Перейти к содержанию

Дома для игрока

Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавляют в игру величественные замки, поместья, дома.

209 файлов

  1. Плагин добавляет на просторы Обливиона величественное поместье на Коловианском Нагорье, подальше от людских глаз. Великолепный особняк включает в себя гостиную с кухней, гостевую комнату, спальню, баню и кабинет. Так же к дому примыкает башня мага и зачарователя. Возле дома расположилась удобная конюшня для вашего скакуна, а для тренировок боевых навыков прекрасно подойдет специально оборудованная комната…
    Наслаждайтесь уютом прекрасного дома с множеством новых моделей и текстур, атмосферным освещением и несколькими сюрпризами для отчаянных приключенцев!

    Требования: Обливион Золотое Издание
    В Oblivion.ini необходимо отключить границы (установить значение bBorderRegionsEnabled равным 0)
    149 16
  2. Высоко в горах Западного Вельда, неподалеку от руин Силорн, среди папоротников и замшелых валунов расположился небольшой акавирский домик со всем необходимым. В водах живописного озерца отражаются лотосы и заброшенное святилище Аркея. Погрузитесь в гармонию с природой за чашкой травяного чая на открытой веранде у сада камней!

    Для вас от TES-Diesel точное воспроизведение старинного японского жилища, атмосферное динамичное освещение, множество новых моделей и текстур. Наслаждайтесь!

    Требование: Обливион Золотое Издание

    Установка:
    При помощи OBMM:
    Распакуйте файлы в папку "Data";
    Туда должны попасть папки "Meshes", "Textures" и TD_Maunohiru.esp
    При надобности подтвердите замену файлов. Запустите OBMM и поставьте галочку напротив TD_Maunohiru.esp
    При помощи Wrye Bash:
    Скопируйте архив с модом в папку Bash Installers. Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Установка". Затем перейдите во вкладку "Моды" и активируйте TD_Maunohiru.esp
    Ручная установка:
    Распакуйте файлы в папку "Data";
    Туда должны попасть папки "Meshes", "Textures" и TD_Maunohiru.esp
    При надобности подтвердите замену файлов.
    Запустите OblivionLauncher, выберете раздел "Файлы данных" и поставьте галочку напротив TD_Maunohiru.esp. Нажмите "ОК" и запустите Обливион.

    Удаление:
    Ручное удаление:
    Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в появившемся списке, щелкнуть TD_Maunohiru.esp, чтобы убрать отметку напротив.
    Если загрузить любую игру, сохранённую без этого плагина или с другим набором плагинов, то игра выдаст предупреждение о несоответствии. Просто подтвердите дальнейшую загрузку.
    Если теперь сохранить игру, а потом загрузить её заново, то все будет в порядке.

    Удаление с помощью Wrye Bash:
    Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Деинсталлировать".

    Конфликты: не обнаружено. С Уникальными ландшафтам не тестировалось.
    Спасибо:
    Bethesda
    orteam
    Mr Siika

    Использование ресурсов, задействованных в данном плагине, свободное, с указанием авторства мода и ссылки на первоисточник.
    178 8
  3. Команда TES-Diesel предлагает Вашему вниманию небольшой уютный домик в стенах прекрасного города Чейдинхола.

    Домом некогда владел придворный маг покойного батюшки графа Индариса, поэтому крошечное поместье расположено в самом красивом и престижном месте города - на берегу реки у графских стен. Некогда имение занимало почти весь берег реки, но с годами великий кудесник двора впал в маразм, был отдален от трона, дом несколько раз перепродавали и перестраивали, так что теперь вам предстанет лишь остатки былого величия Элвенстоуна. Однако и по сей день дом хранит былое изящество и красоту некогда великолепного эльфийского жилища. Пошарьте в карманах, и если у вас найдется 25000 золотых, то придворный Антуан Д’Гаф охотно продаст вам этот скромный, но уютный домик...

    Для вас от команды разработчиков бережное отношение к атмосфере игры, продуманный интерьер и динамичное освещение. Так же, помимо прочего, из припасенных ингредиентов вы сможете приготовить какую-нибудь еду на небольшой кухне. Наслаждайтесь!

    Купить дом и обстановку вы можете у придворного в замке.

    Требование: Обливион Золотое Издание
    Подробности установки и удаления в readme
    Распространение и использование только с разрешения авторов
    188 9
  4. Команда TES-Diesel представляет вашему вниманию новый дом для игрока для The Elder Scrolls IV: Oblivion.

    Трехэтажный особнячок с динамичным освещением, расположенный в живописном месте, включает в себя кухню, совмещенную со столовой, гостиную (1 этаж), кабинет и ванную на втором этаже, а также 3 комнаты на 3 этаже.

    Дом вы можете найти на юго-западе Бравила (маркер открыт для быстрого перемещения). Для корректной работы плагина вам потребуется отключить границы.
    Для этого откройте Oblivion.ini (расположен в папке "Мои документы"), найдите строку bBorderRegionsEnabled и после знака "равно" поставьте "0". Должно получиться так: bBorderRegionsEnabled=0. Сохраните файл.

    Наслаждайтесь!

