124 файла
-
С этим модом корабли будут взрываться гораздо мощнее, чем раньше. Мод подойдет тем, кто хочет превратить космические баталии в эпическую мясорубку.
АвторKheruk 54 0 -
Маленький аддон к моду NSC2 Season 6. С этим аддоном игрок сможет строить колоссы, титаны, джаггернауты и исследовательские крейсеры без ограничений.
АвторKheruk 109 0 -
Крошечный мод, который добавляет в Stellaris все саундтреки из Mass Effect 3.
АвторKheruk 55 0 -
Крошечный мод, который добавляет в Stellaris все саундтреки из Mass Effect 2.
АвторKheruk 36 0 -
Крошечный мод, который добавляет в Stellaris все саундтреки из Mass Effect 1.
АвторKheruk 32 0 -
36 Building Slots — это аддон к моду UI Overhaul Dynamic. Оригинальный мод целиком перерабатывает интерфейс Stellaris.
36 Building Slots же увеличивает количество слотов для зданий до 36, а слоты корпоративных филиалов до 8.
Предназначен для использования с UI Overhaul Dynamic или Bigger Planet View.
АвторKheruk 305 0 -
24 Building Slots — это аддон к моду UI Overhaul Dynamic. Оригинальный мод целиком перерабатывает интерфейс Stellaris.
24 Building Slots же увеличивает количество слотов для зданий до 24, а слоты корпоративных филиалов до 8.
Предназначен для использования с UI Overhaul Dynamic или Bigger Planet View.
АвторKheruk 50 0 -
20 Building Slots — это аддон к моду UI Overhaul Dynamic. Оригинальный мод целиком перерабатывает интерфейс Stellaris.
20 Building Slots же увеличивает количество слотов для зданий до 20, а слоты корпоративных филиалов до 8.
Предназначен для использования с UI Overhaul Dynamic или Bigger Planet View.
АвторKheruk 43 0 -
16 Building Slots — это аддон к моду UI Overhaul Dynamic. Оригинальный мод целиком перерабатывает интерфейс Stellaris.
16 Building Slots же увеличивает количество слотов для зданий до 16, а слоты корпоративных филиалов до 6.
Предназначен для использования с UI Overhaul Dynamic или Bigger Planet View.
АвторKheruk 22 0 -
6x System Scale — это аддон/патч к моду Extra Ship Components. Оригинальный мод добавляет в игру новые компоненты для кораблей и новые технологии, которые расширяют арсенал корабельных частей.
6x System Scale же уменьшает дальность действия оружия до 1/6 от ванильного Stellaris. Уменьшение радиуса действия оружия необходимо при работе с модами, которые увеличивают размеры систем. Некоторые из таких модов — Real Space - Space Battles и Real Space - Ships in Scalling.
Именно поэтому этот аддон можно считать скорее патчем, нежели реально нужным модом.
АвторKheruk 17 0 -
3x System Scale — это аддон/патч к моду Extra Ship Components. Оригинальный мод добавляет в игру новые компоненты для кораблей и новые технологии, которые расширяют арсенал корабельных частей.
3x System Scale же уменьшает дальность действия оружия до 1/3 от ванильного Stellaris. Уменьшение радиуса действия оружия необходимо при работе с модами, которые увеличивают размеры систем. Некоторые из таких модов — Real Space - Space Battles и Real Space - Ships in Scalling.
Именно поэтому этот аддон можно считать скорее патчем, нежели реально нужным модом.
АвторKheruk 21 0 -
Патч для корректного отображения добавленных стратегических ресурсов из разных модов.
АвторKheruk 262 0 -
Overwrites — это аддон к моду Extra Ship Components. Оригинальный мод добавляет в игру новые компоненты для кораблей и новые технологии, которые расширяют арсенал корабельных частей.
Аддон же объединяет древо технологий ванильного Stellaris и Extra Ship Components, благодаря чему корабли Угасших Империй и кризисов будут улучшены новым вооружением из Extra Ship Components:
Спиритуалистическая Угасшая Империя будет использовать псионическое оружие. Ксенофильская Угасшая Империя будет использовать кристаллическое оружие. Машинная Угасшая Империя будет использовать нанитовое оружие. Материалистичная Угасшая Империя будет использовать гравитационное оружие.АвторKheruk 107 0 -
Мод добавляет в игру 125 новых технологий, которые напоминают повторяющиеся технологии эндгейма из ванильного Stellaris, то есть они повышают различных бонусы и усиливают баффы. Например, одна из технологий повышает на 50% падение отношений при оскорблении, а другая усиливает здоровье армий. Больше примеров эффектов от технологий можно увидеть в скриншотах.
АвторKheruk 131 0 -
Этот крошечный и неконфликтный мод заменяет звёздные врата на очень яркие, детализированные, анимированные и улучшенные с помощью пользовательских VFX ретрансляторы из вселенной Mass Effect.
У мода также есть небольшой аддон:
Mass Relays (Wormhole Addon).АвторKheruk 43 0 -
Это крошечный аддон к моду Mass Effect Civilizations - Mass Relays. Оригинальный мод заменяет звёздные врата на ретрансляторы из вселенной Mass Effect.
Аддон же дополняет идею оригинального мода и вслед за звёздными вратами заменяет ещё и червоточины. Последние также получат модельку ретранслятора масс из вселенной Mass Effect.
АвторKheruk 19 0 -
Крошечный аддон к моду Elves of Stellaris. Оригинальный мод добавляет в игру различных эльфов вместе с трейтами, портретами, кораблями и многим другим.
