Перейти к содержанию

Ретекстуры и реплейсеры

Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые изменяют модели и текстуры оригинальной игры или же содержат новые ресурсы.

253 файла

  1. Мод заменяет большинство текстур в пещерах.

    Skyrim имеет довольно хорошие текстуры пещер, и я всегда думал, что в Oblivion пещеры выглядят немного скучно. Таким образом, я спросил одного из авторов текстур Skyrim (CaBaL120), могу ли я использовать его текстуры в Oblivion и он дал мне разрешение сделать это.

    Требования:
    Oblivion

    Установка: Скопировать папку textures в папку Data и провести валидацию.

    Удаление: Удалить файлы мода из папки caves.
    281 15
  2. Данный реплейсер заменяет в игре ванильные стальные доспехи, и доспехи черного леса.

    Шлемы адаптировались под головы из реплейсера Oblivion Character Overhaul. Если поставить без него, то морды аргониан и каджитов будут просвечивать.
    Мужские версии я делал под фигуру RobertMale Bulky (Мускулистый), поэтому они смотрятся более грузными, чем обычные.

    Если у вас заменены idle анимации, то шлем может врезаться в "заборчик".


    Модели и текстуры из игры Ведьмак, от компании CD Projekt RED.
    Я лишь портировал их в Обливион.

    Первоначально были портированы L0rd0fWar в Скайрим.

    Требования:
    Обливион Золотое издание (1С), OCO, HGEC, RobertMale v5

    Установка:
    Извлечь в папку Data. Подключить esp-файл.
    139 27
  3. Этот мод делает деревья и кусты крупнее и пышнее, в том числе издалека. 100 процентов - деревья будут нормального размера, дальний вид улучшается. Соответственно, при масштабе от 100 до 150 процентов деревья будут заметно больше и увеличатся и тени от них.
    Мод так же заменяет текстуры, которые представлены в трех вариантах: высокое, среднее и низкое качество.
    При этом есть еще градация скорости появления травы (timescale), которая предназначена для использования с модами и консольными командами, изменяющими скорость игрового времени. Сделано это, чтобы рендеринг зелени соответствовал течению времени и не создавал рывков.

    Выберите плагин при установке, затем установите желаемые текстуры. Оба файла предназначены для мод-менеджера (OBMM). Если вы используете Wrye Bash, скачайте BAIN-версию (спасибо Chelsun)

    Как подобрать текстуры? Установите размер согласно возможностям своей машины.
    Игровые (не устанавливать новый пак): 26,7 MB
    High res: 53,8 MB
    Normal res: 13,4 MB
    Low res: 3,37 MB
    Как видите, можно установить текстуры, существенно меньшие игровых.

    Как узнать, какое у меня игровое время?
    По умолчанию, его значение 30. Чтобы увидеть. какое у вас, наберите в консоли show timescale Сам мод с растительностью НИКАК не влияет на время и НЕ конфликтует с модами, затрагивающими его.

    Мод конфликтует с другими модами, заменяющими текстуры деревьев, а так же свойства самих файлов tree и травы, и их настройки. Если вы используете настройки в ini для деревьев, ваш ini придется перенастроить иначе результат не гарантирован.

    Надо сказать, что результат работы плагина очень крут, так что мы можем его уверенно рекомендовать. А вместе с ним хорошо использовать:
    Improved Trees And Flora
    Improved Trees & Flora 2
    Improved Fruits, Vegetables & Meat

    Требования: Oblivion Золотое издание
    1 317 15
  4. Данный мод меняет текстуры глиняной посуды среднего класса на три варианта : красный, розовый и коричневый. Установить можно лишь один из вариантов.

    Установка:

    Выбрать один из вариантов и поместить папку Data в папку с игрой и подтвердить замену, затем провести валидацию файлов программой OBMM или подобной имеющей функцию валидации.

    Требования: Oblivion, OBMM или ArchiveInvalidation Invalidated 1.1
    153 1
  5. Данный мод заменяет все гобелены в убежище "Темного Братства"

    Установка:
    Скопировать папку Textures в папку Data и подтвердить замену, провести валидацию файлов.

