Перейти к содержанию

Ретекстуры и реплейсеры

Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые изменяют модели и текстуры оригинальной игры или же содержат новые ресурсы.

253 файла

  1. Изменяет текстуру некромантского знамени на более детальную и качественную, с разрешением 512х512 (в 2 раза больше стандартной).

    Требования: Oblivion Золотое издание
    954 1
  2. Мод меняет драгоценные камни и металлы - они становятся по настоящему сверкающими и драгоценными. Потестировать красоту можно в специальной тестовой ячейке. Чтобы попасть туда, надо набрать в консоли: coc TGGTestingCell

    Требования: Oblivion
    173 10
  3. Мод добавляет новую броню (с работающими седельными сумками!) для стандартных лошадей игрока.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    46 2
  4. Мод убирает лица у различных видов привидений, теперь они могут хотя бы напугать.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    126 5
  5. Красивый ретекстур дэйдры-паука. В папке "Optional Files" лежит обнаженная версия.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    210 7
  6. Замена текстур для Золотых Святых и Темных Соблазнителей.

    Требования: Oblivion, FF, BetterLowerBody
    15 5
  7. Мод изменяет внешний вид напитков Сирродила для придания реализма и атмосферности в игру.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    62 0
  8. Плагин изменяет модели и текстуры бутылок зелий.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    136 3
  9. White Teeth All Текстуры "отбеливают" зубы персонажей всех рас. Можно использовать как моддерский ресурс или заменить сответсвенные текстуры в игре. White Teeth Merged and Separated - Текстуры "отбеливают" зубы людей - данный плагин содержит как раздельные текстуры для назначения так и объединенную. Можно использовать как моддерский ресурс или заменить сответсвенные текстуры в игре.

    Требования: Oblivion
    73 2
  10. Этот мод - реплейсер игровых мантий, добавляются наплечники, воротники, изменяется форма. Подключать есп не обязательно, он нужен только для того, чтобы такие мантии появились у некоторых НПС.

    Требования: Oblivion
    131 5
  11. Еще один хороший ретекстур вашего ездового дракона. Не забудьте сделать копии оригинальных текстур.

    Требования: Oblivion, Akatosh Mount by Siden Storm
    20 1
  12. Четыре праздничных пирожных добавлены в игру. Это моддерский ресурс.
    От переводчика: Я добавила пирожные в столовые замков Чейдинхола, Брумы и Бравила, и одно - в главный зал замка Анвила. Кроме того, пирожные есть в тестовом зале. Приятного аппетита!

    Требования: Oblivion Золотое издание
    45 1
  13. Новые текстуры для канализации, в которой, как-никак, игроку приходится проводить время за
    некоторыми квестами. Разрешение текстур повышено вдвое, улучшено качество, заменены карты
    высот. Не то чтобы на канализацию становится приятно смотреть, но все же ощущение
    недоделанности и размазанности перестанет вас преследовать. Используется эффект parallax,
    улучшающий качество текстуры на дистанции.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    110 9
  14. Замечательный набор разнообразных колец - ретекстуров кольца Амиэля. Купить можно в Красном Бриллианте.

    Требования: Oblivion
    34 0
  15. Мод представляет собой ретекстуры брони для лошади - Королевскую Айлейдскую и Железную. Оригинальные текстуры Bethesda превосходные, но автор нашел их выполнение слабоватым, так что это перерисовка. Королевская Айлейдская - это ретекстура для Эльфийской брони, а Железная - для Стальной. Обе брони блестят и внешне выглядят как настоящий металл. В игре, конечно!

    Требования: Oblivion Золотое издание, DLC - Horse Armor
    92 2
  16. Это сборники моделей для Армаментариума, заменяющие модели внутри в соответсвии с вашим реплейсером тела. Скачайте нужные модели и распакуйте после утсановки полного армаментариума (complete) со всеми нужными файлами.
    Поддерживает: Fantasy Figures, Robert male body, Eye Candy CCup

    Требования: Oblivion, Armamentarium Complete, Body replacers
    47 3
  17. Плагин представляет собой: VA_UniqueKatana1Replace.esp реплейсер игровых катан. VA_UniqueKatana1.esp добавляет уникальные катаны в подвал Гильдии бойцов Скинграда. Мечи сделаны по образцу катан Годаи и Итами

    Требования: Oblivion
    94 0
  18. Плагин изменяет модель ключа скелета, который дается Ноктюрнал после окончания её квеста.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    48 6
  19. Новый ретекстур стальной брони для лошадей от Зиры.

    Требования: Oblivion Золотое издание, DLC - Horse Armor
    40 1
  20. Grimbots Spell Tomes - 70 новых обложек для книг из официльного плагина DLC Spell Tomes. Теперь книги выглядят очень красивыми и уникальными.

    Shivering Book Jackets - новые обложки для книг Дрожащих Островов.

    Требования: Oblivion Золотое Издание, DLC Spell Tomes
    1 098 11
  21. Золотой ретекстур брони Серебряного Волка. Купить ее можно в магазине Крепкий Щит в Торговом районе Имперского города.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    37 3
  22. Плагин-реплейсер бутылочек зелий, три размера бутылок, 11 расцветок, 8 бирок, включен вариант пустой бутылки + еще 2 уникальные модели. Итого 302 новых модели!
    - Уникальные модели для замены potion01.nif и potionpoison.nif в папке "Дополнительно"
    - Новая карта свечения для лучшего эффекта отражения на стекле бутылок в папке "Доп. свечение".

    Требования: Oblivion Золотое издание
    146 7
  23. Замена текстур для амулета и кольца Артаса

    Требования: Oblivion, Jojjo's Armor of King Lich
    20 2
  24. Замена внешнего вида кланфира - теперь он выглядит, будто сошедшее с полотен Гигера инопланетное чудовище.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    50 7
  25. Это видоизмененные, искусственно состаренные текстуры часов Обливиона. Для тех кто не любит современную фотореалистичность. Сделайте бэкап оригинальных текстур на случай, если эти вам не понравятся.

    Требования: Oblivion, Clocks of Cyrodiil
    51 1
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...