Перейти к содержанию

135 файлов

  1. Плагин добавляет в игру мачете, найти его вы можете на станции метро
    Мерешти. В папке Machete steel textures лежат темные текстуры мачете.

    Требования: Fallout 3
    47 1
  2. Мод добавляет хорошее итальянское автоматическое ружье Фабарм СДАСС. На ружье установлен
    коллиматорный прицел, так что проблем с прицеливанием у вас не возникнет. Купить оружие вы
    можете в Мегатонне, у Мойры в "Магазине на кратере" или в Тенпенни-Тауэр у Шефа Густаво. Так
    же вы можете добавить оружие в игру при помощи консоли: XX000EA7 (где XX номер загрузки
    плагина Fomm'ом).

    Требования: Fallout 3 Золотое издание
    68 0
  3. Пистолет-пулемёт "Скорпион Vz61", выполненный в двух вариантах - с глушителем и без оного. Простой вариант появляется у многих рейдеров, вариант с глушителем является уникальным и лежит в сейфе у некоего человека по фамилии Дэшвуд. Кстати, ключ от этого сейфа можно получить вполне легальным способом, сообщив старому приключенцу о безвременной кончине его слуги Аргайла, которого тоже придётся найти. Старик отдаст ключ и предложит забрать из сейфа всё, что угодно. ВНИМАНИЕ: или это баг локализации игры, или разработчиков - на моей версии игры от 1С в любом случае получалось, что из сейфа я забираю предметы незаконно - плагин на это не влияет, проверено. Могу посоветовать в момент изъятия ценностей не попадаться никому на глаза, иначе уникальный "Скоприон" у вас отнимут, да ещё и воришкой обзовут. В лучшем случае.

    Требования: Fallout 3
    28 0
  4. Плагин добавляет в игру три новых меча со специальными эффектами.
    Купить их вы можете на Рынке Ривет-Сити у Снаряда и Шрапнели.

    Требования: Fallout 3
    19 0
  5. Данный плагин добавляет боевой нож из игры S.T.A.L.K.E.R. Найти его
    можно в Джоржтауне, для более подробной информации смотрите скрин.

    Требования: Fallout 3
    20 1
  6. Добавляет в игру три штурмовые винтовки "Ванда" (По модели фр. винтовки FA MAS).
    Добавить в игру их можно с помощью консоли:
    XX000ea7, XX000ea8, XX000ea9, где XX - номер загружаемого плагина в FOMM'e.

    Требования: Fallout 3
    27 3
  7. Данный плагин добавляет в игру немецкий пистолет-пулемет УМП45. Оружие выполнено в
    четырех различных версиях: стандартная, с глушителем, с коллиматорным прицелом, с
    коллиматорным прицелом и глушителем. Купить пистолет-пулемет вы можете в Мегатонне, у
    Мойры в "Магазине на кратере" или в Тенпенни-Тауэр у Шефа Густаво. В папке Optional Files
    лежит esp для работы с CALIBR. Так же вы можете добавить оружие при помощи консоли:
    1. XX000EAA - стандартная версия;
    2. XX000EAB - c глушителем;
    3. XX000EAC - с коллиматорным прицелом;
    4. XX000EAD - с коллиматорным прицелом и глушителем.
    (где XX номер загрузки плагина Fomm'ом)

    Требования: Fallout 3 Золотое издание, CALIBR
    49 1
  8. Плагин делает плазменный пистолет похожим на аналогичный в Fallout 2
    Glock 86 Plasma Pistol (Replacer) Реплейсер всех игровых плазменных пистолетов
    Glock 86 Plasma Pistol (scoped) добавляет плазменный пистолет (версия с оптическим прицелом)
    Glock 86 Plasma Pistol добавляет плазменный пистолет
    Glock 86 Plasma Pistol (scoped replacer) реплейсер всех игровых плазменных пистолетов (версия с оптическим прицелом)
    Найти пистолет можно в лаборатории цитадели Рэйвен-Рок Уровень 3 Форт Константин. А так же плазменный пистолет с увеличенным магазином на столе полковника Отема в Рэйвен-Роке

    Требования: Fallout 3
    26 1
  9. Плагин добавляет новый импульсный пистолет YK40 (да да такой был в Fallout 2) но все же это не он. Найти его можно у братства, изгоев, наемников компании коготь, некоторых торговцев и т.д

    Требования: Fallout 3
    35 1
  10. Автор представляет нам новинку российской оружейной мысли - пистолет ГШ-18. Дешёвые
    патроны к нему и высокая убойность сделают вас хорошими друзьями. Найти пистолет вы
    можете в Андейле, возле старого грузовика.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание
    46 2
  • Комментарии к файлу

    • Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))

      А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))

      Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.

      Изменено пользователем uriahheep
    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема


×
×
  • Создать...