    Требования: Oblivion
    944 11
  6. Данный мод меняет текстуры посуды низшего класса. Теперь они имеют разрешение 512х512 и имеют некоторые узоры. Так же немного обновлены деревянные ножи, вилки и ложки и немного изменены текстуры оловянной посуды.

    Для тех, кто ставил первую версию: просто поставить текстуры поверх старых и провести валидацию.

    Требования:
    Oblivion
    125 10
  7. Данный реплейсер заменяет текстуры обстановки бедняцкого класса на более качественные, приличные, но с соблюдением атмосферы игры.
    Большинство текстур искусственно состарены и потерты, как и подобает выглядеть поюзанным предметам меблировки :)

    В реплейсер вошло:
    Новые текстуры для покрывал кроватей
    Гобелены
    Ковры
    Подушки
    Дерево на мебели

    Также были заменены текстуры тентов на палатках.

    Требование: Обливион Золотое Издание, Нерим (опционально)

    Установка:

    При помощи Wrye Bash:
    Скопируйте архив с модом в папку Bash Installers. Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Установка".

    Ручная установка:
    Распакуйте файлы в папку "Data";
    Туда должна попасть папка"Textures".
    При надобности подтвердите замену файлов.

    Удаление:
    Удаление с помощью Wrye Bash:
    Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Деинсталлировать".

    Конфликты: при установке заменит все предшествующие ретекстуры этих же моделей.

    Спасибо:
    Bethesda
    Использование ресурсов, задействованных в данном плагине, свободное, с указанием авторства мода и ссылки на первоисточник.
    1 642 7
  8. Мод заменяет все картины в игре ( кроме подарка Шанель, оставлены оригиналы ) на картины из галереи скриншотов Skyrim сайта tesall.ru cделанных пользователями этого сайта.

    Установка: Скопировать папку Textures в папку Data игры и провести валидацию.

    Требования: Oblivion, OBMM ( или подобная программа имеющая функуию валидации.)

    Спасибо: Авторам скриншотов!
    15 7
  9. Ретекстуры постера арены Имперского Города.

    Требование: Oblivion

    Уважаемые воины, предлагаю вашему вниманию 10 вариантов постера Арены в исключительно рыцарском стиле. 5 в гладиаторском, 5 в восточном стиле и 5 постеров в стиле Lineage.
    Скриншоты и картинки приложены к каждому варианту.

    Установка ручная: Выбираем вариант по вкусу, копируем папку Data в папку Oblivion и подтверждаем замену.
    Или же создаем OMOD и устанавливаем и удаляем через OBMM.
    106 20
  10. Что он делает? Просто заменяет текстуры булыжников в Бруме, а также некоторых дорог в горы Джерол на текстуры со следами на снегу, что даёт незабываемое ощущение вроде "надо же, здесь кто-то живёт". Кроме того, мод увеличивает количество снега в некоторых областях. Помимо это, в Бруму было добавлено несколько внешних источников света.

    Требования: Oblivion
    216 28
  11. Необычный реплейсер паука-дэйдры. В папке "Optional Files" вы сможете найти мужскую версию, но использовать можно только одну.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    87 5
  12. Цель данного плагина - сделать столицу более соответствующей лору, чрезвычайно богатой. Имперский Город становится имперским. Созданы королевские текстуры: белый мрамор с золотой отделкой на стенах, красная и лиловая черепица на крышах.

    Это текстурный реплейсер, который будет заметен только при подключенном ESP, что означает совместимость с любыми и всеми:
    - заменами кричеров
    - заменами лута
    - новыми вещами и броней
    - механическими настройками игры
    - компаньонами
    - текстурными модами
    - домами
    - погодными модами (Natural Enviroments)
    - глобальными текстурными пакетами (Qarl's Texture Pack И т.д)
    - другими модами

    Этот мод не совместим с:
    - Imperial City Texture Replacers (Darker Imperial City)
    - Любым из модов обновления ИГ (Invigorated IC, и т.д.)

