124 файла
-
Мод добавляет новое происхождение, взяв которое вы начнёте игру в перенаселённом мире (60 жителей), с риском восстания и бонусами на переселение.
АвторKheruk 43 0 -
Colossus Terraforming расширяет возможности колоссов, теперь с их помощью можно не только уничтожать или ассимилировать планеты, но и проводить быстрый (4 месяца) терраформинг планет, увеличивать их размер и генерировать полезные ископаемые.
Для терраформинга планет в особые подтипы (машинный мир, мир-улей и тд.) требуется соответствующая технология из мода (машинный луч, извергатель слизи и прочие), а также соответствующий перк вознесения (машинные миры, миры-ульи, аркологические проект и прочие).
АвторKheruk 102 1 -
Члены Федерации и ассоциированные с ней члены не против того, чтобы вы уничтожали вражеские планеты. А вот ваши вассалы - нет.
Этот мод исправляет это, редактируя скрипт разрушения мира/ассимиляции/умиротворения/и т.д., чтобы ваши верные подданные относились к вашему постоянному и необратимому разрушению планет так же безразлично, как и члены вашей федерации.
АвторKheruk 74 0 -
После активации звёздных врат с системы пропадает яркий красный значок, который позволял быстро найти систему.
Этот маленький мод сохраняет красный значок выключенных звёздных врат после их активации.
АвторKheruk 11 0 -
Claims Decay - Dynamic Diplomacy добавляет новую ветку резолюций галактического сообщества, которые позволяют всем империям каждые 10/5/2 года отзывать претензии на другие империи.
Подойдет для тех, кто хочет отыграть пацифиста или просто развиваться в более мирной галактике
АвторKheruk 38 0 -
Cargo Ships and Foreign Trade позволяет вам начать торговлю с планетами дружественной империи. Не хватает ресурсов? Отправьте грузовые корабли своей планеты на планету союзника, у которого необходимый ресурс есть в достатке.
Для работы мода ОБЯЗАТЕЛЬНО начните новую игру.
Для создания торгового маршрута вы должны изучить технологию «Колониальная централизация». Как только вы изучите технологию, используйте планетарное решение «Добавить торговый маршрут». Это решение требует наличия планеты с 20 рабочими гражданами и 5+ зданий. У вас появится грузовой корабль, который можно отправить на планету другой играбельной империи
После этого торговый флот будет перемещаться между двумя планетами. Для обеих планет появятся модификаторы, основанные на количестве и типе рабочих мест на обеих планетах.
АвторKheruk 84 0 -
Bigger Colonies добавляет рост размера колоний по мере роста населения. Чем больше население и построенных районов, тем больше сама планета. Так будет происходить не со всеми планетами, а только с определенным процентом, чтобы сохранить некое подобие баланса. Количество процентов растущих планет можно будет выбрать в начале каждой игры.
Для работы мода ОБЯЗАТЕЛЬНО начните новую игру.
АвторKheruk 127 0 -
Basic Ordinary Origins добавляет 17 новых происхождений, которые не меняют геймплей и не привносят кардинально нового, но помогают разнообразить стартовые бонусы и модификаторы.
АвторKheruk 273 0 -
Banned! добавляет возможность запрещать фракции, которые не поддерживают этики вашего государства.
Перед запретом начните подавление фракции. Запрет фракции постоянен и может быть снят только указом. Поддержка запрета стоит 1 влияние в месяц, а подавление (недозапрет) — бесплатно.
Запрет фракции фактически убьет её. Попы, которые были в фракции, получат крупный штраф к счастью. Длительность штрафа случайна и может достигать 5 лет.
АвторKheruk 56 0 -
Animated Synthetics Portraits добавляет в игру 14 новых анимированных портретов синтетиков, а также возможность начать игру за вознесённую синтетическую империю.
Чтобы начать игры за вознесённых синтетиков, просто выберете портрет из раздела «Синтетики». При начале игры у вас будут исследованы все технологии, предшествующие синтетическому вознесению.
