Квесты
39 файлов
-
Нет Никакой Умбры
Автор
Jziro Вам ведь доводилось слышать о знаменитом даэдрическом артефакте именуемом Умбра? Скорее всего да. Данная история сведет вас с новым воплощением данного меча, совершенно отличающимся от предыдущего. Клинок изменился по необоснованной прихоти одного странного колдуна, к которому однажды попал этот меч. Познакомьтесь с Даумброй, живым летающим клинком, обладающим собственной личностью. Пролейте свет на темные пятна ее истории и воспоминаний, раскрыв ее истинный потенциал либо столкнувшись с очередной трагедией....
Это не короткая история - несмотря на то, что в ней всего три квеста, автор оценивает общее время игры примерно как небольшую ванильную квестовую линию (например Соратники). Но история полностью сосредоточена на Даумбре: новейшем воплощении проклятого меча Умбры. Она может быть вашим последователем, но она также может быть вашим оружием, и есть несколько механик, которые, несколько новы для моддинга Скайрима(на момент выхода мода, да и по сей день пожалуй)
Даумбру озвучивает Керстин Ангер (которую вы, скорее всего, слышали как голос Сераны или в других замечательных модах) А Клавикуса Вайла: Шон Л. Коха
Все механики имеют пользовательскую анимацию от Netwalker123 и tkuku - все действует гладко
Способности меча развиваются по мере прохождения квеста. Думаю они вам понравятся.
Начало:
На столе Фаренгара в драконьем пределе, прочесть новую книгу.
История продолжается в новом эпизоде. Если вам удалось получить хорошую концовку во втором эпизоде, у вас появится возможность, продвинуть эту историю дальше. Умбра отказывается просто сидеть в клетке, а потому находит лазейки, для своего извращенного влияния на мир. Соберите союзников и попытайтесь остановить обезумевший даэдрический артефакт! В конце вашего пути, вам представится возможность, посетить восстановленный Умбриэль! Что же вас там ждет и каков конец этой истории? Все зависит только от вас и ваших решений.
Начало: После завершения второго эпизода хорошей концовкой. Примените навык метания Даумбры и дальнейшего призыва обратно в руку 15-22 раза, после чего в вашем инвентаре, появится письмо от старой знакомой. Обсудите его с Даумброй, а после отправляйтесь в Вайтран. Даумбра сообщит вам не самые хорошие новости. После этого, отправляйтесь в Солитьюд(но перед этим необходимо, чтобы Даумбра находилась в каком нибудь теле, кроме тела Наэнры). Там и начнется, новая глава ваших с Даумброй похождений.
Так же по мере прохождения, Даумбра может получить новые способности, например: захват вражеского оружия прямо в бою, заставляя его биться против собственного владельца! Так же по желанию, вы можете выбрать любое оружие и сказать(применить заклинание на оружие) Даумбре взять его под контроль, но лишь на короткое время. После чего, оно упадет обратно на землю. Не потеряйте) А так же еще одна необычная способность, но это останется секретом) Ибо получить ее, возможно лишь в конце истории, в зависимости от концовки.
Возможные проблемы и несовместимости в новом эпизоде:
При тестировании перевода, я(Jziro) и Максимиллиан, словили пока что уникальный для нас обоих баг. В одном из заданий, вам необходимо будет собрать 5 союзников. После их вербовки, они отказывались отправляться на место выполнения задания. Я долго искал решение этой проблемы вместе с автором мода, но у нас так и не вышло это исправить. В случае если вам не повезет столкнутся с той же проблемой, единственным решением в данной ситуации, будет принудительная телепортация всех участников задания(в том числе квестодателя) в нужное место. Рекомендую заклинание Узы призыва из мода: Магия Апокалипсиса. Либо Камуи из Naruto Ultimate Overhaul. Перевод которого, вы можете найти среди моих работ на сайте.
Если вы используете мод EFF. Надо сначала нанять кандидата, а потом уволить и после этого говорить о Даумбре. Моды управления спутниками вмешиваются в их ИИ, и могут быть разные баги на этой почве. Думаю это применимо и для любого другого мода, управления спутниками.
Мод так же конфликтует, с модификацией MNI. Одно из заданий ломается при выполнении, тк на цель задания, нападают монстры, добавляемые MNI в локацию квеста(Разводная Пещера). Если же мод у вас все таки стоит, и вы не хотите его выключать. Рекомендую повторить мои действия в этом моменте: Остановить время(если у вас есть такая возможность) или отключить ИИ всех нпс и мобов(консольная команда TAI), после чего пройти сквозь стены не задев триггер задания и убить всех монстров в пещере. После чего вернутся обратно ко входу и продолжить задание. Либо откатитесь на сейв до взятия задания, и зачистите пещеру.
Есть вероятность, что у некоторых НПС мода, будут “черные” лица. В таком случае установите плагин Face Discoloration Fix.
В определенный момент прохождения, у Даумбры появится возможность запоминать и призывать конкретные тела в любой момент. Есть шанс что при призыве, она не будет вселятся в тело, а вместо этого будет происходить “сбор тел”. Решается проблема повторением призыва тела, еще 9 раз.
При работе над переводом, мы столкнулись с небольшой проблемой. В Умбриэле, на вас периодически будут нападать, рандомно генерируемые враги. Стандартным методом, перевести их имена(а так же имена некоторых нпс, которым принадлежат реплики в той же локации) не представляется возможным. Автор указал, что сделать это можно только через CK. Никто из нас им не владеет, потому мы были вынуждены оставить этот аспект, без перевода. Если у кого то из вас, имеются навыки обращения с CK и вы можете исправить этот недочет, будем рады принять помощь в этом вопросе. До тех же пор, все останется как есть.