    ESP включает косметические изменения.
    Глобальные:
    - У Имперского Города теперь есть своя собственная специальная погода, которая подобна Раю Каморана с некоторым добавленным 'волшебством' для тех, кто использует HDR.
    Дендрарий:
    - Добавил для красоты клумбы не очень ценных цветов.
    - Добавлены скамейки для отдыха! Можете посидеть в Имперском Городском Парке!
    - Статуя Акатоша освещена пучком небесного света.
    Торговый район:
    - Удалены все бесхозные ящики и мешки.

    Требования: Oblivion
    86 11
  13. Плагин заменяет текстуры зданий в Скинграде на текстуры большего размера и лучшего качества.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    10 934 7
  14. Текстуры мяса, овощей и фруктов, включая те, что на кустах, а так же мешков с зерном становятся реалистичными и аппетитными.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    1 038 8
  15. Вторая часть флоры. Заменяет модели и текстуры некоторых деревьев, растений и грибов на более красивые, реалистичные. Изменен размер некоторых текстур. Так же автор добавил новую текстуру тени кроны деревьев , если вам она не нравится, нужно удалить папку canopyshadow из папки data/texture/trees. Отличные, высококачественные фотореалистичные текстуры!

    Требования: Oblivion
    1 159 7
  16. Первый сет реплейсера растений. Заменяет текстуры некоторых кустов, грибов и деревьев на более приличные. Большинство текстур получило новые размеры. Фотореалистичные, очень качественные текстуры, отличная работа. Всячески рекомендуем.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    919 12
  17. Данный плагин является реплейсером, заменяющим старые дефолтные модели мечей на новые
    высокополигональные с качественными текстурами.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    373 8
  18. Новые высококачественные текстуры для животных Обливиона. Теперь всем поднадоевшая живность будет смотреться ярко и интересно - в отличие от оригинальных скучных созданий.
    Список животных с измененными текстурами:
    Кабан;
    Медведь;
    Черный медведь; Овца;
    Баран;
    Олень;
    Олениха;
    Пума;
    Рыба-убийца;
    Крыса;
    Собака;
    Волк;
    Грязевой краб.
    Папка "Optional Files" содержит текстуры высокого разрешения - обладателям серьезных машин.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    321 3
  19. Данный плагин заменит старые модели и текстуры золота на качественные новые. Теперь игровое
    золото будет выглядеть совсем как настоящее. В папке Optional Files лежат иконки для золотых
    монет.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    680 8
  20. Данный ретекстур изменяет стальную броню вашей лошади на броню у лошади Артаса - Короля Лича. Да-да. Давно пора уже иметь подобающую лошадь.

    Требования: Oblivion, Armor of Lich King
    40 2
  21. Плагин заменяет обложки книг на настоящие средневековые. Очень красивый реплейсер, добавляющий атмосферы. Текстуры высокого разрешения.

    Требования: Oblivion
    325 5
  22. Аддон к официальномуплагину. Имперский легион теперь раскатывает на лошадках в броне. Статы конькам изменены, съедят - не подавятся, так что лошадь стражника теперь страшная сила. Весьма пригодится пользователям ООО и МММ.

    Требования: Oblivion, DCL Horse Armor
    211 1
  23. Заменяет модели и текстуры дверей, растений возле них, нескольких сундуков и корней в игре на более детальные и красивые.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    340 3
  24. Плагин заменяет модели и текстуры всех колец и амулетов в игре на более детальные и приличные.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    371 2
  25. Этот мод изменяет вид всех оригинальных зелий, пива, ядов, зелий созданных игроком и т.д Так же добавлены новые модели для игровых анимаций. (например сходите в гильдию магов Корола, около 9 часов утра и увидите, что алхимик использует анимацию с новой моделью) это касается и распития скуумы, зелий, вина.

    Если вы используете OOO версию этого мода, у всех зелий из ООО, так же будет новая модель. ООО версию надо загружать после Oscuro's Oblivion Overhaul

    Требования: Oblivion Золотое издание / OOO (опционально)
    308 10
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...