    Требование: Обливион Золотое Издание

    При помощи OBMM:
    Распакуйте файлы в папку "Data";
    Туда должны попасть папки "Meshes", "Textures" и TD_Mediel.esp
    При надобности подтвердите замену файлов. Запустите OBMM и поставьте галочку напротив TD_Mediel.esp
    ========================================
    При помощи Wrye Bash:
    Скопируйте архив с модом в папку Bash Installers. Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Установка". Затем перейдите во вкладку "Моды" и активируйте TD_Mediel.esp
    ========================================
    Ручная установка:
    Распакуйте файлы в папку "Data";
    Туда должны попасть папки "Meshes", "Textures" и TD_Mediel.esp
    При надобности подтвердите замену файлов.
    Запустите OblivionLauncher, выберете раздел "Файлы данных" и поставьте галочку напротив TD_Mediel.espНажмите "ОК" и запустите Обливион.


    Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в появившемся списке, щелкнуть TD_Mediel.esp, чтобы убрать отметку напротив.
    Если загрузить любую игру, сохранённую без этого плагина или с другим набором плагинов, то игра выдаст предупреждение о несоответствии. Просто подтвердите дальнейшую загрузку.
    Если теперь сохранить игру, а потом загрузить её заново, то все будет в порядке.
    ========================================
    Удаление с помощью Wrye Bash:
    Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Деинсталлировать".

    Конфликты: Возможен конфликт с Уникальными ландшафтами, а также с любыми плагинами, затрагивающими используемую территорию.
    Bethesda
    Xiamara
    MEO
    ORTEAM
    Mr Siika
    Stroti
    Momo
    Распространение без согласия автора не разрешается. Спасибо.
    277 24
  5. Команда TES-Diesel предлагает вашему вниманию небольшую, но невероятно уютную ферму на берегу озера Румар, неподалеку от Имперского города. Окруженная лесами, пышным огородом и живописными отражениями в водах, она скрасит досуг любого искателя приключений.
    Для вас от команды разработчиков - уникальный интерьер, с любовью наполненный атмосферными деталями.

    Наслаждайтесь!

    Ферму вы найдете близ поселения "Врата Пелла"

    Требование: Обливион Золотое Издание


    При помощи OBMM:
    Распакуйте файлы в папку "Data";
    Туда должны попасть папки "Meshes", "Textures" и TD_Bjornhund.esp
    При надобности подтвердите замену файлов. Запустите OBMM и поставьте галочку напротив TD_Bjornhund.esp
    При помощи Wrye Bash:
    Скопируйте архив с модом в папку Bash Installers. Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Установка". Затем перейдите во вкладку "Моды" и активируйте TD_Bjornhund.esp
    Ручная установка:
    Распакуйте файлы в папку "Data";
    Туда должны попасть папки "Meshes", "Textures" и TD_Bjornhund.esp
    При надобности подтвердите замену файлов.
    Запустите OblivionLauncher, выберете раздел "Файлы данных" и поставьте галочку напротив TD_Maunohiru.esp. Нажмите "ОК" и запустите Обливион.



    Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в появившемся списке, щелкнуть TD_Bjornhund.esp, чтобы убрать отметку напротив.
    Если загрузить любую игру, сохранённую без этого плагина или с другим набором плагинов, то игра выдаст предупреждение о несоответствии. Просто подтвердите дальнейшую загрузку.
    Если теперь сохранить игру, а потом загрузить её заново, то все будет в порядке.

    Удаление с помощью Wrye Bash:
    Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Деинсталлировать".


    Конфликты: не обнаружено. С Уникальными ландшафтам не тестировалось.

    Распространение без согласия автора не разрешается. Спасибо.
    240 11
  6. Добро пожаловать, Убийца, в пристанище Отверженных… Скрываясь во тьме, загляни в одинокий дом, стоящий на отшибе, неприглядный и неприметный. Давным-давно его пышное убранство потускнело и рассыпалось в прах, а то, что осталось, приспособили для своих темных нужд воры и убийцы без пристанища и места. Здесь для тебя ночлег и простая еда, лаборатория, в которой можно изготовить яды, ванная, чтобы отдохнуть душой и телом, и божественные закаты. Никто не прогонит тебя из этого гостеприимного ночлега, никто не посмотрит косо на торчащий за голенищем сапога кинжал – это твой дом. На время. И навсегда…
    Дом расположен на границе с Эльсвейром, неподалеку от Лейавиина, необходимо отключить границы.

    Требование: Обливион Золотое Издание


    При помощи OBMM:
    Распакуйте файлы в папку "Data";
    Туда должны попасть папки "Meshes", "Textures" и TD_Pass.esp
    При надобности подтвердите замену файлов. Запустите OBMM и поставьте галочку напротив TD_Pass.esp
    ========================================
    При помощи Wrye Bash:
    Скопируйте архив с модом в папку Bash Installers. Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Установка". Затем перейдите во вкладку "Моды" и активируйте TD_Pass.esp
    ========================================
    Ручная установка:
    Распакуйте файлы в папку "Data";
    Туда должны попасть папки "Meshes", "Textures" и TD_Pass.esp
    При надобности подтвердите замену файлов.
    Запустите OblivionLauncher, выберете раздел "Файлы данных" и поставьте галочку напротив TD_Pass.esp. Нажмите "ОК" и запустите Обливион.



    Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в появившемся списке, щелкнуть TD_Pass.esp, чтобы убрать отметку напротив.
    Если загрузить любую игру, сохранённую без этого плагина или с другим набором плагинов, то игра выдаст предупреждение о несоответствии. Просто подтвердите дальнейшую загрузку.
    Если теперь сохранить игру, а потом загрузить её заново, то все будет в порядке.
    ========================================
    Удаление с помощью Wrye Bash:
    Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Деинсталлировать".