Рекомендации к заданиям:
Рекомендуется заранее выполнить квест, Черная Звезда. По заданию вам понадобится помощь эксперта по черным камням душ. Если квест у вас будет выполнен, беготни будет чуть поменьше) Но если нет, отправляйтесь к Толфдиру. Он же в свою очередь, отправит вас к Неласару.
В случае, если задание по найму союзников поставит вас тупик. Вот список напарников, которых можно и рекомендуется взять для выполнения.
Джанесса: Вы найдете ее в Пьяном Охотнике.
Эрандур: Станет доступен вам в качестве напарника, после выполнения квеста Ходячий Кошмар при условии его выживания.
Карджо: Каджит что путешествует с одним из караванов. Мы можете найти его с самим караваном на одной из их остановок: Рифтен и Данстар. Выполните для него поручение по поиску лунного амулета, и он станет доступен для найма.
Боргак Стальное Сердце: женщина орк, из крепости Мор Казгур. Для ее найма, вам будет достаточно проявить красноречие.
Горбаш Железная Рука: Орк в крепости Душник Йал. Для найма, достаточно уговорить или подкупить.
В случае если кто-то из рекомендованных, у вас уже мертв, вот вам список тех, к кому вы можете. попробовать обратится для найма:
Арания Иенит.
Атис.
Брелина Марион.
Дж’зарго.
Лоб.
Огол.
Урог.
(Все трое выше, будут доступны для взятия в напарники, после выполнения квеста Проклятое Племя)
Дорак.
Телдрин Серо.
Талвас Фатрион.
Ралис Седарис.
(Четверо выше, напарники из dlc. Возможность их найма не проверена, ровно как и напарников из сторонних модов)
Предупреждая возможный вопрос: Напарники нужны конкретной расы и пола. Два Орка – Мужчина и Женщина. Два Данмера – Мужчина и Женщина. И один Каджит - Мужчина.
Так же, если кто то из упомянутых кандидатов следует за вами. Увольте его, а после поговорите насчет помощи в задании.
Вайфу Живой Меч да? Вижу вы люди высокой культуры)
Трейлер, третьего эпизода
П.с
Огромная благодарность уважаемым: Чайный_пьяница и Максимиллиан, внесшим огромный вклад в обновление старого перевода, и переводе нового эпизода(мод содержит, все три эпизода). А так же за помощь в тестировании перевода и обновления в целом. Совместными усилиями, нам удалось в кратчайшие сроки, предоставить вам перевод, этой замечательной истории.
Примечание от переводчиков:
Перед началом квеста, рекомендуется положить Руководство по кузнице Атронахов, на то место где оно обычно лежит в миддене. Есть вероятность того, что квест не продвинется если данной книги, там не будет. Если ранее вы уже играли в первые два эпизода, нет нужды откатываться или начинать новую игру. Вы можете установить обновление и в случае прохождения предыдущего эпизода на хорошую концовку, продолжить игру и приступить к началу третьего эпиздо. П.с: Если ранее вы уже получали письмо в карман от Наэнры и обсудили его с Даумброй, просто отправляйтесь в вайтран.
П.с 2:
От Jziro: Собрал для себя недавно, небольшую коллекцию потенциальных тел для Даумбры. По большому счету там всякие демоницы) Выкладывать сборку полностью не буду, но оставлю в оциональных файлах, ссылку на скачивание моего пака. Учтите что все они бессмертны, и как их умервщлять для дальнейшего использования, дело уже ваше. От себя, рекомендую три известных мне способа:
Мод Клан Учиха(перевод которого есть среди моих работ) используйте путь Шисуи с полностью пробужденным Мангеку, способность Котоамацуками - Стадия 3. С высокой вероятностью умервщляет даже бессмертных нпс.
Второй, отыщите мод: Призыв Теневого Торговца - В его ассортименте есть заклинание "Убить Бессмертного", думаю название говорит само за себя.
Третий, мод: Способности King Crimsom. Его перевод, так же имеется среди моих работ. Используйте способность Пончик, из этого мода. Убивает любых нпс гуманоидов, почти гарантированно, в отличии от двух модов выше.
1 585 раз скачали
Обновлено
-
Местонахождение Лямбды
Автор
Shadow_sky_31 Местонахождение Лямбды - Официальный Half-Life-мод
Порт официального мода "Монтировка из Half-Life", одобренного Valve. Первоначально загруженный в мастерскую Steam в 2015 году, он добавляет задание, включающее в себя несколько интересных деталей, связывающих игры. Портирован iyumichan, переведён Shadow_sky_31.
Порт официального дополнения "Местонахождение Лямбды", разработанного Jimo (Джеймсом Айвсом) и одобренного Valve для Oldrim.
Мод добавляет в игру квест, который позволяет вам в конечном итоге получить монтировку из Half-Life, а также несколько аккуратных книг и заметок, которые сплетают некоторый лор воедино.
Отправляйтесь в таверну "Ночные ворота" и поговорите с новым NPC по имени Джерлов, чтобы получить задание. Отсюда вы можете пройти и завершить задание и получить свою монтировку.
Технически, это также порт мода "Убить Джерлова", который был отдельным дополнением, говорящим само за себя.
