Перейти к содержанию
  • Базовая информация об установке программы и создании плагинов

    Первые вопросы, коими задаются новоиспечённые пользователи: где взять, как поставить, что это за зверь, где, как и что двигать, и делать? Кошмар. Вот какими мыслями обычно забита голова новичка и именно от них мы будем избавляться в первую очередь.

    Итак, начнём с поиска и установки ККита.

    Установка

    Зайдите в ваш Steam аккаунт, затем найдите вкладку View (Вид), а в ней Tools (Инструменты):

    image001.jpg

    В открывшемся списке всевозможных утилит ищем Creation Kit и нажимаем по строчке правой кнопкой мыши и в появившемся списке выбираем Install Game…

    После установки редактора, запустить его мы сможем либо при помощи стима: TOOLS/Creation Kit и двойной клик по строке (то есть через тоже место где мы его и устанавливали), либо через C:\Program Files\Steam\steamapps\common\skyrim\CreationKit.exe, но работать автономно в КК без Стима не получится, ибо программа привязана к стим аккаунту.

    ESM & ESP, Создание первого ESP плагина

    Первое с чего следует начать работу ККита после его открытия это со знакомством с типами файлов игры, а именно ESM и ESP.

    ESM – Мастер-файл игры, который является, по сути, одним большим сборником различных модификаций и файлов игры на основе которого создаются более маленькие модификации – esp. Внутриигровые файлы не могут быть отредактированы в ESM.

    ESP – плагин обычно образованный при помощи ESM файла, но имеющий возможность редактирования внутриигровых файлов находящихся в ESM, а так же добавление совершенно новых функций и файлов в игру самим esp.

    А теперь создадим наш первой ESP (плагин), в котором мы будем работать в дальнейшем.

    image002_big.jpg

    Вот так вот выглядит TES V Creation Kit в чистом виде, без загруженного ESM, уверен, что КСеров Oblivion'a, а ныне китеров Skyrim’a затронет ностальгия от увиденного.

    Итак, для того, чтобы создать, наш первый рабочий esp, нам предстоит активировать мастер-файл игры (esm).

    image004.jpg

    Кликаем по вкладке File (самая крайняя левая вкладка), в появившемся списке кликаем по Data.

    В появившемся окне кликаем два раза левой кнопкой мыши по Skyrim.esm, а затем нажимаем ОК и начнём загрузку файлов, игнорируя все ошибки, кликая в появляющихся окнах по ОК (ошибки могут возникать, из-за некоторой несовместимости переводов в изначальной версии ККита).

    image005.jpg

    Загрузив мастер-файл, кликаем по File и в появившемся списке кликаем по Save.

    Появляется следующее окно:

    image006.jpg

    В строке «Имя файла» мы пишем название esp-файла. В данном случае – yourfirstplug

    ПОЗДРАВЛЯЮ! Вы создали свой первый плагин, а теперь нам предстоит непосредственное изучение самого ККита, но сначала мы научимся активации плагина.

    Активация плагина

    image004.jpg

    Заходим сюда же (Data), находим в появившемся окне Data наш плагин, в данном случае yourfirstplug.esp, выделяем его и внизу нажимаем на эту кнопку: image007.jpg Set as Active File (Сделать активным файл). После данной манипуляции Status (Статус) будет изменён с Plugin File на Active File, нажимаем ОК. Готово, наш плагин активен и мы можем начинать работу.

    С наилучшими пожеланиями,
    5nosmoking

    • Нравится 13

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    FunTES

    Опубликовано

    Спасибо =)

    • Нравится 1
    Страшила Премудрый

    Опубликовано

    У меня при попытке открыть скайрим.эсм программа сразу вылетает.

    Выдает вот такую ошибку:

    Инструкция по адресу "0x0056a084" обратилась к памяти по адресу "0x00000008". Память не может быть "read"

    Подскажите, чего не хватает?

    Sovereing2027

    Опубликовано

    У меня в Стиме, в списке инструментов нету Creation Kit'а

    Sovereing2027

    Опубликовано

    Скинул с ПГ, всё пашет.

    mafiamihaila

    Опубликовано

    у меня тоже нет КТ в стиме.

    никто не знает ПАЧЕМУ???

    Siegrun

    Опубликовано

    В разделе инструменты КК ЕСТЬ. Ищите получше.

    Mamoru

    Опубликовано

    Т.е. для того чтобы делать моды, нужно обязательно иметь лицуху/стим для скачивания Creation Kit? А другой способ есть?