    Конфликты: конфликтов не обнаружено. С Уникальными ландшафтам не тестировалось.

    Bethesda
    orteam
    jbvw
    exilehunter
    Omegacron
    David Whitefang
    Xiamara
    MEO
    side777
    Timalk-ae

    Использование ресурсов, задействованных в данном плагине, свободное, с указанием авторства мода и ссылки на первоисточник.


    Альтернативные обложки 1.0
    Эстетика помойки 1.1
    Надгробия от TES-Diesel 1.0
    Реплейсер посуды бедняцкого сословия 1.1
    158 16
  7. Мистический Замок II- это улучшенная переработанная версия Мистического Особняка и Мистического замка. Замок вначале пустой, купив обстановку, вы получите дом своей мечты.
    - В моде :
    - 34 квеста.
    - 58 локации.
    - 50 NPC
    - 619 диалогов.
    Советы
    Снятое зачарование с посоха нельзя будет применить потом, вот такой недостаток.
    Посох можно зачаровать либо обычным алтарем зачарования, либо зачарованием снятым с оружия. Только потом нужно будет его нормализовать.
    Аккумулятор алтаря заряжается только камнями душ купленными у торговцев или полными черными камнями душ созданных в нашем алтаре некроманта.
    Чтобы на ваших спутников из других модов не нападали жители Замка примените на них свиток "Фракция Мистический Замок".
    Ели вы хотите чтобы ваша лошадь или любое животное или NPC временно ходили по воде, примените на них свиток "Скачет по воде".
    Читайте все книги и записки которые связанны с модом. В них вы найдете подробную информацию как пользоваться тем или иным предметом.
    Став дрампиром бойтесь воды. Вода смертельна для дрампира.
    Ваши врата Облитвион открываются и закрываются алтарем а не великим сигильским камнем в цитадели. Вернуться обратно в лабораторию вы сможете через врата или заклинание.

    ВНИМАНИЕ!
    Перед тем как ставить новую версию мода 4.0, заберите все свои вещи у Люциана, иначе они пропадут.

    Требования:
    Oblivion золотое издание, OBSE v.21.
    Опционально требования (только для версии 3.0.10.1): Blockhead, HGEC, Roberts Male Body (Только для версии с полной заменой всех лиц в замке). Custom Race Fix и Boethia Shrine Custom Race Fix (Если играете в расы с новыми лицами).

    Установка
    1. Добавьте в папку Data в папку Oblivion. Если вы хотите играть с новыми лицами, то устанавливайте esp из папки опционально.
    2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла MysticalCastle_3.0.esp и обработайте файлы.
    3. Обработайте файлы мод менеджером.

    Удаление
    Удалить Mystical_Castle2_4.0.bsa и Mystical_Castle2_4.0.esp из папки Oblivion\Data
    Конфликты/баги:
    Мистическим Особняком,
    Мистическим Замком,
    Легендой Тамриэля.
    Lone Wolf Cottage
    Reneer's Corpse Mod
    С модами расположенными в том же месте, где стоит замок, конюшня, виноградник или охотничий дом.

    Роли Озвучивали
    }{uMepа - (Сэр Тимникус, Сорус Далвалу, Гастон Бантьен, Молаг Бал)
    !sTaR - (Люциан, Хранитель Сигила, Малакат, Сангвин, Шеогорат, Джулианос, Зенитар, Талос)
    Blade - (Боэтия, Мерунес Дагон, Хермеус Мора, Акатош, Аркей, Стендарр, Приор Карнелиус)
    Kertax - (Хирсин, Лич страж камня)
    Валерыч - (Клавикус Вайл, Периайт)
    Рин Айкара - (Азура, Ноктюрнал, Дибелла, Кинарет)
    Манна - (Меридия, Мефала)
    Bella Anderson - (Вермина, Намира, Мара)

    Обработка звука: Blade
    Нарезка звука - Blade и Bella & Anderson.

    Благодарность:
    MacKlaud - за создание скелета беса, адаптированного под NPC.
    Takirell - за помощь в написание скрипта для проверки и добавления кинжала "Бритва Мерунеса".
    Лицензионное соглашение:
    Запрещено: Публикация данного плагина на других сайтах без разрешения автора. Также изменение данного плагина на свое усмотрение и использование скриптовой части из этого мода.
    Разрешено: Вы можете, не спрашивая нашего разрешения, использовать в своих плагинах модели и текстуры из этого мода и из кредитованных нами ресурсов, не забывайте только указывать авторов моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.

    Важно!!!
    Уважаемые пользователи! Обратите пожалуйста ваше внимание на требования к моду. Без наличия OBSE v.21 мод не будет корректно работать. В особенности Люциан и все алтари!!! Также, если у вас возникли трудности в прохождении мода, то в этом вам поможет моя статья "Полное прохождение мода «Мистический Замок II»".

