124 файла
-
Trait Diversity: Trait Points Traits добавляет в игру 8 новых признаков рас, которые дают/урезают очки признаков, с помощью которых можно добавлять новые признаки.
Проще говоря, добавьте самый мощный признак мода и вам добавится 4 очка признаков. Теперь вы сможете добавить к своей расе ещё трейт сильные и любой другой. Для лучшего понимания посмотрите скриншоты.
Внимание: Trait Diversity: Trait Points Traits — это аддон к моду Trait Diversity. Для полноценной игры вам нужен оригинальный мод.
АвторKheruk 214 0 -
Admiral Level Skills добавляет адмиралам 4 характеристки, которые они могут прокачивать по ходу игры и становиться ещё более мощными.
Характеристики:
Точность. Уровень точности влияет на дальность ваших орудий и на урон. Навык улучшается при уничтожении вражеских судов. Гибкость. Уровень гибкости влияет на возможность проводить неожиданные атаки и быстро убегать с поля боя. Навык прокачивается при частых гиперпрыжках. Шок. При входе в звездную систему и незамедлительном начале боя у флота противника может произойти шок длинною в несколько дней. Навык улучшается во время битв. Осада. Уровен урона, наносимый планетам. Навык улучшается при частых бомбардировках.АвторKheruk 72 0 -
Ruler Level System добавляет ещё одну систему уровней для правителей. По ходу прокачки правители могут выбирать хобби, которые будут давать пассивные бонусы вашей империи.
Правитель может прокачиваться в нескольких хобби сразу, или сосредоточиться на одном и мастерски им овладеть. Развиваясь в новом хобби, правители будут получать очки кампании, которые можно будет тратить на кампании правителей и получать ещё больше бонусов.
Для корректной работы мода нужно скачать Universal Resource Patch.
АвторKheruk 67 0 -
Merged Leader Levels объединяет 4 мода, которые расширяют возможности лидеров, в один большой мод. Merged Leader Levels включает в себя:
Admiral Level Skills. Governor Level Extended. Ruler Level System. Scientist Level Extension. Для корректной работы мода нужно скачать Universal Resource Patch.
АвторKheruk 164 0 -
Scientist Level Extension расширяет возможности ученых, делая их более полезными.
Особенности мода:
Исследовательские корпуса. Специальная политика, которая дает вам очки исследования или ресурсы, когда ваши ученые успешно выполняют исследовательские миссии. Научные корпуса. Различные бонусы к исследованиям, которые открываются у учёных при достижении 5 уровня. Уровни исследования. Шкала в 15 уровней, которая определяет, насколько ваш учёный хорош в той или иной области науки. Чем опытней учёный, скажем, в инженерии, тем быстрее будут исследоваться технологии в этой области. Статус прозрения. При достижении 100% исследования технологии, учёные будут получать очки исследований за полугодие или новую технологию для исследования. Обзор мода: https://vk.com/@stellaris_strategium-obzor-moda-scientist-level-extension.
Для корректной работы мода нужно скачать Universal Resource Patch.
АвторKheruk 98 0 -
Governor Level Extended добавляет каждому губернатору две новые системы навыков: стратегию губернатора и дополнительная стратегия.
Стратегия губернатора и дополнительная стратегия представляют собой предпочтения вашего губернатора. В зависимости от предпочтений меняется количество некоторых рабочим мест и их эффективность. Когда Губернатор достигнет 3-го и 8-го уровней квалификации, его стратегия и дополнительная стратегия будут повышены, что еще больше повысит эффективность их бонусов.
Для корректной работы мода нужно скачать Universal Resource Patch.
АвторKheruk 55 0 -
New Job Manager добавляет 2 указа: ограничение свободы выбора работы для каждого вида и изменение приоритета каждой работы.
Проще говоря, с этим модом вы можете выбрать через указы, какой работой может заниматься тот или иной вид, а также настраивать приоритеты работ для рас без полного запрета занятия должностей.
