Квесты
151 файл
-
Охота на вампиров - Орден Добродетельной крови
Автор Nodanochi
Этот мод расширяет возможности Ордена Добродетельной крови, добавляя 28 новых заданий,
которые открываются после прохождения оригинального побочного квеста Ордена.
Данная модификация стала результатом обьединения "Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood", "Kendrel - The Vampire Huntress", "OVBE - Order of the Virtuous Blood Expanded" и "Caldera Update". Это три мода об Ордене Добродетельной крови и один мод, посвященный Морровинду, где развернется часть событий. Вас ждут новые персонажи, броня ординаторов, деревянные колья, новые диалоги, система быстрой продажи праха вампиров в больших количествах, новые книги и множество вампиров, наводнивших мир.
Сиродил охвачен эпидемией вампиризма. Пока власти поглощены кризисом Обливиона,
ситуация начинает выходить из-под контроля. Вампиров можно встретить по ночам на глухих
проселочных дорогах и даже на улицах городов. Задания приведут вас к особо опасным главарям, которых необходимо выследить и уничтожить.
Охота на вампиров сопряжена с огромным риском. Постоянно заражаться порфириновой
гемофилией смертельно опасно. Вы должны обладать чистым сердцем и непоколебимой решимостью, чтобы самим не превратиться в чудовищ, с которыми вы так яростно сражаетесь. Если эта работа не погубит ваше тело, она все равно может разрушить ваш разум и душу. Но если никто не решится на риск и жертвы, Сиродил ждет поистине мрачное будущее.
Как начать мод
Чтобы начать оригинальный квест "Орден Добродетельной крови", обязательный для
прохождения перед игрой в этот мод, вам нужно набрать 5 единиц доброй славы, отправиться в Храмовый район Имперского города и поговорить с Ралсой Норвало. Новые задания станут доступны сразу после завершения оригинального приключения. После прохождения побочного квеста Обливиона поговорите с Роландом Дженсериком, чтобы узнать о новых поручениях. Если вы уже прошли квест "Орден Добродетельной крови" на момент
активации мода, просто отправляйтесь в штаб-квартиру Ордена Добродетельной крови
в подвале Серидура и поговорите с Роландом Дженсериком. Роланд живет по расписанию и бывает там только в определенные часы. Если его нет на месте, возможно, придется подождать. Для начала квеста с Кендрел, охотницей на вампиров, вы не должны быть вампиром, ваш
уровень должен быть не ниже 10, а оригинальный квест Ордена должен быть завершен вступлением в его ряды. Задание начнется примерно через 10 дней. В этом задании игрок получает письмо от Ордена Добродетельной крови, написанное Гиленом Норвало, с просьбой о повторной помощи. Он сообщает, что из Морровинда прибыл знаменитый охотник на вампиров и через свою дочь передал важные сведения: культ вампиров, связанный с родом Куарра, воссоединяется со своим лидером - могущественным и жестоким монстром, который когда-то угрожал существованию всего Имперского города. Дочь охотника сказала, что стая, которую он выслеживал, привела его в Сиродил, но из-за незнания местности он потерял след и нуждается в помощи. Поскольку Гилен, Серая Глотка и Дженсерик слишком слабы, чтобы сражаться самим, Гилен решил отправить письмо игроку, прося разобраться с этой угрозой. Дочь охотника ждет игрока в гостинице "Тайбер Септим". Для начала квестов OVBE нужно завершить оригинальное задание "Орден Добродетельной крови", продать Роланду десять порций праха вампира, подождать один день, а затем навестить Роланда и Гилена в штаб-квартире Ордена. Чтобы приступить к шести новейшим заданиям "Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood", поговорите с Роландом после того, как наймете четырех человек в квестах "Удачной охоты". Он подскажет, к кому обратиться за первым поручением в этой серии. Мод задействует множество стандартных локаций по всему Сиродилу с минимальными изменениями. Приключения занесут вас в самые разные уголки карты. Также включены две области из Морровинда. Указания о том, где искать вампиров, могут быть весьма туманными. В конце концов, кровопийцы избегают встреч и не хотят быть найденными. Вам может потребоваться обыскать несколько подземелий, прежде чем вы найдете нужное. Мод был разработан таким образом намеренно. На компасе не всегда будет квестовый маркер, ведущий вас как щенка на поводке. Если вы совсем отчаялись или очень торопитесь, вы можете обратиться к файлу с подсказками, который идет в комплекте с загрузкой. Мод добавляет в штаб-квартиру Ордена Добродетельной крови принадлежащий игроку сундук, содержимое которого не исчезает. Вы будете посещать штаб в начале и в конце каждого задания, так что место для хранения вещей будет весьма кстати. Контейнеры в поместье Вандо не обновляются и безопасны для хранения ваших вещей. В архив с модом так же включена ИИ-озвучка от Vorians.63 раза скачали
Обновлено
-
Истребитель Вампиров
Автор Nodanochi
Это масштабный мод, расширяющий квест «Орден Добродетельной Крови» до полноценной фракции. После завершения оригинального задания вы сможете вступить в Гильдию Охотников на Вампиров и начать большую сюжетную кампанию.
Мод превращает охоту на вампиров в полноценную гильдейскую линию, сопоставимую с гильдиями магов, воров и бойцов.
ОсОБЕННОСТИ
Новая фракция с системой рангов Полноценная квестовая линия с журналом прогресса Уникальные подземелья и переработанные логова вампиров Новые NPC, враги и сюжетные ветки Собственная база с трофейной комнатой Десятки уникальных предметов (оружие, броня, стрелы, книги) Улучшение снаряжения охотника Озвучка и новые диалоги Новый класс "Охотник на Вампиров" Геймплей
Этот мод — не просто серия зачисток подземелий от вампиров. Помимо боевых заданий, вас ждут разнообразные и необычные ситуации:
встречи с персонажами, изучающими вампиризм (например, садоводами, выращивающими особые растения) взаимодействие с бывшими охотниками и другими уникальными NPC поиск и расследование странных вампирских сообществ помощь союзникам, поражённым вампиризмом альтернативные подходы к заданиям и скрытые детали сюжета Некоторые квесты поощряют исследование и внимательность — если просто пробегать подземелья, можно пропустить интересные события, диалоги и награды.
Мод сочетает в себе экшен, исследование и элементы повествования, делая прохождение более разнообразным и атмосферным.
Новый класс
Добавлен опциональный класс Охотник на Вампиров:
Специализация: Магия Основные атрибуты: Ловкость, Сила воли Основные навыки: Алхимия, Оружейник, Клинки, Разрушение, Иллюзия, Стрельба, Восстановление Класс сбалансирован между боем, магией и скрытностью, позволяя гибко развивать персонажа.
Пасхалки и секреты
Мод содержит множество скрытых деталей и секретов, которые вознаграждают внимательных игроков:
спрятанные локации и тайные комнаты уникальные предметы, доступ к которым неочевиден скрытые тайники и редкие книги навыков нестандартные способы попасть в некоторые области отсылки и необычные находки (включая неожиданные объекты и сцены) Если вы любите исследовать мир и находить скрытый контент — мод это поощряет.
КАК НАЧАТЬ
Завершите ванильный квест «Орден Добродетельной Крови» и поговорите с Роландом.
34 раза скачали
Обновлено
-
House Valranis
Автор Igormaniac
Эта история началась около ста лет назад, когда семья Валранис из Морровинда переехала в Имперский город и основала собственный Дом. Дом Валранис. Шли годы, Дом наживал друзей, богатство и влияние, но как у каждой растущей силы, у него нашлись и враги...
- 3 организации, из которых две - игровые.
- Нелинейное прохождение.