    968 351
  8. Мод добавляет жилые дома для персонажей дейдрических рас. Таких жилищ два- Крепость ракшасов в стиле дремор на северо-востоке карты и Крепость Асуров в стиле Аурил и мазкен на юго-востоке карты. Дома имеют контейнеры для хранения вещей, которые не обновляются (с названиями "трофеи" и "арсенал") и скамейки.В домах нет кроватей, столов, так как подразумевается, что бессмертные дейдра не нуждаются в еде и сне. Поэтому эти дома не подойдут для сна для повышения уровней и в целом предназначены лишь для создания подходящей обстановки игровым персонажам дейдрического происхождения. В целом они могут показатся слишком пустыми, но на самом деле крепости дремор, аурил и мазкен и являются всего лишь гарнизонами, где войска содержатся и тренируются, и хранилищами для арсеналов аммуниции, зелий, и, возможно, добытых трофеев.
    Крепость ракшасов создана из интерьеров дреморских крепостей, состоит из двух уровней, основное хранилище расположено во втором (Залы Черной ненависти). В первом уровне есть специальная дверь, выводящая в отдельный участок Пустошей Обливиона. Дверь из сиродильской крепости выводит на остров среди лавы, который является необитаемым. Рядом с этой дверью расположена малая жилая башня, состоящая внутри из интерьеров малых холлов дремор (Фонтан Крови), а за башней в скалах дверь-телепорт на второй остров.
    Также на первом острове расположена большая дейдрическая башня (Башня Крови). В ее нижнем холле есть две двери, одна (Корридоры Черного избавления) традиционно ведет наверх, на верхние этажи башни и в Сигиллум Сангуис. Сигильский камень являеться статиком, изъять его невозможно, и сам этот дейдрический мир не уничтожается. Вторая дверь в нижнем холле ведет в отдельное жилое помещение (Чертоги Надменности), чтобы не было необходимости каждый раз бегать наверх и вниз.
    Еще на первом острове есть вторая малая башня с обычным подъемником внутри и выходом на кольцевой балкон наверху башни.
    Второй остров представляет собой слегка доработанный рандомный мир Обливиона № 5. Он населен обычными дремора и дейдра, специально созданными для мода, у которых установлена нулевая агрессивность, и они не будут нападать первыми. Дейдра входят в собственные уровневые списки и будут обновлятся в случае гибели и при респауне ячеек. На Пустошах могут встречатся любые дейдра, а в интерьерах башен- только дремора и зивилаи.
    Так как обратный путь может быть очень долгим ( дверь со второго острова на первый и далее в Крепость ракшасов в Сиродиле) для этого дейдрического мира установлена возможность прямого быстрого путешествия в Сиродил. Дэйдрические врата на втором острове являются декоративными.  На просторах обеих островов имеются обычные контейнеры с добычей, которые обновляются вместе с ячейками. Сетка путей на втором острове доработана с внесенными изменениями ландшафта, а также на всякий случай создана сетка путей на первом острове, хотя он и необитаем.

    Крепость Асуров имеет отдельное помещение с фрагментом корневых туннелей, являющееся оранжереей для растений Дрожащих островов, а также проходы в два жилища- Крепость атлантов в стиле аурил и Крепость лемуров в стиле мазкен. Эти помещения могут показатся слишком чистыми и ярко освещенными, но, собственно, Бреллак и Остроконечный Утес и должны бы так выглядеть. Их запущенное состояние в игре можно объяснить тем, что мы попадаем туда в момент нападения, и они подверглись вандализму атакующих. Так-то хорошее освещение установлено для скриншотов и хорошего осмотра собственного персонажа. Крепость лемуров представляет из себя единое помещение, а крепость атлантов состит из трех, включая бассейн с водой из купели обновления аурил.
    Входные двери в оба жилища принадлежат нашему персонажу. Расположены они за пределами игрового мира и требуют отключения его границ для доступа.
    56 6
  9. Описание

    Вы читали новости?
    В торговом районе Имперского города появился новый дом для игрока.
    Бесплатно!
    Будьте первым, кого он примет как владельца, и насладитесь садом на крыше своего нового дома.
    Все контейнеры безопасны для хранения, сетка путей, подпространство и т. Д. Все в порядке.
    Если у вас есть мод, который изменяет торговый район, загрузите мой мод после этого мода.
    (Мой мод меняет только одно здание)
    Кредит:
    Стеклянные текстуры из фантастических зельеварений и бутылок от Jannix
    Стеклянные текстуры из набора образцов Buddah-s, созданы командой Storm Raven Library Productions.
    Наслаждайтесь.
    Благодарности:
    Stroti - за создание мода.
    А также огромная благодарность сайту  Teslove.com и лично "Волосатый барбарис" - за перевод этого мода
    536 9
  10. Описание
    В небе над Университетом Волшебства возникнет летающий дворец, попасть в который можно через портал в учебном заведении.
    Во дворце вы увидите: алтарь зачарования и алтарь заклинаний; телепорт, готовый перенести вас в любое отделение Гильдии магов; магическое устройство, которое вылечит от любой болезни, включая вампиризм; алхимика, который рад научить вас своему искусству, а так же продать свои зелья, и возможно он купит сваренное вами пойло. Кроме всех этих магических штучек, вы можете просто отдохнуть телом и душой в прекрасно обустроенных апартаментах.
    Благодарности:
    CowsSingingInFsharpm7 - за создание мода.
    А также огромная благодарность сайту  Teslove.com и лично Neo - за перевод этого мода
    193 0
  11. Плагин добавляет замок на острове в Топальской бухте, который дается в собственность игроку после увлекательного квеста.
    Плагин добавляет удаленный ландшафт острова и соответственно, обновленную карту мира.[*] Полностью меблированный замок для игрока содержит: алхимический шкаф для сортировки ингредиентов на первом этаже (в нем будут храниться все ваши ингредиенты из инвентаря, если вы активируете кристалл перед алхимическим шкафои) скрытая сокровищница (не показана на внутриигровой карте!) скрытый путь в форт «Старый Данкерлор»(не показана на внутриигровой карте!) в замке живут алхимик, торговец, священник и кузнец, предлагающие услуги игроку с с 8 утра до 6 вечера (после получения замка в собственность игроком) корабль, стоящий на рейде у замка (передается в собственность игроку вместе с замком) небольшой шахтный поселок Данкерлор шахта форт «Старый Данкерлор» квест для получения замка начинается автоматически – с игроком свяжется один из НПС. Обратите внимание, что все ваши пожитки могут спокойно храниться в любом сундуке замка (даже если в них изначально и лежали какие-либо предметы), кроме «Замкового буфета» - обновляющегося контейнера, обозначенного как чужая собственность и необходимого для корректного поведения НПС.
    Благодарности
    В моде Castle Dunkerlore использованы работы следующих авторов:
    PS33 - скрипт телепортационного заклинания и алхимический шкаф Wormheart -Working Gates XIFR: -PLAIN SURCOATS (черные плащи, используемые как броня стражников замка с разрешения автора) Xuiґal (автор книг в моде) А также огромная благодарность сайту  Teslove.com и лично Маре - за перевод этого мода
     
