Перейти к содержанию
  • Ссылка на оригинал: http://alltes.ru/articles/sob/weapon/
    Автор оригинала: Visman

    Создание модели одноручного оружия на спине с помощью Nifskope. Оригинальная статья была опубликована на ныне закрывшемся сайте alltes.ru

    Работа в Nifscope: На примере одноручного меча Апокалипсис

    1. Сделайте копию файла модели меча (apocalypse.nif) в той же папке и переименуйте ее, чтобы имя совпадало с оригинальным файлом, а расширение было bcs (apocalypse.bcs).
    2. Откройте получившийся файл и поменяйте значение блока NiStringExtraData с SideWeapon на BackWeapon

    1.gif
    3. Сохраните изменения файла bcs (apocalypse.bcs), но не закрывайте это окно Nifscope. Окно Nifscope с файлом nif можно закрыть, если оно открыто.
    4. Сделайте копию файла bcs (apocalypse.bcs) в той же папке и переименуйте ее, чтобы имя совпадало с оригинальным файлом, а расширение было bck (apocalypse.bck).
    5. Откройте в Nifscope файл bck (apocalypse.bck) и удалите из него все визуальные ветки модели. В данном случае это 11, 17, 23 и 29.

    Удалить всю ветку, можно нажав на ней ПКМ и далее в меню выбрать Block - Remove Branch

    2.gif
    6. Вернитесь к окну Nifscope с файлом bcs (apocalypse.bcs) и удалите из модели все не визуальные ветки. В данном случае это 1, 2 и 10

    3.gif
    7. Затем данную модель надо скопировать (файл сохранять не надо!!!).
    Для это нажмите ПКМ на ветке 0 NiNode и далее в меню выбрать Block - Copy Branch

    4.gif
    8. Перейдите в окно Nifscope с файлом bck (apocalypse.bck) и вставьте скопированную модель.
    Для это нажмите ПКМ на ветке 0 NiNode и далее в меню выбрать Block - Paste Branch

    5.gif
    Получили:

    6.gif

    9. Далее в свойствах NiNode скопированного дерева (в данном случае это 11 NiNode) измените настройки Rotation. Оптимально с 0,0,0 перейти на -7,0,0

    7.gif

    10. Сохраните файл bck (apocalypse.bck).

     

    Работа в TES Construction Set (Oblivion) (ТОЛЬКО для плагина Щит на спине версии ниже 3.0):

    1. Установите плагин Щита на спине v 2.3 или выше (читайте инструкцию из архива).
    2. Загрузите в КС плагин, для которого делаете "спинную" версию оружия.
    При загрузке надо отметить мастер файл ShieldOnBack.esm

    8.gif
    3. Для изменяемого одноручного оружия в его настройках пропишите скрипт svaVismanWeapon1HBackScn

    9.gif

    4. Сохраните изменения и проверьте работу плагина в игре.

    P.S. Для того чтобы измененное оружие перемещалось на спину, у вас должен быть подключен к игре мастер файл ShieldOnBack.esm и игра должна запускаться через OBSE.

    Дополнение

    Если вы не хотите видеть ножны на боку персонажа во время боя, их можно убрать на время активации оружия.

    Работа в Nifscope

    На примере ...\meshes\weapons\akaviri weapon\longsword.nif

    1. Сделайте копию файла модели меча (longsword.nif) в той же папке и переименуйте ее, чтобы имя совпадало с оригинальным файлом, а расширение было nis (longsword.nis).

    2. Откройте получившийся файл и удалите ветку модели, которая отвечает за отображение ножен (в данном случае это блок 11 NiNode).

    Для это нажмите ПКМ на ветке 11 NiNode и далее в меню выбрать Block - Remove Branch

    10.gif
    3. Сохраните файл nis (longsword.nis).

    Работа в TES Construction Set (Oblivion) (ТОЛЬКО для плагина Щит на спине версии ниже 3.0):

    1. Загрузите в КС плагин, для которого делаете "спинную" версию оружия.
    При загрузке надо отметить мастер файл ShieldOnBack.esm

    8.gif
    2. Для изменяемого одноручного оружия в его настройках пропишите скрипт svaVismanWeapon1HBackDelScbScn

    11.gif
    3. Сохраните изменения и проверьте работу плагина в игре.


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Dorum

    Опубликовано

    Топ



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...