АвторKheruk 134 0 -
Advanced Jump Drives добавляет 4 новых прыжковых двигателя и 2 новых пси-прыжковых двигателя. Мод также сокращает время восстановления прыжкового двигателя до 30 секунд.
АвторKheruk 122 0 -
Abandon Colony позволяет покинуть любую колонию с помощью планетарного решения, при этом всё поселение планеты будет убито. Особенно полезно во время войн, когда вы захватываете вместе с системой ненужную для вас планету.
АвторKheruk 64 0 -
Мод добавляет 5 новых классов кораблей: крейсер поддержки, электронный ударный крейсер, линейный крейсер, дредноут, тяжелый дредноут.
Это «лёгкий» мод. Никаких переусиленных кораблей и огромного количества улучшений. Всё простенько и в духе оригинальной игры.
Новые классы кораблей становятся доступными с оригинальными технологиями. Просто исследуйте стандартные технологии и время от времени поглядывайте в доступные типы кораблей.
Патчи совместимости с другими модами:
Starnet + Realistic Ships Compatibility Patch. Extra Ship Components + Realistic Ships Compatibility Patch.АвторKheruk 157 0 -
Мод добавляет в игру новые компоненты для кораблей, а также целую кучу новых технологий, которые расширят арсенал корабельных частей. Оружие, щиты, броня — всего этого в игре станет на порядок больше.
Что добавляет мод:
Псионическое оружие. Нанитовое оружие и броня. Гравитационное оружие. Кристаллическое оружие. Оружие и броня левиафанов. Множество новых автопушек. Продвинутое оружие, полученное от уничтожения космических существ. Аддоны:
Overwrites. 3x System Scale. 6x System Scale. Патчи совместимости с другими модами:
Starnet для Extra Ship Components. Extra Ship Components + Realistic Ships Compatibility Patch. Настоятельно рекомендуем установить вместе с модом патч на корректное отображение стратегических ресурсов — Universal Resource Patch.
АвторKheruk 254 0 -
Патч совместимости между Extra Ship Components и Realistic Ships. Без этого патча оба мода будут конфликтовать друг с другом.
АвторKheruk 93 0 -
StarNet AI серьезно улучшает искусственный интеллект. Государства галактики будут охотнее поглощать слабые империи, строить сильные флотилии, заниматься своей экономикой, выбирать важные технологии и обустраивать планеты.
Особенности мода:
ИИ с меньшей вероятностью попадет в экономический кризис даже на низких уровнях сложности. В отличие от ванильной игры, экономические приоритеты ИИ будут зависеть от окружения и их империи. Окруженному союзниками технократу нет смысла производить много сплавов, а коллективному разуму с поборниками чистоты по соседству лучше сосредоточиться на флоте, нежели на постройке мегаструктур. Выбор технологий стал более рациональным. Вместо того, чтобы выбирать случайную технологию, ИИ попытается подняться по научному древу и как можно скорее получить самые сочные технологии. Экономическое восстановление происходит намного быстрее (и, что более важно, вообще происходит) по сравнению с ванильным Стелларисом. Если что-то пойдет не так, ИИ сможет восстановиться и снова присоединиться к галактической гонке. Благодаря более умелой реакции на кризисы конца игры и меньшей вероятности их возникновения, империи могут позволить себе сосредоточиться на планетах и выжать из них гораздо больше сплавов/очков исследования. Лучшее управление ростом населения. Патч 3.0 добавил логистический рост населения планеты, который делает планетарное управление более сложным, чем раньше. Мод лучше адаптирует ИИ под эту механику. Аддоны:
Starnet Mixed Fleet. StarNet Friendship. Патчи совместимости с другими модами:
Starnet для NSC2. Starnet для Extra Ship Components. Starnet AI + Planetary Diversity Compatibility Patch. Starnet + Realistic Ships Compatibility Patch.АвторKheruk 167 1 -
Planet Raider добавляет возможность грабить планеты при их оккупации. Чем больше население планеты, тем больше ресурсов вы получите.