    738 5
  12. от переводчика:
    На каком-то умирающем сайте попался этот мод, скачал из любопытства, понравился, перевёл, мод видимо хоть и староват, но мне понравился. Решил выложить. Баг с лестницей из бассейна, я починил.
    Описание:
    Этот плагин добавляет в игру поместье «Окулус», которое находится за стенами Имперского Города, чуть южнее Тюрьмы.
    Требования: Oblivion Золотое издание
    Установка:
    1. распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    2. через Oblivion Mod Manager.
    296 9
  13. Мистический Замок- это улучшенная, переработанная версия Мистического Особняка, замок находится в Западном Вельде, около водопадов, рядом с Домом на отшибе, в начале квеста он скрыт.
    ВАЖНО!!!
    Чтобы Люциан помог вам во вратах Обливиона и вышел вместе с вами из них без глюков, соблюдайте некоторые правила, либо не берите его с собой!
    1. Во врата Обливиона заходите вместе с Люцианом в человеческом облике и также закрывайте врата.
    2. Не призывайте Люциана во врата Обливиона, если он не вошел вних вместе с вами, либо перед закрытием врат отправьте его домой.
    3. Если вы пользуйтесь в меню Люциана перевоплощением во вратах Обливиона, то перед закрытием врат отправьте его домой.

    СОВЕТЫ!
    Чтобы на ваших спутников из других модов, не нападали жители особняка, примените на них свиток вступление во фракцию "Мистический Замок".
    Читайте все книги и записки, которые связанны с модом, в них вы найдете подробную информацию, как пользоваться тем или иным предметом.
    Будьте внимательнее, в особняке есть секретные комната, осторожнее - есть ловушка!
    Став дрампиром, бойтесь воды, ибо вода для дрампира смертельна.
    Когда вы вампир перед сном, питанием снимайте кольцо " Вечной тьмы", чтобы не было глюков!!!
    Ваши врата Облитвиона открываются и закрываются алтарем, а не великим сигильским камнем в цитадели. Вернуться обратно в лабораторию, вы сможете через врата.

    Требования: Oblivion Золотое издание.

    Установка:
    1. Добавьте папку Data в папку Oblivion
    2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла MysticalCastle.esp
    3. Обработайте файлы мод менеджером.

    Удаление:
    Удалить MysticalCastle.bsa и MysticalCastle.esp из папки игры.

    Конфликты/баги:
    Мистический Особняк
    Мистический Замок II
    Reneer's Corpse Mod
    Лицензионное соглашение:
    Запрещено: Изменение данного плагина на свое усмотрение и Использование скриптовой части из этого мода.
    Разрешено: Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения, также использовать в своих плагинах модели из этого мода и из кредитованных нами ресурсов, не забывайте только указывать авторов моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.

    363 87
  14. С этим модом вы сможете купить дом в Пределе.

    Требования для начала квеста:
    Квест «Дом в Пасвале» начнется сразу при выполнении условий.
    1. До начала квеста «Возврат Предела» или по завершению квеста «Конец Порядку».
    2. Игрок должен находится в Пределе.

    Важно!!!
    Все буфеты и винные стойки в моде перезагружаются. Не складывайте в них свои вещи, иначе они пропадут.

    Требования:
    Oblivion золотое издание

    Установка:
    1. Добавьте папку Data в папку Oblivion
    2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла House_Passwall.esp
    3. Обработайте файлы мод менеджером.

    Удаление:
    Удалите House_Passwall.bsa и House_Passwall.esp из папки Oblivion\Data.

    Конфликты/баги:
    Конфликт с любым модом изменяющим местность возле вашего дома в Пасвале.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещено: Публикация данного плагина на других сайтах без разрешения автора. Также изменение данного плагина на свое усмотрение и использование скриптовой части из этого мода.
    Разрешено: Вы можете, не спрашивая нашего разрешения использовать в своих плагинах модели и текстуры из этого мода, не забывайте только указывать автора моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.

