Перейти к содержанию
  • Переводчик: Dimonoider
    Ссылка на оригинал: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70285/?
    Автор оригинала: AndrealphusVIII

    Данная статья представляет собой руководство по очистке грязных правок и восстановлению навигационной сетки, а так же усеканию ее до одного треугольника во избежание ошибок совместимости ваших модов с другими.

    Бывает так, что при прокладке своих навигационных сеток в моде, человек затрагивает ванильные (дефолтные\стандартные) координатные сетки. Этого делать нельзя. Данная статья представляет собой руководство по очистке грязных правок и восстановлению навигационной сетки, а так же усеканию ее до одного треугольника во избежание ошибок совместимости ваших модов с другими.

    ВНИМАНИЕ! Не очищать официальные ESM файлы данным методом, А именно Skyrim.esm, Update.esm, Dawnguard.esm, HearthFires.esm Dragonborn.esm. Да и вообще, их трогать не нужно.
     
    Загрузите ваш мод через TES5Edit (только его). Кликните правой кнопкой мыши по окну с подгрузившимися файлами и выберите пункт Apply Filter for Cleaning
     
    1-3.png
     Теперь правой кнопкой мыши клик по своему esp - Undelete and Disable References

    4-5.png

    Процесс займет несколько секунд (не забудьте перейти во вкладку Messages, если она не открыта). В самом низу вы увидите список удаленных Навмешей, он нам и нужен, скопируйте его в блокнот или любой другой текстовый редактор.

    6-7.png

    8.png

    Удерживая кнопку Ctrl кликните по интересующему вас id Навмеша

    9.png

    Найдите колонку своего мода, и в графе Record Flags правой кнопкой мыши по Deleted, затем Edit, и в открывшемся окне Edit Value уберите галочку Deleted. 

    Не перепутайте свой мод с возможными подгружаемыми esm.

    10-13.png

    Повторяйте эти действия со всеми проблемными регионами. Ниже вы можете видеть, как после перепроверок уменьшается количество ошибок.

    15.png

    Сохраните изменения в моде, не забудьте про Бэкап! (Галочка Backup Plugins)

    Если вдруг в окне сохранения будет не только ваш плагин, но и какой-либо из esm, уберите с него галочку, оставьте только свой мод!

    Теперь переходим в редактор. Открываем наш мод. (Не забудьте про Set as Active file)

    18-20.png

    Теперь в окне CellView выберете нужный мир (По умолчанию всегда интерьеры) и введите координаты проблемного региона ниже, нажмите Go, (координаты можно найти в блокноте, в котором мы сохранили информацию из TES5Edit) 

    21-26.png

    После перехода откройте редактор навигационной сетки, выберите любой треугольник и нажмите Ctrl + F, в появившееся окошка вставьте Id навмеша  для этого региона (из блокнота) с индексом 0 и нажмите Go To

    27-29.png

    30-34.png

    Редактор перенесет камеру к нужному треугольнику, нажмите кнопку Flood Fill для того, чтобы выбрать весь NavMesh

    35-36.png

    36a.png

    Теперь удерживая кнопку Z на клавиатуре опустите весь выбранный (зелёный) регион вниз. Произойдет своего рода дубликация.

    37-38.png

    Теперь, когда регион опущен, приблизьте к нему (опущенному региону) камеру.

    Удерживая Ctrl сделайте один клик по вашему целевому треугольнику, он должен стать красным, в то время как все остальные треугольники должны остаться зелёными. Нажмите Delete для того, что бы очистить выбранный регион. В результате должен остаться один красный треугольник! Если у вас не получилось, и очистился весь NavMesh (тот, что мы опустили вниз, не забываем), попробуйте снова перезагрузив плагин.

    Результат будет выглядеть вот так:

    41.png

    Выберите оставшийся треугольник и удерживая кнопку Z опустите его еще ниже.

    42.png

    Теперь финализируйте ячейку, используя кнопку Finalize current cell's NavMeshes.

    Сохраните изменения в плагине. Если у вас остались еще проблемные регионы, усеките навмеши и там. Используя информацию из блокнота.

    Теперь вернемся в TES5Edit, Откройте ваш плагин, затем Apply Filter for Cleaning (Как раньше)

    Теперь используйте функцию Remove "Identical to Master" records

    48-49.png

    Откройте блокнот и проверьте все Id проблемных NavMesh через поиск. Флагов Deleted быть не должно! 

    50-51.png

    На этом всё. 

    • Нравится 9

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Accolon

    Опубликовано

    По сути, метод сводится к тому, чтоб, гм, микримизированные  (но не удаленные) навмеши не могли повлиять на игру? А удалить подчистую невозможно?

    Potatoider

    Опубликовано

    Цитата:

    По сути, метод сводится к тому, чтоб, гм, микримизированные  (но не удаленные) навмеши не могли повлиять на игру? А удалить подчистую невозможно?

    Вообще я в этой теме не особо бум бум, если честно. Это перевод, сделанный по наводке одного человека. И прямо вот удалять можно, но я так понял не рекомендуется. Может приводить  к вылетам. Сори за запоздалый ответ.

    Надеюсь уведомления из статейного раздела приходят,..



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...