

    30

    Ковка стальных доспехов

    Позволяет создавать двемерские доспехи и оружие на наковальнях и улучшить их вдвое больше.

    Орочьи доспехи

    000cb410

    50

    Ковка двемерских доспехов

    Позволяет создавать орочьи доспехи и оружие на наковальнях и улучшить их вдвое больше.

    Эбонитовые доспехи

    000cb412

    80

    Ковка орочьих доспехов

    Позволяет создавать эбонитовые доспехи и оружие на наковальнях и улучшить их вдвое больше.

    Даэдрические доспехи

    000cb413

    90

    Ковка эбонитовых доспехов

    Позволяет создавать даэдрические  доспехи и оружие на наковальнях и улучшить их вдвое больше.

    Эльфийские доспехи

    000cb40f

    30

    Ковка стальных доспехов

    Позволяет создавать эльфийские  доспехи и оружие на наковальнях и улучшить их вдвое больше.

    Сложные типы брони

    000cb414

    50

    Ковка эльфийскихх доспехов

    Позволяет создавать ламеллярные и пластинчатые  доспехи на наковальнях и улучшить их вдвое больше.

    Стеклянные доспехи

          000cb411      

    70

    Ковка сложных типов брони

    Позволяет создавать стеклянные доспехи и оружие на наковальнях и улучшить их вдвое больше.

    Драконьи доспехи

    00052190

    100

    Ковка даэдрических доспехов

    или стеклянных доспехов

    Позволяет создавать драконьи  доспехи и оружие на наковальнях и улучшить их вдвое больше.

    Расы

    Следующий перечень рас имеет начальный бонус к навыку Кузнечное дело: Бонус +5:Норды, Орки, Редгарды.

    Применение навыка

    Создавать вещи вы можете только в кузнице.  В ней вы можете найти следующие типы инструментов:

    • Точильный камень: Затачивает оружие для получения большего урона. Чем больше уровень владения вашего навыка " Кузнечное дело", тем больше вы будете наносить урон оружием.
    • Верстак: Позволяет вам улучшать броню. Чем больше уровень владения вашего навыка " Кузнечное дело", тем крепче будет ваша броня.
    • Наковальня: Позволяет создавать новое оружие и броню из сырья. То, что вы можете создать определяется вашими способностями в Кузнечном деле.
    • Сырье создается при помощи других инструментов. Однако, к сожалению, они не входят в понятие кузнечного ремесла.
    • Дубильная стойка: Создает кожу и полоски кожи из шкур; шкуры  получают с мертвых животных.
    • Плавильня: Выливает слитки из сырьевой руды или двемерских обломков; сырье добывают в шахтах, двемерские обломки находят в двемерских руинах.

    Улучшение предмета

    Использование точильного камня/ верстака позволяет вам совершенствовать ваше оружие/броню в зависимости от вашего уровня навыка кузнеца.  Возможные уровни качества предмета: Хороший, Качественный,  Отличный, Безупречный, Эпический и Легендарный.  Уровень ковки, чтобы разблокировать эти  улучшения, зависит от того,  имеете ли вы открытый перк связанный с предметом, который вы улучшаете. (все предметы могут быть улучшены до " Хороший).

    Скажем, к примеру, что вы имеете уровень кузнечного ремесла равный 45 ( С перком двемерская броня) и части эльфийского и двемерского снаряжения.  При наличии соотвествуюших материалов вы могли бы улучшить Двемерские доспехи до Отличный, а Эльфийские только до Качественный.

    Тип улучшения

    Требуемое умение

    Эффект

    Без перка

    С перком

    Доспех

    Другое

    Хорошее

    1

    1

    +2

    +1

    Качественное

    31

    22

    +6

    +3

    Отличное

    65

    40

    +10

    +5

    Безупречное

    100

    50

    +13

    +7

    Эпическое

    150

    74

    +17

    +8

    Легендарное

    196

    91

    +20

    +10

    Расположение кузниц

    • Маркарт, первая расположена к северу от  "Ведьмина Настойка" , а другая  в самом дальнем правом углу от трона Ярла в Подкаменной крепости.
    • Ривервуд,  рядом с домом Алвора
    • Вайтран, возле Дома Воительницы.
    • Виндхельм,рядом с рынком, к западу  от главных ворот.
    • Рифтен, к западу  от рынка, в центре города
    • Солитьюд, к западу от мрачного замка, называется Солитьюд - кузницв, принадлежащая Бейранду
    • Данстар: К югу от железной шахты.

    Небесная кузница

    Небесная кузница обладает уникальными свойствами, о которых вы можете только догадываться. После того, как Кодлак будет сожжен в небесной кузнице по ходу квестовой ветки Соратников, поговорите с Йорлундом  Серой гривой, он скажет, что кузница как будто "ожила", после этого древнее нордское снаряжение будет доступно для ковки. Оружие, перечисленное под категорией "Драугрская" и броня в "Даэдрической" категории являются эквивалентом оружия и брони небесной кузницы.

