Перейти к содержанию
  • Базовая информация об установке программы и создании плагинов

    Первые вопросы, коими задаются новоиспечённые пользователи: где взять, как поставить, что это за зверь, где, как и что двигать, и делать? Кошмар. Вот какими мыслями обычно забита голова новичка и именно от них мы будем избавляться в первую очередь.

    Итак, начнём с поиска и установки ККита.

    Установка

    Зайдите в ваш Steam аккаунт, затем найдите вкладку View (Вид), а в ней Tools (Инструменты):

    image001.jpg

    В открывшемся списке всевозможных утилит ищем Creation Kit и нажимаем по строчке правой кнопкой мыши и в появившемся списке выбираем Install Game…

    После установки редактора, запустить его мы сможем либо при помощи стима: TOOLS/Creation Kit и двойной клик по строке (то есть через тоже место где мы его и устанавливали), либо через C:\Program Files\Steam\steamapps\common\skyrim\CreationKit.exe, но работать автономно в КК без Стима не получится, ибо программа привязана к стим аккаунту.

    ESM & ESP, Создание первого ESP плагина

    Первое с чего следует начать работу ККита после его открытия это со знакомством с типами файлов игры, а именно ESM и ESP.

    ESM – Мастер-файл игры, который является, по сути, одним большим сборником различных модификаций и файлов игры на основе которого создаются более маленькие модификации – esp. Внутриигровые файлы не могут быть отредактированы в ESM.

    ESP – плагин обычно образованный при помощи ESM файла, но имеющий возможность редактирования внутриигровых файлов находящихся в ESM, а так же добавление совершенно новых функций и файлов в игру самим esp.

    А теперь создадим наш первой ESP (плагин), в котором мы будем работать в дальнейшем.

    image002_big.jpg

    Вот так вот выглядит TES V Creation Kit в чистом виде, без загруженного ESM, уверен, что КСеров Oblivion'a, а ныне китеров Skyrim’a затронет ностальгия от увиденного.

    Итак, для того, чтобы создать, наш первый рабочий esp, нам предстоит активировать мастер-файл игры (esm).

    image004.jpg

    Кликаем по вкладке File (самая крайняя левая вкладка), в появившемся списке кликаем по Data.

    В появившемся окне кликаем два раза левой кнопкой мыши по Skyrim.esm, а затем нажимаем ОК и начнём загрузку файлов, игнорируя все ошибки, кликая в появляющихся окнах по ОК (ошибки могут возникать, из-за некоторой несовместимости переводов в изначальной версии ККита).

    image005.jpg

    Загрузив мастер-файл, кликаем по File и в появившемся списке кликаем по Save.

    Появляется следующее окно:

    image006.jpg

    В строке «Имя файла» мы пишем название esp-файла. В данном случае – yourfirstplug

    ПОЗДРАВЛЯЮ! Вы создали свой первый плагин, а теперь нам предстоит непосредственное изучение самого ККита, но сначала мы научимся активации плагина.

    Активация плагина

    image004.jpg

    Заходим сюда же (Data), находим в появившемся окне Data наш плагин, в данном случае yourfirstplug.esp, выделяем его и внизу нажимаем на эту кнопку: image007.jpg Set as Active File (Сделать активным файл). После данной манипуляции Status (Статус) будет изменён с Plugin File на Active File, нажимаем ОК. Готово, наш плагин активен и мы можем начинать работу.

    С наилучшими пожеланиями,
    5nosmoking

    • Нравится 13

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    kamadai

    Опубликовано

    Цитата:

    Необязательно. Достаточно скачать Bethesda.net Launcher. Там можно скачать КК и на пиратку, только проверь, чтоб КК установился в папку с Fallout4.exe

    а если у тебя нет fallout 4?

    Victor Drakonorozden

    Опубликовано

    Обновите свою ссаную статью нету TOOLS в стиме больше :)

    SmeshnoySupec

    Опубликовано

    Сохраняю а .esp не появляется. Profit

    SmeshnoySupec

    Опубликовано

    Цитата:

    Обновите свою ссаную статью нету TOOLS в стиме больше :)

    Да, теперь там есть "Инструменты" :)

    SmeshnoySupec

    Опубликовано

    Цитата:

    В инструментах CK нет

    Skyrim Creation Kit, все там есть.

    LeeLees

    Опубликовано

    eps файл может содержать правки других epsов? там что бы второй требовался для подключения первого

    BLUME

    Опубликовано

    Как в Creation Kit можно убрать снижение стоимости заклинаний вместе с уровнем навыка? Например, без учета перков ученик и так далее, заклинание "Успокоение" тратит 124 ед магии на 15 уровне навыка иллюзии. На 100 уровне навыка иллюзии заклинание стоит 86 ед магии. Как избавиться в скайриме от такой "Особенности"? Хочу сделать стоимость всех заклинаний постоянной и не зависящей от перков.
    Я абсолютный новичок в модостроении. Буду рад, если кто-нибудь сможет помочь мне.

    slasffakfbkffbakbkialewlfb

    Опубликовано

    Цитата:

    У меня при попытке открыть скайрим.эсм программа сразу вылетает.

    Цитата:
    Цитата:

    Выдает вот такую ошибку:

    Цитата:
    Цитата:

    Инструкция по адресу "0x0056a084" обратилась к памяти по адресу "0x00000008". Память не может быть "read"

    Цитата:
    Цитата:

    Подскажите, чего не хватает?

    у меня эта ошибка при отключении компа с включенным яндексом

    slasffakfbkffbakbkialewlfb

    Опубликовано

    Цитата:

    eps файл может содержать правки других epsов? там что бы второй требовался для подключения первого

    да

    Веста

    Опубликовано

    При запуске на Steam Creation Kit сразу вылетает-появляется облачко с восклицательным знаком,переустанавливала 4 раза. Пыталась запустить через файл-пишет не обнаружен Steam_api.dll. Помогите разобраться и Беседка ни фига не открывается. И файла SkyrimEditor нет.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...