АвторKheruk 79 0 -
More AI Personalities вводит в игру новые типы личностей ИИ, добавляя разнообразия в ваши прохождения.
В игре появится множество новых типов личностей, от поджигателей войны до сторонников мира. Некоторые вдохновлены реальными персонажами/историями, другие основаны на мифах, а третьи полностью выдуманы. У каждого типа личности будут уникальные дипломатические тексты.
Все виды личностей ИИ можно посмотреть в этом гайде.
АвторKheruk 79 0 -
Masters of the Planet добавляет много нового контента, связанного с планетами. Мод включает в себя:
1 реликвию. 2 перка возвышения. 6 классов планет. 3 здания. 23 района. 3 технологии. 7 модификаторов планет. 25 профессий для населения. 1 специальный проект. 7 планетарных решений. Патчи совместимости с другими модами:
Master of the Planet + Planetary Diversity Patch.АвторKheruk 176 0 -
Planetary Diversity добавляет в игру 62 новых типа планет:
32 обитаемых обычных планет, некоторые из которых имеют свои события. 18 редких планет. 12 необитаемых планет. Аддоны:
Planetary Diversity: Ringworlds. Planetary Diversity: Gaia Worlds. Planetary Diversity: Space Habitats. Planetary Diversity: Shroud Worlds. Planetary Diversity: Planetary Habitats. Planetary Diversity: Planet View. Planetary Diversity: Reworked Habitability. Planetary Diversity: Unique Worlds. Planetary Diversity: More Arcologies. Planetary Diversity: Exotic Worlds. Патчи совместимости с другими модами:
Master of the Planet + Planetary Diversity Patch. Starnet AI + Planetary Diversity Compatibility Patch.АвторKheruk 278 4 -
Патч совместимости между StarNet AI и Planetary Diversity. Без этого патча оба мода будут конфликтовать друг с другом.
АвторKheruk 84 1 -
Патч совместимости между Masters of the Planet и Planetary Diversity. Без этого патча оба мода будут конфликтовать друг с другом.
АвторKheruk 111 0 -
Сюжетный мод, который добавляет новые цепочки событий, связанных с загадочным и могущественным существом — Ниблаксом.
Особенности мода:
2 новых мидгейм кризиса. Новые события. 6 новых раскопок. 7 новых реликвий. Новые механики реликвий.АвторKheruk 128 0 -
Guilli's Planet Modifiers and Features добавит в игру 300 новых модификаторов планет, 100 планетарных особенностей, около 100 новых событий и 28 новых реликвий. Также разработчик добавил в игру несколько зданий, кораблей и новый тип планет, который даёт очень мощные бонусы для империй, которые ими завладеют.
Модификаторы и особенности планет:
Более 300 уникальных модификаторов для планет, сред обитания, миров-колец, машинных миров, миров-ульев, реликтовых миров и других. Секретные и редкие модификаторы планет рас-предтеч Уникальные и мощные модификаторы у планет Угасших Империй. Более 100 планетарных особенностей с уникальной графикой, которые связаны с модификаторами планет или событиями. Модификаторы планет появляются на бесплодных, замёрзших, ядовитых, расплавленных мирах и газовых гигантах. Также своими модификаторами обзаведутся астероиды, звёзды и другие небесные тела. Особый тип Чудесных планет, которые дают очень мощные бонусы. События:
Уникальный левиафан «Живая планета» с особенной наградой. Несколько новых аномалий. 50+ «исследовательских» событий. 40+ событий, основанных на модификаторах планет. Уникальные цепочки событий в вашей столице, основанных на выбранных при создании империи этиках. Взаимодействие планет с кризисными событиями. Реликвии:
28 новых реликвий. ИИ теперь будет охотнее объявлять войны за завоевание редких реликвий. Армии, здания, корабли и трейты:
Новые типы армий, которые можно набирать с планет, у которых есть особые модификаторы. Новые здания. Новые корабли, которые можно получить при исследовании планет с особыми модификаторами. Новые трейты рас, которые разблокируются в ходе событий и исследования аномалий. Патчи совместимости с другими модами:
Guillified Precursor Story Pack.АвторKheruk 155 0 -
Precursor Story Pack добавляет в игру 3 цивилизации предтеч и квестовые цепочки, связанные с ними.