- 14 основных, 8 сторонних и 2 скрытых квеста.
- Возможность возглавить Дом и развивать его.
- Более тысячи строк диалогов.
- Новые друзья.
Хотите приобретать влияние сокровищами? Участвовать в коррумпированых проделках (лучшие оборотни в погонах в вашем исполнении)? Быть верным своему Дому - или работать на две стороны, хитроумно лавируя в обстоятельствах? Погрузиться в интриги и слежку? Участвовать в нестандартной истории? Тогда этот немаленький квест для вас! На политической арене за влияние бьются три организации:
Дом Валранис
Дом одной из семей Морровинда, век назад эмигрировавшей в Имперский город. Активные участники имперской политики.
Суд Арканы
Известен так же под малоупотребимым именем Тайный трибунал. Организация основана изгнанными из Гильдии Травеном магами. По слухам, среди членов Суда можно увидеть не только некромантов, но даже вампиров.
Гильдия охотников
Как это следует из названия, в гильдии состоят охотники и разведчики. Они охотятся на монстров и собирают редкие ингредиенты для магов. Правда, многие участники больше предпочитают травить охотничьи байки да пить пивко... Но их всех связывает одно - горячая ненависть к вампирам. Высокопоставленные охотники посвящают охоте на вапиров немало времени.
Как повернется вся история для вас? Вперед, выясните это.
Чтобы начать игру, вы должны иметь звание Герой Кватча. После получения оного приходите в Торговый район имперского города, там с вами заговорит темная эльфийка и попросит помощи. Соглашайтесь, не пожалеете! Внимательно следите за диалогами, чтобы ничего не упустить.
Требования: Oblivion Золотое издание
303 раза скачали
Обновлено
-
New City_Bravil
Автор Igormaniac
Описание:
Почему-то Бравил у многих воспринимается как помойка. Но ведь это совсем не так. Да, город запущен, грязен местами. Обветшал. Полон воров, бомжей, наркоманов и прочих личностей. Но он все еще хранит милые уголки, прилежных домохозяек, веселых плутов и славные истории для вечерних посиделок. Хоть и обветшавший, но полный старинного очарования и скромной красоты. Установив этот плагин, Вы обязательно заново откроете для себя Бравил и навсегда полюбите этот город.
Детали:
- Три новых квеста. Дополнительно, для коллекционеров и любителей искать спрятанное - сюрприз, не отображающийся в журнале.
- Полностью измененный, как внешне, так и в интерьерах, город, с продуманной планировкой и тщательной проработкой каждого уголка.
- Город обзавёлся обширной системой подземелий.
- Добавлены порт и маяк.
- На улицах появились статуи и даже фонтан на площади.
- Знаменитые сады бравильского замка стали соответствовать своей славе.
- Добавлены 12 новых зданий в том числе два новых, полностью обставленных, дома для игрока. ВАЖНО: Контейнеры с едой в этих домах обновляются, поэтому не кладите в них вещи, которые не хотите потерять.
- Появилось более 70 новых жителей.
- Большинство жителей стали одеваться более опрятно. Изменилось убранство помещений.
- Добавлены 4 дополнительных магазина и аптека.
Как начать квест: прочтите записку на доске объявлений.
=======================================
Совместимость с другими модами:
NewCity_Bravil полностью изменяет ландшафт города и прилегающих территорий, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь Бравильских NPS, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами делающими тоже самое.
- Не совместим с Уникальным ландшафтом Bravil Barrowfields.
- Не совместим с плагином "Бравильский фестиваль".
- Если у вас установлены моды "Гильдия археологов" (The Lost Spires), и/или "Часы Сиродила" (ClocksOfCyrodiil), в списке загрузок они должены стоять ПЕРЕД NewCity_Bravil.
140 раз скачали
Обновлено
-
Виндфолл
Автор Nodanochi
Виндфолл - это масштабный квестовый мод для The Elder Scrolls IV: Oblivion, переносящий вас на загадочный остров, где после гибели правителя разгорается борьба за власть. Ваши выборы определяют исход событий: от альянсов с кланами до интриг и битв. Мод предлагает от 38 до 52 квестов, несколько сюжетных линий, полную свободу действий и отсутствие маркеров- только ваша интуиция и логика ведут сквозь историю.
Основные особенности
Новый мир: Полноценный остров Виндфолл с новым городом, руинами, пещерами и собственной картой и историей. Квесты с последствиями: 38-52 квеста, где решения влияют на сюжет, фракции и концовки. Свобода исследования: Нет маркеров квестов (кроме стартового) - ориентируйтесь по диалогам, окружению и смекалке. Быстрый старт: Мод спроектирован так, чтобы в него можно было начать играть сразу же, как только вы выйдете из канализации в начале игры.
В архиве с модом так же уже содержится ИИ озвучка от Vorians.
90 раз скачали
Обновлено
-
Драконий прорыв: Мультивселенная
Автор zoggue_fury
Драконий прорыв: Мультивселенная (обновлено ver. 0.96)
Мир треснул. Реальность протекает. И только вам предстоит узнать, что за этим стоит.
Этот сюжетный мод для The Elder Scrolls IV: Oblivion погружает вас в историю о катастрофическом разрыве между мирами. В Сиродиле и далёких островах Акавира начинают появляться существа, не принадлежащие ни одному из известных планов бытия. Кто-то пришёл случайно. Кто-то — с определённой целью.
Вам предстоит:
Стать частью тайного сообщества, охотящегося на существ, просочившихся через разрывы.
Отправиться в экзотические земли Акавира, где сталкиваются интересы могущественных правителей.
Принять участие в смертельном состязании, где ставки — не титулы, а жизни и судьбы.
Выследить тех, кто охотится на вас, и разобраться, почему они считают вас причиной всех бед.
Исследовать места, где сама реальность ведёт себя странно — от зеркальных лабиринтов до полей, где нежить собирает урожай.
Сделать выбор, который определит судьбу не только этого мира, но и тех, кто успел стать вам близок.
Что вас ждёт:
Масштабный сюжет с несколькими переплетающимися линиями.
Новые локации на островах Акавира и за их пределами.
Запоминающиеся персонажи — каждый со своей историей и мотивацией.
Ветвящийся выбор, влияющий на ход событий и судьбы героев.
Отсылки к классическим произведениям, органично вписанные в мир TES.
Атмосфера от камерных драм до эпических битв с существами из иных реальностей.
Если какие-то вопросы по установке или настройке мода, можете связаться и задать в комментариях свои проблемы, вопросы. Выкладываю мод в таком виде, боясь что может что-то затеряться, либо забросится автором, пусть хоть где-то остается.
Как установить?
По возможности мод обновляется и будет выкладываться в новые архивы. В данном архиве есть основные файлы.
Как начать?
Подождите пару дней внутри игры, к вам подойдет некий дух с которого начнется квест. Мод рассчитан на высокоуровневых персонажах 20-25 уровня, а лучше еще выше. Все противники довольно сильные, отдельные мини боссы еще сильнее. Сами квесты не такие замудренные в плане логики, большая часть требует навыков бойца магией или в ближнем бою. Много текста в диалогах в этой версии и будут в окончательной, озвучки в ближайшее время НЕ предусматривается, поэтому крайне рекомендован мод "OBSE - "OBSE -Elys- Universal Silent Voice", либо другие моды - аналоги затрагивающие "молчаливых НПС".
Благодарность
Огромная благодарность за саму игру, многим авторам из которого были взяты ресурсы, если по каким-то причинам авторы модов будут против выкладывания их работ в моем моде, соответственно будут изъяты или заменены.