Также мод добавляет специальную политику, которая позволяет запрещать/разрешать грабёж планет. Этики ксенофобия и гештальт сознание позволяют убивать население при грабеже планеты, а при наличии милитаризма игрок сможет выбрать политику, при которой получение ресурсов заменится на получение очков единства.
При появлении галактического ООН можно будет выбрать статус грабежей в галактике (разрешено/запрещено).
АвторKheruk 89 0 -
Gods & Guardians расширяет взаимодействие и добавляет много новых событий, связанных с примитивными цивилизациями.
Особенности мода:
События, связанные с обожествлением примитивами вашей расы (при разрешенном рабстве и до эпохи позднего средневековья). События, связанные с наставлением и защитой примитивов (при запрещенном рабстве и после эпохи возрождения). Множество других событий, связанных с примитивными цивилизациями.АвторKheruk 193 0 -
VF's Techs and Buildings добавляет много новых зданий и рабочих мест, а также делает планеты более ценными из-за их возросшего влияния на экономику. Теперь вы будете бояться потерять лишнюю планету, как и ИИ.
АвторKheruk 83 4 -
Galaxy Bank добавляет в игру галактический банк. Теперь вы сможете брать кредиты, хранить излишки ресурсов и забирать в нужным момент, выполнять миссии банка и покупать его акции, чтобы потом на них заработать.
АвторKheruk 131 0 -
Flags in the void добавляет 130 новых фонов для флагов. ИИ также будет использовать новые флаги.
АвторKheruk 120 0 -
Expanded Gestalts: Forgotten Queens улучшает органические коллективные сознания и добавляет для них много нового контента.
Особенности мода:
Новый главный экран. 4 новых комнаты. 2 новых происхождения. 8 новых гражданских моделей. 2 новых типа планет. 6 новых перков вознесения. 4 новых типа личности ИИ. 4 новых портрета. Новый советник. Новые звуковые эффекты. Новые рабочие места. Новые события. Новые районы. Новые решения. Новые планетарные особенности. Новое уникальное колоссальное оружие. Патчи совместимости с другими модами:
NSC2 для Expanded Gestalts: Forgotten Queens.АвторKheruk 264 0 -
Мод добавляет новые классы кораблей, космические базы, корабельные орудия, связанные с флотом события и многое другое
Особенности мода:
Новые классы кораблей: авианосец, улучшенный титан, дредноут, боевой и ударный крейсер, корабль поддержки, исследовательский корабль и флагман. Новые классы улучшений. Новые приказы для кораблей. Новые базы флотилий. Новое происхождение: Начните игру за пиратскую империю и станьте кризисом игры — Великим Ханом! Возможность создавать новые и удалять существующие гиперкоридоры. Новые уровни космических станций. Новые компоненты для всех классов кораблей. Новое вооружение для флотилии. Новые цепочки событий. Аддоны:
Unlimited Supercapitals. Патчи совместимости с другими модами:
Starnet для NSC2. Expanded Gestalts: Forgotten Queens для NSC2.АвторKheruk 289 10 -
Патч совместимости между Expanded Gestalts: Forgotten Queens и NSC2 Season 6. Без этого патча оба мода будут конфликтовать друг с другом.
Также для большей плавности рекомендуется установить UI Overhaul Dynamic и Universal Resource Patch.
АвторKheruk 82 2 -
Trait Diversity добавляет в игру 220 новых признаков рас, среди которых 169 биологических признаков и 51 признаков для робототизированных империй.
Аддоны:
Trait Points Traits.АвторKheruk 410 0
-
Комментарии к файлу
-
GoD 1 207
В 26.01.2021 в 23:55, Trickster сказал:Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))мы все еще ждем. Верим и ждем
-
Igormaniac 2 601
20 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-