Пожалуйста, обратите внимание, что у монтировки есть некоторые проблемы с освещением, которые автор был бы очень рад, если бы кто-нибудь смог исправить. Кроме того, орудие излишне имбалансное, поэтому было бы неплохо установить альтернативную версию, которая снижает наносимый им урон.
Известные баги
Текстуры лица Джерлова и монтировки почему-то упорно не хотят отображаться, и если в случае с Джерловом это даже идёт на пользу погружению (он носит капюшон), то орудием мистера Фримена определённо стоило бы заняться. Но я лишь переводчик, и у меня лапки.
Оригинальное описание из мастерской Steam:
"В таверне "Ночные ворота" находится исследователь, который потерял очень важный исследовательский образец. Кто его украл и, что более важно, зачем?
"Местонахождение Лямбды" - это очень короткий двухэтапный сюжетный квест, вдохновленный игрой Half-Life. Задание включает в себя пользовательскую озвучку, и по завершении задания вы получаете в награду книгу рассказов и монтировку, любимое оружие Гордона Фримена."
В этой публикации явно было дано разрешение на использование интеллектуальной собственности Valve.
(Прим. пер.: Есть ещё один похожий мод, связывающий вселенные Гейба и Тодда — "Падение космического модуля". Оба — очень забавные минималистичные кроссоверы)
16 раз скачали
Обновлено
-
Скайгерфолл - Даггерфолл в Скайриме (Русская Озвучка) / Skygerfall - Daggerfall's Main Quest in TESV (SE)
Автор
Wuzmart Открыт сбор на озвучку мода "За пределом" (клик)
Вступление
Все говорили, что это невозможно сделать... Daggerfall слишком велик, чтобы быть перенесенным на движок TES V... И, с одной стороны, они были правы! Невозможно охватить грандиозный масштаб и почти бесконечные возможности, которые существуют в мире по площади большим, чем Англия! Но не смотря на это, Daggerfall остается миром, незнакомым многим поклонникам серии The Elder Scrolls. Механика и графика, мягко говоря, кажутся устаревшими, иногда необоснованные временные ограничения на выполнение квестов, баги, ломающие квесты, оставили многих игроков, даже в 90-х годах, настолько разочарованными, что, возможно, большинство игроков никогда не заканчивали основной квест, предпочитая просто исследовать мир на своих собственных условиях, вступая в гильдии или рыцарские ордена, или становясь вампиром или вервольфом. Но на самом деле, основной квест игры, очень интересен. Цель этого мода заключается не в замене TESII: Daggerfall, а в том, чтобы донести частицу этой игры до поклонников Elder Scrolls поколения Skyrim, которые никогда бы не смогли сыграть в оригинальную игру, а также, порадовать поклонников оригинальной игры, которые хотели бы увидеть главный квест на обновленном движке, вместе с озвучкой, переработанной музыкой и лучшей графикой.
Обратите внимание, что главный квест Daggerfall, - это не выбор. Вы играете роль друга императора на важной миссии, и хотя порядок, в котором вы выполняете эти квесты, является вашим выбором, предполагается, что вы хотите закончить основной квест, и поэтому вы не сможете отказаться от запросов квестодателей. На данный момент, там практически ничего нет, кроме основного квеста Daggerfall, поэтому, смысла отказываться от заданий нет!
Темницы
Двери и коридоры! Вы никогда не знаете, какой ужас скрывается за следующей дверью, или за следующим поворотом, и когда вы выйдете из этого, казалось бы, бесконечного лабиринта! Такова суть подземелий, которые вы можете исследовать в Daggerfall. Все подземелья, необходимые для главного квеста Daggerfall, были переделаны, чтобы как можно точнее отразить суть оригинальных, созданных вручную из TES II. Все подземелья, были воссозданы полностью, включая все их достопримечательности, исключение - Скурдж-Барроу, единственное подземелье, значительно укороченное, чтобы создать относительно короткий путь до Маннимарко, были вырезаны его многочисленные коридоры, так как это в основном пустые копии коридоров из стартового подземелья, а вам придется возвращаться к Маннимарко несколько раз. Кроме того, автор воссоздал совершенно новое подземелье для квеста оборотня, основанное на моделях, которые были включены в архивы TES II, но никогда не были реализованы в игре. Считайте это восстановлением вырезанного контента!
Магия
Левитация! Отметка и Возврат! Открыть и закрыть замок! Эти заклинания и многие другие из TES II были добавлены, чтобы улучшить ваше погружение в Daggerfall. Левитация использует метод J3X, который использует довольно большие, невидимые пластины, по которым вы ходите. Таким образом, левитация не будет работать в очень маленьких местах, т. е. она не будет функционировать в шахтах лифта. Пожалуйста, в тех местах, где есть лифт, используйте его, а не левитируйте. (Иногда, если вы повторите заклинание левитации до того, как магический эффект первого закончится, вы можете обнаружить, что начинаете спускаться. Если это произойдет, повторите заклинание снова, чтобы предотвратить падение). Прыжки и замедление требуют SKSE64, поэтому, если вы по какой-то причине не хотите его устанавливать, эти два магических эффекта не будут функционировать в вашей игре, хотя все остальное будет. Кроме того, созданы все алхимические ингредиенты из TES II, с их эффектами Daggerfall, чтобы удовлетворить ваши потребности в крафте.