35 раз скачали
- Oblivion
- ShiveringIsles
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Компания Черный лес
Автор Igormaniac
А что если вы бы выбрали не гильдию бойцов а их врагов - компанию Черный лес?
Сюжетная модификация, которая представит возможность вступить в компанию Черный лес, взглянув на развитие событий с ее стороны.
- 17 основных квестов и до 13 побочных заданий в зависимости от вашего выбора и ваших действий в основных квестах.
- Модификация делает упор на выбор и последствия, выборы, которые вы делаете во время квестов, повлияют на ваши последующие квесты и сам финал.
- Отличная реиграбельность, придется пройти мод дважды чтобы увидеть все задания.
- Сюжет переплетен с сюжетной линией гильдии бойцов, посмотрите на события и их развитие с противоположной стороны
- Интересная интеграция квестов в игру и ваш прогресс, встретить вора будучи Серым лисом, или столкнуться с темным братством, когда вы являетесь Слушателем - это откроет дополнительные диалоги с такими персонажами.
- Столкнитесь с трудным выбором во время сюжетной линии, например, что будет для вас важнее в той или иной ситуации, Темное братство или Черный лес.
- Примерно 950 строк диалогов, хотя вы не увидите их все за одно прохождение.
- Приблизительно 6 часов геймплея, за одну концовку, если считать обе - в общей сложности весь контент составит около 12 часов игрового процесса.
- Частичная озвучка.
Все квесты мода не имеют указателей.
536 раз скачали
Обновлено
-
Охота за сокровищами Серого Лиса
Автор Mehrun Dagon
Это мод в котором вам предстоит отправится на поиски сокровищ Серого Лиса.
Чтобы начать квест отправляйтесь в Портовый район Имперского Города. В то место где начинаются квесты "Гильдии Воров" и там найдете сундук,в котором лежит объявление. Прочитайте его и начинайте охоту за сокровищами.
В каждой записке указывается в своеобразной форме где искать следующую записку. И вам надо будет идти по следу,от одной записки к другой,пока не найдете сокровища.
Отметок на карте и записей в журнале не будет! Внутри локаций записки искать не надо,все они находятся на улице снаружи(сделано для более легкого прохождения)!!!
Мод расчитан на игроков,которые уже достаточно хорошо знакомы с местами всего Сиродила!
Учачи в поисках сокровищ! Да направит вас рука Серого Лиса на правильный путь!
Прохождение мода
365 раз скачали
Обновлено
-
Magic Gems
Автор Igormaniac
Отправляйтесь в путешествие по Сиродилу в поисках легендарных магических камней, каждый из которых обладает свойствами, изменяющими характеристики. Эти редкие камни разбросаны по всей провинции, познакомьтесь с дружелюбным данмером, который проведет вас по каждому месту. Найдите их все и получите мощный эффект синергии.
Мод представляет собой небольшое приятное приключение, в котором можно быстро приобрести предметы, повышающие характеристики, похожие на Весы Безжалостного правосудия из Темного Братства.
В моде присутствует английская озвучка от Eleven labs.
Как начать: найдите записку в Торговом районе Имперского города около "Первого издания"(см. скриншот).
Нужный вам данмер находится в "Пенной кружке" на Талос Плаза.
25 раз скачали
Обновлено
-
Воровство в Имперском городе
Автор Igormaniac
Не секрет, что в мире The Elder Scrolls 4: Oblivion можно воровать, и многие игроки превращаются в воришек, карманников, а некоторые даже в матерых медвежатников и рэкетиров. Но мало для кого воровство становилось основной профессией — возможностей было маловато. Почему в прошедшем времени? Потому что модификация «Воровство в Имперском городе» позволяет заниматься кражами в TES 4: Oblivion сутки напролет и получать от этого ощутимую выгоду.
Главной проблемой воришек в Oblivion всегда была сбыт краденого. Экспроприировать богатство у граждан не проблема, но куда потом девать добытый хлам, ведь ростовщики и скупщики наотрез отказываются брать ворованный товар? Но стоит поставить модификацию — и ситуация меняется. В Имперском городе вы обнаружите новый магазин, на первый взгляд ничем не отличающийся от прочих: серая вывеска, ржавая дверь. Однако за этой самой дверью вас встретит хозяин лавки Дерриен Венуа. Продайте ему несколько украденных вещей (купит как миленький), после чего начинается самое интересное.
Дерриен намекнет, что может дать наводку, где что плохо лежит, неумело припрятано или зашито в матрас. Таким образом, стартует сюжетная линия мода. Скупщик краденого постепенно скармливает вам 13 квестов — каждый последующий сложнее предыдущего. Для выполнения многих заданий придется как следует поднатореть в воровском деле. Однако не стоит думать, что быть профессиональным вором — единственное условие успеха. Для многих заданий необходимо освоить и другие умения: например, развить навык разведки или стать следопытом. Кроме того, от вас потребуется внимательность, ибо постоянно приходится скрупулезно исследовать помещения в поисках тайников и сейфов.
Итак:
- Скупщик в Имперском городе.
- 11 новых квестов.
- 2 побочных квеста.
- Полная озвучка на английском
504 раза скачали
Обновлено
-
Предел Вероны - Кровные узы
Автор Igormaniac
Предел Вероны: Кровные узы - это обширный квестовый мод, действие которого происходит уже после того, как угроза Мерунеса Дагона миновала и кризис Обливиона был упразднен. Мод вносит в игру ряд дополнений, включая большой город на северо-западной части озера Румаре.
Лого by Dаgoth Ur
Мод представляет полноценную квестовую линию, в которой ЧЕМПИОНУ предстоит сразиться со зловещим культом и его харизматичным лидером, за что в награду будет получено имение Предел Вероны и Бухта Вероны.
Врата Обливиона закрыты, но на израненной земле дым от них все еще отбрасывает длинную тень. На защиту народа восстал Чемпион, но победа досталась ему дорогой ценой. Великий город лежит в руинах, а последний представитель рода Септимов покинул нас.
В коридорах имперского дворца Верховный совет должен принять бразды правления и удержать власть. В условиях неопределенности, охватившей опустошенную землю, они должны попытаться вернуть порядок, мир и верховенство закона отчаявшемуся народу.
А в глубоких темных уголках земли затаилась злобная сила, которая веками держалась в тени и теперь чует, что время пришло. Их легендарный предводитель призывает их выйти из тени и завладеть всем.
Предел Вероны - Кровные узы - это интересная модификация, которая добавляет новый полностью населенный город - Бухту Вероны - в северо-западном краю озера Румаре.
В самом центре города находится знаменитый Предел Вероны. Особняк, или же Имение - и его окрестности - были обновлены, расширены и улучшены.
Однако когда начнутся приключения, Предел окажется недоступным. Только когда вы разгадаете загадку таинственного пророчества и снова спасете Сиродил, Предел Вероны станет вашим, или нет...
⋨Квесты⋩
⌊Это значительная квестовая линия из одиннадцати частей, в которой чемпиону предстоит сразиться со злым культом и его могущественным хозяином, а начнется все с попытки попасть в Предел Вероны. Благодаря детальной сюжетной линии с озвученными диалогами вас ждут сражения, кражи, азартные игры, погони на лошадях, битвы, кулачные бои, тайны, головоломки, стелс и компаньоны.
Мод включает в себя семь совершенно новых многоуровневых подземелий и кучу персонажей, строений и злодеев. Также есть уникальные доспехи, одежда и оружие. Кровные Узы - это богатая, сложная история, которая предлагает настоящие головоломки, которые вы должны решить, а ответы сложны. Это ролевое приключение, которое наряду с динамичным действием также стремится развить вашего персонажа и бросить вам вызов.