    129 2
  15. Плагин добавляет в игру Мистический Особняк. Сначала вам будет предложено пройти квест "В поисках Особняка", в ходе которого вы найдете свой будущий дом. Вы получите в собственность Мистический Особняк, удобный и комфортный.
    ВАЖНО!!!
    Чтобы Люциан помог вам во вратах Обливиона и вышел вместе с вами из них без глюков, соблюдайте некоторые правила, либо не берите его с собой!
    1. Во врата Обливиона заходите вместе с Люцианом в человеческом облике и также закрывайте врата.
    2. Не призывайте Люциана во врата Обливиона, если он не вошел вних вместе с вами, либо перед закрытием врат отправьте его домой.
    3. Если вы пользуйтесь в меню Люциана перевоплощением во вратах Обливиона, то перед закрытием врат отправьте его домой.

    СОВЕТЫ
    Чтобы на ваших спутников из других модов, не нападали жители особняка, примените на них свиток вступление во фракцию "Мистический особняк". Несколько свитков лежат в шкатулке в личных покоях, другие можете купить у Винсента.
    Читайте все книги и записки, которые связанны с модом, в них вы найдете подробную информацию как пользоваться тем или иным предметом.
    Будьте внимательнее, в особняке есть секретные комната, секретные ходы, осторожнее - есть ловушка!
    Став дрампиром, бойтесь воды, ибо вода для дрампира смертельна.
    Когда вы вампир перед сном, питанием снимайте кольцо " Вечной тьмы", во избежании глюков!!!
    Ваши врата Облитвиона открываются и закрываются алтарем, а не великим сигильским камнем в цитадели. Вернуться обратно в лабораторию, вы сможете с помощью заклинания, которое дается при открытие врат.
    Винные стойки перезагружаются, чтобы у вас всегда было вино, во избежании потери ваших вещей, класть в них свое не рекомендуется.

    Требования: Oblivion Золотое издание.

    Установка:
    1. Добавьте папку Data в папку Oblivion
    2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла MisticheskijOsobnyak.esp
    3. Обработайте файлы мод менеджером.

    Удаление: Удалить MisticheskijOsobnyak.bsa и MisticheskijOsobnyak.esp из папки игры.

    Конфликты / баги:
    Мистический Замок
    Мистический Замок II
    Reneer's Corpse Mod

    Credits:
    Beautiful Women Mod by ntobmodfan (Копирование лиц NPC)

    Лицензионное соглашение:
    Запрещено: Изменение данного плагина на свое усмотрение и Использование скриптовой части из этого мода.
    Разрешено: Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения, также использовать в своих плагинах модели из этого мода, не забывайте только указывать авторов моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.

    245 105
  16. Нас всегда удивляло, почему на Дрожащих Островах нет возможности купить дом, такое красочное место и в нем не создали жилье для игрока, мы исправили эту ошибку и сделали мод, в котором вы сможете себе купить комфортный дом в Блиссе или Крусибле. Добавили небольшие бонусы: заклинания возврата в дом и телепорт из вашего дома в дома Дементии или Мании, доспехи золотых святых (легкий вариант брони) и темных соблазнителей (тяжелый вариант брони).

    Требования: Oblivion золотое издание

    Конфликты/баги: Будет конфликтовать с любым модом, изменяющим местность около домов.

    Установка
    1. Добавьте папку Data в папку Oblivion
    2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла Dom_V_Gorode_Na_SI.esp

    Удаление
    Удалите Dom_V_Gorode_Na_SI.bsa и Dom_V_Gorode_Na_SI.esp из папки Oblivion\Data.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещено: Изменение данного плагина на свое усмотрение.
    Разрешено: Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения, также использовать в своих плагинах модели из этого мода, не забывайте только указывать автора моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.

    364 38
  17. Форт Гриф вы сможете купить, после прохождения квеста “Охотники и дичь” в Бравиле, задание “Покупка форта Гриф” добавится вам сразу же в журнал, как только закончите квест. После покупки документов на форт, вам предоставят на выбор три стиля оформления вашего дома, стиль воина, стиль мага, стиль некроманта. В форте есть все, что вам нужно для игры, не станем перечислять всего, смотрите сами.

    Требования:
    Oblivion золотое издание

    Конфликты/баги:
    Будет конфликтовать с любым модом, изменяющим местность около Форта Гриф.

    Установка
    1. Выберите любую версию из двух папок. (English или Russian)
    2. Добавьте в папку Oblivion\Data
    3. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла FortGrief.esp

    Удаление
    В игре прочитайте документ на удаление мода, который находится в письменный столе. А затем удалите FortGrief.bsa и FortGrief.esp из папки Oblivion\Data.

    Автор идеи для мода:
    Jolanta

    PS. Мод создан по просьбе Jolanta.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещено: Изменение данного плагина на свое усмотрение.
    Разрешено: Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения, также использовать в своих плагинах модели из этого мода, не забывайте только указывать автора моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.

    215 37
  18. Вы получаете интересный и увлекательный квест заставляющий задуматься над его прохождением. Получаете оригинальные заклинания и компаньонов-нежить, эксперимент чернокнижника. Сокровищницу, в которой можно устроить водопад из денег и драгоценных камней. С помощью полного сосуда души (Vas Anima) дается жизненная сила вашим компаньонам-нежити, вложив в них его или можно его использовать, как аналог полного черного камня душ, пустой сосуд аналог великого камня душ, многоразовый как звезда Азуры, так же с помощью душ демона зачаровывать предметы.