Игровой процесс
Весь бестиарий из TES II был перенесен, и вы столкнетесь с каждым монстром, по крайней мере, один или два раза, пока вы проходите мод. Будьте осторожны: оружие, сделанное из низкоуровневых материалов, не будет работать на некоторых существах, поэтому убедитесь, что вы экипировали эбонитовый кинжал, который император дал вам в самом начале, если вы хотите победить некоторых монстров, с которыми вы столкнетесь даже в стартовом подземелье! Некоторые мощные монстры будут встречаться под водой, так что вы, желательно установить Character Behaviors Enhanced от Zartar, чтобы насладиться подводным боем! Нет отмычек, нет доступа к заклинаниям, чтобы отпереть дверь? Не бойтесь! Разбейте дверь своим оружием! У вас есть возможность стать оборотнем! Как только вы заразитесь болезнью ликантропии (вы сможете это сделать по крайней мере один раз, когда вы проберетесь через главный квест, если у вас нет 100% - ной устойчивости к болезни), и если вы не станете лечить себя, вы станете вербоаром (кабаном-оборотнем) через три дня, мгновенно преобразившись, где бы вы ни были в то время. Как вербоар, вы получите 40 очков здоровья и выносливости, иммунитет к болезням и, находясь в звериной форме, иммунитет к урону от оружия из железа и стали. Возвращены прогрессирующие болезни из Daggerfall, поэтому убедитесь, что у вас в инвентаре достаточное количество зелий исцеления болезней, если не хотите неожиданно погибнуть! Кроме того, некоторые существа могут парализовать вас на несколько секунд, поэтому обязательно носите с собой достаточное количество зелий свободы действия или прокачайте иммунитет к параличу. (Как известно, в Daggerfall, Высокие эльфы невосприимчивы к параличу.) Наконец, были добавлены посохи, короткие мечи, мифриловые и адамантиевые доспехи и оружие, а также одежда и доспехи, которые нельзя найти в Skyrim!
Игровой мир
Карта максимально похожа на оригинальный мир залива Илиак, но уменьшенный примерно до двух третей размера Скайрима. Некоторые места пришлось сделать пропорционально чуть больше, и Даггерфолл, Вэйрест и Сентинел, занимают бОльшую часть суши, по сравнению с оригиналом. В стенах этих городов ландшафт в основном плоский, чтобы сохранить структуру Daggerfall. Таверны, святилища и некоторые магазины имеют законченные интерьеры, но многие здания пока имеют только внешний остов, и попасть в них нельзя. На создание растительности уходит очень много времени, поэтому автор добавил много растительности только в точках интереса.
Торговля
Есть гостиницы / таверны в Даггерфолле, Вэйресте, Сентинеле, Готвей Гардене и Вайтфорте, созданные для покупки и продажи товаров, в которых так же можно снять на ночь комнату. Есть уникальный кузнец в Даггерфолле, напротив дома игрока, а также придворные кузнецы в Даггерфолле и Орисниуме, которые будут продавать все оружие и броню Daggerfall'a (за исключением артефактов, разумеется). Есть придворные колдуны в Даггерфолле, Вэйресте и Сентинеле, которые продают все заклинания Даггерфолла, ингредиенты и зелья. Все торговцы имеют немного больше золота, чем их коллеги Skyrim.
Демонстрация Озвучки
Благодарности:
gmh4589 - за перевод
Озвучка:
Анжелика Игнатьева
Максим Лавренов
Надежда Савченко
Егор Парменов
Глеб Крицын
Анна Горкина
Екатерина Панова
Валерий Кузьмин
Ирина Кузьмина
Я хочу больше озвученных модов!
Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И в данный момент мной также выпущены:
Скайрим:
Фондовая Биржа Скайрима
Альтернативный Старт для Скайрима (Эксклюзив для Группы)
Больше нетерпимости в Виндхельме
Стань вождём орков
Вороной Курьер (Экслюзив Группы)
Потерянные Чудеса Мзарка
Вандер Найтбрук (Экслюзив Группы)
За гранью Скайрима - Товары со Всего Тамриэля
Лиланкор - Скоро
Квесты:
Пернатый Друг
Скайгерфолл
Луна-и-Звезда
Рейвенгейт - Арена в Скайриме
Прорыв Дракона - Части 1 и 2 (Экслюзив Бусти)
Игровая Лорда Балмера
Неустрашимые (Экслюзив Группы)
Безумие Идемдалла (Экслюзив Бусти)
Легенда о Тонком Человеке
ТАРДИС
Остров Умбра
Интересные НПС - Ранний Доступ уже скоро
Компаньоны:
София
Брюс Хаммар - Наследие (Экслюзив Бусти)
Изабель и Гильдия Авантюристов (Экслюзив Бусти)
Вито - Скоро
Кейсия - Скоро
Мрисси - Клубок Проблем - Скоро
Арисса - Скоро
Песнь Зелени (Аури) - Скоро
Лето (Рекордер) - Скоро
М.А.Р.Ф.И.Н - Скоро
Профессор Бенджамин Дум - Скоро
Другие игры:
Аманда для Fallout 3
Мир Максвелла для Fallout 4 - Скоро
Grand Theft Auto 3 - 8 Апреля (Экслюзив Бусти)
Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.
Дисклеймер касательно сборок:
С недавних пор я заметил, что мои моды начали потихоньку проникать в разные сборки. Ничего против не имею и даже поощряю (пока там не оказываются платные озвучки, по очевидным причинам). Единственное, что прошу, так это в описании вашей сборки указывать, что озвучка англоязычных модов на русский сделана моей группой. Спасибо.