⋨Это еще не все⋩
⌊Три необязательных дополнительных приключения. Помимо одиннадцати основных квестов, вы можете принять участие и в сторонних.⌋ ⋨Поселение⋩
⌊Бухта Вероны - это полнофункциональный город, в котором проживает до 40 НПЦ, которые живут, работают и общаются, как и полагается в оживленном поселении. Город, ну или поселок, был переработан и расширен в рамках этого дополнения. В нем появились часовня, кладбище, торговцы, отель и таверна, стражники, горожане, воры, скупщики, убийцы и новая городская площадь. Автор также добавил водопад, чтобы разнообразить атмосферу.⌋ ⋨Предел[дом]⋩
⌊Это особняк с различными функциями.
Функциональная кухня и винный погреб (с сортировщиком напитков и возможность закупки продуктов) Гостевые Библиотека (очень много книг из других частей, и совершенно новые) Двухуровневый главный зал и Витринная комната Вестибюль (с уникальными картинами и гобеленами) Личный кабинет, зал и спальня (включа вход в тренировочную и арсенал). Алхимическая лаборатория (в ней есть сортировка зелий и ингредиентов) Магическое крыло, включающая алтари для зачарования, создания заклинаний и исцеления. Экзотический сад в подвале Конюшня (в ней можно содержать лошадь, принадлежащую игроку) Алхимический сад Оружейная комната Тренировочная комната (можно спавнить тварей и драться) Стрельбище (четыре различных режима тренировки) Дом может похвастаться разнообразными хранилищами, большая часть которых была обновлена, поддерживая предметы из DLC SI(дрожащие острова).
В дополнение к ранее выпущенному и очень ценимому алхимическому сортировщику были добавлены новые сортировщики для одежды, брони, оружия, зелий, магических предметов и украшений.⌋
⋨Персонал⋩
⌊Предел Вероны место немаленькое, здесь понадобятся работники. Выполнив основной квест, вы сможете нанимать персонал в свой новый дом. Конечно, персонал не будет работать бесплатно, и вам понадобится постоянный доход, чтобы поддерживать такой образ жизни. Все служащие играют определенную роль в приключениях мода и станут вам в итоге старыми друзьями. Каждый из них предложит особые услуги, включая выбор из трех компаньонов.
Управляющий: Следит за всеми вашими игровыми обязательствами перед гильдией бойцов, гильдией магов, темным братством и гильдией воров. Кроме того, он будет передавать сообщения от старых друзей и жителей поселения. Сортирует вещи, одежду и драгоценности. Может выдать набор искателя приключений. Учитель: Воспользуйтесь великолепными тренировочными площадками или устройте спарринг один на один. Стражник(охранник): Полноценный компаньон. Оружейник:, Может ремонтировать и сортировать оружие, снаряды и броню. Полноценный компаньон Алхимик: Даст советы по поводу использования ингредиентов. Маг: сортирует магическое снаряжение и является полноценным компаньоном. (мастер школы разрушения) Библиотекарь: консультирует по поводу книг навыков и продает обновления библиотеки. Повар/домработница сортирует вино, делает покупки и предлагает 2 уникальных блюда.⌋ ➫Начало мода: Подождать под открытым небом в любом крупном городе, пока Виченца не посетит вас. Условие - Быть Чемпионом Сиродила
403 раза скачали
Обновлено
-
Crime Mystery in Cyrodil
Автор Igormaniac
Темный эльф в имперской тюрьме утверждает, что он невиновен, и вы начинаете расследование этой тайны, но вскоре оказываетесь втянуты в нее больше, чем вам хотелось бы.
Этот мод добавляет небольшой квест и несколько домов. В нем есть диалоги, но нет озвучки.
Рекомендую запастись зельями лечения и магии и вовсе не потому, что в моде присутствуют высокоуровневые монстры (как раз их там нет). По ходу прохождения узнаете.
Как начать: отправляйтесь в Имперскую тюрьму, взломайте замок на дверь, ведущую к камерам (да, это незаконно, поэтому можете схлопотать, если попадетесь), найдите камеру с тёмным эльфом и поговорите с ним.
17 раз скачали
Обновлено
-
Фанатики Девяти
Автор Igormaniac
Оригинальная версия Jolard больше не доступна на Nexus, поэтому это переиздание с некоторыми незначительными исправлениями и полной озвучкой с помощью ElevenLabs.
Поиски пропавших работодателей бедной горничной приводят вас к открытию мрачной правды о тайном обществе, скрытом в глубинах Церкви Девяти. Вы окажетесь в схватке с древними силами нежити и в конце концов раскроете тайну тайного общества «Фанатики Девяти». Фанатики Девяти жестоко подавляют небольшую группу верующих, последователей древнего Верховного Отца. Решите, на чью сторону вы встанете, и определите судьбу одного бедного странствующего проповедника. Вас ждут нежить, призрачные проводники, отчаянные проповедники, тайные общества, древние религии, шпионы и многое другое.
Мод включает в себя новый дом, особняк на холме в Чейдинхоле, с видом на реку и собор. Дом оснащен всеми необходимыми удобствами и станет отличной базой для операций. Дом станет вашим, когда вы выполните одну из включенных в мод серий квестов. Сундуки и другие места хранения в доме не будут автоматически пополняться предметами, поэтому ваши вещи будут в безопасности.
Как начать: отправляйтесь в таверну "Чейдинхольский мост", что расположена у западных ворот в Чейдинхоле, и поговорите с девушкой по имени Леандра, которая бывает там с 6 до 10 вечера
68 раз скачали
Обновлено
-
Путешествие к центру Нирна
Автор Igormaniac
Модификация вдохновлена книгой «Путешествие к центру Земли» Жюля Верна. Игроки начнут спуск к центру Нирна — планеты, на которой разворачиваются события вселенной The Elder Scrolls. В пещерах удастся найти более 80 локаций и свыше 100 событий, а также множество пасхалок для «поднятия настроения».
Игрокам нужно собирать полезные предметы и быть осмотрительными, чтобы не сталкиваться с последствиями легкомысленности в дальнейшем. Почти всегда в путешествиях будет очень темно, поэтому понадобится искать источники света, вроде факелов. Для большей атмосферности разработчик порекомендовал:
Отключить игровую музыку;
Установить угол обзора в 60-70 градусов для реалистичности;
Увеличить громкость эффектов;
Не использовать читы (разработчик специально разбросал по пещерам полезные зелья).
Суть квеста заключается в исследовании пещер и погружении вглубь Нирна. Это не обычный квест "руби и убивай", в нем основное внимание уделяется исследованию и окружению. Чтобы начать приключение, поищите плакат в Купеческом трактире, расположенном в Торговом районе Имперского города. Здесь нет никаких указателей на выполнение задания, никто не ведет за ручку, так что будьте готовы!
На сайте представлены две версии - оригинальная и REUPLOAD. В REUPLOAD-версии удалены неиспользуемые и ломающие игру правки из esp-файла, к тому же на Нексусе осталась только она. В случае возникновения проблем с ней рекомендуется играть в оригинальную.
251 раз скачали
Обновлено
-
Песнь клинка
Автор Igormaniac
Внимание: мод предназначен для прохождения персонажем только мужского пола!!!
Познакомьтесь с владелицей небольшого магазина товаров общего пользования в городке Эльсвелл... Тесс, простолюдинка с загадочным прошлым. Узнайте, что судьба может уготовить вам двоим...
Примите участие в эпическом приключении, которое постепенно разворачивается с течением времени, и отправляйтесь в путешествие по землям Сиродила, открывая новые локации и совершенно новые далекие земли. Встречайте новых персонажей на своем пути и объединяйтесь с другими союзниками, чтобы остановить угрозу, которая нависла над всеми северными регионами Сиродила.
