Перейти к содержанию

135 файлов

  1. Latin Machete

    Плагин добавляет в игру мачете, найти его вы можете на станции метро
    Мерешти. В папке Machete steel textures лежат темные текстуры мачете.

    Требования: Fallout 3

    42 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  2. Fabarm SDASS Shotgun

    Мод добавляет хорошее итальянское автоматическое ружье Фабарм СДАСС. На ружье установлен
    коллиматорный прицел, так что проблем с прицеливанием у вас не возникнет. Купить оружие вы
    можете в Мегатонне, у Мойры в "Магазине на кратере" или в Тенпенни-Тауэр у Шефа Густаво. Так
    же вы можете добавить оружие в игру при помощи консоли: XX000EA7 (где XX номер загрузки
    плагина Fomm'ом).

    Требования: Fallout 3 Золотое издание

    67 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  3. Better Arsenal: Vz61

    Пистолет-пулемёт "Скорпион Vz61", выполненный в двух вариантах - с глушителем и без оного. Простой вариант появляется у многих рейдеров, вариант с глушителем является уникальным и лежит в сейфе у некоего человека по фамилии Дэшвуд. Кстати, ключ от этого сейфа можно получить вполне легальным способом, сообщив старому приключенцу о безвременной кончине его слуги Аргайла, которого тоже придётся найти. Старик отдаст ключ и предложит забрать из сейфа всё, что угодно. ВНИМАНИЕ: или это баг локализации игры, или разработчиков - на моей версии игры от 1С в любом случае получалось, что из сейфа я забираю предметы незаконно - плагин на это не влияет, проверено. Могу посоветовать в момент изъятия ценностей не попадаться никому на глаза, иначе уникальный "Скоприон" у вас отнимут, да ещё и воришкой обзовут. В лучшем случае.

    Требования: Fallout 3

    28 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  4. Swords

    Плагин добавляет в игру три новых меча со специальными эффектами.
    Купить их вы можете на Рынке Ривет-Сити у Снаряда и Шрапнели.

    Требования: Fallout 3

    19 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  5. Stalker Knife

    Данный плагин добавляет боевой нож из игры S.T.A.L.K.E.R. Найти его
    можно в Джоржтауне, для более подробной информации смотрите скрин.

    Требования: Fallout 3

    16 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  6. BRII Assault Rifle

    Добавляет в игру три штурмовые винтовки "Ванда" (По модели фр. винтовки FA MAS).
    Добавить в игру их можно с помощью консоли:
    XX000ea7, XX000ea8, XX000ea9, где XX - номер загружаемого плагина в FOMM'e.

    Требования: Fallout 3

    23 раза скачали

    3 комментария

    Отправлено

  7. H&K UMP 45 Submachine Gun

    Данный плагин добавляет в игру немецкий пистолет-пулемет УМП45. Оружие выполнено в
    четырех различных версиях: стандартная, с глушителем, с коллиматорным прицелом, с
    коллиматорным прицелом и глушителем. Купить пистолет-пулемет вы можете в Мегатонне, у
    Мойры в "Магазине на кратере" или в Тенпенни-Тауэр у Шефа Густаво. В папке Optional Files
    лежит esp для работы с CALIBR. Так же вы можете добавить оружие при помощи консоли:
    1. XX000EAA - стандартная версия;
    2. XX000EAB - c глушителем;
    3. XX000EAC - с коллиматорным прицелом;
    4. XX000EAD - с коллиматорным прицелом и глушителем.
    (где XX номер загрузки плагина Fomm'ом)

    Требования: Fallout 3 Золотое издание, CALIBR

    43 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  8. Classic Glock86 Plasma Pistol

    Плагин делает плазменный пистолет похожим на аналогичный в Fallout 2
    Glock 86 Plasma Pistol (Replacer) Реплейсер всех игровых плазменных пистолетов
    Glock 86 Plasma Pistol (scoped) добавляет плазменный пистолет (версия с оптическим прицелом)
    Glock 86 Plasma Pistol добавляет плазменный пистолет
    Glock 86 Plasma Pistol (scoped replacer) реплейсер всех игровых плазменных пистолетов (версия с оптическим прицелом)
    Найти пистолет можно в лаборатории цитадели Рэйвен-Рок Уровень 3 Форт Константин. А так же плазменный пистолет с увеличенным магазином на столе полковника Отема в Рэйвен-Роке

    Требования: Fallout 3

    21 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  9. YK40 Pulse Pistol

    Плагин добавляет новый импульсный пистолет YK40 (да да такой был в Fallout 2) но все же это не он. Найти его можно у братства, изгоев, наемников компании коготь, некоторых торговцев и т.д

    Требования: Fallout 3

    31 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  10. GSH-18 Pistol

    Автор представляет нам новинку российской оружейной мысли - пистолет ГШ-18. Дешёвые
    патроны к нему и высокая убойность сделают вас хорошими друзьями. Найти пистолет вы
    можете в Андейле, возле старого грузовика.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание

    42 раза скачали

    2 комментария

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Версия 1.1.2 (финальная) загружена.

    • В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:

      Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆

      Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.

      С возвращением TESALL.

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((


×
×
  • Создать...