Оружие
135 файлов
-
Плагин добавляет в игру мачете, найти его вы можете на станции метро
Мерешти. В папке Machete steel textures лежат темные текстуры мачете.
Требования: Fallout 3АвторResident 47 1 -
Мод добавляет хорошее итальянское автоматическое ружье Фабарм СДАСС. На ружье установлен
коллиматорный прицел, так что проблем с прицеливанием у вас не возникнет. Купить оружие вы
можете в Мегатонне, у Мойры в "Магазине на кратере" или в Тенпенни-Тауэр у Шефа Густаво. Так
же вы можете добавить оружие в игру при помощи консоли: XX000EA7 (где XX номер загрузки
плагина Fomm'ом).
Требования: Fallout 3 Золотое изданиеАвторResident 68 0 -
Пистолет-пулемёт "Скорпион Vz61", выполненный в двух вариантах - с глушителем и без оного. Простой вариант появляется у многих рейдеров, вариант с глушителем является уникальным и лежит в сейфе у некоего человека по фамилии Дэшвуд. Кстати, ключ от этого сейфа можно получить вполне легальным способом, сообщив старому приключенцу о безвременной кончине его слуги Аргайла, которого тоже придётся найти. Старик отдаст ключ и предложит забрать из сейфа всё, что угодно. ВНИМАНИЕ: или это баг локализации игры, или разработчиков - на моей версии игры от 1С в любом случае получалось, что из сейфа я забираю предметы незаконно - плагин на это не влияет, проверено. Могу посоветовать в момент изъятия ценностей не попадаться никому на глаза, иначе уникальный "Скоприон" у вас отнимут, да ещё и воришкой обзовут. В лучшем случае.
Требования: Fallout 3Автор Lord RZ28 0 -
Плагин добавляет в игру три новых меча со специальными эффектами.
Купить их вы можете на Рынке Ривет-Сити у Снаряда и Шрапнели.
Требования: Fallout 3АвторResident 19 0 -
Данный плагин добавляет боевой нож из игры S.T.A.L.K.E.R. Найти его
можно в Джоржтауне, для более подробной информации смотрите скрин.
Требования: Fallout 3АвторResident 20 1 -
Добавляет в игру три штурмовые винтовки "Ванда" (По модели фр. винтовки FA MAS).
Добавить в игру их можно с помощью консоли:
XX000ea7, XX000ea8, XX000ea9, где XX - номер загружаемого плагина в FOMM'e.
Требования: Fallout 3АвторResident 28 3 -
Данный плагин добавляет в игру немецкий пистолет-пулемет УМП45. Оружие выполнено в
четырех различных версиях: стандартная, с глушителем, с коллиматорным прицелом, с
коллиматорным прицелом и глушителем. Купить пистолет-пулемет вы можете в Мегатонне, у
Мойры в "Магазине на кратере" или в Тенпенни-Тауэр у Шефа Густаво. В папке Optional Files
лежит esp для работы с CALIBR. Так же вы можете добавить оружие при помощи консоли:
1. XX000EAA - стандартная версия;
2. XX000EAB - c глушителем;
3. XX000EAC - с коллиматорным прицелом;
4. XX000EAD - с коллиматорным прицелом и глушителем.
(где XX номер загрузки плагина Fomm'ом)
Требования: Fallout 3 Золотое издание, CALIBRАвторResident 49 1 -
Плагин делает плазменный пистолет похожим на аналогичный в Fallout 2
Glock 86 Plasma Pistol (Replacer) Реплейсер всех игровых плазменных пистолетов
Glock 86 Plasma Pistol (scoped) добавляет плазменный пистолет (версия с оптическим прицелом)
Glock 86 Plasma Pistol добавляет плазменный пистолет
Glock 86 Plasma Pistol (scoped replacer) реплейсер всех игровых плазменных пистолетов (версия с оптическим прицелом)
Найти пистолет можно в лаборатории цитадели Рэйвен-Рок Уровень 3 Форт Константин. А так же плазменный пистолет с увеличенным магазином на столе полковника Отема в Рэйвен-Роке
Требования: Fallout 3АвторАрсинис 26 1 -
Плагин добавляет новый импульсный пистолет YK40 (да да такой был в Fallout 2) но все же это не он. Найти его можно у братства, изгоев, наемников компании коготь, некоторых торговцев и т.д
Требования: Fallout 3АвторАрсинис 35 1 -
Автор представляет нам новинку российской оружейной мысли - пистолет ГШ-18. Дешёвые
патроны к нему и высокая убойность сделают вас хорошими друзьями. Найти пистолет вы
можете в Андейле, возле старого грузовика.
Требования: Fallout 3 Золотое изданиеАвторResident 46 2
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
16 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-