Особенности:
- Развивающаяся романтическая история, переплетающаяся с медленно развивающимся эпическим приключением, таящим в себе множество сюрпризов, опасностей и ведущих к новым неизведанным местам на пути.
- Подробная и постоянно меняющаяся квестовая линия, множество новых нпс.
- В Сиродил добавлены новые локации и подземелья.
- Совершенно новое мировое пространство.
- Различные захватывающие и уникальные «сцены»... с самым разнообразным содержанием... экшн, тайны, мистика, драма, романтика, исследования... и многое другое.
- Высококачественная озвучка всех персонажей.
- Две новые пользовательские расы (npc's).
- Крупномасштабная война.
- И многое другое.
Как начать:
При загрузке игры вы получите сообщение, но для начала квестовой линии Тесс потребуется прохождение ванильного квеста "Нулевая видимость".
173 раза скачали
Обновлено
-
Земля - Планета Богов
Автор Igormaniac
Интересный и захватывающий квест. Главный герой, Джек, после утомительного пути по дорогам Сиродила возвращается к себе домой, но однажды, услышав стук в дверь, отпирает ее и видит на пороге смутно знакомую ему личность. Так начинается новая глава в его жизни.
Алина
Джек только только разобрался с угрозой Обливиона, прорубившись через орды врагов, как Сиродил вновь оказался на краю бездны, кризис Обливиона не прошел бесследно, оставив на имперской провинции свои шрамы, что привело к развалу Империи, из всех главенствующих семейств в распрях выстояли только две, они образовали новые Королевства, образовали Добро, и Зло
Чемпион Сиродила исходил Сиродил всеми тропами, побывал в каждой развалине, но эти земли еще таят скрытые угрозы и древние сокровища:
- 50 сюжетных книг
- Новый сильнейший меч(будет получен игроком в рамках сюжетки мода)
- Новые сеты доспехов
- Новые локации
- Почти пять тысяч строчек диалогов
- Система разговоров между главными героями и НПС, когда главный герой Джек общается с Алиной - о ней ниже - или другими персонажами сам, без диалога и кнопок ответов
- Новый маунт(ездовое существо) с ним вы забудете про быстрые перемещения
- Огромное количество загадок, вполне возможно что это самый сложный для прохождения мод на Обливион
- 31+ новых квестов
- Прохождение может занять десятки часов
- Линейный сюжет
- Продолжение в виде аддона
- Новая спутница, Алина, со своим меню спутника в формате кнопок диалога(-как пример, 1)Алина, расскажи мне о себе 2)Алина, может остановимся здесь? 3)Можешь показать свою статистику?; Это не совсем компаньон, она считается вторым главным героем, которая принимает участие в приключениях, дает советы игроку и временами подсказывает решение к загадкам, автор реализовал систему усталости, время от времени Алине понадобиться отдых, шкалу усталости можно обнулять сном, либо едой, это делается через диалоговое меню Алины, и она действительно пойдет спать, или есть, вместе со всеми анимациями, при выборе соответствующего варианта диалога.
- Могущественные враги, мод расчитан на Чемпиона Сиродила(!)
- Новое жилище для игрока Установка
1. Загрузить основной архив с модом
2. Распаковать в папку Data игры, подтвердить слияние папок
3. Загрузить ресурсы мода, распаковать в папку Data игры
4. Загрузить патч, распаковать в папку Data игры
5. Воспользоваться BOSS или LOOT, подключив плагин, можно играть
(Сам плагин в порядке загрузки стоит поставить повыше мелких длс игры и модов, чтобы дать моду больший приоритет)
Так как по сюжету мода игрок является Чемпионом Сиродила, он должен быть могучим и сильным - это подразумевает прокаченного персонажа и хороший шмот, нужны будут хорошие доспехи, меч-лук топ либо предтоп, кольца, и так далее, приготовьтесь к бесконечным боям, хоть мод и не нацелен на рубилово, а как раз наоборот, на разгадываение загадок и вдумчивое прохождение, сражаться вам все же придется без устали и постоянно
Захватите с собой стрел, а если вы лучник то оставьте про запас штук 100, они пригодятся на одном из испытаний, хорошо если у вас будет скелетный ключ, но если нет тогда просто замените его кучей отмычек
В моде будет множество "халявы" и нет только, лута будет много, брать или нет решать вам, но на всякий случай выложите все свои вещи домой и идите на легке, по пути будут встречаться пара уникальных вещей, части брони, есть даже индорильский доспех, запаситесь местом в инвентаре.
Иметь вкаченный навык Стрельба до Специалист.
Пару слов я добавлю насчет брони и оружия, в одной из начальных локаций будет целая сокровищница, характерная для воителя всех мастей, я так понял это помощь от разработчика мода, можете не брать те вещи, если сочтете их слишком жирными для баланса, вы справитесь со всеми опасностями и так.
НАЧАЛО КВЕСТА
Нужно завершить главный сюжет игры и стать Чемпионом Сиродила, после этого мод даст о себе знать посредством сообщения игроку(будет получен квест) после получения сообщения от игры следуйте в любой ванильный дом(кроме дома в Бруме), там вас и навестит Сибериус Де Магис, история начнется.
ЗАГАДКИ:
Древние египетские боги, шумеры, древнегреческие герои, книги из IRL(реального мира), все это выступает в качестве основы модификации, и загадки могут показаться сложными, так и есть, допустим перед вами врата, а в нише подле них лежит книга, чтобы понять как пройти эти врата, придется прочитать эту книгу и понять в ней намек на действия, либо подсказку(очень часто книги выступают как толчок игрока в правильное направление, или даже руководство, порядок активации предметов/рычагов и далее и подобное)
И вы обязательно будете застревать по сюжету, но любая загадка мода проходима, хоть некоторые и с трудом, внимательно читайте книги и все получится.
Мною были изменены некоторые из наиболее сложных и запутанных загадок, они были адаптированы на русский лад и облегчены из-за своей сложности, поэтому хоть играть и станет легче чем в оригинале - ломать голову все же придется.
Звездные врата
481 раз скачали
Обновлено
-
Избавление Подземного Короля
Автор Igormaniac
Этот квест повествует о временах Зурина Арктуса и Нумидиума. Отправляйтесь в приключение, которое приведет вас в новые подземелья, предстоит сразиться со всякими существами, в подмогу вам новые доспехи и оружие. Предстоит разыскать подземного короля и освободить душу Зурина.
Предание: Зурин Арктус был имперским боевым магом Тайбера Септима. Он был ответственен за возрождение Нумидиума, могущественного голема, который помог Тайберу Септиму завоевать Тамриэль. После уничтожения Нумидиума Арктус был либо убит, либо превращен в Подземного короля, согласно разным историям.
Нумидиум питался от Мантеллы - мощного драгоценного камня, в который было вложено сердце (жизненная сила) человека. По одной из версий, Зурин Арктус принес в жертву Мантелле свое собственное сердце. После использования Нумидиума для завоевания Тамриэля, Зурин и Тайбер Септим разошлись во мнениях относительно того, как продолжать использовать Нумидиум. Когда Зурин попытался вернуть свое сердце, оно взорвалось, и удалилось в Этериус, уничтожив и Нумидиум, и Зурина. Зурин очутился в полудреме в подземном своде, ожидая возможности вернуть свое сердце. В своей неживой форме Зурин Арктус стал известен как Подземный король, и время от времени он посылал свои силы на поиски Мантеллы по всему Тамриэлю.
Начало квеста
Отправляйтесь в книжный магазин Ренуа в Корроле и купите книгу под названим "Дневник Нерастарела", а затем прочитайте ее.
WARNING!
