Перейти к содержанию

135 файлов

  1. Плагин добавляет в игру мачете, найти его вы можете на станции метро
    Мерешти. В папке Machete steel textures лежат темные текстуры мачете.

    Требования: Fallout 3
    47 1
  2. Мод добавляет хорошее итальянское автоматическое ружье Фабарм СДАСС. На ружье установлен
    коллиматорный прицел, так что проблем с прицеливанием у вас не возникнет. Купить оружие вы
    можете в Мегатонне, у Мойры в "Магазине на кратере" или в Тенпенни-Тауэр у Шефа Густаво. Так
    же вы можете добавить оружие в игру при помощи консоли: XX000EA7 (где XX номер загрузки
    плагина Fomm'ом).

    Требования: Fallout 3 Золотое издание
    68 0
  3. Пистолет-пулемёт "Скорпион Vz61", выполненный в двух вариантах - с глушителем и без оного. Простой вариант появляется у многих рейдеров, вариант с глушителем является уникальным и лежит в сейфе у некоего человека по фамилии Дэшвуд. Кстати, ключ от этого сейфа можно получить вполне легальным способом, сообщив старому приключенцу о безвременной кончине его слуги Аргайла, которого тоже придётся найти. Старик отдаст ключ и предложит забрать из сейфа всё, что угодно. ВНИМАНИЕ: или это баг локализации игры, или разработчиков - на моей версии игры от 1С в любом случае получалось, что из сейфа я забираю предметы незаконно - плагин на это не влияет, проверено. Могу посоветовать в момент изъятия ценностей не попадаться никому на глаза, иначе уникальный "Скоприон" у вас отнимут, да ещё и воришкой обзовут. В лучшем случае.

    Требования: Fallout 3
    28 0
  4. Плагин добавляет в игру три новых меча со специальными эффектами.
    Купить их вы можете на Рынке Ривет-Сити у Снаряда и Шрапнели.

    Требования: Fallout 3
    19 0
  5. Данный плагин добавляет боевой нож из игры S.T.A.L.K.E.R. Найти его
    можно в Джоржтауне, для более подробной информации смотрите скрин.

    Требования: Fallout 3
    20 1
  6. Добавляет в игру три штурмовые винтовки "Ванда" (По модели фр. винтовки FA MAS).
    Добавить в игру их можно с помощью консоли:
    XX000ea7, XX000ea8, XX000ea9, где XX - номер загружаемого плагина в FOMM'e.

    Требования: Fallout 3
    28 3
  7. Данный плагин добавляет в игру немецкий пистолет-пулемет УМП45. Оружие выполнено в
    четырех различных версиях: стандартная, с глушителем, с коллиматорным прицелом, с
    коллиматорным прицелом и глушителем. Купить пистолет-пулемет вы можете в Мегатонне, у
    Мойры в "Магазине на кратере" или в Тенпенни-Тауэр у Шефа Густаво. В папке Optional Files
    лежит esp для работы с CALIBR. Так же вы можете добавить оружие при помощи консоли:
    1. XX000EAA - стандартная версия;
    2. XX000EAB - c глушителем;
    3. XX000EAC - с коллиматорным прицелом;
    4. XX000EAD - с коллиматорным прицелом и глушителем.
    (где XX номер загрузки плагина Fomm'ом)

    Требования: Fallout 3 Золотое издание, CALIBR
    49 1
  8. Плагин делает плазменный пистолет похожим на аналогичный в Fallout 2
    Glock 86 Plasma Pistol (Replacer) Реплейсер всех игровых плазменных пистолетов
    Glock 86 Plasma Pistol (scoped) добавляет плазменный пистолет (версия с оптическим прицелом)
    Glock 86 Plasma Pistol добавляет плазменный пистолет
    Glock 86 Plasma Pistol (scoped replacer) реплейсер всех игровых плазменных пистолетов (версия с оптическим прицелом)
    Найти пистолет можно в лаборатории цитадели Рэйвен-Рок Уровень 3 Форт Константин. А так же плазменный пистолет с увеличенным магазином на столе полковника Отема в Рэйвен-Роке

    Требования: Fallout 3
    26 1
  9. Плагин добавляет новый импульсный пистолет YK40 (да да такой был в Fallout 2) но все же это не он. Найти его можно у братства, изгоев, наемников компании коготь, некоторых торговцев и т.д

    Требования: Fallout 3
    35 1
  10. Автор представляет нам новинку российской оружейной мысли - пистолет ГШ-18. Дешёвые
    патроны к нему и высокая убойность сделают вас хорошими друзьями. Найти пистолет вы
    можете в Андейле, возле старого грузовика.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание
    46 2
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...