Цивилизации:
Альянс Слессов. Шесть миллионов лет назад существовала цивилизация, в которой жили представители нескольких рас. Они называли себя «Альянсом Слесса». Выясните, почему от некогда процветающего Альянса осталась лишь память. Неужели всему виной старые конфликты? Копрейская Конституция. Некогда великая эгалитарная империя славилась богатством и процветанием, но потом цивилизация пришла в упадок, а гражданская война уничтожила её окончательно. Выясните, из-за чего древний светоч демократии начал своё медленное падение. Астанинская Империя. В галактике существует загадочная планета, где время и пространство застыло в неподвижности. Время от времени с поверхности виднеются странные блики. Учёные выяснили, что сто тысяч лет назад планетой владела некая «Астанинская Империя». Что стоит за этой историей и какая правда вас ждет? Патчи совместимости с другими модами:
Guillified Precursor Story Pack.АвторKheruk 95 0 -
Патч совместимости между Precursor Story Pack и Guilli's Planet Modifiers and Features. Без этого патча оба мода будут конфликтовать друг с другом.
АвторKheruk 64 0 -
Leviathan Events Xtended: Legacy — набор цепочек событий, которые делают позднюю игру (эндгейм) более интересной и сложной. Мод содержит множество пользовательских ассетов и текстур для расширения базового игрового контента.
Подробнее о различных событиях вы можете узнать в этом гайде.
АвторKheruk 91 0 -
«Связи между нашими реальностями рушатся. То, что не должно существовать, находит свой путь наружу. Как мы можем бороться с тем, чего не можем постичь?»
Мод добавляет мистическую цепочку событий, связанную общим сюжетом.
Особенности мода:
Новый кризис середины игры. Новые цепочки событий. Новые аномалии. Новые события L-врат. Новые раскопки. Новые квесты.АвторKheruk 105 0 -
Planetary Diversity: Exotic Worlds добавляет 6 новых типов экзотических планет. 2 — кислородно-азотные планеты, а остальные 4 — c более экзотический атмосферой.
Экзотические планеты будут иметь очень низкий уровень жизненной приспособленности для любой из рас, но взамен дадут вам уникальные стили колонизации/терраформирования и обилие ресурсов.
АвторKheruk 131 0 -
Этот аддон к моду Planetary Diversity изменяет окутанные миры. Если у вас есть аддон More Arcologies, то на окутанных мирах появятся скрытые раскопки.
Особенности мода:
Окутанные миры
Окутанные миры станут вторыми идеальными мирами для рас, которые взяли Трансцендентность и открыли доступ в Покров. У этих миров будут свои особые бонусы, но и увеличенная преступность, ибо окутанные мира находятся на границе двух измерений. Древние окутанные миры
В игре можно будет найти до 4 (в зависимости от размера галактики) древних окутанных мира, каждый из которых посвящён одной из сущностей Покрова (у Завершителя Цикла нет своего мира). У каждого древнего окутанного мира есть своя история и свои плюсы/минусы. Посвящайте миры сущностям Покрова
Вы сможете посвятить древний окутанный мир одной из сущностей Покрова. Каждое такое посвящение будет давать особые бонусы, плюс среди населения таких миров появятся особые священники, которые будут прислуживать своему богу.АвторKheruk 114 0 -
Planetary Diversity: More Arcologies добавляет 6 новых аркологических проектов.
С этим модом в игре появится 3 планеты уровня Экуноменополиса. Одна планета для обычных империй, одна для ульев и одна для машинных империй. Все они создаются решениями.