Не используйте читы для продвижения по квесту. Это может вызвать проблемы со скриптами.
228 раз скачали
Обновлено
-
Служанки I -Эйфория (UPDATE)
Автор Igormaniac
Бросьте вызов Дессану, примите участие в очень важных и судьбоносных событиях Сиродила.
Служанки I -Эйфория - это короткий квестовый мод с двумя служанками с настраиваемыми шкафами для дома игрока в Корроле, Арборвотче. Его создание было вдохновлено модами The Romancing of Eyja и Claudia s little secret.
Главный герой столкнется с целой группировкой, которая специализируется на рабстве, но не все так просто...
Начало квеста: квест должен быть добавлен в журнал вскоре после загрузки игры с активированным SMChorrol.esp. В зависимости от того, были ли приобретены Арборвотч и вся его мебель, квест направит игрока к соответствующему НПС в Корроле, где вы и встретите служанку, тогда все и начнется.
Благодарности:
Enter_77 - за создание этого мода.
а также Xenius и Hentai, создателей модов Xenuis Race Compilation и Hentai Mania 2, - Ресурсы которых использованы в этом моде
535 раз скачали
Обновлено
-
Восстановление Темного Братства
Автор Igormaniac
Вам удалось стать Слушателем, уничтожить предателя и спасти Братство от полного уничтожения. Все, что осталось от некогда гордой и могущественной Семьи - это вы, Аркуэн, и один Убийца. Неужели история Темного Братства на этом подходит к концу? Уже нет. Пришло время вернуть утраченную власть, вернуть утраченные убежища. Восстановить Темное Братство.
Эта модификация добавляет короткую серию квестов к концу саги о Темном Братстве, после вашего возвращения из Бравила.
Аркуэн предложит Слушателю восстановить Темное Братство, вернув утраченные убежища по всему Сиродилу, Слушателю предстоит посетить их все, разобраться с насущными проблемами и после назначить в каждое Уведомителя и Душителя, есть возможность активации сети телепортов - побочный неотмечаемый квест.
Одна новая книга
Дневники и записки.
753 раза скачали
Обновлено
-
Легенда о Геоманте
Автор Igormaniac
От песчаных пляжей Абесинского моря до заболоченных земель Черного леса, от продуваемых жестоким ветром ледяных скал Снежного пика до кипящих лавовых туннелей Великой шахты — "Легенда о Геоманте" перенесет вас в первую главу захватывающего путешествия, где вы попадаете в общество беспокойного народа, которым правит железным кулаком их Король; он вдруг начал порабощать и даже убивать своих поданных, глубоко в горах Джерол. Судьба взывает вас проникнуть в горное королевство, предстоит обнаружить источник обретенного безумия государя, попутно разгадывая загадки и выполняя разные задания, даже могущественный волшебник не обойдет стороной ваше появление. Сможете ли вы помочь этому архаичному обществу, пока не стало слишком поздно? Для них, или для вас?
Чуть подробнее:
15 основных квестов и 3 дополнительных
Новый маленький городок под землей, со своими магазинами и жителями
Новый дом для игрока
Новые напитки
Новая броня и оружие
Загадки
Битва со злодеем в конце со стадиями
Чтобы начать приключение, отправляйтесь в Бруму и загляните в таверну, поспрашивайте у жителей.
вторая часть
434 раза скачали
Обновлено
-
Хроники Темного Братства: Пробуждение
Автор Igormaniac
Масштабная модификация по возрождению Темного братства.
Когда-то наше имя нашептывали в темных углах самых глубоких пещер и боялись в самых высоких башнях. Давным-давно на наших руках была кровь императоров. Когда-то мы были непостижимой тайной, и величайшие в Империи отдавали нам дань уважения, чтобы позволить себе пресмыкаться у наших ног. Когда-то давно мы презирали Саму Мефалу, украли Ее сокровища и нашли Владыку, намного превосходящего то, чем Она когда-либо была.
Но сейчас...
Теперь мы рассеяны, убежища запечатаны. Теперь у вас на руках кровь вашей семьи. Теперь наши секреты раскрыты, свершилось великое предательство. Теперь тело вашего учителя и наставника висит в Эпплвотче, а сама Мать Ночи презирает нас за эту ошибку.
Где теперь мощь Ситиса?
После уничтожения предателя Слушатель Темного Братства столкнулся с новыми проблемами. Призрачные угрозы извне и слабое доверие изнутри. Убежища заперты, Темная Семья подавлена. Но все же кто-то их нашел. Кто-то стремится стереть ослабленных убийц с лица Тамриэля. Величайшие секреты Черной Руки должны быть раскрыты, если Слушатель хочет спасти Темное Братство от исчезновения. Или, возможно, он поможет злейшему врагу Братства.
Хроники Темного Братства - масштабный квестовый мод. Он может похвастаться множеством новых НПС, локаций, а также большой основной цепочкой и побочными квестами, которые погрузят вас во тьму Темного братства.
Читайте все добавленные записки и книги. Они предоставляют несколько забавных рассказов и небольшую предысторию.
Большинство локаций дружелюбны к компаньонам, кроме пещеры Отшельника. Рекомендуется оставить напарника у входа, пока вы исследуете это место.
Главные достоинства мода это окололорный сюжет, нестандартные контракты на убийство, вам, так же как и в оригинальном ТБ будут давать интересные контракты по типу квеста "Несчастный случай" где нужно было сбросить голову минотавра на жертву. Так же есть система "бонусов" - дополнительные награды за выполнение контракта опеределенным образом, как это было в оригинальном Обливионе.
836 раз скачали
Обновлено
-
Гильдия воров - Продолжение
Автор Igormaniac
После того, как наш герой стал Серым Лисом и взял на себя ответственность за Гильдию воров, предстоит еще многое сделать. Выполняйте контракты и помогайте своей гильдии в борьбе против новой угрозы. Остановитесь в новом симпатичном жилище для игрока, где есть все, что нужно настоящему герою. Крадите ценные предметы, руководите операциями Гильдии воров, нанимайте новых воров для процветания гильдии и разгадайте тайну, которая угрожает Гильдии воров и всему Сиродилу.
Квесты в игре позволяют вам играть в роли вора. Схватки конечно будут, но акцент делался не на бои. Вместе этого внимание уделяется скрытности, умениях решить проблему и вникнуть в детали. Автор свел использование квестовых указателей к минимуму, поэтому вам зачастую придется искать нужный для кражи предмет.
Убежище в торговом районе было дрянной наградой за выполнение сюжета гильдии воров. Автор полностью переделал штаб воров, и добавил новый. Добавил множество квестов со своей историей, которая точно длиннее оригинальной истории Гильдии воров.
Чтобы начать мод, поговорите с Армандом.
Условие: Пройденная сюжетная линия Гильдии воров.
Что есть в моде:
-17 новых сюжетных квестов
-2 побочных квеста
-11 новых видов оружия
-13 новых частей брони, включая оружие для левой руки
-17 новых предметов одежды
-множество улучшенных версий существующих предметов
-3 новых заклинания
-7 новых ингредиентов
-5 новых зелий
-маскировка, которая скроет, что за вас назначена награда
Что нового в штабе воров:
-Спальня/кабинет
-Тренировочная
-Оружейная
-Алхимическая лаборатория
-Подвал
-Магазин, где есть нужное для воров
- Место-хранилище, где вы сможете хранить и выставлять свои редкие и/или красивые предметы.
-Алтари зачарования и создания заклинаний
-Секретные проходы в Бравил и Имперский город (на случай, если за вами охотится стража)
-5 торговцев
-постоянный доход от гильдии (вы ведь Серый лис)
-несколько скрытых вещей
КОНФЛИКТЫ:
Был немного изменен один из скриптов Капюшона Серого Лиса. Также, автор не рекомендует использовать амулет вампиризма.