133 раза скачали
- Даггерфолл
- Квест
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Кризис идентичности SE
Автор
Mayler Исследуйте безумие, поразившее Северный Приют Джулианоса, и получите дар от самого Безумного Бога. Слава князю дураков! Новые враги, заклинания, доспехи, оружие и дом игрока ждут Вас...
Описание:
На самом севере Тамриэля, окутанном туманом и погребенном подо льдом, Вас тихо ждёт Северный Приют Джулианоса...
Некогда священный дом разума и реабилитации для чудаков Скайрима, охватило безумие холодные его залы. Шёпот занимает место здравого смысла, а ветер призрачно стонет днём и ночью, и корни другого мира тянутся из невообразимых глубин, чтобы неуклонно распространять своё влияние. Что же здесь случилось? Куда делись священники и сокамерники?
Новые враги, доспехи, оружие, заклинания и дом игрока ждут тех, у кого хватит душевной стойкости — а если её не будет — столкнуться с полным безумием.
Особенности:
Заслужите дар Безумного Бога и унаследуйте его Семя Безумия — прорастающий фрагмент его царства, перенесённый сюда, в Нирн. Кормите умы Семени и распространяйте его влияние на различные холды. Станьте маяком для безумцев
Создайте новое оружие, изучите новое заклинание, наследуйте новые способности, в том числе ...
Рассекатель разума — меч со способностью рассекать разум противника и проявлять его аспект как могущественного союзника на 1 минуту.
Расколотый двуручный меч — что способен вызывать различные эффекты после смерти жертвы.
Сердце Арден-Сула — артефакт излучающий свет, давно почитаемый в каноне Дрожащих островов, способный даровать благословение жизненной силы своему носителю.
Очарование — заклинание, связывающее разум Ваших врагов с Вашей же волей.
И многое другое...
Как начать небольшое приключение:
Пройдите к Заброшенным конюшням и сядьте на старую скамейку, чтобы начать погружение в безумие.
Требования:
— The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Прохождение LE-версии:
1 373 раза скачали
Обновлено
-
Призраки Фолкрита
Автор
Mayler Описание:
Модификация добавляет на просторы земель Фолкрита несколько случайных встреч на протяжении квеста (и ранее), дабы добавить атмосферу Хеллоуина в Скайрим:
— встреча с Леди Илиналта;
— встреча с Фантомом леса;
— встреча с призраками кладбища Фолкрита.
Чтобы окунуться в дух Хэллоуина, автор модификации добавил несколько жутких встреч на территории Фолкрита: две динамичные битвы в стиле boss-fight, призраки, что появятся ночью на кладбище Фолкрита (с небольшим квестом на освобождение их духов), и несколько уникальных наград.
Призрак леса
«Не входи в лес после наступления темноты, путник, иначе ты никогда из него не выйдешь...»
Местные легенды гласят о темном сприггане, бродящем по лесу Фолкрита, что таится среди деревьев, словно призрак. При дневном свете Фантом леса не более чем напугает вас. Но если случится так, что вы наткнетесь на него после наступления темноты...
Как вы можете бороться со зверем, который исчезает в момент удара?
Леди Илиналта
«Хозяйка озера, теперь является духом, с которым я никогда не захочу встретиться».
Ученые спорят о природе опасностей озера Илиналта, но только самые глупые оспаривают тот факт, что там обитает что-то опасное. Некоторые считают, что это происходит из-за гибели сотен имперских солдат, которые когда-то захватили форт Илиналта. Другие утверждают, что это явление было ещё раньше, чем имперский штурм. В любом случае, говорят, что по ночам на поверхности озера появляются ужасные призраки, а после наступления сумерек на его берегах танцуют таинственные блуждающие огоньки. Суеверие утверждает, что любой путник, достаточно глупый, чтобы следовать за этими огоньками, попадет в ледяную хватку Госпожи.
Призраки кладбища Фолкрита
«Говорят, эти призраки, бродящие по нашему кладбищу ночью, безвредны, просто заблудшие души... Но я думаю, что надо бы держаться от них на расстоянии».
В последние годы кладбище Фолкрита преследуют неупокоенные души умерших. Некоторые утверждают, что узнают среди призраков своих друзей и семью. Никто не знает, как освободить этих духов, но зоркий глаз может заметить странные вещи, спрятанные по всему городу... Могут ли эти предметы удерживать души в Тамриэле?
Награда:
Каждая встреча дает уникальную награду: особые тома заклинаний и даже жуткую Хэллоуинскую маску!
Призраки:
Каждую ночь кладбище Фолкрита посещает один из трех призраков. Они невраждебны. Если вы решите освободить их, начните с поиска чучел в городе. Они лежат на земле рядом с домами, но они маленькие и плохо различимы. Вам нужно только найти одно, чтобы запустился квест, маркеры которого укажут на остальных. Найдя все чучела, появится призрак и проведет вас к следующему пункту назначения. Это долгое путешествие, поэтому, если вам невтерпёж - подождите несколько часов, а затем совершите быстрое путешествие вместо того, чтобы следовать за призраком. Но будьте осторожны: создатели чучел без боя не сдадутся.
СПОЙЛЕР: если у вас возникли проблемы с поиском первого чучела: внимательно осмотрите ферму «Свеча покойника».
Леди Илиналта:
Чтобы сразиться с Леди Илиналта, вы должны найти один из ее дымков и следовать за ним. Его можно найти на южном берегу озера Илиналта после захода солнца. Будьте готовы к бою.