    С осторожностью :
    Кинжал в ночи - перед использованием лучше сохраниться, возможно появления игрока в стенах или в строениях(решается повторным использованием заклинание или через консоль tcl),
    не желательно использовать на очень большие дистанции,(вызывает зависание игры).
    Проклятье черной земли: не желательно таскать за собой проклятого из локации в локацию, возможно разрывание меша и растягивание по локации как жвачку, решение убить Проклятого:
    1. Прямым воздействием.
    2. Навредить себе.
    3. Через консоль kill, потом отключить, disable)
    Удар молнии: если вы не под открытым небом то не подходите близко к цели кастования, возможно словить рикошет молнии. решение - кидать заклинание подальше и в большое скопление врагов.
    Сосуд души пустой: при использование (для перезарядки или зачарований) нескольких сосудов подряд, возможно пропадание 1-2 сосудов из инвентаря.(побочный эффект) решение в процессе...

    Роли Озвучивали:
    Kertax - Привратник, Приемник чернокнижника.
    Werr - Чокнутый Старик

    Обработка звука: Blade, Werr
    Нарезка звука: Blade, Werr и Bella Anderson

    Требования: Oblivion золотое издание. OBSE v.21.

    Установка:
    1. Добавьте папку Data в папку Oblivion
    2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла Warlock_3.0.esp
    3. Обработайте файлы мод менеджером.

    Удаление:
    Удалить Warlock_3.0.bsa и Warlock_3.0.esp из папки игры.

    Конфликты/баги:
    Reneer's Corpse Mod
    P.S. Прохождения мода вы сможете посмотреть в нашей группе ВКонтакте или на нашем канале YouTube.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещено: Изменение данного плагина на свое усмотрение и Использование скриптовой части из этого мода.
    Разрешено: Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения, также использовать в своих плагинах модели из этого мода и из кредитованных нами ресурсов, не забывайте только указывать авторов моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.

    217 55
  19. Для того чтобы найти и попасть в Рощу Друидов, вам предстоит пройти небольшой квест. Прежде чем начать поиски, запаситесь зельями лечения,бой будет не легкий.

    Мы не будем расхваливать мод и расписывать его достоинства, вы все узнаете сами, скажем кратко – райский уголок, дом, не обычную компаньонку Лесного Эльфа, компаньонку Спригган, своего Единорога, Шамана Гоблинов, магические книги, заклинания, необычные зелья, зачарованные вещи, новые способности, учителя, продавцы, достанутся вам по окончанию квеста.

    ВАЖНО!!!
    Для тех у кого стояли предыдущие версии мода и вы поставили версию 1.7a, чтобы не начинать проходить мод сначала, нужно попросить Элисину перевлотиться туда и обратно. Тогда все переменные правильно включатся.

    Требования:
    Oblivion Золотое издание, OBSE.

    Установка:
    1. Выберите любую версию из двух папок. (English или Russian)
    2. Добавьте папку Data в папку Oblivion
    3. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла RoshaDryidov.1.7.esp
    4. Обработайте файлы мод менеджером.

    Удаление :
    Удалите RoshaDryidov.1.7.bsa и RoshaDryidov.1.7.esp из папки Oblivion\Data.

    Баги \ конфликты:
    Роща Друида
    Роща Друида Reborn
    Reneer's Corpse Mod

    Автор перевода на английский:
    Camellia

    Лицензионное соглашение:
    Запрещено: Изменение данного плагина на свое усмотрение и Использование скриптовой части из этого мода.
    Разрешено: Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения, также использовать в своих плагинах модели из этого мода не забывайте только указывать авторов моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.

    216 89
  20. В северо-восточном Чейдинхалле рядом с живописной речкой и графским замком открывает свои двери для гостей и хозяев дом-поместье "Чернорассвет".

    Состав мода:

    - Мостик через реку

    - Украшенный ивзне и внутри штандартами Чейдинхалла и Тёмного Братства дом, окруженный круговой стеночкой

    - 3 этажа.

    1- Алхимические принадлежности и ритуальные кровати

    2 - Камин и Небольшой Садик

    3- Большая кровать

    - На 1 и 3 этаже есть витрины (1 этаж- несколько книг, связанных с магией и Тёмным Братством. 3 этаж - парочка артефактов Тёмного Братства)

    - Есть в здании также подвал-таверна, оформленная в соответствии тематике и украшенная несколькими картинами

    - В ней бродит НПС в тематическом черном одеянии.
    47 4
  21. Та-дам.

    Первый мой мод, опубликованный на Обливион.

    Данный дом состоит из стандартных текстур и из стандартных моделей игры, он бесплатен, находится в собственности игрока.

    В городе Брума по выходе из Северных ворот, примыкая к большому камню, расположился довольно-таки большой как по экстерьеру, так и по количеству комнат дом-особняк.

    Данный дом в целом шикарным не планировался, он минималистичен по количеству красивых объектов и статики вроде картин и ковров, их мало.

    Но дом именно таким и задумывался, т.к. скорее напоминает современный спортзал, да и больше всего подходит для того, кто любит Гильдию Бойцов,

    1) Интерьер дома состоит из пары-тройки красно-черных штандартов Гильдии Бойцов в нескольких комнатах.

    2) Есть несколько тренажеров и они почти повсюду - манекены-чучела, боевая груша, мишени для стрельбы из лука.

    3) По артефактам - если походите по дому - найдете зачарованный даэдрический лук, а также эбонитовые доспехи и оружие.

    4) Есть вкусно накрытый стол из интересных блюд - баранины в тесте, ежевичных рулетиков, апельсинов фаршированных в картофеле.