МАСКИРОВКА:
После определенного момента в сюжете вам открывается маскировка, которую можно использовать, чтобы обойти награду за вашу голову. Маскировка это парики и капюшоны. Когда вы экипируете их, стражники не смогут вас узнать. Если снять, все вернется обратно. Если вы совершите преступление с маскировкой и вас поймают, награду назначат именно за маскировку, а не за ваш обычный вид. Убедитесь, что никто не видит, как вы надеваете ее или снимаете. Если вас увидят, вас раскроют, и обе награды будут объединены.
Можно установить вместе с модом Воровство в Имперском городе, они не конфликтуют между собой.
1 100 раз скачали
Обновлено
-
The Blade of the Haunted - A Sword Quest
Автор Igormaniac
Что же это за мод?
В этом прохождении вам предстоит окунуться во тьму эпох, к легенде времен айлейдов первой эры - легенды, которая в наши дни окрещена лишь сказкой, детской историей на ночь, "Ааро и Данделлон", так ее знают в наши дни. Последуйте по следам этой тайны и проявите себя достойно, и лишь тогда обретете давно утерянный могущественный меч, так называемый "Клинок Одержимого".
Задача эта не так проста (по крайней мере, авторы очень на это надеятся)! Не всегда механизмы, знакомые вам, будут установлены и здесь. Вместо этого требуется приличное знание игры, а также пускай у вас будет некоторое удовольствие от решения необычных задач! Лишь найти меч - не есть выход! Вы столкнетесь с совершенно неожиданной угрозой, которую необходимо преодолеть. Сможете ли вы сразить древнее проклятие, скрывающееся за старой легендой? Сможете ли вы сыграть требуемую роль, дабы выбраться из этой коварной ловушки?
Автор, не забывая об "интересности", постарался соблюсти некоторые принципы дизайна игры, но квест тем самым вышел более сложным и увлекательным:
Должно получать удовольствие от чтения книг, что означает действительно *читать* их (а не лишь открыть книгу и ждать, пока высветится окошко с фактами). Квестовых указателей тоже нет. Любое место можно найти, читая книги, разговаривая и прочее. Записи в дневнике никогда не поведают вам о том, что вы должны делать! Вместо этого они лишь суммируют то, что удалось узнать лично (имейте на уме, что дневник - это дневник, а не пошаговое руководство!) Автор в целом старался очень редко задействовать такое понятие как "квестовый предмет" (т.е. предметы, которые нельзя выкинуть, - Подобная система есть, например, в Сиродильских Сказаниях). Так что почти все можно выбросить, продать, съесть (и далее, что еще вы придумаете). Всегда будьте осторожны с вещами!
Весь сюжет рассчитан как минимум на 5-10 часов игры, в зависимости от вашей скорости.
Сам меч дает несколько мощных способностей, выходящих за рамки обычного волшебного оружия, так что он должен стать приятной наградой за страдания (помимо удовольствия от прохождения квеста, разумеется).
Он будет усиляться вместе с вами с каждым уровнем, а также может быть настроен с помощью заклинания, так что неважно, в какое время вы завершите квест.
Рекомендуемый уровень:
Среднего уровня (10-15), хотя и более низкие, и более высокие уровни сойдут.
Хотя если вы играете с Oscuro's Oblivion Overhaul (OOO), вам стоит начать с более высокого уровня, потому что OOO добавляет несколько очень сложных врагов в одну из локаций, задействованных в этом квесте!
Перевод
Перевод 90% текста мода - Рыжая ведьма Адаптация, сводка текста под новую версию и перевод новых строчек,, исправление некоторых строчек, частичная верстка текста, файл wizard, ini - Вадим Глинский
Также, вы можете ознакомиться со страничкой на сайте anvilbay
Полезности
Полное прохождение(Онлайн версия)
Что такое "Модуль настройки меча"?
Выполнив квест и став хозяином клинка, вы получите малую силу, которая позволит вам настроить атрибуты клинка под свои требования:
1.) Вариант оружия (одноруч - двуруч)
2.) Урон
3.) Макс. кол-во заклинаний
4.) Зона поражения
5.) Скорость оружия
6.) Темп восстановления(перезарядка)
Демонстрация:
Несовместимости
Известны некоторые возможные вмешательства в работу других модов. Некоторые из них перечислены ниже.
Подробную информацию см. в документации. Большинство из этих конфликтов можно решить, следуя инструкциям!
Будьте особенно осторожны с модами-компаньонами (например, CM и прочие)! Следуйте инструкциям в документации о том, как использовать их вместе с этим модом.
Моды, использующие сон (например, The Lost Sword of the Ayleids, Tears of the Fiend, See You Sleep и т.д.). Они НЕ нарушают квест. Просто не пытайтесь запускать квесты одновременно (читайте инструкции в документации). То же самое относится и к нескольким модам всяческих потребностей, которые требуют, чтобы ваш персонаж спал через регулярные промежутки времени, чтобы восстановить выносливость или другие физические атрибуты. Просто отключите эти моды перед сном, пока не завершите квест.
Пользователи Oscuro's Oblivion overhaul (OOO): Будьте внимательны к повышенной сложности, как указано выше! Curse of Hircine - Resurrected: Пожалуйста, убедитесь, что вы используете последнюю версию. Adense Epic Dungeon может вызывать небольшие конфликты сетки путей, а в сочетании с Unique Landscapes и патчем UL Imperial Isle даже серьезные конфликты ландшафта. Используйте патч Adense Epic Dungeon от Pinkertonius, чтобы избавиться от проблемы. Yakumo Isle - HotSpring and LittleHome помещают столб прямо через дом Надары. Вреда от этого нет (квесты не нарушаются), но выглядит это немного некрасиво. Возможный конфликт с Oblivion Magic Extender (OBME) от JRoush. Рекомендуется отключать OBME только на время прохождения "кошмарных" зон квеста. начало квеста
Квест начинается в Чейдинхоле. Вам нужно отыскать одну особую книгу и прочитать ее – это и начнет ваше приключение. Книгу найти довольно легко, если следовать простейшей логике. Просто задайте себе вопрос о том, где в Чейдинхоле вы можете приобрести книгу.
После чтения книги вам предстоит небольшой разговор о ее истории, в котором будет содержаться подсказка о том, куда вам следует отправиться дальше.
212 раз скачали
Обновлено
-
AFK_Weye
Автор Igormaniac
Вейе это крошечное поселение около Имперского города, хоть оно и выглядит мило, да и в общем-то хорошо вписывается в игру, но назвать это местечко поселением трудно, ведь там стоит всего два дома, и то, один из них это таверна, а второй дом принадлежит рыбаку Элвину Меровальду, оба жителя не общаются между собой и никогда не говорят друг о друге.
Ну и что? А то! Из этого места можно сделать неплохую деревню, даже добавить уникальное подземелье, что и сделал afk_dwip, хотя на самом деле он немного перестарался, и создал не просто переработку поселения, а любимый многими мод, AFK Weye.
-В Вейе появилось жилище для игрока, поместье даже можно улучшать, насадить открытых садов, нанять тренеров, охранников и всякое такое.
-Вейе обзавелся новыми магазинами, в том числе магазин для лучников, есть и обычный торговец, но уже с квестами.
-Более 25 новых НПЦ - своими действиями превратите Вайе из сонной деревушки в шумный пригород.
-Тысяча+ строк частично озвученного диалога.
-18 новых квестов в Вейе и его окрестностях, также есть квесты, охватывающие весь Сиродил.