Фантом:
У Фантома леса есть большая территория в лесах к западу от Фолкрита. Если вы побродите, то, вероятно, довольно быстро его увидите. Это серьёзный противник, поэтому будет разумно исследовать лес только при дневном свете. Ночью Фантом атакует каждый раз, как только вы приближаетесь к нему (или он приближается к вам).
Основная информация:
Все битвы должны масштабироваться в зависимости от уровня игрока, от минимального 10 до максимального 80.
Ни одно из существ не возрождается.
Леди и Фантом — это столкновения с большим количеством сценариев, но они не будут «использоваться», пока вы не участвуете с ними в бою, и отключаются, когда вы убиваете соответствующих существ.
Требования:
— The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Важно!
Перейдя с версии 1.3 или более ранней, требуется новая игра, так как добавленный .esl-файл несовместим со старыми сохранениями.
Конфликты:
● Патч для "Moon And Star" — теперь доступен;
● Патч для "JKs Skyrim" — теперь доступен;
● "The Great City of Falkreath" добавляет крепостные стены, которые могут нарушить этап квеста Фантом, где вы следуете за призраком, но вы можете исправить это, покинув Фолкрит и подождав несколько часов;
● Любые моды, редактирующие одни и те же области, могут конфликтовать;
● Если мод редактирует одни и те же навигационные сетки вокруг озера Илиналта, это может помешать вам встретить Леди Илиналта.
151 раз скачали
Обновлено
-
Альтернативное начало Стражи Рассвета для вампиров
Автор
aronil98 Если Вы пытаетесь отыгрывать злого персонажа, то первый квест Стражи Рассвета не имеет никакого смысла. Какой смысл помогать Израну явно плохому персонажу?
Возможности:
Этот мод изменяет некоторые вещи в начале квестовой линейки дополнения. Теперь есть 2 пути начала квеста. После того, как зал дозорных Стендара уничтожен Вы можете осмотреть это место или сразу отправиться в крипту Ночной Пустоты. Доступны разные варианты диалога с Сераной, которые зависят от того говорили ли Вы с Израном.
В отличии от других модов изменяющих старт ДЛС этот мод оставляет возможность присоединиться к Стражи Рассвета. После спасения Сераны или после отказа отдара Харкона.
Также изменено несколько другихъ вещей::
• несколько фиксов в диалогах
• слух о возрождении Стражи Рассвета теперь можно услышать только в Рифтене
• Вы больше не можете поднимать вещи в замке Волкихар до первой встречи с Харконом
• броня, которую выдает Гунмар теперь зависит от Вашего навыка брони
Совместимость:
Моды изменяющие начальные квесты Стражи Рассвета несовместимы.
Timing is Everything: совместим, загружать мод после TiE
Dawnguard as Vampire: совместим
The Choice is Yours: совместим, доступен .esl патч
Dawnguard - Tweaks and Enhancement: несовместим
Path to Volkihar: несовместим
Требования: Skyrim SE
Установка: стандартная118 раз скачали
Обновлено
-
Хризамер
Автор
138 Описание:
Хризамер - это древняя клеймора, чьи способности к наступлению превосходят только ее же способности к защите. Она дает носителю здоровье, защищает его от огня, и отражает любые направленные на него заклинания обратно на мага.
Характеристики клеймора:
Базовый урон: 23
Вес: 20
Скорость: 0.8
Зачарование: Увеличивает здоровье на <25> единиц и сопротивление огню на <30>%. Создает щит, который при блокировании отражает заклинания обратно в заклинателя.
Как начать: На скриншоте будет указано место где находится записка, после ее прочтения на карте отметится локация и появится записи в журнале.
Важно: Здесь только ESP с переводом. Автор не разрешает размещение полного мода на других ресурсах, кроме Нексуса, поэтому сначала нужно скачать мод с оригинальной страницы.
Требования:
Skyrim Special Edition33 раза скачали
Обновлено
-
Инструменты Кагренака
Автор
138 Описание: Изменение версии мода с 1.52 до 1.56, а также я подправил перевод и перевел МСМ меню. Наслаждайтесь.
Версия 1.56
МОЖЕТ использоваться для перезаписи вашей текущей версии, ТОЛЬКО ЕСЛИ вы используете TOK V1.50 или новее.
- Очищен записи ITM от ESP.
- Исправление невидимых глаз при использовании Этериевого плаща.
Версия 1.55
МОЖЕТ использоваться для перезаписи вашей текущей версии, ТОЛЬКО ЕСЛИ вы используете TOK V1.50 или новее.
- Улучшен сценарий отражения заклинаний Призрачного стража.
Версия 1.54
МОЖЕТ использоваться для перезаписи вашей текущей версии, ТОЛЬКО ЕСЛИ вы используете TOK V1.50 или новее.
- Исправлена потенциальная проблема с циклом с скрипта отражения заклинаний Призрачного стража.
- Исправлена проблема со скриптом инициализации MCM.
- Исправлены расы Foward USSEP для рас полиморфов.
Версия 1.53a
HOT-FIX только для V1.53.
- Перепакуйте BSA, чтобы включить правильные файлы LOD.
Версия 1.53
МОЖЕТ использоваться для перезаписи вашей текущей версии, ТОЛЬКО ЕСЛИ вы используете TOK V1.50 или новее.
- Кольцо Воноса теперь имеет квестовый маркер связанного с ним квеста.
- Перебалансированы все боссов в последнем подземелье, чтобы сделать их менее хардкорными.
- Инструменты теперьэффективны против финального босса, настоящая демонстрация ваших с трудом заработанных наград!