Планеты:
Эко-аркология. Утопическая аркология, сфокусированная на бюрократии, исследованиях, торговле и культуре (для обычных империй). Биокрепость. Кузница, создающая сплавы, исследования и единство (для коллективного разума). Робо-фабрика. Узкоспециализированный машинный мир, создающий других роботов, специальные ресурсы и сплавы (для машинных империй). Также в игре появится возможность создавать с помощью аркологии менее мощные, но всё ещё уникальные миры:
Арко-крепость. Военно-промышленный комплекс вашей цивилизации. Некрополь. Аркология на тему некроидов с исследованиями, сплавами и культурой смерти. Открыт для любой расы с происхождением Некрофагов или «некромантскими» гражданскими моделями. Арко-столица. Может быть построена только в вашей столице и в действует как усиленный административный мир, ориентированный на управление империей.АвторKheruk 146 0 -
Planetary Diversity: Unique Worlds добавляет 5 уникальных планет с событиями, особыми ресурсами, гражданскими моделями и происхождениями на старт на каждой из них. В маленькой галактике появится 1-2 уникальные планеты, на крупных — все пять.
У всех планет есть своё происхождение, стражи, события, особые технологии или реликвии.
Планеты:
Парящий мир. Планета с парящими в небе островами. На планете есть уникальный ресурс — Eludium, — который позволяет создавать лучшие лазеры, плавучие дома и особые энергетические здания. Кристаллический мир. Планета с большими кристаллическими столпами размером со здание. На планете добывается минерал Acean, который позволяет улучшать фермерские здания и создавать улучшенные сканеры. Кладбище Тиянок. Место последнего упокоения Тиянок, когда они совершают свое последнее космическое путешествие. Тиянки привозят на планету экзотические материалы со всей галактики. Планета даст возможность искать газ в любом мире, откроет улучшенное энергетическое оружие и даст возможность увеличить скорость перехода по гиперлиниям для своего флота. Архивный мир. Давно заброшенный искусственный мир, покрытый суперкомпьютерами, внутри которых таится нечто ценное. Техно-органический мир. Равнинный плодородный мир с ирригационной системой, которая раскинулась на всю планету. Получите возможность создавать передовые каналы в ваших мирах, узнайте секреты робототехники и модернизируйте заводы по сборке роботов.АвторKheruk 145 0 -
Planetary Diversity: Reworked Habitability переделывает пригодность миров, чтобы лучше представить тонкие различия в каждом классе планет.
Чем ближе тип планеты приближается к центру (смотрите скриншоты), тем пригоднее она для рас галактики, но тем меньше на ней будет различных бонусов. Чем ближе тип планеты к углу графика, тем более пригодна она становится для видов с соответствующей предпочтительностью, но менее пригодна для других.
АвторKheruk 80 0 -
Planetary Diversity: Planet View — крошечный графический мод, который расширяет картинку планетарного вида. Только и всего. Это косметическй аддон, который может работать и без Planetary Diversity.
АвторKheruk 89 0 -
Planetary Diversity: Planetary Habitats добавляет в игру новые планетарные среды обитания. Они могут быть построены на любой планете, размер которой меньше 25 клеток. Если у планеты есть специальные модификаторы или особые планетарные свойства, то планетарные среды обитания получат особые районы с мощными модификаторами.
Все среды обитания начинают с 50% пригодностью, но каждый апдейт дает им на 10% больше пригодности, что увеличивает их до 70%.
АвторKheruk 116 0
-
Комментарии к файлу
-
uriahheep 720Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))
А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))
Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.
Если кто то захочет выставить мои работы на ТесАлл то напишите мне, я укажу какие моды. Мне уже лень и я забыл уже как выставлять сюда моды. Помню были проблемы (ранее) на этом сайте. Но вроде сайт обновили, наверно стало проще. Но всё равно мне уже по возрасту лень суетиться. И время нет следить. Я даже с Нексуса всё удалил. Не хватало мне ещё Пендосам писать и с ними базарить. Короче если кто то захочет мои работы тут выставлять, то у меня есть штук 30 вкусняшек для Элитных игроков и без танцев с бубнами при установке.
Изменено пользователем uriahheep -
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
-