Аддон делает расы эльфов доступными для ИИ. Теперь не только вы можете играть за бессмертных остроухих, но и бот. Также с этим аддоном появляются предразумные эльфийские расы и Угасшие эльфийские империи.
АвторKheruk 114 1 -
В Stellaris есть лишь один эльфский портрет, и больше ничего: ни кораблей, ни зданий, ни трейтов. Эльфская тематика не раскрыта. Но ведь так порой хочется поиграть этими долговечными, красивыми и мудрыми созданиями. Мод Elves of Stellaris как раз нецелен на погружение в остроухое бытиё.
Elves of Stellaris добавляет в игру несколько эльфских рас со своими:
Потретрами. Нарядами и причёсками. Кораблями. Стилями городов и планетами. Флагами и именами. Мегаструктурами. Трейтами и гражданскими моделями. Событиями и происхождениями. Также у мода есть несколько аддонов:
Spawns Enabled. Slightly Different Trait.АвторKheruk 218 1 -
Крошечный аддон к моду Elves of Stellaris. Оригинальный мод добавляет в игру различных эльфов вместе с трейтами, портретами, кораблями и многим другим.
Сам аддон улучшает расовый трейт эльфов. Если раньше они за свое бессмертие платили повышенным количеством потребления ресурсов и пониженной рождаемостью, то теперь эти ограничения пропадают, а на их место, для баланса, приходит повышенная цена за содержание лидеров.
АвторKheruk 97 0 -
Mass Effect Civilizations: Asari – это мод для Stellaris, который добавляет в игру расу Азари из вселенной Mass Effect от Bioware! Помимо графических изменений в игре появятся различные государства, специальные происхождения, гражданские модели и свойства расы, которые созданы специально для Азари.
Особенности мода:
Две заранее созданные империи, за которые может поиграть игрок: Республика Азари и Торговый Консорциум Азари (корпорация). Две новые гражданские модели: Иллиумская мода и Тессийское право. Три новых свойства рас: неувядающие, натуральные биотики и сложные потребности. Два новых происхождения. 40+ потретов Азари. 90+ нарядов: от платьев до солдатской униформы. Также у мода есть два аддона, которые позволяют искусственному интеллекту брать в своё управление Республику Азари и Торговый Консорциум Азари:
Asari - Spawn Illium. Asari - Spawn Thessia.АвторKheruk 252 2 -
Asari - Spawn Thessia — это аддон к моду Mass Effect Civilizations - Asari. Оригинальный мод добавляет в игру расу Азари из вселенной Mass Effect от Bioware, а также специальные происхождения, гражданские модели и свойства расы, которые созданы специально для Азари.
Сам же аддон, в свою очередь, позволяет Республике Азари, со столицей в Тессии, появиться в игре как ИИ империя. Аддон даёт возможность искусственному интеллекту взять в свои руки одну из величайших рас вселенной Mass Effect. Без аддона только игрок сможете играть за Азари, а компьютеру это будет запрещено.
АвторKheruk 95 0 -
Asari - Spawn Illium — это аддон к моду Mass Effect Civilizations - Asari. Оригинальный мод добавляет в игру расу Азари из вселенной Mass Effect от Bioware, а также специальные происхождения, гражданские модели и свойства расы, которые созданы специально для Азари.
Сам же аддон, в свою очередь, позволяет Торговому Консорциуму Азари, со столицей в Иллиуме, появиться в игре как ИИ империя. Аддон даёт возможность искусственному интеллекту взять в свои руки одну из величайших рас вселенной Mass Effect. Без аддона только игрок сможете играть за Азари, а компьютеру это будет запрещено.
АвторKheruk 100 0 -
EUTAB - Ethos Unique Techs and Buildings — крупный и реиграбельный мод, который добавляет в игру 170 новых построек, технологий и эдиктов. Вы не сможете попробовать всё сразу за одну игру, ибо появление нового контента зависит от этик вашей империи, взятых вами бонусов стремления и перков вознесения. Много внимания было уделено коллективному разуму: как машинному, так и биологическому.
Особенности мода:
Новые технологии, указы и признаки машинного разума. Новые иконки построек. Новые технологии, указы и гражданские модели биологического коллективного разума. Фанатичные этики и перки вознесения будут открывать доступ к самым мощным бонусам и технологиям. Огромное количество новых построек, доступность которых зависит от этик вашей империи. Новые правительственные указы, вариативность которых зависит от формы правления вашей империи.АвторKheruk 140 0 -
Перед вами сборник с переводами более сотни модов. Переведены как крупные проекты (Gigastructural Engineering & More, Plentiful Traditions, Planetary Diversity и др.), так и моды поменьше. Полный список переведённых модов и состояние перевода можно посмотреть здесь: Список переводов.
Автор сборки всегда рад вашему фидбеку, здесь вы можете оставить свои предложения по улучшению перевода и найденные баги, здесь — предложить мод на перевод.
Также у автора есть свой дискорд-канал, где с ним можно оперативно связаться.
Ссылка на дискорд-канал автора Pegas Translation Pack.
Вы можете поблагодарить переводчика за проделанную работу и пожертвовать:
– Пинту пенного на Сбер: 2202 2010 7950 3500 (должно вывести Кирилл К.)
– Кружечку чая на QIWI.
– Чашечку кофе на Webmoney - 325936141550.
АвторKheruk 471 0
-
Комментарии к файлу
-
GoD 1 207
В 26.01.2021 в 23:55, Trickster сказал:Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))мы все еще ждем. Верим и ждем
-
Igormaniac 2 601
20 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-