    Учителя

    • Горза гра-Багол в Маркарте (Специалист)
    • Балимунд в Рифтене (Эксперт)
    • Йорланд Серая Грива в Вайтране (Мастер)

    Заметки

    В отличие от других игр серии Elder Scrolls, оружие и броня больше не изнашивается и поэтому нет необходимости в ее починке.
    Создание железных кинжалов, безусловно, самый дешевый и простой способ поднять уровень ковки. Вы можете достичь сотого уровня ковки, всего лишь посещая каждую кузницу в Скайриме, покупая все полоски кожи (хотя покупка кожи и разрезание ее на полоски обходится дешевле) и железные слитки, затем создавая железные кинжалы, все больше и больше. В итоге, чтобы достичь значения навыка 100, вам нужно создать 468 кинжалов.

    • Драконья кость (пластина) не слишком сильна по сравнению с даэдрической броней, но в тоже время, драконьих костей и кож вы найдете больше, чем сердец даэдра.
    • Когда вы создаете драгоценности, лучше создавать кольца, чем ожерелья. Затраты на их изготовку примерно такие же и по стоимости одинаковы, но вы можете создать 2 кольца вместо одного ожерелья, тем самым получая вдвое больше вещей для зачарования и возможность повышения навыка красноречия (когда вы будете продавать вещи).
    • Вы не сможете продолжить круг, когда изучите Драконьи доспехи. Да, конечно, дерево способностей выглядит как цикл, но оно таковым не является. К примеру, если вы по правой ветке дошли до Драконьих доспехов, то вы не сможете открыть Легкие доспехи после них. Для этого вам нужно вернуться к началу и повторить все заново, но только по левой ветке.
    • Для получения дополнительного бонуса в ковке найдите Зубчатую кирку на вершине Глотки мира.
    • Как ни странно, Клинок Горя не требует материалов для улучшения.

    Оригинал |UESP.net
    Переведено: Mikezar

    • Нравится 14

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    zed-13-666

    Опубликовано

    Как ни странно, Клинок Горя не требует материалов для улучшения.

    и все таки это ОЧЕНЬ странно о_О
    Удивился сразу, как только увидел в игре, видимо он улучшается силами ситиса =)
    Баг скорее всего в игре...

    Для получения дополнительного бонуса в ковке, найдите Зубчатую кирку на вершине Глотки мира.

    Просто бонус к навыку?

    Hornet

    Опубликовано

    Вы не сможете создавать Драконьи доспехи, когда дойдете по дереву умений до перка. Дерево умений представлено в виде круга. К примеру, если вы изучите все правую ветку вплоть до Драконьих доспехов, вы не сможете их разблокировать, вам, для начала, следует изучить всю левую ветку.

    Это неверно.

    BuCKu_Men

    Опубликовано

    Драконья кость ( пластина) не на столько сильна, по сравнению с даэдрической броней, но в тоже время друконьих костей и кож вы найдете больше, чем сердец даэдра.

    друконьих ошибку исправь

    Ayven

    Опубликовано

    Вы не могли бы расписать тут, сколько материалов уходит на ковку брони? В частности, драконьей, не знаю, сколько костей оставить.

    Mikezar

    Опубликовано

    "и у вас с первой таблицей капец какой-то: весь 4ый столбец сдвинут на одну строку вниз"

    вллбще-то все верно

    Mikezar

    Опубликовано

    *вообще-то

    Exile

    Опубликовано

    Ребят а подскажите есть ли   кап Кузнечного дела,  дапустим имея навык 100 + зелья X% ковки+ зачарования X% ковки, проценты  можно гнать в бесконечность или есть предел?.

    JIyka

    Опубликовано

    Придел есть во всем и это не исключение ;)

    dragonsta

    Опубликовано

    Я кажеться знаю секрет Небесной кузницы.На ней без перков открытия брони можно эту самую броню создавать (к примеру нету навыка создания ельфийской брони и оружия а в Небесной кузнице их  можно создать).Но это лишь догадка я не уверен

    JIyka

    Опубликовано

    Смею Вас огорчить, к сожаленью это не так... в Небесной кузнице вы можете сваять некоторое древненордское снаряжение без всяких перков, причем с условием, что Вы состоите в "Соратниках". Остальную же экиперовку там варить незя без перков и умения ;)

    Metal_Knight

    Опубликовано

    У вас ошибка. Для получения перка на ковку драконьих доспехов нужен перк или стеклянных доспехов или ДАЭДРИЧЕСКИХ доспехов.

    Mikezar

    Опубликовано

    Metal_Knight, Исправено

    DragonSmile

    Опубликовано

    В отличие от других игр серии Elder Scrolls, оружие и броня больше не изнашивается и поэтому нет необходимости в ее починке.

    Обидно! С таким подходом не появятся плагины разрушаемых доспехов и оружия (изменение внешнего вида в процессе износа). И очередной жирный минус в пункте реалистичности игры.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...