Перейти к содержанию

Дома для игрока

Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавляют в игру величественные замки, поместья, дома.

209 файлов

  1. Green Gables

    Возле форта Магиа напротив Имперского города, на берегу, появляется маленькое и очень уютное поместье Зеленые фасады. Ухоженный двор с хозяйственными постройками и огородом, маленькая пристань с лодкой-складом и беседкой, и самое главное - дом, в который можно просто влюбиться. Кабинет хозяина, столовая, кухня, гостиная, спальня и ванна- все что нужно для жизни. Самые необыкновенные вещи и контейнеры вы найдете по всему домику. Куча новых красивых предметов, все разложено и расставлено со вкусом. Этот дом придется по душе и леди и джентльмену. Близость столицы, удобство, прекрасный вид и уютный дом - что еще нужно для счастья?

    Требования: Oblivion Золотое издание

    99 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  2. Arie Xmas House

    Плагин добавляет красивейшее поместье близ границы со Скайримом. Множество новых, чудных моделей и текстур, красивая мебель, богатое разнообразие предметов и контейнеров, еда из COBL (мод НЕ требует COBL). Новогодняя сказка, а не дом!

    Требования: Oblivion Золотое издание

    52 раза скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  3. Snowy Dreams

    Плагин добавит небольшой рождественский квест, по окончанию которого вы станете обладателем красивого и ну очень уютного домика в горах.

    Квест автоматически начнется спустя 24 часа игрового времени.

    Требования: Oblivion Золотое издание, -Elys-Universal Silent Voice(рекомендуется)

    28 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  4. Mephaniel's SI Home

    Этот мод добавляет дом для игрока на Дрожащие Острова. Дом находится на западе от Феллмура, и к югу от Зеддефена. В отличие от других домов, для получения этого нужны не деньги. Чтобы заполучить ключ от дома, разыщите Дебентиана Ванна в Крусибле и выполните его поручение.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    25 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  5. Notts Christmas Home

    Плагин добавляет маленький, скромный, но очень милый домик к востоку от северных ворот Брумы. Внутренние убранства дома оформлены в рождественском стиле. Берегитесь омелы!

    Требования: Oblivion Золотое издание

    24 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  6. Yule Retreat

    Рождественский приют - поистине волшебное место, сочетающее разом атмосферу тепла и стужи, оформленное в совершенно уникальном и необычном стиле. Приют расположен у северо-западной стены Брумы, в сундуке рядом с дверью вы найдете ключ и книжку.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    23 раза скачали

    2 комментария

    Отправлено

  7. Enchanted Garden

    Небольшой садик с домиком, попасть в который можно, используя телепорт у архимага в покоях. Местечко для отдыха. Сориентироваться можно и по шпилю Фросткрег - садик как раз рядом с ним.

    Требования: Oblivion

    31 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  8. GrandpaFrost's Little Igloo

    Плагин добавляет маленькое, скромное иглу, к западу над Брумой, недалеко от Эпплвотч. Там вы встретите старых знакомых с Солтсхейма и сможете купить домик по специальной новогодней цене. >/center>

    Требования: Oblivion Золотое издание, -Elys-Universal Silent Voice

    18 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  9. Princess Crate Manor

    Добавляет поместье вход в который находится в одном из ящиков на набережной возле плавучей таверны. Поместье очень большое, множетсво помещений и приспособлений. Увы - поместье обладает одним подлым свойством - вход часто не включается, если вы не начали новую игру или уже побывали в этом райне ДО подключения. Я предупредила!

    Требования: Oblivion

    18 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города


×
×
  • Создать...