    • Нравится 1
    narnimrant

    Опубликовано

    ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!!!!!!!! как создать текстуру (меча) для плагина???

    • Нравится 1
    Siegrun

    Опубликовано

    Текстура рисуется в фотошопе а модель делается в максе или другом редакторе.

    Siegrun

    Опубликовано

    Да желательно. Ибо КК тож в стиме работает.

    middim

    Опубликовано

    Раз в  статье пишется про установку СК, думаю стоит добавить в  статью. несколько важных настроек в .ini файл.

    Открываем SkyrimEditor.ini он находится рядом с CreationKit.exe.

    В секцию [General] в самый верх добавляем sLanguage=Russian для того, чтоб редактор понимал русские Strings файлы.

    В низу секции [General]  изменяем параметр

    bAllowMultipleEditors=0

    на

    bAllowMultipleEditors=1

    Этот параметр позволит открыть два СК вместе.

    В низ секции [General] добавляем параметр

    bAllowMultipleMasterLoads=1

    Этот параметр позволит загружать несколько мастер файлов .esm в редактор. Без этой правки вы сможете загрузить только Skyrim.esm, а вот еще с ним, к примеру Dawnguard.esm не сможете.

    И на последок, кому надоедают выскакивающие окна с ошибками (как мне), в секции [MESSAGES] в параметре

    bBlockMessageBoxes=0

    изменить значение на

    bBlockMessageBoxes=1

    Надоедливые ошибки выскакивать не будут, и не придется постоянно жамкать на кнопку Отмена.

    Надеюсь, то что я написал кому-нибудь пригодится

    • Нравится 20
    TSCH

    Опубликовано

    Про ошибки не знал - спасибо !

    Bell_Amoroff

    Опубликовано

    Очень пригодилось! Поклон низкий

    dovakim

    Опубликовано

    у меня в инструментах нету КК 10 раз смотрел

    AxeHD

    Опубликовано

    ребят как из двух файла сделать один?

    Axel61

    Опубликовано

    Цитата:

    у меня в инструментах нету КК 10 раз смотрел

    та же проблема. Как выяснилось, он теперь в "Библиотеке".

    vt270481

    Опубликовано

    Цитата:

    У меня при попытке открыть скайрим.эсм программа сразу вылетает.

    Цитата:
    Цитата:

    Выдает вот такую ошибку:

    Цитата:
    Цитата:

    Инструкция по адресу "0x0056a084" обратилась к памяти по адресу "0x00000008". Память не может быть "read"

    Цитата:
    Цитата:

    Подскажите, чего не хватает?

    dAi takoi zapros v inet - vilezet kucha otvetov - tvoi komp glyuchnii.

    Doctor Whо

    Опубликовано

    В инструментах CK нет

    • Нравится 1
    Oisy

    Опубликовано

    У меня вопрос. Как сделать в creation kit респавн неуникальных персонажей?

    Поясню --- как сделать эффект как в модах --- Populated Cities Towns Villages,  Populated Lands Roads Paths, Populated Forts Towers Places,  Populated Dungeons Caves Ruins? то есть там например по городу ходят горожанены, пилигримы, жрецы. А как сделать так что бы респавнился в разных местах свой не уникальный персонаж? Назвать его например... Друид.

    И пусть по городу ходят друиды)))

    И вообще, кто нибудь может объяснить структуру этих модов?

    И да, может быть, написал не в ту тему, т.к. не знал в какую надо было.

    • Нравится 1
    Ratibor-Teror

    Опубликовано

    А где стим найти?

    Warmar30

    Опубликовано

    Помогите мне как сделать мод на вампиризм , напишите пожалуйсто в лс

    Arteia

    Опубликовано

    А если мне нужно задействовать в моде объекты из Dragonborn? Все то-же самое?

    Brusco

    Опубликовано

    Мдя. Раньше покупал игры, но из-за Старфорса приходилось их отучать от диска и играть в пиратку. Теперь отучаю от Стима и опять пиратка...

    Armen123

    Опубликовано

    Цитата:

    Т.е. для того чтобы делать моды, нужно обязательно иметь лицуху/стим для скачивания Creation Kit? А другой способ есть?

    Необязательно. Достаточно скачать Bethesda.net Launcher. Там можно скачать КК и на пиратку, только проверь, чтоб КК установился в папку с Fallout4.exe.

    cherickov vitaliy

    Опубликовано

    у меня текстуры поще говоря несколько папок textures они запакованы в файл ba2 как для него создать файл esp чтобы потом активировать в Plugin.txt не распаковывая.Какая для этого нужна программа.?




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...