- Исправлена и улучшена сила Этериевого плаща.
- Обновлено описание инструментов для наглядности.
- Небольшое изменение пары скриптов.
Требования:
Skyrim Special Edition88 раз скачали
Обновлено
-
Молот Стендарра
Автор
138 Предисловие:
Добавляет Молот Стендарра, мощное оружие, которое, как говорят, принадлежало самому Богу Милосердия. Каждый удар молота сильнее предыдущего, но каждый удар затрачивает больше силы. Есть ли у вас силы, чтобы обладать Молотом Стендарра?
Характеристики молота:
Базовый урон: 30
Вес: 100
Скорость: 6
Зачарование: Попадание в цель увеличивает урон на <10>% и стоимость ударов на <10> единиц запаса сил. За каждый удар, который вы нанесете цели в течение <10> секунд, эффект суммирования и стоимость удоров увеличиваются на <5> единиц.
Как начать: Чтобы начать квест, просто навестите нашего старого (с упором на старого) друга Вунферта Неживого в Виндхельм. Недавно он получил посылку от одного из своих коллег: заметки Маркуса Сириона о Молоте Стендарра. Кто знает, зачем они ему, но я уверен, что он не будет против, если вы взгляните.
Перед началом квеста вы должны хотя бы раз посетить Нелота в его башне на Солстейме.
Важно: Здесь только ESP с переводом. Автор не разрешает размещение полного мода на других ресурсах, кроме Нексуса, поэтому сначала нужно скачать мод с оригинальной страницы.
Требования:
Skyrim Special Edition47 раз скачали
Отправлено
-
Боэтия для хороших ребят
Автор
T1m0n Мод позволяет завершить квест Зов Боэтии, не принося в жертву друга. После того как вам скажут привести друга к алтарю, активируйте жертвенную колонну. Боэтия будет впечатлен(а) решимостью довакина и предоставит в качестве жертвы своего последователя, которого и надо убить. Остальная часть квеста без изменений.
Проблемы и совместимость:
Этот мод изменяет только один скрипт - DA02PillarScript и с другими модами, не затрагивающими этот скрипт, проблем быть не должно.
После первой активации жертвенного столба, его можно активировать неограниченное количество раз. При этом каждый раз будет появляться мёртвый или живой культист. Поэтому колонну больше одного раза активировать не желательно, либо после прохождения квеста можно полностью удалить мод.
Требования:
Skyrim / Skyrim SE
Установка:
Скачать архив и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
Подключить мод в используемом менеджере модов.561 раз скачали
Отправлено
-
Haem Projects - Carved Brink SSE
Автор
Potatoider Carved Brink - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 3-6 часов геймплея. Вы познакомитесь обитателями Огранных камней - одного из множества карманных даэдрических планов, сокрытых в Обливионе. Много лет назад его посещали снежные эльфы, но теперь это место принадлежит иной расе — гоблинам. Отправляйтесь в приключение за сокровищами, заведите необычные знакомства и пройдите испытания даэдра. О, какой Новый дивный мир ждет вас!
Особенности модификации:
Два больших города, населенных гоблинам
Вертикальный геймплей, новые враги и множество новых локаций;
Легкая атмосфера веселого приключения, приправленная щепоткой морального выбора;
Основной квест на несколько часов (хотя все зависит, разумеется, от вас) и побочные задания (их можно пройти и после основного квеста, не пропустите!);
Озвученные диалоги (на английском языке, русский мы не подвезли);
Собственный оригинальный саундтрек (Forhir творит чудеса!);
Новая магия, оружие и еще многое другое!
Как начать играть:
Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 10 уровня. Отправляйтесь на восток от Горы Кин, между Курганом Килгрунда и Убежищем Потерянный Нож вас ждет новая локация:
Нужны ли другие моды?
Нет! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.
Мы не рекомендуем играть в мод с включенным ЕНБ, если вы все же хотите с ним играть измените в файле "enbseries.ini" следующие строки:
UseOriginalPostProcessing=false
UseOriginalObjectsProcessing=false
на
UseOriginalPostProcessing=true
UseOriginalObjectsProcessing=true
Наша группа ВК!
Дискорд!
Поддержать нас на Patreon!1 177 раз скачали
- haem projects
- carved brink
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
(SSE) Маркартский подземный город
Автор
I.L.Pron Содержание мода:
Добавляет огромную сеть районов под городом Маркарт
Добавляет эпический основной квест, который проведёт вас через глубины подземного города
Добавлено несколько побочных квестов разной длины и сложности
Добавляет несколько новых, изучаемых рецептов для оружия высшего качества
Всем врагам были скорректированы способности, здоровье и сила. Вы столкнетесь только с полностью переделанными врагами!
Добавляет десятки новых предметов, таких как зелья, ингредиенты, оружие, доспехи, посохи, боеприпасы, заклинания и украшения
Добавляет страницы, рассказывающие историю о раскопках подземного города
Добавляет три новых продавца
Добавляет двух новых компаньонов
И многое другое
Сложность:
Этот мод сбалансирован для персонажей более высокого уровня. На сложности "Мастер" нужно действительно быть мастером, рекомендуется только для очень хорошо снаряжённых персонажей. "Адепт" подойдёт для большинства персонажей высокого уровня с приличной экипировкой и соответствующей тактикой (пожалуйста, не забывайте использовать крики, зелья и яды). "Новичок" может быть подходящим для персонажа среднего уровня с приличным снаряжением.
