Оружие
135 файлов
-
Latin Machete
Автор
Resident Плагин добавляет в игру мачете, найти его вы можете на станции метро
Мерешти. В папке Machete steel textures лежат темные текстуры мачете.
Требования: Fallout 342 раза скачали
Отправлено
-
Fabarm SDASS Shotgun
Автор
Resident Мод добавляет хорошее итальянское автоматическое ружье Фабарм СДАСС. На ружье установлен
коллиматорный прицел, так что проблем с прицеливанием у вас не возникнет. Купить оружие вы
можете в Мегатонне, у Мойры в "Магазине на кратере" или в Тенпенни-Тауэр у Шефа Густаво. Так
же вы можете добавить оружие в игру при помощи консоли: XX000EA7 (где XX номер загрузки
плагина Fomm'ом).
Требования: Fallout 3 Золотое издание67 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Better Arsenal: Vz61
Автор Lord RZ
Пистолет-пулемёт "Скорпион Vz61", выполненный в двух вариантах - с глушителем и без оного. Простой вариант появляется у многих рейдеров, вариант с глушителем является уникальным и лежит в сейфе у некоего человека по фамилии Дэшвуд. Кстати, ключ от этого сейфа можно получить вполне легальным способом, сообщив старому приключенцу о безвременной кончине его слуги Аргайла, которого тоже придётся найти. Старик отдаст ключ и предложит забрать из сейфа всё, что угодно. ВНИМАНИЕ: или это баг локализации игры, или разработчиков - на моей версии игры от 1С в любом случае получалось, что из сейфа я забираю предметы незаконно - плагин на это не влияет, проверено. Могу посоветовать в момент изъятия ценностей не попадаться никому на глаза, иначе уникальный "Скоприон" у вас отнимут, да ещё и воришкой обзовут. В лучшем случае.
Требования: Fallout 328 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Swords
Автор
Resident Плагин добавляет в игру три новых меча со специальными эффектами.
Купить их вы можете на Рынке Ривет-Сити у Снаряда и Шрапнели.
Требования: Fallout 319 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Stalker Knife
Автор
Resident Данный плагин добавляет боевой нож из игры S.T.A.L.K.E.R. Найти его
можно в Джоржтауне, для более подробной информации смотрите скрин.
Требования: Fallout 316 раз скачали
Отправлено
-
BRII Assault Rifle
Автор
Resident Добавляет в игру три штурмовые винтовки "Ванда" (По модели фр. винтовки FA MAS).
Добавить в игру их можно с помощью консоли:
XX000ea7, XX000ea8, XX000ea9, где XX - номер загружаемого плагина в FOMM'e.
Требования: Fallout 323 раза скачали
Отправлено
-
H&K UMP 45 Submachine Gun
Автор
Resident Данный плагин добавляет в игру немецкий пистолет-пулемет УМП45. Оружие выполнено в
четырех различных версиях: стандартная, с глушителем, с коллиматорным прицелом, с
коллиматорным прицелом и глушителем. Купить пистолет-пулемет вы можете в Мегатонне, у
Мойры в "Магазине на кратере" или в Тенпенни-Тауэр у Шефа Густаво. В папке Optional Files
лежит esp для работы с CALIBR. Так же вы можете добавить оружие при помощи консоли:
1. XX000EAA - стандартная версия;
2. XX000EAB - c глушителем;
3. XX000EAC - с коллиматорным прицелом;
4. XX000EAD - с коллиматорным прицелом и глушителем.
(где XX номер загрузки плагина Fomm'ом)
Требования: Fallout 3 Золотое издание, CALIBR43 раза скачали
Отправлено
-
Classic Glock86 Plasma Pistol
Автор
Арсинис Плагин делает плазменный пистолет похожим на аналогичный в Fallout 2
Glock 86 Plasma Pistol (Replacer) Реплейсер всех игровых плазменных пистолетов
Glock 86 Plasma Pistol (scoped) добавляет плазменный пистолет (версия с оптическим прицелом)
Glock 86 Plasma Pistol добавляет плазменный пистолет
Glock 86 Plasma Pistol (scoped replacer) реплейсер всех игровых плазменных пистолетов (версия с оптическим прицелом)
Найти пистолет можно в лаборатории цитадели Рэйвен-Рок Уровень 3 Форт Константин. А так же плазменный пистолет с увеличенным магазином на столе полковника Отема в Рэйвен-Роке
Требования: Fallout 321 раз скачали
Отправлено
-
YK40 Pulse Pistol
Автор
Арсинис Плагин добавляет новый импульсный пистолет YK40 (да да такой был в Fallout 2) но все же это не он. Найти его можно у братства, изгоев, наемников компании коготь, некоторых торговцев и т.д
Требования: Fallout 331 раз скачали
Отправлено
-
GSH-18 Pistol
Автор
Resident Автор представляет нам новинку российской оружейной мысли - пистолет ГШ-18. Дешёвые
патроны к нему и высокая убойность сделают вас хорошими друзьями. Найти пистолет вы
можете в Андейле, возле старого грузовика.
Требования: Fallout 3 Золотое издание42 раза скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
Ronnie Magnum 1 615Версия 1.1.2 (финальная) загружена.
-
krezozavr 14
В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆
Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.
С возвращением TESALL.
-
Vladmark 199
На Холи Бэри похожа
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-