    5) Есть кровать для отдыха

    PS:

    В ходе работы над модом были некоторые ошибки и трудности, которые несколько раз замечал, прорабатывал, исправлял.

    Жду предложений и замечаний.
    31 4
  22. Небольшой домик появился в городе Брума, находится рядом с домом Джерл.

    Домик бесплатный, игрок - собственник дома.
    Внутри находится подвал, в котором располагается магическое хозяйство.

    -Оформление из штандартов Гильдии Магов, внутреннее убранство из изумрудно-зеленого цвета.

    -Парочка витрин, за которыми лежат мантии Архимага и Мага, за ними также несколько потерянных артефактов.

    -Фрукты и овощи на столу, в углу - погреб с алкогольными напитками, в бочках и на полках - камни душ.

    -В сундуке несколько ингредиентов, больше всего по профилю на восстановление запаса сила.

    -Кровать для игрока.
    40 4
  23. Данная модификация добавляет в игру дом для игрока, находящийся недалеко от Лейавина. Для его покупки нужно найти NPC под именем Гектор Дерес, который находится в таверне "Три сестры" (Лейавин). Поговорив с ним можно узнать цену коттеджа - 20000 золотых (мебель покупать не надо, она уже есть).

    Требования:

    Обливион золотое издание или Steam-версия.
    OBSE


    =========
    Баги:
    Багов не обнаружено
    =========
    Установка
    =========
    Перенесите папку Data в папку с игрой и подтвердите слияние папок
    =========
    Удаление
    =========
    Удалить из папки игры Data все папки, которые находятся в архиве.
    ========================================================


    В этой модификации использован плагин для OBSE Elys-Universal Silent Voice 0.93


    1.1 Что нового?
    -Фикс бага с иконкой бутылки воды.
    -Также отредактирована книга "История владения".


    P.S. Так как это моя вторая модификация, то прошу сказать, есть ли баги или ошибки, а также предложения по улучшению мода... Буду рад помощи.
  24. Это мод для дома, основанный на дополнении Simple Portable Tent от автора Khettienna. Я сохранил некоторые функции и добавил еще несколько новых. Вы можете приобрести палатку путешественника у Дженсин и Торонира в Имперском городе, у Сид-Ниус (Коррол),у Гундаласа и Элсинии (Лейавин), у Гандера (Скинград), у Норберта Лелиаса (Анвил), у Нилавен и Нординора (Бравил), у Сурутан (Брума), у Борбы Гра-Узгаш и Магры Гро-Наубек (Чейдинхол). Просто спросите их о палатке путешественника. Что бы купить приспособления, снова спросите их же про палатку.

    Если вы оставили палатку и путешествуете, то на карте будет виден маркер, с возможностью быстрого путешествия к нему.
    Работает и на Дрожащих островах.

    От переводчика:
    Это коротенький перевод оригинального ридми. Полное описание функций положил в \Data\Docs\Travel Tent readme.pdf
    В самой палатке приколота на книжном шкафу очень подробная инструкция. Прочитайте обязательно.
    Заклинание «Пометить компаньона» может испортить AI-пакеты компаньона.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE

    23.11.2019 Перезалил, исправил пару огрехов перевода, если таковые обнаружатся, пишите пожалуйста в ЛС или на почту irkanet@inbox.ru
    180 2
  25. Наша команда c гордостью представляет реплейсер дома на продажу в Бруме!

    Как обычно, дом может продать вам графиня Нарина. При покупке дома в стоимость в 25К золотых так же входят вся обстановка.

    Если вы до установки плагина купили дом в Бруме, то вам нужно забрать свои вещи из контейнеров и сохраниться на улице, а после установить и подключить этот плагин.
    Наслаждайтесь!

    Требование: Обливион Золотое Издание

    Спасибо:
    Bethesda
    Antistar
    ORTEAM
    jbvw
    MEO
    Vacuity

    Установка:
    При помощи OBMM:
    Распакуйте файлы в папку "Data";
    Туда должны попасть папки "Meshes", "Textures" и TD_Another_Bruma.esp
    При надобности подтвердите замену файлов. Запустите OBMM и поставьте галочку напротив TD_Another_Bruma.esp
    ========================================
    При помощи Wrye Bash:
    Скопируйте архив с модом в папку Bash Installers. Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Установка". Затем перейдите во вкладку "Моды" и активируйте TD_Another_Bruma.esp
    ========================================
    Ручная установка:
    Распакуйте файлы в папку "Data";
    Туда должны попасть папки "Meshes", "Textures" и TD_Another_Bruma.esp
    При надобности подтвердите замену файлов.
    Запустите OblivionLauncher, выберете раздел "Файлы данных" и поставьте галочку напротив TD_Another_Bruma.esp. Нажмите "ОК" и запустите Обливион.

    Удаление:
    Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в появившемся списке, щелкнуть TD_Another_Bruma.esp, чтобы убрать отметку напротив.
    Если загрузить любую игру, сохранённую без этого плагина или с другим набором плагинов, то игра выдаст предупреждение о несоответствии. Просто подтвердите дальнейшую загрузку.
    Если теперь сохранить игру, а потом загрузить её заново, то все будет в порядке.
    ========================================
    Удаление с помощью Wrye Bash:
    Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Деинсталлировать".


    Конфликты: Конфликт неизбежен с любыми плагинами, изменяющими дом на продажу в Бруме.

    Распространение плагина без согласия авторов не разрешается. Спасибо.
    397 10
  • Комментарии к файлу

    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!


×
×
  • Создать...