Замечания:
Новое оружие и броня очень хороши, но не лучше, чем сильно усовершенствованное созданное вами ванильное снаряжение. Все новые бафы используют редкие расходники и дают лишь временный эффект. Таким образом, этот мод не вредит балансу игры.
Квесты часто начинаются с чтения заметок, журналов или книг. Любые ключи вы можете легко найти, либо используйте маркеры квестов.
У Шейлы и Кадарджи есть редкие артефакты на продажу.
Спустившись до определённой глубины, вы не сможете оттуда выбраться, пока не пройдёте всё подземелье до самого конца, поэтому захватите с собой мешок побольше, чтобы унести всё найденное добро. Бездонную сумку можно купить, например, в этом моде: http://tesall.ru/files/file/9803-sse-podzemnyy-gorod/
Как начать: квест начнётся автоматически по прибытии в Маркарт, вы должны быть хотя бы 5 уровня (рекомендуется 20+)
Требования: Skyrim SE
Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "mu.esp" в вашем лаунчере.
Известные проблемы: если все НПС в моде вдруг стали голыми - сохранитесь, выйдите из игры и зайдите снова.279 раз скачали
Отправлено
-
(SSE) Остров Умбра
Автор
I.L.Pron Раскройте секреты этой ужасающей земли полной смертельных врагов, естественных опасностей и ловушек. Король Аран и его Пять Рыцарей ждут вас!
Особенности мода:
Новый остров для исследования. Эта земля больше похожа на подземный остров, чем на землю с городами и подземельями!
Пять новых сложных боссов.
Пять новых комплектов брони. (перекрашенные и слегка переделанные ванильные доспехи)
Новый мощный меч для тех, кто покорит остров.
Квест, который не будет водить вас за руку, как только вы прибудете на остров, вы сами по себе.
На что стоит обратить внимание:
Этот мод ориентирован на воинов и любые его вариации. Полные маги и любители стелса не получат выгоды от этого мода.
Предлагаемый уровень для игры в этот квест 40+.
Установите уровень сложности адепт (нормальный).
Это одиночное приключение. Оставьте своего спутника дома. Этот остров не был разработан для прохождения с компаньонами.
Как начать: Отправляйтесь в покои Фаренгара в Драконьем пределе и прочтите новую книгу у него на столе.
Требования: Skyrim SE
Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "UmbraIsland.esp" в вашем лаунчере.
Известные проблемы: на слабых компьютерах может притормаживать в лесу, особенно, если вы пользуетесь "тяжёлыми" реплейсерами растительности, такими как SFO.330 раз скачали
Отправлено
-
(SSE) Тени прошлого
Автор
I.L.Pron Полностью озвученный квестовый мод (на английском языке), включающий в себя несколько новых локаций, вернёт вам ненадолго воспоминания о предыдущей игре серии - Обливионе. Мод расскажет о судьбе одного из торговцев города Анвила - Норберта Леллеса, а также в моде вы встретите отсылки к некоторым квестам "Тёмного братства" из предыдущей игры серии. Некоторые квесты кое-где заставят вас поработать не только мечом, но и головой, содержащиеся в них головоломки хотя и не сложные, но потребуют от вас внимания.
Квестовая линия данного мода содержит в себе 6 квестов:
Начальный квест "Судьба Норберта Леллеса" начнётся, когда курьер доставит вам письмо от Герберта. Герберт, отпрыск уважаемой купеческой семьи из Анвила, приехал в Скайрим, чтобы выяснить судьбу своего предка, который покинул Сиродил и направился в Скайрим 200 лет назад.
Подквест Торговое дело Леллеса. После выполнения первого задания Герберт возрождает семейную традицию Леллесов и становится доступным в качестве торговца (он также покупает краденный хлам). В Вайтране и вокруг него не так много скупщиков, поэтому иногда может быть полезно иметь рядом торговца с низкой моралью.
Поговорите с Гербертом, после того, как он предложит свои услуги торговца, чтобы начать квест "Забытый заключённый". Герберт получил письмо от друга коллекционера, предлагающего вернуть древний предмет 3-й эпохи. К сожалению, этот предмет принадлежит заключенному, который проводит свои дни в хорошо охраняемой подземной тюрьме. Этот квест вдохновлен квестом "Приговоренный к казни" — квест фракции Тёмное Братство в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion, где вам нужно было ворваться в тюрьму Имперского города, чтобы убить Вален Дрета.
"Плохая дурь" начнётся сразу по завершению предыдущего квеста. Оптовый поставщик скумы связался с Гербертом, рассказав о нежелательной деятельности контрабандистов скумой вблизи Рифтена. Оптовик хочет, чтобы босс контрабандистов Рик умер от передозировки, чтобы показать пример всем будущим дилерам скумы. Этот квест был вдохновлён ещё одним квестом фракции Тёмное Братство из игры Обливион, который назывался "Вредное лекарство".
Завершив предыдущий квест, вы приступите к квесту "Боги или Даэдра?". Теперь, когда Герберту удалось немного разбогатеть, он хочет позаботиться о проблеме, которая беспокоит его уже долгое времени: его молодая жена Анна. Ходят слухи, что она преданная поклонница Боэтии, и Герберт хочет навсегда избавиться от этой проблемы.
Завершающий квест "Судьба Герберта Леллеса", может стартовать по разному, в зависимости от ваших действий в предыдущем квесте.
Требования: Skyrim SE
Установка: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "AKShadowsOfThePast.esp" в вашем лаунчере.230 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-