-Спасите девиц в беде, воссоедините влюбленных, изгладьте старые обиды или наживитесь на них.
-Враги и сокровища, как новые, так и старые, от лордов даэдра до мастеров фехтования, от амулетов до нового могучего оружия.
-Бард, который расскажет о ваших приключениях всем и каждому
-Подземелье, не похожее ни на какое другое
--------
Еще учтите, что многое из того, что вы будете делать по ходу сюжета, потом аукнится, тут некоторые вещи неоднозначны, можно поступить поспешно и и это приведет к печальным последствиям.
726 раз скачали
Обновлено
-
Сиродильские Сказания
Автор Igormaniac
...
"Величайшие приключения начинались в задымленных и шумных тавернах." - Руководство по Даггерфоллу, - 58
Сиродильские Сказания привносят в игру 14 новых увлекательных заданий. Задания не эпического, а скорее... местного размаха. Вы будете иметь дело с простолюдинами, дворянами и представителями преступного мира с их мелкими проблемами, как это и свойственно искателям приключений. Всяческие новые похождения вдохновлены некоторыми побочными заданиями из Daggerfall-а, которые можно было набрать у трактирщиков и лавочников. В отличие от Daggerfall, Сиродильские Сказания - тобишь задания - уникальны, но не будут генерироваться, как в вышеупомянутой игре. Кроме того, автор основательно поработал над ними, добавив новые исходы, диалоги и способы их выполнения.
=================
Детали:
=================
В большинстве городов Сиродила можно найти квестодателей. Одного можно найти в придорожной таверне. Спросив о слухах в городе, можно наткнуться на приключения.
Квесты варьируются от классических «принеси-подай» до более запутанных приключений, хотя даже самые простые содержат множество диалогов, делающих их интересными, да и имеют несколько способов выполнения. Выступите на дуэли, помогите знатному человеку, по ошибке подарившему своим знакомым фальшивые золотые слитки, снимите проклятие с руки скелета, помогите женщине предотвратить выкуп ее мужа... или же предайте ее и спасите его, и многое другое.
Помимо квестов, выполнение заданий ванильного Oblivion-а повышает или понижает отношение к вам в лицах НПЦ и целых фракций в зависимости от того, чего вы добились в том или ином предприятии. Например, если вы позаботитесь о нашем любимом параноидальном лесном эльфе в Скинграде, это повысит вашу репутацию среди жителей города, в частности, среди трех человек, на которых нацелился этот эльф. Напротив, если вы провалите задание Гильдии воров, это понизит ваше расположение к соратникам по гильдии и, возможно, к фракциям, связанным с этим квестом, если таковые имеются. Обратите внимание, что эти изменения сделаны в отдельном скрипте, то есть в ванильные скрипты Oblivion-а не вносилось никаких изменений, что делает его совместимым с модами, изменяющими ванильные квесты.
=================
Введение в систему квестов
=================
Ограничение по времени Большинство квестов необходимо выполнить за ограниченное время. Некоторые - за несколько дней, прочие - за несколько недель. Бандиты ведь не будут держать кого-то в заложниках дольше. Вам обязательно сообщат об временных рамках. Если вы не успеете выполнить квест в срок, то потерпите поражение.
Нет необходимых НПЦ и вещей Действительно, большинство НПЦ, связанных с квестами, могут умереть, а большинство квестовых предметов можно выбросить или продать. Для большинства квестов смерть НПЦ приведет к провалу. Но не волнуйтесь. НПЦ находятся в городах, так что они могут умереть только в том случае, если вы приложили к этому руку. Что касается предметов, вы всегда сможете сказать НПЦ, что потеряли квестовый предмет, что cнова приведет к провалу... хотя это может быть ложью и позволит вам оставить предметы себе. :)
Проверки навыков в диалогах В большинстве квестов вы можете выторговать себе награду с помощью навыка Торговли. Также вы можете использовать и ораторское искусство. Чтобы определить проверку навыка, перед ответом вы увидите, например, [Речь] или [Торг] - что, соответственно = Красноречие и Торговля. Удача, если имеется 60 или более пунктов, помогает при проверке умений.
Диалоги без озвучки, но вариативные Большинство диалогов в квестах основаны на выборе, так что вы сможете задавать вопросы о задании, собственно, соглашаться или отказываться от него и выторговывать себе награду получше. Некоторые темы(темы разговоров) будут добавляться, когда вы, например, спрасите дорогу к одному из НПЦ или локации. Ну и стоит знать, все новые диалоги не озвучены.
Слухи до, во время и после квеста Люди будут говорить о вас до квеста, во время квеста и после него. Слухи зависят от результата - провала или успеха квеста.
О влиянии отношений между фракциями В некоторых квестах существует дополнительные пути прохождения, если вы состоите в определенной фракции или поддерживаете с ними хорошие отношения. Например, в квесте Знатные долги членство в Гильдии воров или хорошие отношения с ними позволят вам получить письмо от Гильдии с подсказкой, где же начать поиски.
Никаких новых подземелий или локаций НПЦ для квестов размещаются в городах игры, а сами квесты проходят только в ванильных локациях. Подземелья, используемые для этих квестов, - это существующие подземелья Oblivion-а, которые не имеют привязки к квестам ванили. Тем самым обеспечивается совместимость и предотвращаются многие конфликты с модами, добавляющими новые локации или изменяющими ландшафты.
Награды Большинство квестов вознаграждают игрока золотом, другие дают не очень значимые волшебные предметы. Все квесты дают плюс/минус к отношениям к городу, в котором проходил квест, или же к фракциям, которые были замешаны в квесте. Например, помощь дворянину из Чейдинхола улучшит ваши отношения со знатью в целом и жителями Чейдинхола. Напротив, провалив квест или предав квестодателя, если представится такая возможность, вы потеряете в отношениях задействованных фракций. Ведь квестодатель будет рассказывать о том, как хорошо или плохо вы выполнили его задание, своим друзьям и соседям.
Сложность Большинство квестов используют уровневую систему Oblivion-а, в угоду сложности, так как автор считает, что родная ванильная система проще в балансе. Некоторые НПЦ, однако, имеют некоторые правки. Изменения, вносимые в стандартные уровневые списки Oblivion-а в экипировку, подхватятся Сказаниями.
Oblivion XP Пользователи мода Oblivion XP будут получать вознаграждение за выполнение квестов, успешные проверки навыков в диалогах и небольшое количество опыта будет начисляться и за проваленные квесты.
Опциональные квестовые указатели По умолчанию квестовые указатели в Сиродильских Сказаниях отключены. Достаточно описаний и указаний, с их помощью можно найти локацию или НПЦ. Если вы все же хотите использовать указатели, вам будет предоставлена такая возможность в первом же принятом вами квесте.
Если после принятия решения вы передумали, откройте окно консоли и введите следующую команду:
set TOCConfig.QuestMarkers to 1
========================
Несовместимости/Совместимости
========================
Совместимо :
Open Cities/Open Cities Reborn
Better Dungeons
Snu's Dungeons
Unique Landscapes
Productive Mines
Незначительные несовместимости в данных модах:
Legion-Occupied Forts (В форт Алессия и форт Чалман добавлены враждебные НПЦ и существо. Худшее, что может случиться, - эти два врага нападут на легионеров, и сюжет этих двух квестов не будет иметь особого смысла, но вы сможете их выполнить.
Возможна несовместимость с другими модами, изменяющими расположение следующих подземелий:
Белда, Пещера Нарушенные Обещания, Страшная шахта, Форт Алессия, Форт Чалман, Форт Хомстед, Форт Вариэль, Липсанд Тарн, Норналхорст, Пещера Разбитая Чешуя, Талвинк.286 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-